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狀態(tài)模式(State)-老孫七十二變
俺老孫來(lái)也...我是如來(lái)佛祖玉皇大帝觀音菩薩指定取西經(jīng)特派使者花果山水簾洞美猴王齊天大圣孫悟空啊!老孫的必殺技就是七十二變,沒(méi)錯(cuò)比老外的變相怪杰還有牛逼許多.
關(guān)于老孫我以前的光輝史,長(zhǎng)得帥的都知道,什么長(zhǎng)生不老之術(shù),上天下地...憋提了,憋提了那都是過(guò)去,到了21世紀(jì),老孫已經(jīng)不叫什么齊天大圣了,只是小公司里的一只程序猿,有事沒(méi)事敲敲代碼壓壓驚.
好了不扯,咱們進(jìn)入主題...[斜眼笑]
其實(shí)也沒(méi)走題,講的還是齊天大圣,看看他的特殊技能七十二變,如果看成是一個(gè)項(xiàng)目里需求,我們?nèi)绻瓿傻脑?那豈不是要做72次判斷和每次變身的處理.
分析72變
對(duì)于72變的學(xué)術(shù)研究就不太深入了,簡(jiǎn)單描述變法大致分為水陸空這幾種方式.
- 水
- 水上:小船..
- 水下:魚(yú)兒..
- 陸
- 陸上:猴子..
- 陸下:蚯蚓..
- 空
- 空中:小鳥(niǎo)..
- 空外:飛機(jī)..
估計(jì)我寫(xiě)的是假的悟空,還有變蚯蚓的,估摸大圣會(huì)吐槽我的.沒(méi)關(guān)系,這不是重點(diǎn),關(guān)鍵的是當(dāng)我們?nèi)绻獙?xiě)下這段代碼邏輯的話會(huì)是怎樣?
我們先看看普通方式的寫(xiě)法.
public class TestClient {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("請(qǐng)告訴悟空想變的東西...");
String things = sc.next();
System.out.println("悟空準(zhǔn)備變: " + things);
// 處理變身的方法
handleState(things);
}
private static void handleState(String things) {
// 水里的類型
if ("小船".equals(things) || "魚(yú)兒".equals(things)) {
// 水上
if ("小船".equals(things)) {
System.out.println("悟空變水面上的.." + things);
// 水下
} else if ("魚(yú)兒".equals(things)) {
System.out.println("悟空變水里的.." + things);
}
// 陸地的類型
} else if ("猴子".equals(things) || "蚯蚓".equals(things)) {
if ("猴子".equals(things)) {
System.out.println("悟空變陸地上的.." + things);
} else if ("蚯蚓".equals(things)) {
System.out.println("悟空變陸地下的.." + things);
}
// 天空的類型
} else if ("小鳥(niǎo)".equals(things) || "飛機(jī)".equals(things)) {
if ("小鳥(niǎo)".equals(things)) {
System.out.println("悟空變天空中的.." + things);
} else if ("飛機(jī)".equals(things)) {
System.out.println("悟空變天空外的.." + things);
}
// 水陸空之外的范圍變不了
} else {
System.out.println("變身失敗...無(wú)此狀態(tài):" + things);
}
}
}
輸出結(jié)果:
請(qǐng)告訴悟空想變的東西...
魚(yú)兒
悟空準(zhǔn)備變: 魚(yú)兒
悟空變水里的..魚(yú)兒
代碼的壞味道
有沒(méi)看到handleState(state)
這個(gè)方法實(shí)在太長(zhǎng)了,如果悟空后面又學(xué)習(xí)了新的變法,可以變水,變蘋(píng)果等之類的呢,那這個(gè)方法不是要逆天啦.在<重構(gòu)>中提過(guò),過(guò)長(zhǎng)的方法會(huì)有壞味道.面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)就是希望做到代碼的責(zé)任分解,因此對(duì)于這種條件判斷if-else
,switch
過(guò)于冗雜的邏輯,可以使用狀態(tài)設(shè)計(jì)模式
來(lái)解決.
