移動互聯(lián)網(wǎng)和智能手機紅利(人口紅利抗蠢,流量紅利)接近天花板
中國乃至全球科技產(chǎn)業(yè)將進入一個2-5年的“分水嶺”過渡期褒繁,這段期間沒有明確的指引亦鳞,方向,充滿了機遇棒坏,挑戰(zhàn)陷阱燕差!
攻守之勢:
守:存量市場偷襲的機會逐漸減少
攻:出海(海外發(fā)展中或不發(fā)達國家),下鄉(xiāng)坝冕,二次元等亞文化崛起
傳統(tǒng)的創(chuàng)業(yè)法寶失效:價格戰(zhàn)徒探,病毒時式營銷,預裝式推廣喂窟,統(tǒng)一的供給模式
從技術+產(chǎn)品到技術+產(chǎn)品+商業(yè)模式的轉(zhuǎn)化過程
穿越迷霧的四條軍規(guī):技術+测暗,市場+,數(shù)據(jù)+磨澡,創(chuàng)業(yè)+
可關注領域:大數(shù)據(jù)碗啄,VR/AR,人工智能稳摄,互聯(lián)網(wǎng)金融
關于中國科技&互聯(lián)網(wǎng)未來的16個趨勢:
趨勢一:分水嶺來臨稚字,積累不足者將會在下一波競爭中落后和退出;
備注:分水嶺的來臨厦酬,要求曾經(jīng)的巨頭及時調(diào)整戰(zhàn)略方向胆描,完成戰(zhàn)略,品牌的轉(zhuǎn)型或升級仗阅;
趨勢二:人口紅利已在”最優(yōu)市場“觸頂昌讲,互聯(lián)網(wǎng)下半場再無“野蠻生長”;
備注:隨著人需求的多樣化霹菊,需求升級后會產(chǎn)生全新的市場剧蚣,野蠻生長仍然存在可能性支竹,但對初創(chuàng)企業(yè)的要求更高;
趨勢三:創(chuàng)投市場趨穩(wěn)鸠按,優(yōu)質(zhì)資源將向頭部聚集礼搁;
備注:馬太效應加劇,強者愈強目尖,弱者俞弱馒吴,叢林法則開始主導整個市場;
趨勢四:新技術浪潮尚無“個體接班人”瑟曲,或由“技術集群”引領饮戳;
備注:在解決基礎問題后,隨著整個市場技術水平的提升洞拨,除個別領域外询吴,技術壁壘將逐漸降低戒悠,技術集群:物聯(lián)網(wǎng)鸠信,云計算勤众,人工智能,大數(shù)據(jù)花吟,基因工程秸歧,材料科學,VR/AR等衅澈;
趨勢五:消費升級繼續(xù)走高键菱,成為分水嶺期優(yōu)質(zhì)現(xiàn)金流;
備注:伴隨著消費升級今布,“低幼經(jīng)濟”和“白發(fā)經(jīng)濟”將成為新的主流消費群體经备,市場潛力不可低估;
趨勢六:全球化將成為中國科技公司“必然但審慎”的選擇
備注:在全球化的過程中面臨著文化差異险耀,國家經(jīng)濟政策弄喘,國內(nèi)政策玖喘,國際形勢等因素的影響甩牺,并非坦途;
趨勢七:移動直播將進入洗牌期累奈,社交與內(nèi)容價值凸顯贬派;
備注:社交和內(nèi)容將成為各大平臺之間博弈的王牌武器;
趨勢八:智能手機行業(yè)洗牌加速澎媒,互聯(lián)網(wǎng)模式或從被壓制到逆襲搞乏;
備注:智能手機行業(yè)渠道之爭加劇,線上渠道可能重新煥發(fā)生機戒努,各大廠商最終以線上渠道+線下渠道為最終目標请敦;
趨勢九:內(nèi)容付費長期看好镐躲,媒體創(chuàng)作者殘酷洗牌;
備注:隨著內(nèi)容大爆炸侍筛,用戶的注意力將變?yōu)樾碌南∪辟Y源萤皂,對內(nèi)容的質(zhì)量和分發(fā)方式提出更高的要求;
趨勢十:互聯(lián)網(wǎng)金融技術升級匣椰,格局進一步兩極分化裆熙;
備注:互聯(lián)網(wǎng)逐步完成對傳統(tǒng)金融行業(yè)的改造,新技術(區(qū)塊鏈等)助力金融產(chǎn)業(yè)發(fā)生變革禽笑;
趨勢十一:社交網(wǎng)絡進入深水競爭入录,個性化和平臺化成為關鍵;
備注:隨著人們需求的多樣化佳镜,個性化僚稿,社交平臺進一步分化,并朝著垂直方向發(fā)展蟀伸;
趨勢十二:OTA用戶全盤滲透贫奠,出境/度假細分領域空間大
備注:伴隨全球化的進一步加劇,出境旅游/度假領域迎來爆發(fā)增長階段望蜡;
