CABasicAnimation(核心動畫)簡單實用--(一)

一 介紹下 CABasicAnimation 的屬性

1.keyPath --> 要做動畫的屬性(此屬性是有固定的選擇的,不可以隨意設(shè)置)

/* Animations implement the same property model as defined by CALayer.

  • See CALayer.h for more details. */(官方文檔給出的解答. 翻譯: 這個屬性的設(shè)置去看CALayer的頭文件里面所包含的屬性就ok了)

包括以下屬性

1.transform.scale 比例轉(zhuǎn)換

2.transform.scale.x 寬度的比例轉(zhuǎn)換

3.transform.scale.y 高的比例轉(zhuǎn)換

4.transform.rotation.z 平面圖的旋轉(zhuǎn)

5.opacity 透明度

6.margin 邊框間距? (這個屬性筆者設(shè)置過,但是無效,望有設(shè)置過且有效的朋友分享下代碼)

backgroundColor = 背景色

cornerRadius = layer的角度

borderWidth = 邊框?qū)挾?/p>

contents = 內(nèi)容

bounds = 大小

contentsRect = 內(nèi)容矩形

frame = 位置

hidden = 隱藏

mask = 標(biāo)記

maskToBounds

position = 位置

shadowOffset = 陰影偏移?

shadowColor = 陰影顏色

shadowRadius = 陰影角度

  1. fromValue, toValue

fromValue = 起始位置 若keyPath屬性為position 那么起始點(diǎn)的位置默認(rèn)為 視圖中心點(diǎn) 即anchorPoint(0.5, 0.5) , 改變 錨點(diǎn) 也會改變動畫效果

toValue 結(jié)束位置 若keypath為position 同上

3.duration 動畫播放時間

4.repeatCount 重復(fù)播放次數(shù) 注:無限次 MAXFLOAT 此屬性不可以和 repeatDuration 同時使用

5.repeatDuration 指定動畫重復(fù)播放多久, 在此時間內(nèi),動畫會一直重復(fù)播放,直到達(dá)到設(shè)定時間.不可以和repeatCount 同時使用

6.autoreverses 當(dāng)你設(shè)定這個屬性為 YES 時,在它到達(dá)目的地之后,動畫會從結(jié)束位置的狀態(tài)回到初始位置的狀態(tài),代替了直接跳轉(zhuǎn)到 開始的值(default is NO)

7.speed 默認(rèn)值1.0 如果你改變這個值為 2.0,動畫會用 2 倍的速度播放。 這樣的影響就是使持續(xù)時間減半碧浊。如果你指定的持續(xù)時間為 6 秒,速度為 2.0,動畫就會播放 3 秒鐘---一半的 持續(xù)時間 durationTime = speed * animationTime

下面粘上部分動畫效果代碼

//MARK: 組合動畫
    func startGroupAnimation(animationView: UIView) -> Void {
        //界限
        let boundsAnimation = CABasicAnimation.init(keyPath: "bounds")
        boundsAnimation.fromValue = NSValue.init(cgRect: testView.bounds)
        boundsAnimation.toValue = NSValue.init(cgRect: CGRect.zero)
        //透明度變化
        let opacityAnimation = CABasicAnimation.init(keyPath: "opacity")
        opacityAnimation.fromValue = NSNumber.init(value: 1.0)
        opacityAnimation.toValue = NSNumber.init(value: 0.0)
        // 位移變化
        let animation = CABasicAnimation.init(keyPath: "position")
        animation.fromValue = NSValue.init(cgPoint: testView.layer.position)
        var toValue = testView.layer.position
        toValue.x += 360
        animation.toValue = NSValue.init(cgPoint: toValue)
        //旋轉(zhuǎn)動畫
        let rotationAnimation = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform.rotation.z")
        rotationAnimation.toValue = NSNumber.init(value: (2 * Double.pi) * 3)
        rotationAnimation.duration = 3.0
        rotationAnimation.autoreverses = true
        rotationAnimation.repeatCount = MAXFLOAT
        rotationAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
        //縮放動畫
        let scaleAnimation = CABasicAnimation.init(keyPath: "transform.scale")
        scaleAnimation.fromValue = NSNumber.init(value: 0.0)
        scaleAnimation.toValue = NSNumber.init(value: 1.0)
        scaleAnimation.duration = 3.0
        scaleAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)
        //組合動畫
        let groupAnimation = CAAnimationGroup.init()
        groupAnimation.duration = 3.0
        groupAnimation.autoreverses = true
        groupAnimation.repeatCount = Float(NSNotFound)
        groupAnimation.animations = [boundsAnimation, rotationAnimation, scaleAnimation, animation, opacityAnimation]
        animationView.layer.add(groupAnimation, forKey: "groupAnimation")
    }
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