前幾天部門團建挽牢,我們包了一家轟趴館谱煤,準備在這一套小小的loft里度過一個美好的夜晚。與大多數(shù)轟趴館一樣禽拔,這家轟趴館里有KTV刘离,有各種桌游室叉,有桌上足球,有吧臺等等硫惕,反正這些玩的足以使有不同愛好的小伙伴消耗一整個晚上茧痕。除此之外,看到一個狹小空間放著的一個「小霸王」游戲機和一臺電視恼除,還是給了我們蠻多驚喜的踪旷。
一整個晚上,我基本都是在這臺游戲機前豁辉,玩著那些熟悉的游戲令野。也許是小時候玩過太多次,哪怕多年不玩徽级,對于游戲中的關(guān)卡還是很熟悉气破,甚至在「超級馬里奧兄弟」中哪個管道能進入,哪里有隱形福利都記得很清楚灰追,對于如何對付「魂斗羅」中每個關(guān)卡最終Boss,也記憶猶新狗超。
說到「小霸王」游戲機弹澎,是我們這一代人極其重要的童年記憶。那個時候努咐,它算完成作業(yè)的獎勵苦蒿,我們和小伙伴一起拿著手柄坐在電視機前,消耗著一個個周末渗稍,一次次寒暑假佩迟。我們?yōu)榇藦U寢忘食,不知疲倦地玩著「魂斗羅」竿屹、「超級馬里奧兄弟」這些經(jīng)典游戲报强。直到上了初中,網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行拱燃,身邊的小伙伴開始放棄游戲手柄秉溉,跑到網(wǎng)吧,進入網(wǎng)游的虛擬世界碗誉。終于召嘶,網(wǎng)游代替了游戲機。
在我的初中年代哮缺,不少同學沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔弄跌,最終毀了學業(yè)。甚至原本一些成績還不錯的學生一旦被拉近網(wǎng)吧尝苇,多半會是荒廢掉的铛只。因此埠胖,無論是老師和家長,都視網(wǎng)游為猛獸格仲,而承載網(wǎng)游的的互聯(lián)網(wǎng)押袍,也被他們妖魔化了,以至于我們小鄉(xiāng)鎮(zhèn)的青年對于互聯(lián)網(wǎng)的認識推遲了好多年凯肋。
其實在我看來谊惭,網(wǎng)游屬于互聯(lián)網(wǎng)的“先鋒兵”,在推動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展上功不可沒侮东。一種新事物若要被大眾接受并得以流行圈盔,必須足夠吸引人,讓人能夠花足夠多的時間了解它悄雅,顯然游戲符合這一要求驱敲。我甚至在揣測如今正熱的VR技術(shù),最早也是應(yīng)用于游戲宽闲、娛樂領(lǐng)域众眨,這樣才能最快觸達大多數(shù)人。
游戲讓人沉迷容诬,因為它很好地利用了人性的弱點娩梨。那么為什么游戲會有如此魔力?為什么人們能夠在游戲中高度專注览徒?為什么人們能夠在游戲中獲得快感狈定?
游戲中最重要的應(yīng)該是一套完整的激勵系統(tǒng),任務(wù)由簡入難习蓬,對手由弱變強纽什,對應(yīng)的等級由低到高,權(quán)限由少到多躲叼,榮譽也由少變多芦缰。人們會對激勵做出改變,并且渴望正向激勵枫慷。能夠在這種虛擬世界中實現(xiàn)那些現(xiàn)實生活中難以實現(xiàn)的成就饺藤,并且這些成就更直觀。然后就是即時的反饋流礁,在現(xiàn)實生活中涕俗,我們做的很多事不能有即時的反饋,很多良好的結(jié)果都是長期積累形成的神帅,而在游戲中再姑,做的每一件事都會有一個即時的反饋,這種反饋很重要找御,重要到你愿不愿意繼續(xù)做下去元镀。另外就是故事绍填,人們都想擁有主角光環(huán),在游戲的虛擬故事里栖疑,每一個玩家都是主角讨永,他主宰著整個世界,他決定著故事的發(fā)展方向遇革,他掌控著一切卿闹。
雖然說起來簡單,一個游戲的設(shè)計還是很復雜的萝快,要考慮激勵系統(tǒng)能否達到激勵的作用锻霎,故事設(shè)計是否精彩等等,還要考慮適當?shù)碾y易程度揪漩,避免太難旋恼,失去斗志而放棄,也避免太簡單奄容,失去挑戰(zhàn)而放棄冰更。
任何有效東西的設(shè)計都不簡單,要考慮太多因素在里面昂勒。而每一款成功的游戲都是我們學習的典范蜀细,我們能夠在游戲的設(shè)計中學到很多東西,無論是傳統(tǒng)的游戲機叁怪,還是現(xiàn)在的網(wǎng)游审葬。