趨勢十三:電商平臺金融化唤崭,數(shù)據(jù)與內(nèi)容成為新的競爭力;
備注:電商平臺沉淀的數(shù)據(jù)能夠刻畫出更精準的用戶畫像脖律,這將成為平臺競爭的有力武器谢肾,電商平臺逐漸金融化;
趨勢十四:在線視頻與傳統(tǒng)影視相互滲透小泉,會員和自制成為關鍵芦疏;
備注:內(nèi)容付費將成為新的贏利點,視頻內(nèi)容將更加多樣化微姊;
趨勢十五:虛擬現(xiàn)實投資趨于冷靜酸茴,內(nèi)容價值超越硬件;
備注:在度過概念階段兢交,突破技術瓶頸后薪捍,有價值的內(nèi)容將成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的瓶頸;
趨勢十六:出行服務進入后補貼時代配喳,大平臺從用戶數(shù)量轉(zhuǎn)向用戶質(zhì)量酪穿;
備注:用戶增長觸及天花板,各大平臺將逐步進入用戶的深度運營晴裹;
人工智能:
基礎層:即數(shù)據(jù)資源被济,包括:處理中心,數(shù)據(jù)工廠涧团,硬件支持只磷;
技術層:指算法经磅,模型,應用開發(fā)等
應用層:在不同行業(yè)的實際應用钮追,涵蓋:家居馋贤,汽車,醫(yī)療畏陕,物流配乓,金融等領域的具體服務;
AI有望領導未來的技術浪潮惠毁,但它的發(fā)展需要其他技術共同助力推動犹芹,其中包括云計算,物聯(lián)網(wǎng)鞠绰,大數(shù)據(jù)技術等基礎設備的持續(xù)發(fā)展和創(chuàng)業(yè)公司帶來技術和模式的創(chuàng)新腰埂;
VR/AR:
重新引起人們關注的原因在于技術進步解決了以前存在的體驗問題,得益于處理器和圖形芯片性能的提升蜈膨,傳感屿笼、追蹤技術,渲染技術的發(fā)展翁巍,VR設備能夠輸出流暢精美的畫面驴一;
VR現(xiàn)存的問題:體驗不佳(主要問題),技術問題灶壶,內(nèi)容/應用短缺肝断,設備價格昂貴等;
目前已有的代表案例涵蓋:零售尤其是高端零售驰凛,教育胸懈,醫(yī)療領域;
大數(shù)據(jù):
大數(shù)據(jù)處理被分為數(shù)據(jù)采集恰响,數(shù)據(jù)預處理趣钱,數(shù)據(jù)存儲和管理,數(shù)據(jù)分析和挖掘四個階段胚宦;
大數(shù)據(jù)的使用分為:數(shù)據(jù)層首有,業(yè)務層,應用層间唉;
汽車科技:
發(fā)展方向:
(1)制造電動汽車绞灼,代表公司:特斯拉,蘋果呈野,樂視;
(2)通過無處不在的打車服務替代用戶的買車需求印叁,代表公司:Uber被冒,滴滴军掂;
(3)研發(fā)無人駕駛技術,代表公司:谷歌昨悼,百度
(4)用以改善現(xiàn)有車輛體驗的支持性技術蝗锥,代表技術:輔助駕駛軟件,駕駛員安全工具率触,
車隊通訊服務等终议;
科技公司制造汽車會遇到一下問題:
(1)配套設施建設難:城市土地資源緊張,建充電站葱蝗,改造停車場都面臨車位緊張穴张,改造成本高德的問題;
(2)利潤低:豐田10%两曼,谷歌30%皂甘,蘋果40%;
(3)缺乏合適的代工商;
(4)供應鏈不具優(yōu)勢:手機制造業(yè)中蘋果等廠商對供應商具有很強的控制力悼凑,但在汽車領域偿枕,博世,愛信等配件供應商具有更強的話語權(quán)户辫;
用戶與市場2017:消費升級
全球化的2017:中國式出海
工具類產(chǎn)品轉(zhuǎn)型至內(nèi)容社區(qū)渐夸,下一站構(gòu)建生態(tài)
百度搜索全球化:歐美用戶青睞谷歌搜索,俄羅斯本土搜索Yandex占據(jù)半壁江山渔欢,百度搜索試水日本捺萌,泰國,埃及膘茎,巴西等地
騰訊游戲全球布局效果顯著桃纯,微信全球化遇難題:海外的社交對手具有先發(fā)優(yōu)勢;產(chǎn)品輸出的前提是文化基礎披坏,尤其是社交產(chǎn)品更一覽與文化認同态坦;
投資全球化:
中國企業(yè)在進行全球化投資前,應該做充分的準備和思考:
從戰(zhàn)略層面看棒拂,不開拓這些市場是否有其他辦法解決現(xiàn)有的發(fā)展瓶頸伞梯?
