說在前頭~ 看完能動動小手點個心么锁保?由衷感謝。
對于開發(fā)人員來說半沽,設(shè)計模式有時候就是一道坎爽柒,但是設(shè)計模式又非常有用,過了這道坎者填,它可以讓你水平提高一個檔次浩村。而在android開發(fā)中,必要的了解一些設(shè)計模式又是非常有必要的占哟。
接下來開始比BB
單例模式
首先了解單例模式的概念
確保一個類只有一個實例心墅,而且自行實例化并向整個系統(tǒng)提供這個實例。
這樣做有以下幾個優(yōu)點
1 對于比較耗內(nèi)存的類榨乎,只是實例化一次可以大大提高性能怎燥,尤其是在移動開發(fā)中。
2 保證運行的時候始終有一個實例在內(nèi)存中
代碼如下
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance = null;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
要保證單例需要做到如下幾步:
1 必須防止外部可以調(diào)用構(gòu)造函數(shù) 進行實例化蜜暑,因此構(gòu)造函數(shù)必須私有化铐姚;
2 必須定義一個靜態(tài)函數(shù)獲得該實例;
3 單利使用volatile修飾
4 使用synchronized 進行同步處理肛捍,并且雙重判斷是否為null隐绵,我們看到synchronized (Singleton.class)里面又進行了 是否為null的判斷,這是因為一個線程進入了該代碼拙毫,如果另一個線程在等待依许,這時候前一個線程創(chuàng)建了一個實例出來完畢后,另一個線程獲得鎖進入該同步代碼缀蹄,實例已經(jīng)存在宴胧,沒必要再次創(chuàng)建工闺,因此這個判斷是否是null還是必須的档泽。
至于單例的并發(fā)測試攻泼,可以使用CountDownLatch竣付,使用await()等待鎖釋放诡延,使用countDown()釋放鎖從而達到并發(fā)的效果」诺ǎ可以見下面的代碼
public static void main(String[] args) {
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
int threadCount = 1000;
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
latch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Singleton.getInstance().hashCode());
}
}.start();
}
latch.countDown();
}
看看打印出來的hashCode會不會出現(xiàn)不一樣即可肆良,理論上是全部都一樣的筛璧。
而在Android中,很多地方用到了單例惹恃。
比如Android-Universal-Image-Loader中的單例
private volatile static ImageLoader instance;
/** Returns singleton class instance */
public static ImageLoader getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (ImageLoader.class) {
if (instance == null) {
instance = new ImageLoader();
}
}
}
return instance;
}
比如EventBus中的單例 中規(guī)中矩
private static volatile EventBus defaultInstance;
public static EventBus getDefault() {
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}
上面的單例都是比較規(guī)規(guī)矩矩的夭谤,當然實際上有很多單例都是變了一個樣子,單本質(zhì)還是單例巫糙。
如InputMethodManager 中的單例
static InputMethodManager sInstance;
public static InputMethodManager getInstance() {
synchronized (InputMethodManager.class) {
if (sInstance == null) {
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);
sInstance = new InputMethodManager(service, Looper.getMainLooper());
}
return sInstance;
}
}
AccessibilityManager 中的單例朗儒,看代碼這么長,其實就是進行了一些判斷参淹,還是一個單例
private static AccessibilityManager sInstance;
public static AccessibilityManager getInstance(Context context) {
synchronized (sInstanceSync) {
if (sInstance == null) {
final int userId;
if (Binder.getCallingUid() == Process.SYSTEM_UID
|| context.checkCallingOrSelfPermission(
Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS)
== PackageManager.PERMISSION_GRANTED
|| context.checkCallingOrSelfPermission(
Manifest.permission.INTERACT_ACROSS_USERS_FULL)
== PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
userId = UserHandle.USER_CURRENT;
} else {
userId = UserHandle.myUserId();
}
IBinder iBinder = ServiceManager.getService(Context.ACCESSIBILITY_SERVICE);
IAccessibilityManager service = IAccessibilityManager.Stub.asInterface(iBinder);
sInstance = new AccessibilityManager(context, service, userId);
}
}
return sInstance;
}
當然單例還有很多種寫法醉锄,比如惡漢式,有興趣的自己去了解就好了浙值。
最后恳不,我們應(yīng)用一下單例模式。典型的一個應(yīng)用就是管理我們的Activity开呐,下面這個可以作為一個工具類烟勋,代碼也很簡單,也不做什么解釋了筐付。
public class ActivityManager {
private static volatile ActivityManager instance;
private Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();
private ActivityManager(){
}
public static ActivityManager getInstance(){
if (instance == null) {
synchronized (ActivityManager.class) {
if (instance == null) {
instance = new ActivityManager();
}
}
return instance;
}
public void addActicity(Activity act){
mActivityStack.push(act);
}
public void removeActivity(Activity act){
mActivityStack.remove(act);
}
public void killMyProcess(){
int nCount = mActivityStack.size();
for (int i = nCount - 1; i >= 0; i--) {
Activity activity = mActivityStack.get(i);
activity.finish();
}
mActivityStack.clear();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
}
}
Build模式
了解了單例模式卵惦,接下來介紹另一個常見的模式——Builder模式。
那么什么是Builder模式呢家妆。你通過搜索鸵荠,會發(fā)現(xiàn)大部分網(wǎng)上的定義都是
將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示
