1.什么是runtime?
runtime是一套底層的C語(yǔ)言API,包含很多強(qiáng)大實(shí)用的C語(yǔ)言數(shù)據(jù)類型和C語(yǔ)言函數(shù),平時(shí)我們編寫的OC代碼陨倡,底層都是基于runtime實(shí)現(xiàn)的。
2.runtime有什么作用许布?
1.能動(dòng)態(tài)產(chǎn)生一個(gè)類兴革,一個(gè)成員變量,一個(gè)方法
2.能動(dòng)態(tài)修改一個(gè)類蜜唾,一個(gè)成員變量杂曲,一個(gè)方法
3.能動(dòng)態(tài)刪除一個(gè)類,一個(gè)成員變量袁余,一個(gè)方法
3.常用的頭文件
#import <objc/runtime.h> 包含對(duì)類擎勘、成員變量、屬性颖榜、方法的操作
#import <objc/message.h> 包含消息機(jī)制
4.常用方法
class_copyIvarList()返回一個(gè)指向類的成員變量數(shù)組的指針
class_copyPropertyList()返回一個(gè)指向類的屬性數(shù)組的指針
<strong>注意:根據(jù)Apple官方runtime.h文檔所示棚饵,上面兩個(gè)方法返回的指針煤裙,在使用完畢之后必須free()。</strong>
ivar_getName()獲取成員變量名-->C類型的字符串
property_getName()獲取屬性名-->C類型的字符串
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typedef struct objc_method *Method;
class_getInstanceMethod()
class_getClassMethod()以上兩個(gè)函數(shù)傳入返回Method類型
---------------------------------------------------
method_exchangeImplementations()交換兩個(gè)方法的實(shí)現(xiàn)
5.runtime在開(kāi)發(fā)中的用途
1.動(dòng)態(tài)的遍歷一個(gè)類的所有成員變量噪漾,用于字典轉(zhuǎn)模型,歸檔解檔操作
代碼如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
/** 利用runtime遍歷一個(gè)類的全部成員變量
1.導(dǎo)入頭文件<objc/runtime.h> /
unsigned int count = 0;
/* Ivar:表示成員變量類型 */
Ivar *ivars = class_copyIvarList([BDPerson class], &count);//獲得一個(gè)指向該類成員變量的指針
for (int i =0; i < count; i ++) {
//獲得Ivar
Ivar ivar = ivars[i]; //根據(jù)ivar獲得其成員變量的名稱--->C語(yǔ)言的字符串
const char *name = ivar_getName(ivar);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
NSLog(@"%d----%@",i,key);
}
}
運(yùn)行結(jié)果如下:
獲取一個(gè)類的全部屬性:
結(jié)果如下:
應(yīng)用場(chǎng)景:
可以利用遍歷類的屬性硼砰,來(lái)快速的進(jìn)行歸檔操作。
-
將從網(wǎng)絡(luò)上下載的json數(shù)據(jù)進(jìn)行字典轉(zhuǎn)模型欣硼。
注意:歸檔解檔需要遵守<NSCoding>協(xié)議题翰,實(shí)現(xiàn)以下兩個(gè)方法
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder{
//歸檔存儲(chǔ)自定義對(duì)象
unsigned int count = 0;
//獲得指向該類所有屬性的指針
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([BDPerson class], &count);
for (int i =0; i < count; i ++) {
//獲得
objc_property_t property = properties[i]; //根據(jù)objc_property_t獲得其屬性的名稱--->C語(yǔ)言的字符串
const char *name = property_getName(property);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
// 編碼每個(gè)屬性,利用kVC取出每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的數(shù)值
[encoder encodeObject:[self valueForKeyPath:key] forKey:key];
}}- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)decoder{ //歸檔存儲(chǔ)自定義對(duì)象 unsigned int count = 0; //獲得指向該類所有屬性的指針 objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([BDPerson class], &count); for (int i =0; i < count; i ++) { objc_property_t property = properties[i]; //根據(jù)objc_property_t獲得其屬性的名稱--->C語(yǔ)言的字符串 const char *name = property_getName(property); NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name]; //解碼每個(gè)屬性,利用kVC取出每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的數(shù)值 [self setValue:[decoder decodeObjectForKey:key] forKeyPath:key]; } return self; }
二、交換方法
通過(guò)runtime的method_exchangeImplementations(Method m1, Method m2)方法分别,可以進(jìn)行交換方法的實(shí)現(xiàn)遍愿;一般用自己寫的方法(常用在自己寫的框架中,添加某些防錯(cuò)措施)來(lái)替換系統(tǒng)的方法實(shí)現(xiàn)耘斩,常用的地方有:
- 在數(shù)組中沼填,越界訪問(wèn)程序會(huì)崩,可以用自己的方法添加判斷防止程序出現(xiàn)崩潰數(shù)組或字典中不能添加nil括授,如果添加程序會(huì)崩坞笙,用自己的方法替換系統(tǒng)防止系統(tǒng)崩潰
-
...
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
再次運(yùn)行剛才的程序: