定時(shí)器
1. CADisplayLink殉簸、NSTimer使用注意
CADisplayLink
侧到、NSTimer
會(huì)對(duì)target產(chǎn)生強(qiáng)引用奶浦,如果target又對(duì)它們產(chǎn)生強(qiáng)引用略就,那么就會(huì)引發(fā)循環(huán)引用捎迫,從而導(dǎo)致對(duì)象無(wú)法釋放。-
解決方案如下:
//解決方式1:使用閉包(>= ios1 0才能使用) [NSTimer timerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) { // 所指針引用self }]; //解決方式2:使用NSProxy對(duì)象(推薦) /// 定時(shí)器-代理對(duì)象:專門解決定時(shí)器內(nèi)存問(wèn)題的 @interface TimerProxy : NSProxy /** NSProxy:特殊的專門用來(lái)做代理對(duì)象的表牢,與NSObject不同的是窄绒,轉(zhuǎn)發(fā)時(shí)它的效率更高(消息轉(zhuǎn)發(fā)時(shí),只會(huì)從自身類的類對(duì)象尋找方法崔兴,不會(huì)再到父類去尋找方法彰导,且轉(zhuǎn)發(fā)階段,立馬會(huì)走慢速轉(zhuǎn)發(fā)方法:methodSignatureForSelector敲茄,不會(huì)經(jīng)歷方法解析和快速轉(zhuǎn)發(fā)階段) */ /// 初始化 /// @param target 代理對(duì)象(一般傳self) + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target; @end @interface TimerProxy() @property (nonatomic, weak) id tatget; //目標(biāo)對(duì)象 @end @implementation TimerProxy //初始化 + (instancetype)proxyWithTarget:(id)target { //NSProxy:專門用于解決代理對(duì)象問(wèn)題位谋,效率比NSObject高,然沒(méi)有init方法 TimerProxy *proxy = [TimerProxy alloc]; proxy.tatget = target; return proxy; } //消息簽名 - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel { if (self.tatget) { return [self.tatget methodSignatureForSelector:sel]; } return [super methodSignatureForSelector:sel]; } //消息轉(zhuǎn)發(fā) - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation { if (self.tatget) { [invocation invokeWithTarget:self.tatget]; } } @end
2. GCD自定義定時(shí)器
//創(chuàng)建線程
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//初始化定時(shí)器
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//設(shè)置時(shí)間(參數(shù)-1.資源本身堰燎,2.開(kāi)始時(shí)間掏父,3.間隔時(shí)間,4.偏差爽待,默認(rèn)為0)
//開(kāi)始時(shí)間:dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (2*NSEC_PER_SEC))從現(xiàn)在開(kāi)始损同,2秒后執(zhí)行
dispatch_source_set_timer(source, 0, (ti*NSEC_PER_SEC), 0);
//設(shè)置回調(diào)
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
//處理邏輯。鸟款。膏燃。
});
//啟動(dòng)定時(shí)器
dispatch_resume(source);
iOS程序的內(nèi)存布局
Tagged Pointer詳解
// objc-internal.h
static inline bool
// 判斷是否是TaggedPointer的指針
_objc_isTaggedPointer(const void * _Nullable ptr)
{
return ((uintptr_t)ptr & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}
#if (TARGET_OS_OSX || TARGET_OS_IOSMAC) && __x86_64__
// 64-bit Mac - tag bit is LSB
# define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 0 // MacOS
#else
// Everything else - tag bit is MSB
# define OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS 1 // iOS
#endif
#if OBJC_MSB_TAGGED_POINTERS
# define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63) // _OBJC_TAG_MASK -- iOS
#else
# define _OBJC_TAG_MASK 1UL // _OBJC_TAG_MASK -- MacOS
#endif
字符串繼承鏈:
__NSCFConstantString
->__NSCFString
->NSMutableString
->NSString
->NSObject
-
特點(diǎn):在64位機(jī)器上
-
Tagged Pointer
專門用來(lái)存儲(chǔ)小的對(duì)象,例如NSNumber
,NSDate
,NSString
何什。這是一個(gè)特別的指針组哩,不指向任何一個(gè)地址,當(dāng)指針不夠存儲(chǔ)數(shù)據(jù)時(shí),才會(huì)使用動(dòng)態(tài)分配內(nèi)存的方式來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù),這個(gè)標(biāo)志位处渣,也是在最高4位來(lái)表示的伶贰。 -
Tagged Pointer
指針的值不再是地址了,而是真正的值罐栈。所以黍衙,實(shí)際上它不再是一個(gè)對(duì)象了,它只是一個(gè)披著對(duì)象皮的普通變量而已荠诬。所以琅翻,它的內(nèi)存并不存儲(chǔ)在堆中位仁,也不需要malloc和free。 - 在內(nèi)存讀取上有著3倍的效率方椎,創(chuàng)建時(shí)比以前快106倍聂抢。
- 如何判斷一個(gè)指針是否為
Tagged Pointer
?- iOS平臺(tái)棠众,最高有效位是1(第64bit)
- Mac平臺(tái)琳疏,最低有效位是1。
- 在字符串長(zhǎng)度在9個(gè)以內(nèi)時(shí)闸拿,iOS其實(shí)使用了
Tagged pointer
做了優(yōu)化的空盼, 直到字符串長(zhǎng)度大于9,字符串才真正成為了__NSCFString
類型(即對(duì)象類型) - 位圖:
- 1. NSNumber(1標(biāo)識(shí)位 2-4類型識(shí)位 后四位數(shù)據(jù)類型胸墙,其他存儲(chǔ)數(shù)據(jù))
-
2. NSString(1標(biāo)識(shí)位 2-4類型識(shí)位 后四位字符串長(zhǎng)度我注,其他存儲(chǔ)數(shù)據(jù))
-
- 什么時(shí)候使用的Tagged Pointer?
-
NSString
:[動(dòng)態(tài)字符串調(diào)用 copy]且length<=9迟隅,[NSString stringWithFormat]且length<=9 -
NSNumber
:存儲(chǔ)較小的值但骨,如果 8 字節(jié)承載不了時(shí),則又用以前的方式來(lái)生成普通的指針智袭。
-
- 經(jīng)典題目:
//經(jīng)典題目:加鎖奔缠、原子、同步吼野、串行解決
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghij"]; //崩潰,因?yàn)橥瑫r(shí)訪問(wèn)校哎,name的setter方法先release后retain,可能遇到兩次都release造成過(guò)度釋放而訪問(wèn)野指針
//self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghi"]; //為Tagged Pointer瞳步,相當(dāng)于直接賦值闷哆,不是一個(gè)真正的OC對(duì)象,不會(huì)調(diào)用setter方法進(jìn)行
});
}
- (void)setName:(NSString *)name {
if(_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain]; // or [name copy]
}
}
MRC的對(duì)象的setter方法
重點(diǎn):使用MRC单起,記住原則:“誰(shuí)創(chuàng)建誰(shuí)釋放”
// getter方法直接返回
- (NSString *)name {
return _name;
}
// setter 方法
- (void)setName:(NSString *)name {
if(_name != name) { //保證同一個(gè)對(duì)象不用重復(fù)操作
[_name release]; //保證替換的上一個(gè)對(duì)象計(jì)數(shù)器-1
_name = [name retain]; // or [name copy] //計(jì)數(shù)器+1抱怔,保證此對(duì)象被當(dāng)前對(duì)象擁有,即使外面對(duì)象計(jì)數(shù)器減一嘀倒,此對(duì)象也不會(huì)被釋放
}
}
拷貝Copy和mutableCopy
-
重要規(guī)則:
- 目的:類似文件夾屈留,拷貝備份之后,源文件修改不影響copy文件测蘑,同時(shí)灌危,copy文件修改也不影響源文件√几欤總結(jié):拷貝之后勇蝙,互不影響
- 不可變對(duì)象:copy直接引用+1,互相修改也不會(huì)影響挨约;mutableCopy的副本能修改浅蚪,則需生成新的對(duì)象
- 可變對(duì)象:copy和mutableCopy的源本能修改藕帜,則需生成新的對(duì)象
- 拷貝:Copy拷貝后都是不可變對(duì)象烫罩,mutableCopy拷貝后都是可變對(duì)象惜傲。(不包括自己實(shí)現(xiàn)的)
- 目的:類似文件夾屈留,拷貝備份之后,源文件修改不影響copy文件测蘑,同時(shí)灌危,copy文件修改也不影響源文件√几欤總結(jié):拷貝之后勇蝙,互不影響
-
定義解釋
- 淺拷貝:指針拷貝,相當(dāng)于retain贝攒,引用計(jì)數(shù)+1
- 深拷貝:內(nèi)容拷貝盗誊,生成新的相同內(nèi)容的對(duì)象,同時(shí)指針指向此對(duì)象隘弊。
-
注意:
- 申明屬性時(shí)哈踱,如果用關(guān)鍵字
copy
,則最好不要用可變對(duì)象梨熙,因?yàn)榻?jīng)copy之后就變成不可變對(duì)象开镣,所以在使用的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)無(wú)法增刪改的錯(cuò)誤。 - 為什么
NSString
咽扇,系統(tǒng)常用copy
邪财?為了避免外部賦值的改變從而影響控件的UI顯示的值。
- 申明屬性時(shí)哈踱,如果用關(guān)鍵字
-
總結(jié)
對(duì)象類型 copy mutableCopy 不可變對(duì)象 淺copy质欲,指針復(fù)制树埠,返回值不可變 深copy,內(nèi)容復(fù)制嘶伟,返回值可變 可變對(duì)象 深copy怎憋,內(nèi)容復(fù)制,返回值不可變 深copy九昧,內(nèi)容復(fù)制绊袋,返回值可變
引用計(jì)數(shù)器
-
在64bit中,引用計(jì)數(shù)可以直接存儲(chǔ)在優(yōu)化過(guò)的isa指針(詳情見(jiàn)對(duì)象的本質(zhì))中铸鹰,也可能存儲(chǔ)在SideTable類中
// SideTable的定義 struct SideTable { spinlock_t slock; RefcountMap refcnts; //存放著對(duì)象引用計(jì)數(shù)的散列表 weak_table_t weak_table; //存放著所有弱引用的對(duì)象指針的散列表 }
dealloc
釋放過(guò)程:dealloc
->_objc_rootDealloc
->rootDealloc
->object_dispose
->objc_destructInstance/free
void *objc_destructInstance(id obj)
{
if (obj) {
// Read all of the flags at once for performance.