但是看完這個定義伤极,并沒有什么卵用蛹找,你依然不知道什么是Builder設(shè)計模式。在此個人的態(tài)度是學習設(shè)計模式這種東西哨坪,不要過度在意其定義庸疾,定義往往是比較抽象的,學習它最好的例子就是通過樣例代碼当编。
我們通過一個例子來引出Builder模式届慈。假設(shè)有一個Person類,我們通過該Person類來構(gòu)建一大批人忿偷,這個Person類里有很多屬性金顿,最常見的比如name,age鲤桥,weight揍拆,height等等,并且我們允許這些值不被設(shè)置茶凳,也就是允許為null嫂拴,該類的定義如下播揪。
public class Person {
private String name;
private int age;
private double height;
private double weight;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
}
然后我們?yōu)榱朔奖憧赡軙x一個構(gòu)造方法。
public Person(String name, int age, double height, double weight) {
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
this.weight = weight;
}
或許為了方便new
對象筒狠,你還會定義一個空的構(gòu)造方法
public Person() {
}
甚至有時候你很懶猪狈,只想傳部分參數(shù),你還會定義如下類似的構(gòu)造方法辩恼。
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Person(String name, int age, double height) {
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
}
于是你就可以這樣創(chuàng)建各個需要的對象
Person p1=new Person();
Person p2=new Person("張三");
Person p3=new Person("李四",18);
Person p4=new Person("王五",21,180);
Person p5=new Person("趙六",17,170,65.4);
可以想象一下這樣創(chuàng)建的壞處雇庙,最直觀的就是四個參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)的最后面的兩個參數(shù)到底是什么意思,可讀性不怎么好运挫,如果不點擊看源碼状共,鬼知道哪個是weight哪個是height。還有一個問題就是當有很多參數(shù)時谁帕,編寫這個構(gòu)造函數(shù)就會顯得異常麻煩峡继,這時候如果換一個角度,試試Builder模式匈挖,你會發(fā)現(xiàn)代碼的可讀性一下子就上去了碾牌。
我們給Person增加一個靜態(tài)內(nèi)部類Builder類,并修改Person類的構(gòu)造函數(shù)儡循,代碼如下舶吗。
public class Person {
private String name;
private int age;
private double height;
private double weight;
private Person(Builder builder) {
this.name=builder.name;
this.age=builder.age;
this.height=builder.height;
this.weight=builder.weight;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
public static class Builder{
private String name;
private int age;
private double height;
private double weight;
public Builder name(String name){
this.name=name;
return this;
}
public Builder age(int age){
this.age=age;
return this;
}
public Builder height(double height){
this.height=height;
return this;
}
public Builder weight(double weight){
this.weight=weight;
return this;
}
public Person build(){
return new Person(this);
}
}
從上面的代碼中我們可以看到,我們在Builder類里定義了一份與Person類一模一樣的變量择膝,通過一系列的成員函數(shù)進行設(shè)置屬性值誓琼,但是返回值都是this,也就是都是Builder對象肴捉,最后提供了一個build函數(shù)用于創(chuàng)建Person對象腹侣,返回的是Person對象,對應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)在Person類中進行定義齿穗,也就是構(gòu)造函數(shù)的入?yún)⑹荁uilder對象傲隶,然后依次對自己的成員變量進行賦值,對應(yīng)的值都是Builder對象中的值窃页。此外Builder類中的成員函數(shù)返回Builder對象自身的另一個作用就是讓它支持鏈式調(diào)用跺株,使代碼可讀性大大增強。
于是我們就可以這樣創(chuàng)建Person類脖卖。
Person.Builder builder=new Person.Builder();
Person person=builder
.name("張三")
.age(18)
.height(178.5)
.weight(67.4)
.build();
有沒有覺得創(chuàng)建過程一下子就變得那么清晰了乒省。對應(yīng)的值是什么屬性一目了然,可讀性大大增強畦木。
其實在Android中袖扛, Builder模式也是被大量的運用。比如常見的對話框的創(chuàng)建
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
AlertDialog dialog=builder.setTitle("標題")
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
.setView(R.layout.myview)
.setPositiveButton(R.string.positive, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.setNegativeButton(R.string.negative, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.create();
dialog.show();
其實在java中有兩個常見的類也是Builder模式馋劈,那就是StringBuilder和StringBuffer攻锰,只不過其實現(xiàn)過程簡化了一點罷了。
我們再找找Builder模式在各個框架中的應(yīng)用妓雾。
如Gson中的GsonBuilder娶吞,代碼太長了,就不貼了械姻,有興趣自己去看源碼妒蛇,這里只貼出其Builder的使用方法。
GsonBuilder builder=new GsonBuilder();
Gson gson=builder.setPrettyPrinting()
.disableHtmlEscaping()
.generateNonExecutableJson()
.serializeNulls()
.create();
還有EventBus中也有一個Builder楷拳,只不過這個Builder外部訪問不到而已绣夺,因為它的構(gòu)造函數(shù)不是public的,但是你可以在EventBus這個類中看到他的應(yīng)用欢揖。
public static EventBusBuilder builder() {
return new EventBusBuilder();
}
public EventBus() {
this(DEFAULT_BUILDER);
}
EventBus(EventBusBuilder builder) {
subscriptionsByEventType = new HashMap<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>>();
typesBySubscriber = new HashMap<Object, List<Class<?>>>();
stickyEvents = new ConcurrentHashMap<Class<?>, Object>();
mainThreadPoster = new HandlerPoster(this, Looper.getMainLooper(), 10);
backgroundPoster = new BackgroundPoster(this);
asyncPoster = new AsyncPoster(this);
subscriberMethodFinder = new SubscriberMethodFinder(builder.skipMethodVerificationForClasses);
logSubscriberExceptions = builder.logSubscriberExceptions;
logNoSubscriberMessages = builder.logNoSubscriberMessages;
sendSubscriberExceptionEvent = builder.sendSubscriberExceptionEvent;
sendNoSubscriberEvent = builder.sendNoSubscriberEvent;
throwSubscriberException = builder.throwSubscriberException;
eventInheritance = builder.eventInheritance;
executorService = builder.executorService;
}
再看看著名的網(wǎng)絡(luò)請求框架OkHttp
Request.Builder builder=new Request.Builder();
Request request=builder.addHeader("","")
.url("")
.post(body)
.build();
除了Request外陶耍,Response也是通過Builder模式創(chuàng)建的。貼一下Response的構(gòu)造函數(shù)
private Response(Builder builder) {
this.request = builder.request;
this.protocol = builder.protocol;
this.code = builder.code;
this.message = builder.message;
this.handshake = builder.handshake;
this.headers = builder.headers.build();
this.body = builder.body;
this.networkResponse = builder.networkResponse;
this.cacheResponse = builder.cacheResponse;
this.priorResponse = builder.priorResponse;
}
可見各大框架中大量的運用了Builder模式她混。最后總結(jié)一下
1 定義一個靜態(tài)內(nèi)部類Builder烈钞,內(nèi)部的成員變量和外部類一樣
2 Builder類通過一系列的方法用于成員變量的賦值,并返回當前對象本身(this)
3 Builder類提供一個build方法或者create方法用于創(chuàng)建對應(yīng)的外部類坤按,該方法內(nèi)部調(diào)用了外部類的一個私有構(gòu)造函數(shù)毯欣,該構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)就是內(nèi)部類Builder
4 外部類提供一個私有構(gòu)造函數(shù)供內(nèi)部類調(diào)用,在該構(gòu)造函數(shù)中完成成員變量的賦值臭脓,取值為Builder對象中對應(yīng)的值
觀察者模式
前面介紹了單例模式和Builder模式酗钞,這部分著重介紹一下觀察者模式。先看下這個模式的定義来累。
定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系砚作,當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴他的對象都能得到通知并被自動更新
還是那句話佃扼,定義往往是抽象的偎巢,要深刻的理解定義,你需要自己動手實踐一下兼耀。
先來講幾個情景压昼。
● 情景一
有一種短信服務(wù),比如天氣預(yù)報服務(wù)瘤运,一旦你訂閱該服務(wù)窍霞,你只需按月付費,付完費后拯坟,每天一旦有天氣信息更新但金,它就會及時向你發(fā)送最新的天氣信息。
● 情景二
雜志的訂閱郁季,你只需向郵局訂閱雜志冷溃,繳納一定的費用钱磅,當有新的雜志時,郵局會自動將雜志送至你預(yù)留的地址似枕。
觀察上面兩個情景盖淡,有一個共同點,就是我們無需每時每刻關(guān)注我們感興趣的東西凿歼,我們只需做的就是訂閱感興趣的事物褪迟,比如天氣預(yù)報服務(wù),雜志等答憔,一旦我們訂閱的事物發(fā)生變化味赃,比如有新的天氣預(yù)報信息,新的雜志等虐拓,被訂閱的事物就會即時通知到訂閱者心俗,即我們。而這些被訂閱的事物可以擁有多個訂閱者侯嘀,也就是一對多的關(guān)系另凌。當然,嚴格意義上講戒幔,這個一對多可以包含一對一吠谢,因為一對一是一對多的特例,沒有特殊說明诗茎,本文的一對多包含了一對一工坊。
現(xiàn)在你反過頭來看看觀察者模式的定義,你是不是豁然開朗了敢订。
然后我們看一下觀察者模式的幾個重要組成王污。
●觀察者,我們稱它為Observer楚午,有時候我們也稱它為訂閱者昭齐,即Subscriber
●被觀察者,我們稱它為Observable矾柜,即可以被觀察的東西阱驾,有時候還會稱之為主題,即Subject
至于觀察者模式的具體實現(xiàn)怪蔑,這里帶帶大家實現(xiàn)一下場景一里覆,其實java中提供了Observable類和Observer接口供我們快速的實現(xiàn)該模式,但是為了加深印象缆瓣,我們不使用這兩個類喧枷。
場景1中我們感興趣的事情是天氣預(yù)報,于是,我們應(yīng)該定義一個Weather實體類隧甚。
public class Weather {
private String description;
public Weather(String description) {
this.description = description;
}
public String getDescription() {
return description;
}
public void setDescription(String description) {
this.description = description;
}
@Override
public String toString() {
return "Weather{" +
"description='" + description + '\'' +
'}';
}
}
然后定義我們的被觀察者车荔,我們想要這個被觀察者能夠通用,將其定義成泛型戚扳。內(nèi)部應(yīng)該暴露register和unregister方法供觀察者訂閱和取消訂閱夸赫,至于觀察者的保存,直接用ArrayList即可咖城,此外,當有主題內(nèi)容發(fā)送改變時呼奢,會即時通知觀察者做出反應(yīng)宜雀,因此應(yīng)該暴露一個notifyObservers方法,以上方法的具體實現(xiàn)見如下代碼握础。
public class Observable<T> {
List<Observer<T>> mObservers = new ArrayList<Observer<T>>();
public void register(Observer<T> observer) {
if (observer == null) {
throw new NullPointerException("observer == null");
}
synchronized (this) {
if (!mObservers.contains(observer))
mObservers.add(observer);
}
}
public synchronized void unregister(Observer<T> observer) {
mObservers.remove(observer);
}
public void notifyObservers(T data) {
for (Observer<T> observer : mObservers) {
observer.onUpdate(this, data);
}
}
}
而我們的觀察者辐董,只需要實現(xiàn)一個觀察者的接口Observer,該接口也是泛型的禀综。其定義如下简烘。
public interface Observer<T> {
void onUpdate(Observable<T> observable,T data);
}
一旦訂閱的主題發(fā)送變換就會回調(diào)該接口。
我們來使用一下定枷,我們定義了一個天氣變換的主題孤澎,也就是被觀察者,還有兩個觀察者觀察天氣變換欠窒,一旦變換了覆旭,就打印出天氣信息,注意一定要調(diào)用被觀察者的register進行注冊岖妄,否則會收不到變換信息型将。而一旦不敢興趣了,直接調(diào)用unregister方法進行取消注冊即可
public class Main {
public static void main(String [] args){
Observable<Weather> observable=new Observable<Weather>();
Observer<Weather> observer1=new Observer<Weather>() {