所處行業(yè)競爭加劇是否意味著未來必須拿下這些市場?
所看重的項目如何助力自身帚屉,優(yōu)化資源配置能力谜诫,提升核心競爭力及品牌影響力?
是否已全面分析清楚此次投資的可行性攻旦?
是否已做好風險評估和預案準備喻旷?
是否深入了解項目落地區(qū)域的商業(yè)和文化環(huán)境,當?shù)囟惙ê捅O(jiān)管制度牢屋?
該如何處理好與關鍵利益方的關系且预?
移動直播:
行業(yè)描述:在2015年之前槽袄,秀場,游戲直播等形式進局限在細分領域锋谐,2015年下半年遍尺,以映客為代表的直播平臺崛起,直播開始爆發(fā)涮拗,2016年活躍的重量級玩家包括:映客乾戏,花椒直播,一直播三热,2015年底16年年初鼓择,大量直播平臺涌現(xiàn),市場總體呈現(xiàn)出抱團大戰(zhàn)的局面康铭;
根據(jù)第三方統(tǒng)計機構(gòu)惯退,2016年9月直播市場趨冷,競爭格局基本確定从藤,主要參與者包含以下四類:
(1)秀場直播:以9158催跪,六間房為代表,夷野,入門門檻較高懊蒸,受眾有限,行業(yè)格局穩(wěn)定
(2)泛娛樂直播:典型代表有悯搔,斗魚骑丸,虎牙,戰(zhàn)旗妒貌,熊貓等通危,以游戲直播起家;
(3)移動直播:以映客灌曙,小咖秀菊碟,花椒等平臺為代表,直播題材寬泛在刺,包含秀場和泛娛樂題材逆害,手機直播使得門檻降低,是直播風潮的幕后推手蚣驼;
(4)其他垂直類直播:其他領域與直播進行結(jié)合魄幕,以陌陌直播為代表的社交直播平臺,聚美優(yōu)品等平臺推出的電商直播颖杏;
根據(jù)企鵝智庫問卷調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:20歲以下的用戶最喜歡的是娛樂綜藝纯陨,在直播平臺的付費意愿最高,之后隨著年齡的增長,呈逐漸下降的趨勢队丝;
面臨問題:如何讓直播平臺上的用戶靡馁,突破陌生人的界限欲鹏,建立社交關系机久,乃至由弱關系轉(zhuǎn)化為強關系?運算與傳輸速度仍是直播領域亟待解決的問題赔嚎;
VR直播:雖然VR直播有更好的沉浸敘事效果膘盖,但在內(nèi)容制作上,VR對設備的要求尤误,對沉浸式敘事策劃的需求侠畔,都給制作團隊設置了很高的門檻,短期內(nèi)很難再直播領域落地损晤;
直播的收入來源:
(1)打賞分成软棺;(2)廣告,一直播將商品設計成虛擬禮物的形式尤勋,增加廣告品類喘落;(3)商業(yè)定制的濾鏡;
智能手機產(chǎn)業(yè):
隨著宏觀經(jīng)濟的消費升級最冰,千元機市場萎縮瘦棋,2000-3000元手機成為新的爭奪地;
線上線下渠道相互滲透暖哨,未來幾年將成為手機廠商渠道之爭的主旋律赌朋;
由互聯(lián)網(wǎng)口碑營銷到全方位的立體營銷轉(zhuǎn)變;
國產(chǎn)品牌將繼續(xù)出海篇裁,從新興市場到歐美成熟市場沛慢;
分水嶺:
全球智能手機增速大幅放緩,國內(nèi)市場增速已降至個位數(shù)达布;
線上渠道紅利消失团甲,互聯(lián)網(wǎng)營銷模式失靈;
國內(nèi)市場臨近天花板往枣,國產(chǎn)手機集體出海伐庭,目標為:印度市場,東南亞市場分冈,美國市場圾另,歐洲市場,俄羅斯市場雕沉,南美(巴西)+非洲(尼日利亞)集乔;
美國四大運營商:Version,AT&T,Sprint扰路,T-Mobile