來(lái)一點(diǎn)理論
理論說(shuō)多了會(huì)困,少許理論也可怡情.
<大話設(shè)計(jì)模式>說(shuō)到狀態(tài)模式
主要解決的是當(dāng)控制一個(gè)對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換條件表達(dá)式過(guò)于復(fù)雜的情況.把狀態(tài)的判斷邏輯轉(zhuǎn)移到表示不同狀態(tài)的一系列類當(dāng)中,可以把復(fù)雜的判斷邏輯簡(jiǎn)化.
通過(guò)狀態(tài)模式來(lái)優(yōu)化代碼
說(shuō)了那么多那么,那到底使用狀態(tài)模式優(yōu)化后效果如何呢,下面就是見(jiàn)證奇跡的時(shí)候..
- 每個(gè)狀態(tài)的接口
/**
* 悟空變身后的不同狀態(tài)的接口
*
* @author relicemxd
*
*/
public interface State {
/**
* 處理變身狀態(tài)
*/
void handleState();
}
- 接口的具體實(shí)現(xiàn)類.
陸地狀態(tài)的實(shí)現(xiàn)類,這里我定義了兩種類型.
/*
* 悟空變身的陸地狀態(tài)類
*/
public class LandState implements State {
public static final String MONKEY_STATE = "猴子";
public static final String EARTHWORM_STATE = "蚯蚓";
private String state;
/*
* 要陸地上的什么動(dòng)物需要告訴悟空
*/
public LandState(String state) {
this.state = state;
}
/*
* 變身的方法,由悟空來(lái)調(diào)用.
* 悟空知道要變的類型才可以變身成功
*/
@Override
public void handleState() {
if (MONKEY_STATE.equals(state)) {
System.out.println("變 猴子....");
} else if (EARTHWORM_STATE.equals(state)) {
System.out.println("變 蚯蚓....");
}else{
//如果不符合條件則變身失敗.
System.out.println("變身失敗...");
}
}
}
海里狀態(tài)的實(shí)現(xiàn)類,這里我也定義了兩種類型.
/*
* 悟空變身的海里狀態(tài)類
*/
public class SeaState implements State {
public static final String SHIP_STATE = "小船";
public static final String FISH_STATE = "魚(yú)兒";
private String state;
public SeaState(String state) {
this.state = state;
}
@Override
public void handleState() {
if (FISH_STATE.equals(state)) {
System.out.println("變 魚(yú)兒....");
} else if (SHIP_STATE.equals(state)) {
System.out.println("變 小船兒....");
}else{
//如果不符合條件則變身失敗.
System.out.println("變身失敗...");
}
}
}
空中狀態(tài)的實(shí)現(xiàn)類,這里我也定義了兩種類型.
/**
* 悟空變身的天空狀態(tài)類
*
*/
public class SpaceState implements State {
public static final String BIRD_STATE = "鳥(niǎo)";
public static final String AIRPLANE_STATE = "飛機(jī)";
private String state;
public SpaceState(String state) {
this.state = state;
}
@Override
public void handleState() {
if (BIRD_STATE.equals(state)) {
System.out.println("變 小鳥(niǎo)....");
} else if (AIRPLANE_STATE.equals(state)) {
System.out.println("變 飛機(jī)....");
}else{
//如果不符合條件則變身失敗.
System.out.println("變身失敗...");
}
}
}
- 處理不同state的管理類,維護(hù)著
SeaState
,LandState
,SpaceState
三個(gè)狀態(tài)的操作.
/*
* 這個(gè)Context類相當(dāng)于 悟空
*
*/
public class Context {
private State state;
/**
* 悟空會(huì)根據(jù)你不同的狀態(tài)而做不同的處理,
* 而處理的東西都可以在實(shí)現(xiàn)類里完成,如在變小船狀態(tài)時(shí)做什么.
