我做的VR項(xiàng)目是把unity導(dǎo)出的工程合并到iOS的原生工程 導(dǎo)入的過程中遇到了很多問題 現(xiàn)在基本都解決了 其中最困擾我的就是合并完之后真機(jī)運(yùn)行一直報(bào)UnityGfDeviceWorker的錯(cuò)誤
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控制臺(tái)打印的信息是
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其間踩了很多的坑。后來在github上找到了解決方法
cmd+shift+, 進(jìn)入界面后把 Metal API Validation 改成 Disabled 就解決了
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報(bào)錯(cuò)的原因是iOS的渲染機(jī)制和unity有點(diǎn)沖突吧害碾!大概就是那個(gè)意思 在github上外國py可是一頓吐槽敖谴纭玩般!
好啦肩钠!下面給幾個(gè)鏈接是我參考過的
unity合并到iOS中:
http://www.arvrschool.com/read.php?tid=687&fid=21&page=1
合并完運(yùn)行可能出現(xiàn)的問題:http://blog.csdn.net/dylan_lwb_/article/details/51452470
OC調(diào)用unityC#:http://blog.csdn.net/cordova/article/details/51111606
最后的最后祝大家新年快樂啦=嵝颉C仿印圆存!心想事成 嗯!有什么問題可以留言如果我知道的話會(huì)解答的伴挚。 嘻嘻靶衍。。茎芋。