@Override
public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {
System.out.println("觀察者1:"+data.toString());
}
};
Observer<Weather> observer2=new Observer<Weather>() {
@Override
public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {
System.out.println("觀察者2:"+data.toString());
}
};
observable.register(observer1);
observable.register(observer2);
Weather weather=new Weather("晴轉(zhuǎn)多云");
observable.notifyObservers(weather);
Weather weather1=new Weather("多云轉(zhuǎn)陰");
observable.notifyObservers(weather1);
observable.unregister(observer1);
Weather weather2=new Weather("臺風");
observable.notifyObservers(weather2);
}
}
最后的輸出結(jié)果也是沒有什么問題的荐虐,如下
觀察者1:Weather{description=’晴轉(zhuǎn)多云’}
觀察者2:Weather{description=’晴轉(zhuǎn)多云’}
觀察者1:Weather{description=’多云轉(zhuǎn)陰’}
觀察者2:Weather{description=’多云轉(zhuǎn)陰’}
觀察者2:Weather{description=’臺風’}
接下來我們看看觀察者模式在android中的應(yīng)用七兜。我們從最簡單的開始。還記得我們?yōu)橐粋€Button設(shè)置點擊事件的代碼嗎福扬。
Button btn=new Button(this);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.e("TAG","click");
}
});
其實嚴格意義上講腕铸,這個最多算是回調(diào),但是我們可以將其看成是一對一的觀察者模式忧换,即只有一個觀察者恬惯。
其實只要是set系列的設(shè)置監(jiān)聽器的方法最多都只能算回調(diào),但是有一些監(jiān)聽器式add進去的亚茬,這種就是觀察者模式了酪耳,比如RecyclerView中的addOnScrollListener方法
private List<OnScrollListener> mScrollListeners;
public void addOnScrollListener(OnScrollListener listener) {
if (mScrollListeners == null) {
mScrollListeners = new ArrayList<OnScrollListener>();
}
mScrollListeners.add(listener);
}
public void removeOnScrollListener(OnScrollListener listener) {
if (mScrollListeners != null) {
mScrollListeners.remove(listener);
}
}
public void clearOnScrollListeners() {
if (mScrollListeners != null) {
mScrollListeners.clear();
}
}
然后有滾動事件時便會觸發(fā)觀察者進行方法回調(diào)
public abstract static class OnScrollListener {
public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState){}
public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy){}
}
void dispatchOnScrolled(int hresult, int vresult) {
//...
if (mScrollListeners != null) {
for (int i = mScrollListeners.size() - 1; i >= 0; i--) {
mScrollListeners.get(i).onScrolled(this, hresult, vresult);
}
}
}
void dispatchOnScrollStateChanged(int state) {
//...
if (mScrollListeners != null) {
for (int i = mScrollListeners.size() - 1; i >= 0; i--) {
mScrollListeners.get(i).onScrollStateChanged(this, state);
}
}
}
類似的方法很多很多,都是add監(jiān)聽器系列的方法,這里也不再舉例碗暗。
還有一個地方就是Android的廣播機制颈将,其本質(zhì)也是觀察者模式,這里為了簡單方便言疗,直接拿本地廣播的代碼說明晴圾,即LocalBroadcastManager。
我們平時使用本地廣播主要就是下面四個方法
LocalBroadcastManager localBroadcastManager=LocalBroadcastManager.getInstance(this);
localBroadcastManager.registerReceiver(BroadcastReceiver receiver, IntentFilter filter);
localBroadcastManager.unregisterReceiver(BroadcastReceiver receiver);
localBroadcastManager.sendBroadcast(Intent intent)
調(diào)用registerReceiver方法注冊廣播噪奄,調(diào)用unregisterReceiver方法取消注冊死姚,之后直接使用sendBroadcast發(fā)送廣播,發(fā)送廣播之后勤篮,注冊的廣播會收到對應(yīng)的廣播信息都毒,這就是典型的觀察者模式。具體的源代碼這里也不貼碰缔。
android系統(tǒng)中的觀察者模式還有很多很多账劲,有興趣的自己去挖掘,接下來我們看一下一些開源框架中的觀察者模式金抡。一說到開源框架瀑焦,你首先想到的應(yīng)該是EventBus。沒錯梗肝,EventBus也是基于觀察者模式的榛瓮。
觀察者模式的三個典型方法它都具有,即注冊巫击,取消注冊榆芦,發(fā)送事件
EventBus.getDefault().register(Object subscriber);
EventBus.getDefault().unregister(Object subscriber);
EventBus.getDefault().post(Object event);
內(nèi)部源碼也不展開了。接下來看一下重量級的庫喘鸟,它就是RxJava匆绣,由于學習曲線的陡峭,這個庫讓很多人望而止步什黑。
創(chuàng)建一個被觀察者
Observable<String> myObservable = Observable.create(
new Observable.OnSubscribe<String>() {
@Override
public void call(Subscriber<? super String> sub) {
sub.onNext("Hello, world!");
sub.onCompleted();
}
}
);
創(chuàng)建一個觀察者崎淳,也就是訂閱者
Subscriber<String> mySubscriber = new Subscriber<String>() {
@Override
public void onNext(String s) { System.out.println(s); }
@Override
public void onCompleted() { }
@Override
public void onError(Throwable e) { }
};
觀察者進行事件的訂閱
1
myObservable.subscribe(mySubscriber);
具體源碼也不展開,不過RxJava這個開源庫的源碼個人還是建議很值得去看一看的愕把。
總之拣凹,在Android中觀察者模式還是被用得很頻繁的。
原型模式
這部分介紹的模式其實很簡單恨豁,即原型模式嚣镜,按照慣例,先看定義橘蜜。
用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類菊匿,并通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象付呕。
這是什么鬼哦,本寶寶看不懂跌捆!不必過度在意這些定義徽职,自己心里明白就ok了。沒代碼你說個jb佩厚。
