用戶體驗(yàn)要素:戰(zhàn)略層/范圍層/結(jié)構(gòu)層/框架層/表現(xiàn)層

產(chǎn)品是由一系列決策組成的

要確保用戶在你的產(chǎn)品上所有體驗(yàn)都發(fā)生在“明確地、有意識(shí)的意圖”结执。要考慮到用戶有可能采取的每一個(gè)行動(dòng)的每一種可能性蒂阱,并且去理解在這個(gè)過程的每一個(gè)步驟中用戶的期望值锥咸。我們可以把設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)的工作分解成各個(gè)組成部分,以幫助我們更好地了解整個(gè)問題今瀑。

一個(gè)產(chǎn)品清晰、有條不紊的體驗(yàn)点把,事實(shí)上是由一系列完整的決策組成的橘荠,這些決策彼此依賴,告知并影響用戶體驗(yàn)的各個(gè)方面郎逃,如果我們?nèi)サ暨@些體驗(yàn)的外殼哥童,就可以理解這些決策是如何做出來的了。

表現(xiàn)層

在表現(xiàn)層surface褒翰,你看到的是一系列的網(wǎng)頁贮懈,由圖片匀泊、文字、音樂朵你、視頻等元件組成各聘。有些可以點(diǎn)擊,具備某個(gè)功能抡医,有些就作為一個(gè)靜態(tài)呈現(xiàn)躲因。

框架層

在表現(xiàn)層之下是網(wǎng)站的框架層skeleton:按鈕、空間忌傻、圖片和文本區(qū)域的位置大脉,框架層用于優(yōu)化設(shè)計(jì)布局,以達(dá)到這些元素的最大效果和效率——使用戶在需要的時(shí)候芯勘,能記得標(biāo)識(shí)并找到相應(yīng)按鈕箱靴。

結(jié)構(gòu)層

與框架層相比更抽象的是結(jié)構(gòu)層structure,框架是結(jié)構(gòu)的具體表達(dá)方式荷愕『饣常框架層確定了頁面上交互元素的位置,而結(jié)構(gòu)層則是用來設(shè)計(jì)用戶如何到達(dá)某個(gè)頁面安疗,并且在他們做完事情之后抛杨,能去什么地方〖隼啵框架層定義了導(dǎo)航條的位置怖现,以及導(dǎo)航條上各要素的排列方式,而結(jié)構(gòu)層則確定哪些要素應(yīng)該出現(xiàn)在導(dǎo)航條上玉罐,以及那些要素能去到哪里屈嗤。

范圍層

結(jié)構(gòu)層確定網(wǎng)站各種特性和功能最合適的組織方式,而這些特性和功能就構(gòu)成了網(wǎng)站的范圍層scope吊输。某個(gè)功能是否應(yīng)該成為產(chǎn)品的功能之一饶号,就屬于范圍層要解決的問題。

戰(zhàn)略層

網(wǎng)站的范圍基本上是由網(wǎng)站戰(zhàn)略層strategy所決定的季蚂。這些戰(zhàn)略包括了產(chǎn)品設(shè)計(jì)者想從網(wǎng)站得到什么茫船,也包括用戶想從網(wǎng)站得到什么。

自下而上地建設(shè)

這五個(gè)層面—戰(zhàn)略扭屁、范圍算谈、結(jié)構(gòu)、框架和表現(xiàn)—提供了一個(gè)基本架構(gòu)料滥,在這個(gè)基礎(chǔ)架構(gòu)上然眼,討論用戶體驗(yàn)的問題,以及用什么工具來解決用戶的體驗(yàn)幔欧。

在每一個(gè)層面中罪治,我們要處理的那些問題有的抽象丽声,而有的則更具體。在戰(zhàn)略層觉义,我們只關(guān)心網(wǎng)站如何滿足我們的戰(zhàn)略雁社,同時(shí)也滿足用戶的需求。而在表現(xiàn)層晒骇,我們只關(guān)心產(chǎn)品所呈現(xiàn)的最具體的細(xì)節(jié)霉撵。

每一個(gè)層面都是根據(jù)它下面的那個(gè)層面來決定的。當(dāng)我們做出的決定沒有和上下層面保持一致的時(shí)候洪囤,項(xiàng)目常常會(huì)偏離正常軌道徒坡。

這種依賴性意味著在戰(zhàn)略層上的決定將具有某種自下而上的“連鎖效應(yīng)”。每個(gè)層面中我們可用的選擇瘤缩,都受到其下層面中所確定的議題的約束喇完。同時(shí),在“較高層面”中選擇一個(gè)界限之外的選項(xiàng)剥啤,我們也可能重新評(píng)估“較低層面”中所做出的決策锦溪。下層決定上層,上層影響下層府怯。

