前言
今天總結(jié)的一個(gè)知識(shí)點(diǎn)是Andorid中View事件傳遞機(jī)制细办,也是核心知識(shí)點(diǎn)懒熙,相信很多開發(fā)者在面對(duì)這個(gè)問題時(shí)候會(huì)覺得困惑,另外啤它,View的另外一個(gè)難題滑動(dòng)沖突奕筐,比如在ScrollView中嵌套ListView,都是上下滑動(dòng)变骡,這該如何解決呢离赫,它解決依據(jù)就是View事件的傳遞機(jī)制,所以開發(fā)者需要對(duì)View的事件傳遞機(jī)制有較深入的理解塌碌。
目錄
- Activity渊胸、View、ViewGroup三者關(guān)系
- 觸摸事件類型
- 事件傳遞三個(gè)階段
- View事件傳遞機(jī)制
- ViewGroup事件傳遞機(jī)制
- 小結(jié)
Activity台妆、View翎猛、ViewGroup三者關(guān)系
我們都知道Android中看到的頁面很多是Activity組件,然后在Activity中嵌套控件接剩,比如TextView办成、RelativeLayout布局等,其實(shí)這些控件的基類都是View這個(gè)抽象類搂漠,而ViewGroup也是View的子類,區(qū)別在于ViewGroup是可以當(dāng)做其他子類的容器某弦,一張關(guān)系圖如下:
簡單一句話桐汤,這些View控件的載體是Activity而克,Activity通過從DecorView開始進(jìn)行繪制。
觸摸事件類型
-
ACTION_DOWN
:用戶手指按下操作怔毛,往往也代表著一次觸摸事件的開始员萍。 -
ACTION_MOVE
:用戶手指在屏幕上移動(dòng),一般情況下的輕微移動(dòng)都會(huì)觸發(fā)一系列的移動(dòng)事件拣度。 -
ACTION_POINTER_DOWN
:額外的手指按下操作碎绎。 -
ACTION_POINTER_UP
:額外的手指的離開操作 -
ACTION_UP
:用戶手指離開屏幕的操作,一次抬起操作標(biāo)志著一次觸摸事件的結(jié)束抗果。
在一次屏幕觸摸操作中筋帖,ACTION_DOWN
和ACTION_UP
是必需的,ACTION_MOVE
則是看情況而定冤馏,如果只是點(diǎn)擊日麸,那么檢測到只有按下和抬起操作。
事件傳遞三個(gè)階段
-
分發(fā)(Dispatch):事件的分發(fā)對(duì)應(yīng)著dispatchTouchEvent方法逮光,在Andorid系統(tǒng)中代箭,所有的觸摸事件都是通過這個(gè)方法來分發(fā)的。
boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev)
這個(gè)方法中涕刚,可以決定直接消費(fèi)這個(gè)事件或者將事件繼續(xù)分發(fā)給子視圖處理嗡综。
-
攔截(Intercept):事件攔截對(duì)應(yīng)著onInterceptTouchEvent方法,這個(gè)方法只有在ViewGroup及其子類中才存在杜漠,在View和Activity中是不存在的极景。
boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev)
這個(gè)方法用來判斷是否攔截某個(gè)事件,如果攔截了某個(gè)事件碑幅,那么在同一序列事件當(dāng)中戴陡,那么這個(gè)方法不會(huì)被再次調(diào)用。
-
消費(fèi)(Consume):事件消費(fèi)對(duì)應(yīng)著onTouchEvent方法沟涨。
boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
用來處理點(diǎn)擊事件恤批,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件,如果不消耗裹赴,則在同一事件序列中喜庞,當(dāng)前View無法再接收到事件
在Android系統(tǒng)中,擁有事件傳遞處理能力的有三種:
- Activity:擁有dispatchTouchEvent棋返、onTouchEvent兩個(gè)方法延都。
- ViewGroup:擁有dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent睛竣、onTouchEvent三個(gè)方法晰房。
- View:擁有dispatchTouchEvent、onTouchEvent兩個(gè)方法。
View事件傳遞機(jī)制
這里說的View指的是除了ViewGroup之外的View控件殊者,比如TextView与境、Button、CheckBox等猖吴,View控件本身就是最小的單位摔刁,不能作為其他View的容器,View擁有dispatchTouchEvent海蔽、onTouchEvent兩個(gè)方法共屈,所以這里就定義了一個(gè)繼承TextView的類MyTextView,通過代碼查看日志党窜,看流程如何走拗引。
public class MyTextView extends TextView {
private static final String TAG = "MyTextView";
public MyTextView(Context context) {
super(context);
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
同時(shí)定義一個(gè)MainActivity類用來展示MyTextView,在這個(gè)Activity中刑然,我們?yōu)镸yTextView設(shè)置了點(diǎn)擊onClick和onTouch監(jiān)聽寺擂,方便跟蹤了解事件傳遞的流程。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, View.OnTouchListener {
private static final String TAG = "MainActivity";
private MyTextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (MyTextView) findViewById(R.id.my_text_view);
mTextView.setOnClickListener(this); // 設(shè)置MyTextView的點(diǎn)擊處理
mTextView.setOnTouchListener(this); // 設(shè)置MyTextView的觸摸處理
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.my_text_view:
Log.e(TAG, "MyTextView onClick");
break;
default:
break;
}
}
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch(view.getId()) {
case R.id.my_text_view:
switch (motionEvent.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "MyTextView onTouch ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "MyTextView onTouch ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "MyTextView onTouch ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
return false;
}
}
查看結(jié)果:
從中可以看到泼掠,事件是從down-move-up這樣順序執(zhí)行怔软,onTouch方法優(yōu)先于onClick方法調(diào)用,如果都是以super方法傳遞的話择镇,最后的結(jié)果是在MyTextView的onTouchEvent方法內(nèi)被消費(fèi)的挡逼,如果不消費(fèi)的話,則會(huì)把事件返回到它的父級(jí)去消費(fèi)腻豌,如果父級(jí)也沒消費(fèi)家坎,那么最終會(huì)返回到Activity中處理。
ViewGroup事件傳遞機(jī)制
ViewGroup作為View控件的容器存在吝梅,ViewGroup擁有dispatchTouchEvent虱疏、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent三個(gè)方法苏携。同樣做瞪,我們自定義一個(gè)ViewGroup,繼承自RelativeLayout右冻,實(shí)現(xiàn)一個(gè)MyRelativeLayout装蓬。
public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout {
private static final String TAG = "MyRelativeLayout";
public MyRelativeLayout(Context context) {
super(context);
}
public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
查看結(jié)果:
從中可以看到觸摸事件的傳遞順序也是從Activity到ViewGroup,再由ViewGroup遞歸傳遞給它的子View纱扭。ViewGroup通過onInterceptTouchEvent方法對(duì)事件進(jìn)行攔截牍帚,如果該方法返回true,則事件不會(huì)繼續(xù)傳遞給子View乳蛾,如果返回false或者super.onInterceptTouchEvent暗赶,則事件會(huì)繼續(xù)傳遞給子View鄙币。在子View中對(duì)事件進(jìn)行消費(fèi)后,ViewGroup將不接收到任何事件蹂随。
小結(jié)
在Android系統(tǒng)事件中爱榔,View和ViewGroup的偽代碼如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}
else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
用三張圖來表示Android中觸摸機(jī)制的流程。
1糙及,View內(nèi)觸摸事件不消費(fèi)
2,View內(nèi)觸摸事件消費(fèi)
3筛欢,ViewGroup攔截觸摸事件
一些總結(jié):
- 同一個(gè)事件序列是指從手指接觸屏幕的那一刻起浸锨,到手指離開屏幕的那一刻結(jié)束。一般是以down事件開始版姑,中間含有數(shù)量不定的move事件柱搜,最終以u(píng)p事件結(jié)束。
- 正常情況下剥险,一個(gè)事件序列只能被一個(gè)View攔截且消耗聪蘸。
- 某個(gè)View一旦決定攔截,那么這個(gè)事件序列就只能由它來處理表制,那么同一事件序列中的其他事件都不會(huì)再交給它來處理健爬,并且事件將重新交給它的父元素去處理,即父元素的onTouchEvent會(huì)被調(diào)用么介。
- 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件娜遵,那么這個(gè)點(diǎn)擊事件就會(huì)消失,此時(shí)父元素的onTouchEvent并不會(huì)被調(diào)用壤短,最終會(huì)交給Activity處理设拟。
- ViewGroup默認(rèn)不攔截任何事件。
- View中沒有onInterceptTouchEvent方法久脯。
- View的onTouchEvent默認(rèn)都會(huì)被消耗纳胧,除非它是不可點(diǎn)擊的。
- 事件傳遞過程是由外向內(nèi)的帘撰,即事件先是傳遞給父元素跑慕,然后再由父元素分發(fā)給子View。
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