bool cxx = obj->hasCxxDtor(); //是否有C++的析構(gòu)函數(shù)
bool assoc = obj->hasAssociatedObjects(); //是否有設(shè)置關(guān)聯(lián)對(duì)象
// This order is important.
if (cxx) object_cxxDestruct(obj); //清楚成員變量
if (assoc) _object_remove_assocations(obj); //移除關(guān)聯(lián)對(duì)象
obj->clearDeallocating(); //將指向當(dāng)前對(duì)象的弱指針置為nil
}
return obj;
}
自動(dòng)釋放池
主線程的自動(dòng)釋放池
//重新編譯為C/C++ 文件后的源碼
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() { //構(gòu)造函數(shù)
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush(); //運(yùn)行時(shí)的放入函數(shù)
}
~__AtAutoreleasePool() { //析構(gòu)函數(shù)
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj); //運(yùn)行時(shí)的釋放函數(shù)
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
// @autoreleasepool
{ __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
appDelegateClassName = NSStringFromClass(((Class (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("AppDelegate"), sel_registerName("class")));
}
return UIApplicationMain(argc, argv, __null, appDelegateClassName);
}
- 每個(gè)
AutoreleasePoolPage
對(duì)象占用4096字節(jié)內(nèi)存癌别,除了用來(lái)存放它內(nèi)部的成員變量,剩下的空間用來(lái)存放所有的Autoreleautorelease
對(duì)象的地址asePoolPage
對(duì)象通過(guò)雙向鏈表的形式連接在一起掉奄; - 調(diào)用push方法會(huì)將一個(gè)
POOL_BOUNDARY
入棧规个,并且返回其存放的內(nèi)存地址; - 調(diào)用pop方法時(shí)傳入一個(gè)
POOL_BOUNDARY
的內(nèi)存地址姓建,會(huì)從最后一個(gè)入棧的對(duì)象開(kāi)始發(fā)送release消息诞仓,直到遇到這個(gè)POOL_BOUNDARY
; -
id *next
指向了下一個(gè)能存放autorelease
對(duì)象地址的區(qū)域速兔。
class AutoreleasePoolPage;
struct AutoreleasePoolPageData
{
magic_t const magic;
__unsafe_unretained id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
//底層push函數(shù)-向RunloopPage里加入對(duì)象
static inline void *push()
{
id *dest;
if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
// Each autorelease pool starts on a new pool page.
dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
} else {
dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
}
ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
return dest;
}
//底層pop函數(shù)-釋放RunloopPage里的對(duì)象
static inline void pop(void *token)
{
AutoreleasePoolPage *page;
id *stop;
if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
// Popping the top-level placeholder pool.
page = hotPage();
if (!page) {
// Pool was never used. Clear the placeholder.
return setHotPage(nil);
}
// Pool was used. Pop its contents normally.
// Pool pages remain allocated for re-use as usual.
page = coldPage();
token = page->begin();
} else {
page = pageForPointer(token);
}
stop = (id *)token;
if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
if (stop == page->begin() && !page->parent) {
// Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
// 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
// 2. an object is autoreleased with no pool
} else {
// Error. For bincompat purposes this is not
// fatal in executables built with old SDKs.
return badPop(token);
}
}
if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
return popPageDebug(token, page, stop);
}
return popPage<false>(token, page, stop);
}
ARC下的自動(dòng)內(nèi)存管理機(jī)制(結(jié)合上面的進(jìn)行理解)
- LLVM + Runtime
- iOS在主線程的Runloop中注冊(cè)了2個(gè)Observer
- 第1個(gè)Observer監(jiān)聽(tīng)了
kCFRunLoopEntry
事件墅拭,會(huì)調(diào)用objc_autoreleasePoolPush()
- 第2個(gè)Observer
- 監(jiān)聽(tīng)了
kCFRunLoopBeforeWaiting
事件,會(huì)調(diào)用objc_autoreleasePoolPop()
涣狗、objc_autoreleasePoolPush()
- 監(jiān)聽(tīng)了
kCFRunLoopBeforeExit
事件谍婉,會(huì)調(diào)用objc_autoreleasePoolPop()
- 監(jiān)聽(tīng)了
- 第1個(gè)Observer監(jiān)聽(tīng)了