產(chǎn)品的雙重性

有些產(chǎn)品是自帶某些功能的刻诊,而有些產(chǎn)品只是信息的聚合。網(wǎng)頁這種產(chǎn)品發(fā)展到后來牺丙,具備了這種基本的雙重性質(zhì)则涯。因此,我們從中間把這五個(gè)層面分開冲簿。在左邊粟判,這些要素僅用于描述功能型的平臺(tái)類產(chǎn)品。在右邊峦剔,我們把這些要素用于描述信息型的媒介類產(chǎn)品浮入。

在功能型產(chǎn)品這邊,我們主要關(guān)注的是任務(wù)——所有的操作都被納入一個(gè)過程羊异,去思考人們?nèi)绾瓮瓿蛇@個(gè)過程。在這里彤断,我們把網(wǎng)站看成用戶用于完成一個(gè)或多個(gè)任務(wù)的一個(gè)或一組工具野舶。 相應(yīng)地,在信息型產(chǎn)品這邊宰衙,我們的關(guān)注點(diǎn)是信息——網(wǎng)站應(yīng)該提供哪些信息平道,這些信息對(duì)用戶的意義是什么。創(chuàng)建一個(gè)富信息(information-rich)的用戶體驗(yàn)供炼,就是提供給用戶一個(gè)可以尋找一屋、理解窘疮,且有意義的信息組合。


用戶體驗(yàn)要素

現(xiàn)在冀墨,我們來把混亂的詞匯放在這個(gè)模型中闸衫,通過這個(gè)方法,我們可以看到這些片段是如何組合在一起诽嘉,從而形成整個(gè)整體用戶體驗(yàn)的蔚出。

戰(zhàn)略層

所有產(chǎn)品,戰(zhàn)略層所關(guān)注的內(nèi)容都是外部用戶需求(user need)和內(nèi)部產(chǎn)品目標(biāo)(product objective)虫腋。我們必須了解用戶想從這個(gè)產(chǎn)品得到什么骄酗,還要知道他們想達(dá)到的這些目標(biāo),將怎樣滿足他們所期待的其他目標(biāo)悦冀。同時(shí)趋翻,我們也有自己對(duì)產(chǎn)品的期望目標(biāo)『畜。可能是商業(yè)價(jià)值踏烙,也可能是其他類型目標(biāo)。

范圍層

從戰(zhàn)略層進(jìn)入范圍層以后茁影,在功能型產(chǎn)品宙帝,范圍層就轉(zhuǎn)變成創(chuàng)建功能規(guī)格(functional specification):即對(duì)產(chǎn)品的“功能組合”的詳細(xì)描述。

而在信息型產(chǎn)品募闲,范圍層則是以內(nèi)容需求(content requirement)的形式出現(xiàn):對(duì)各種內(nèi)容元素的要求的詳細(xì)描述步脓。

結(jié)構(gòu)層

功能型產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)層將從范圍轉(zhuǎn)變成交互設(shè)計(jì)(interaction design),即定義系統(tǒng)如何響應(yīng)用戶的請(qǐng)求浩螺。信息型產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)層則是信息架構(gòu)(information architecture):即合理安排內(nèi)容元素以促進(jìn)人類理解信息靴患。

框架層

框架層被分成了三個(gè)部分。不管是功能型產(chǎn)品還是信息型產(chǎn)品要出,都要完成信息設(shè)計(jì)(information design):一種促進(jìn)理解的信息表達(dá)方式鸳君。

對(duì)于功能型產(chǎn)品,框架層還包括了界面設(shè)計(jì)(interface design)患蹂,或者說安排好能讓用戶與系統(tǒng)的功能產(chǎn)生互動(dòng)的界面元素或颊。對(duì)于信息型產(chǎn)品,這種界面就是導(dǎo)航設(shè)計(jì)(navigation design):屏幕上的一些元素的組合传于,允許用戶在信息架構(gòu)中穿行囱挑。

表現(xiàn)層

最后,我們還有表現(xiàn)層沼溜。在這里平挑,所有的產(chǎn)品的關(guān)注點(diǎn)都是一樣:為最終產(chǎn)品創(chuàng)建感知體驗(yàn)(sensory experience)。


應(yīng)用這些要素

按照我們這種把用戶體驗(yàn)劃分成各個(gè)方塊和層面的模式,非常有利于我們?nèi)タ紤]用戶在體驗(yàn)中有可能遇到的麻煩通熄。

同時(shí)唆涝,還有兩個(gè)額外的因素,內(nèi)容和技術(shù)唇辨,它們將會(huì)對(duì)最終的用戶體驗(yàn)產(chǎn)生影響廊酣。

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