首先我們定義一個Person類
public class Person{
private String name;
private int age;
private double height;
private double weight;
public Person(){
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(double height) {
this.height = height;
}
public double getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(double weight) {
this.weight = weight;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", height=" + height +
", weight=" + weight +
'}';
}
}
要實現(xiàn)原型模式姆钉,只需要按照下面的幾個步驟去實現(xiàn)即可。
**-實現(xiàn)Cloneable接口**
public class Person implements Cloneable{
}
-實現(xiàn)clone方法中的拷貝邏輯
@Override
public Object clone(){
Person person=null;
try {
person=(Person)super.clone();
person.name=this.name;
person.weight=this.weight;
person.height=this.height;
person.age=this.age;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return person;
}
測試一下
public class Main {
public static void main(String [] args){
Person p=new Person();
p.setAge(18);
p.setName("張三");
p.setHeight(178);
p.setWeight(65);
System.out.println(p);
Person p1= (Person) p.clone();
System.out.println(p1);
p1.setName("李四");
System.out.println(p);
System.out.println(p1);
}
}
輸出結(jié)果如下
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0}
試想一下抄瓦,兩個不同的人潮瓶,除了姓名不一樣,其他三個屬性都一樣钙姊,用原型模式進行拷貝就會顯得異常簡單筋讨,這也是原型模式的應(yīng)用場景之一。
一個對象需要提供給其他對象訪問摸恍,而且各個調(diào)用者可能都需要修改其值時,可以考慮使用原型模式拷貝多個對象供調(diào)用者使用赤屋,即保護性拷貝立镶。
但是假設(shè)Person類里還有一個屬性叫興趣愛好,是一個List集合类早,就像這樣子
private ArrayList<String> hobbies=new ArrayList<String>();
public ArrayList<String> getHobbies() {
return hobbies;
}
public void setHobbies(ArrayList<String> hobbies) {
this.hobbies = hobbies;
}
在進行拷貝的時候要格外注意媚媒,如果你直接按之前的代碼那樣拷貝
@Override
public Object clone(){
Person person=null;
try {
person=(Person)super.clone();
person.name=this.name;
person.weight=this.weight;
person.height=this.height;
person.age=this.age;
person.hobbies=this.hobbies;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return person;
}
會帶來一個問題
使用測試代碼進行測試
public class Main {
public static void main(String [] args){
Person p=new Person();
p.setAge(18);
p.setName("張三");
p.setHeight(178);
p.setWeight(65);
ArrayList <String> hobbies=new ArrayList<String>();
hobbies.add("籃球");
hobbies.add("編程");
hobbies.add("長跑");
p.setHobbies(hobbies);
System.out.println(p);
Person p1= (Person) p.clone();
System.out.println(p1);
p1.setName("李四");
p1.getHobbies().add("游泳");
System.out.println(p);
System.out.println(p1);
}
}
我們拷貝了一個對象,并添加了一個興趣愛好進去涩僻,看下打印結(jié)果
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑, 游泳]}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑, 游泳]}
你會發(fā)現(xiàn)原來的對象的hobby也發(fā)生了變換缭召。
其實導(dǎo)致這個問題的本質(zhì)原因是我們只進行了淺拷貝,也就是只拷貝了引用逆日,最終兩個對象指向的引用是同一個嵌巷,一個發(fā)生變化另一個也會發(fā)生變換,顯然解決方法就是使用深拷貝室抽。
@Override
public Object clone(){
Person person=null;
try {
person=(Person)super.clone();
person.name=this.name;
person.weight=this.weight;
person.height=this.height;
person.age=this.age;
person.hobbies=(ArrayList<String>)this.hobbies.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return person;
}
注意person.hobbies=(ArrayList)this.hobbies.clone();
搪哪,不再是直接引用而是進行了一份拷貝。再運行一下坪圾,就會發(fā)現(xiàn)原來的對象不會再發(fā)生變化了晓折。
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}
Person{name=’張三’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑]}
Person{name=’李四’, age=18, height=178.0, weight=65.0, hobbies=[籃球, 編程, 長跑, 游泳]}
其實有時候我們會更多的看到原型模式的另一種寫法。
- 在clone函數(shù)里調(diào)用構(gòu)造函數(shù)兽泄,構(gòu)造函數(shù)的入?yún)⑹窃擃悓ο蟆?/strong>
@Override
public Object clone(){
return new Person(this);
}
- 在構(gòu)造函數(shù)中完成拷貝邏輯
public Person(Person person){
this.name=person.name;
this.weight=person.weight;
this.height=person.height;
this.age=person.age;
this.hobbies= new ArrayList<String>(hobbies);
}
其實都差不多漓概,只是寫法不一樣。
現(xiàn)在來挖挖android中的原型模式病梢。
先看Bundle類胃珍,該類實現(xiàn)了Cloneable接口
public Object clone() {
return new Bundle(this);
}
public Bundle(Bundle b) {
super(b);
mHasFds = b.mHasFds;
mFdsKnown = b.mFdsKnown;
}
然后是Intent類,該類也實現(xiàn)了Cloneable接口
@Override
public Object clone() {
return new Intent(this);
}
public Intent(Intent o) {
this.mAction = o.mAction;
this.mData = o.mData;