* 這樣就便于拓展了.
* @param state
*/
public void setState(State state) {
this.state = state;
System.out.println("悟空準(zhǔn)備開(kāi)始變身..");
//悟空可以調(diào)用該變身方法
state.handleState();
}
}
顯然上面的類多了很多,但是每個(gè)類里處理的行為也清晰了很多.有取也有舍.
如何使用呢?
對(duì)這個(gè)這些變身的行為進(jìn)行歸類和封裝后,我們就可以在Client
中很方便的去調(diào)用了.
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//Context 悟空類
Context context = new Context();
//陸地狀態(tài)切換
//告訴悟空你想讓他變成陸地上的蚯蚓.
LandState landState = new LandState(LandState.EARTHWORM_STATE);
//悟空得到需求準(zhǔn)備變身..
context.setState(landState);
//水里狀態(tài)切換
SeaState seaState = new SeaState(SeaState.SHIP_STATE);
context.setState(seaState);
//空中狀態(tài)切換
//此時(shí)我想讓悟空變成空中的小船,因此會(huì)變身失敗.信息來(lái)源不對(duì)
SpaceState spaceState = new SpaceState(SeaState.SHIP_STATE);
context.setState(spaceState);
}
}
狀態(tài)模式的組成
上下文類(Context): 在這里他就相當(dāng)于悟空
,可以在該類中定義一些悟空
需要的行為.該類的主要任務(wù)是維護(hù)State
接口的一些子類的實(shí)例,如LandState
.抽象狀態(tài)類(State): 所有狀態(tài)的共性接口,封裝了與Context
相關(guān)的一些狀態(tài)行為,如handleState(state)
.具體狀態(tài)類(LandState): State
接口的具體實(shí)現(xiàn),對(duì)不同狀態(tài)的行為處理子類.
看下UML類圖
應(yīng)用場(chǎng)景
- 電梯運(yùn)行狀態(tài)
- 維修,正常,自動(dòng)關(guān)門(mén),自動(dòng)開(kāi)門(mén),消防..
- 紅綠燈狀態(tài)
- 紅燈,綠燈,黃燈
- 訂單狀態(tài)
- 下單
- 已付款
- 已發(fā)貨
- 送貨中
- 已收貨
- 售后
對(duì)于應(yīng)用場(chǎng)景還有很多,只要你覺(jué)得一個(gè)實(shí)體有多個(gè)狀態(tài)需要處理的,就可以通過(guò)state模式來(lái)設(shè)計(jì)代碼.
總結(jié)
狀態(tài)模式的優(yōu)點(diǎn):
意圖清晰
將每一個(gè)狀態(tài)轉(zhuǎn)換和動(dòng)作封裝到一個(gè)類中,就把著眼點(diǎn)從執(zhí)行狀態(tài)提高到整個(gè)對(duì)象的狀態(tài).代碼結(jié)構(gòu)化
State模式提供了一個(gè)更好的方法來(lái)組織與特定狀態(tài)相關(guān)的代碼.便于維護(hù)
State模式將if else語(yǔ)句或switch case語(yǔ)句進(jìn)行了封裝,這樣對(duì)于后續(xù)的增刪改查從顯示的處理數(shù)據(jù)進(jìn)而轉(zhuǎn)變成隱式的處理State的子類,減低了復(fù)雜邏輯的維護(hù)成本.狀態(tài)模式的缺點(diǎn):
增加系統(tǒng)類和對(duì)象的個(gè)數(shù),這是大多數(shù)設(shè)計(jì)模式的缺點(diǎn).
對(duì)于代碼不規(guī)范的同學(xué),如果使用不當(dāng)將導(dǎo)致程序結(jié)構(gòu)和代碼的混亂,主要是State模式結(jié)構(gòu)與實(shí)現(xiàn)都較為復(fù)雜.