巴西市場由于市場稅制復雜且不穩(wěn)定尤溜,貨幣貶損嚴重,分銷渠道被四大運營商把控等原因汗唱,小米宫莱,HTC,華為先后宣布退出巴西市場哩罪;
媒體與內(nèi)容創(chuàng)業(yè):
新聞資訊領域的五個主要組成部分:
(1)傳統(tǒng)平面媒體授霸,包括雜志,報紙等以及其網(wǎng)站和微信公眾號际插;
(2)以騰訊碘耳,新浪,搜狐框弛,網(wǎng)易為代表的門戶網(wǎng)站辛辨,及綜合資訊類網(wǎng)站;
(3)以虎嗅瑟枫,虎撲體育斗搞,懂球帝為代表的垂直資訊媒體;
(4)以今日頭條為代表的個性資訊媒體力奋;
(5)社交媒體榜旦,包括為自媒體帶來生存土壤的公眾平臺;
未來趨勢:
自媒體持續(xù)平臺升級景殷;
商業(yè)模式進一步成熟溅呢;
短視頻創(chuàng)業(yè)熱潮與泡沫并存;
優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者成為核心資源猿挚;
內(nèi)容電商:
廣告是目前自媒體最主要的變現(xiàn)方式咐旧,此外平臺化和電商化也成為許多自媒體流量的變現(xiàn)方式即內(nèi)容社區(qū)電商化,代表產(chǎn)品:小紅書绩蜻,什么值得買铣墨,自媒體代表:一條,北美省錢快報等办绝;
內(nèi)容電商商業(yè)路徑圖:
數(shù)據(jù)來源:2016年內(nèi)容電商研究報告
虛擬服務:內(nèi)容付費與知識經(jīng)濟
三節(jié)課伊约,混沌大學,知識付費產(chǎn)品:分答孕蝉,知乎live屡律,得到;
移動支付與互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)業(yè)
互聯(lián)網(wǎng)金融主要包括:互聯(lián)網(wǎng)支付降淮,網(wǎng)絡借貸超埋,網(wǎng)絡理財,消費金融,股權(quán)眾籌融資霍殴,互聯(lián)網(wǎng)保險媒惕,互聯(lián)網(wǎng)信托等細分領域,重量級玩家包括:螞蟻金服来庭,陸金所妒蔚,京東金融,騰訊金融巾腕;
2B的支付包括:快錢面睛,匯付天下絮蒿,易寶支付尊搬,聯(lián)通支付等
2C的支付包括:微信支付,支付寶土涝,QQ錢包佛寿,銀聯(lián)在線,拉卡拉但壮,ApplePay
消費金融領域:
呈現(xiàn)三足鼎立之勢冀泻,通過信用卡貸款的商業(yè)銀行,擁有消費金融合法牌照的消費金融公司蜡饵,依托于電商平臺弹渔、P2P平臺的互聯(lián)網(wǎng)消費金融公司
分期樂,趣分期以校園分期購物起家溯祸,目前已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)消費金融的獨角獸企業(yè)肢专;
互聯(lián)網(wǎng)金融領域的兩大支柱:風控能力,信用體系焦辅;
互聯(lián)網(wǎng)金融的本質(zhì)是金融博杖,金融的本質(zhì)是風險和杠桿;
社交網(wǎng)絡:
三大巨頭:微信(服務生態(tài))筷登,QQ(年輕人生態(tài))剃根,微博(媒體生態(tài):引領社會話題)
未來趨勢:
(1)挖掘現(xiàn)有用戶新需求成為大趨勢;
(2)三四線用戶社交需求呈現(xiàn)區(qū)域化特征前方;
(3)年輕用戶呈現(xiàn)更多的精神層面社交與消費需求狈醉;