this.mType = o.mType;
this.mPackage = o.mPackage;
this.mComponent = o.mComponent;
this.mFlags = o.mFlags;
this.mContentUserHint = o.mContentUserHint;
if (o.mCategories != null) {
this.mCategories = new ArraySet<String>(o.mCategories);
}
if (o.mExtras != null) {
this.mExtras = new Bundle(o.mExtras);
}
if (o.mSourceBounds != null) {
this.mSourceBounds = new Rect(o.mSourceBounds);
}
if (o.mSelector != null) {
this.mSelector = new Intent(o.mSelector);
}
if (o.mClipData != null) {
this.mClipData = new ClipData(o.mClipData);
}
}
用法也顯得十分簡單,一旦我們要用的Intent與現(xiàn)有的一個Intent很多東西都是一樣的堂鲜,那我們就可以直接拷貝現(xiàn)有的Intent栈雳,再修改不同的地方,便可以直接使用缔莲。
Uri uri = Uri.parse("smsto:10086");
Intent shareIntent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO, uri);
shareIntent.putExtra("sms_body", "hello");
Intent intent = (Intent)shareIntent.clone() ;
startActivity(intent);
網(wǎng)絡(luò)請求中一個最常見的開源庫OkHttp中哥纫,也應(yīng)用了原型模式。它就在OkHttpClient這個類中痴奏,它實現(xiàn)了Cloneable接口
/** Returns a shallow copy of this OkHttpClient. */
@Override
public OkHttpClient clone() {
return new OkHttpClient(this);
}
private OkHttpClient(OkHttpClient okHttpClient) {
this.routeDatabase = okHttpClient.routeDatabase;
this.dispatcher = okHttpClient.dispatcher;
this.proxy = okHttpClient.proxy;
this.protocols = okHttpClient.protocols;
this.connectionSpecs = okHttpClient.connectionSpecs;
this.interceptors.addAll(okHttpClient.interceptors);
this.networkInterceptors.addAll(okHttpClient.networkInterceptors);
this.proxySelector = okHttpClient.proxySelector;
this.cookieHandler = okHttpClient.cookieHandler;
this.cache = okHttpClient.cache;
this.internalCache = cache != null ? cache.internalCache : okHttpClient.internalCache;
this.socketFactory = okHttpClient.socketFactory;
this.sslSocketFactory = okHttpClient.sslSocketFactory;
this.hostnameVerifier = okHttpClient.hostnameVerifier;
this.certificatePinner = okHttpClient.certificatePinner;
this.authenticator = okHttpClient.authenticator;
this.connectionPool = okHttpClient.connectionPool;
this.network = okHttpClient.network;
this.followSslRedirects = okHttpClient.followSslRedirects;
this.followRedirects = okHttpClient.followRedirects;
this.retryOnConnectionFailure = okHttpClient.retryOnConnectionFailure;
this.connectTimeout = okHttpClient.connectTimeout;
this.readTimeout = okHttpClient.readTimeout;
this.writeTimeout = okHttpClient.writeTimeout;
}
正如開頭的注釋Returns a shallow copy of this OkHttpClient蛀骇,該clone方法返回了一個當前對象的淺拷貝對象。
至于其他框架中的原型模式读拆,請讀者自行發(fā)現(xiàn)
策略模式
策略模式
策略模式定義了一些列的算法擅憔,并將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換檐晕。策略模式讓算法獨立于使用它的客戶而獨立變換暑诸。
乍一看,也沒看出個所以然來辟灰。舉個栗子吧个榕。
假設(shè)我們要出去旅游,而去旅游出行的方式有很多芥喇,有步行西采,有坐火車,有坐飛機等等继控。而如果不使用任何模式械馆,我們的代碼可能就是這樣子的。
public class TravelStrategy {
enum Strategy{
WALK,PLANE,SUBWAY
}
private Strategy strategy;
public TravelStrategy(Strategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
public void travel(){
if(strategy==Strategy.WALK){
print("walk");
}else if(strategy==Strategy.PLANE){
print("plane");
}else if(strategy==Strategy.SUBWAY){
print("subway");
}
}
public void print(String str){
System.out.println("出行旅游的方式為:"+str);
}
public static void main(String[] args) {
TravelStrategy walk=new TravelStrategy(Strategy.WALK);
walk.travel();
TravelStrategy plane=new TravelStrategy(Strategy.PLANE);
plane.travel();
TravelStrategy subway=new TravelStrategy(Strategy.SUBWAY);
subway.travel();
}
}
這樣做有一個致命的缺點武通,一旦出行的方式要增加霹崎,我們就不得不增加新的else if語句,而這違反了面向?qū)ο蟮脑瓌t之一冶忱,對修改封閉仿畸。而這時候,策略模式則可以完美的解決這一切朗和。
首先错沽,需要定義一個策略接口。
public interface Strategy {
void travel();
}
然后根據(jù)不同的出行方式實行對應(yīng)的接口
public class WalkStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println("walk");
}
}
public class PlaneStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println("plane");
}
}
public class SubwayStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println("subway");
}
}
此外還需要一個包裝策略的類眶拉,并調(diào)用策略接口中的方法
public class TravelContext {
Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void travel() {
if (strategy != null) {
strategy.travel();
}
}
}
測試一下代碼
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TravelContext travelContext=new TravelContext();
travelContext.setStrategy(new PlaneStrategy());
travelContext.travel();
travelContext.setStrategy(new WalkStrategy());
travelContext.travel();
travelContext.setStrategy(new SubwayStrategy());
travelContext.travel();
}
}
輸出結(jié)果如下
plane
walk
subway
可以看到千埃,應(yīng)用了策略模式后,如果我們想增加新的出行方式忆植,完全不必要修改現(xiàn)有的類放可,我們只需要實現(xiàn)策略接口即可谒臼,這就是面向?qū)ο笾械膶U展開放準則。假設(shè)現(xiàn)在我們增加了一種自行車出行的方式耀里。只需新增一個類即可蜈缤。
public class BikeStrategy implements Strategy{
@Override
public void travel() {
System.out.println("bike");
}
}
之后設(shè)置策略即可
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TravelContext travelContext=new TravelContext();
travelContext.setStrategy(new BikeStrategy());
travelContext.travel();
}
}
而在Android的系統(tǒng)源碼中,策略模式也是應(yīng)用的相當廣泛的.最典型的就是屬性動畫中的應(yīng)用.
我們知道,在屬性動畫中,有一個東西叫做插值器,它的作用就是根據(jù)時間流逝的百分比來來計算出當前屬性值改變的百分比.
我們使用屬性動畫的時候,可以通過set方法對插值器進行設(shè)置.可以看到內(nèi)部維持了一個時間插值器的引用,并設(shè)置了getter和setter方法冯挎,默認情況下是先加速后減速的插值器底哥,set方法如果傳入的是null,則是線性插值器房官。而時間插值器TimeInterpolator是個接口趾徽,有一個接口繼承了該接口,就是Interpolator這個接口翰守,其作用是為了保持兼容
private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator =
new AccelerateDecelerateInterpolator();
private TimeInterpolator mInterpolator = sDefaultInterpolator;
@Override
public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
if (value != null) {
mInterpolator = value;
} else {
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
}
@Override
public TimeInterpolator getInterpolator() {
return mInterpolator;
}
public interface Interpolator extends TimeInterpolator {
// A new interface, TimeInterpolator, was introduced for the new android.animation
// package. This older Interpolator interface extends TimeInterpolator so that users of
// the new Animator-based animations can use either the old Interpolator implementations or
// new classes that implement TimeInterpolator directly.
}
此外還有一個BaseInterpolator插值器實現(xiàn)了Interpolator接口孵奶,并且是一個抽象類
abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator {
private int mChangingConfiguration;
/**
* @hide
*/
public int getChangingConfiguration() {
return mChangingConfiguration;
}
/**
* @hide
*/
void setChangingConfiguration(int changingConfiguration) {
mChangingConfiguration = changingConfiguration;
}
}
平時我們使用的時候,通過設(shè)置不同的插值器蜡峰,實現(xiàn)不同的動畫速率變換效果了袁,比如線性變換,回彈湿颅,自由落體等等载绿。這些都是插值器接口的具體實現(xiàn),也就是具體的插值器策略肖爵。我們略微來看幾個策略。
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator implements NativeInterpolatorFactory {
public LinearInterpolator() {
}
public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
/** @hide */
@Override
public long createNativeInterpolator() {
return NativeInterpolatorFactoryHelper.createLinearInterpolator();
}
}
public class AccelerateDecelerateInterpolator extends BaseInterpolator
implements NativeInterpolatorFactory {
public AccelerateDecelerateInterpolator() {
}
@SuppressWarnings({"UnusedDeclaration"})
public AccelerateDecelerateInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}
/** @hide */
@Override
public long createNativeInterpolator() {
return NativeInterpolatorFactoryHelper.createAccelerateDecelerateInterpolator();
}
}
內(nèi)部使用的時候直接調(diào)用getInterpolation方法就可以返回對應(yīng)的值了臀脏,也就是屬性值改變的百分比劝堪。
屬性動畫中另外一個應(yīng)用策略模式的地方就是估值器,它的作用是根據(jù)當前屬性改變的百分比來計算改變后的屬性值揉稚。該屬性和插值器是類似的秒啦,有幾個默認的實現(xiàn)。其中TypeEvaluator是一個接口搀玖。
public interface TypeEvaluator<T> {
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator<Number> {
public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
float startFloat = startValue.floatValue();
return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
}
}
public class PointFEvaluator implements TypeEvaluator<PointF> {
private PointF mPoint;
public PointFEvaluator() {
}
public PointFEvaluator(PointF reuse) {
mPoint = reuse;
}
@Override
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
float x = startValue.x + (fraction * (endValue.x - startValue.x));
float y = startValue.y + (fraction * (endValue.y - startValue.y));
if (mPoint != null) {
mPoint.set(x, y);
return mPoint;
} else {
return new PointF(x, y);
}
}
}
public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator {
private static final ArgbEvaluator sInstance = new ArgbEvaluator();
public static ArgbEvaluator getInstance() {
return sInstance;
}
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
int startB = startInt & 0xff;
int endInt = (Integer) endValue;
int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
int endB = endInt & 0xff;
return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
(int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
(int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
(int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
}
}
上面的都是一些系統(tǒng)實現(xiàn)好的估值策略余境,在內(nèi)部調(diào)用估值器的evaluate方法即可返回改變后的值了。我們也可以自定義估值策略灌诅。這里就不展開了芳来。
當然,在開源框架中猜拾,策略模式也是無處不在的即舌。
首先在Volley中,策略模式就能看到挎袜。
有一個重試策略接口
public interface RetryPolicy {
public int getCurrentTimeout();//獲取當前請求用時(用于 Log)
public int getCurrentRetryCount();//獲取已經(jīng)重試的次數(shù)(用于 Log)
public void retry(VolleyError error) throws VolleyError;//確定是否重試顽聂,參數(shù)為這次異常的具體信息肥惭。在請求異常時此接口會被調(diào)用,可在此函數(shù)實現(xiàn)中拋出傳入的異常表示停止重試紊搪。
}
在Volley中蜜葱,該接口有一個默認的實現(xiàn)DefaultRetryPolicy,Volley 默認的重試策略實現(xiàn)類耀石。主要通過在 retry(…) 函數(shù)中判斷重試次數(shù)是否達到上限確定是否繼續(xù)重試牵囤。
public class DefaultRetryPolicy implements RetryPolicy {
...
}
而策略的設(shè)置是在Request類中
public abstract class Request<T> implements Comparable<Request<T>> {
private RetryPolicy mRetryPolicy;
public Request<?> setRetryPolicy(RetryPolicy retryPolicy) {
mRetryPolicy = retryPolicy;
return this;
}
public RetryPolicy getRetryPolicy() {
return mRetryPolicy;
}
}
此外,各大網(wǎng)絡(luò)請求框架,或多或少都會使用到緩存征峦,緩存一般會定義一個Cache接口湿滓,然后實現(xiàn)不同的緩存策略,如內(nèi)存緩存汹桦,磁盤緩存等等,這個緩存的實現(xiàn)鉴裹,其實也可以使用策略模式舞骆。直接看Volley,里面也有緩存径荔。
定義了一個緩存接口
/**
* An interface for a cache keyed by a String with a byte array as data.
*/
public interface Cache {
/**
* Retrieves an entry from the cache.
* @param key Cache key
* @return An {@link Entry} or null in the event of a cache miss
*/
public Entry get(String key);
/**
* Adds or replaces an entry to the cache.
* @param key Cache key
* @param entry Data to store and metadata for cache coherency, TTL, etc.
*/
public void put(String key, Entry entry);
/**
* Performs any potentially long-running actions needed to initialize the cache;
* will be called from a worker thread.
*/
public void initialize();
/**
* Invalidates an entry in the cache.
* @param key Cache key
* @param fullExpire True to fully expire the entry, false to soft expire
*/
public void invalidate(String key, boolean fullExpire);
/**
* Removes an entry from the cache.
* @param key Cache key
*/
public void remove(String key);
/**
* Empties the cache.
*/
public void clear();
/**
* Data and metadata for an entry returned by the cache.
*/
public static class Entry {
/** The data returned from cache. */
public byte[] data;
/** ETag for cache coherency. */
public String etag;
/** Date of this response as reported by the server. */
public long serverDate;
/** The last modified date for the requested object. */
public long lastModified;
/** TTL for this record. */
public long ttl;
/** Soft TTL for this record. */
public long softTtl;
/** Immutable response headers as received from server; must be non-null. */
public Map<String, String> responseHeaders = Collections.emptyMap();
/** True if the entry is expired. */
public boolean isExpired() {
return this.ttl < System.currentTimeMillis();
}
/** True if a refresh is needed from the original data source. */
public boolean refreshNeeded() {
return this.softTtl < System.currentTimeMillis();
}
}
}
它有兩個實現(xiàn)類NoCache和DiskBasedCache督禽,使用的時候設(shè)置對應(yīng)的緩存策略即可。
在android開發(fā)中总处,ViewPager是一個使用非常常見的控件狈惫,它的使用往往需要伴隨一個Indicator指示器。如果讓你重新實現(xiàn)一個ViewPager鹦马,并且?guī)в蠭ndicator胧谈,這時候,你會不會想到用策略模式呢荸频?在你自己寫的ViewPager中(不是系統(tǒng)的菱肖,當然你也可以繼承系統(tǒng)的)持有一個策略接口Indicator的變量,通過set方法設(shè)置策略旭从,然后ViewPager滑動的時候調(diào)用策略接口的對應(yīng)方法改變指示器稳强。默認提供幾個Indicator接口的實現(xiàn)類,比如圓形指示器CircleIndicator和悦、線性指示器LineIndicator退疫、Tab指示器TabIndicator、圖標指示器IconIndicator 等等等等鸽素。有興趣的話自己去實現(xiàn)一個吧蹄咖。
未完待續(xù)~~~~~~~~~~~~~~~
轉(zhuǎn)載自https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5530239.html