(4)個性化成為未來社交生態(tài)的關鍵能力;
(5)平臺化延展走出社交惠险,聚焦服務苗傅;
微信退出小程序,QQ退出泛娛樂戰(zhàn)略莺匠,新浪微博強調(diào)平臺賦能金吗;
(6)新技術(VR/AR)需要時間來落地;
分水嶺挑戰(zhàn):
(1)用戶增長放緩,移動端商業(yè)化進程提速摇庙;
(2)社交信息量過載旱物,用戶需要減負工具;
(3)移動端垂直社區(qū)創(chuàng)業(yè)機會仍待挖掘卫袒;
旅游產(chǎn)業(yè):
在線旅游行業(yè)經(jīng)過整合后宵呛,進入巨頭時代,格局已趨于清晰和穩(wěn)定夕凝;
從2015年下半年到2016年年中宝穗,OTA旅游項目出現(xiàn)批量死亡,淘在路上码秉,麥兜旅行逮矛,愛旅行,主打目的地旅游的海玩转砖,玩途以及我趣都在謀求轉(zhuǎn)型须鼎;
在境外游中國企業(yè)巨頭格局尚未明確的情況下,國內(nèi)旅游企業(yè)值得提前布局府蔗,搶占境外旅游市場的先機晋控;
未來趨勢:
(1)線下成為重要的獲客渠道;
(2)價格戰(zhàn)難重演姓赤,平臺進入拼內(nèi)功階段赡译;
隨著行業(yè)巨頭合并結(jié)束,價格戰(zhàn)很難重演不铆,會員體系的建立和營銷蝌焚,對上游資源的把控,對成本與盈利的控制狂男,對線下渠道和資源布局將成為OTA企業(yè)接下來比拼的重點综看;
(3)度假游將成為新熱點;
(4)旅游供給端將成為創(chuàng)業(yè)新熱土岖食;
(5)上游供應商開始想下游滲透红碑;
電子商務與零售產(chǎn)業(yè):
目前國內(nèi)電商發(fā)展形勢:跨境電商,商超+生鮮泡垃,農(nóng)村電商是未來主要的發(fā)展方向析珊;
在新的市場環(huán)境下,網(wǎng)購用戶開始表現(xiàn)出顯得消費特征:
(1)用戶開始重視商品品質(zhì)蔑穴,不在單獨追求底價忠寻;
(2)男性網(wǎng)購消費潛力開始釋放;
未來趨勢:
(1)大型電商公司開始金融化存和;
(2)電商平臺依托數(shù)據(jù)進行精細化升級奕剃;
(3)向產(chǎn)業(yè)鏈上下游深耕衷旅;
分水嶺挑戰(zhàn):
(1)消費主體發(fā)生變化;
(2)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變纵朋,消費與服務業(yè)比重提升柿顶;
待完善領域:提升商品品質(zhì)或品牌;提升供應鏈和渠道銷售效率操软;
(3)降低選擇成本嘁锯;
======新技術或新模式崛起===============
(1)大數(shù)據(jù)
(2)物聯(lián)網(wǎng)
現(xiàn)有的物聯(lián)網(wǎng)技術主要包括:計算機技術,條碼技術聂薪,RFID技術家乘,電子數(shù)據(jù)交換技術,GPS藏澳,GIS等
(3)云計算
互聯(lián)網(wǎng)影視文娛產(chǎn)業(yè)2017
在線視頻:
第一陣營:騰訊視頻仁锯,愛奇藝,優(yōu)酷
未來趨勢:
(1)從”拉新”延展到”留存”;
(2)馬太效應加劇笆载,視頻行業(yè)將進入寡頭時代扑馁;
(3)自制內(nèi)容大規(guī)模崛起;
(4)移動端貨幣化加速凉驻;
(5)細分領域成為巨頭之外的藍海;
(6)內(nèi)容采購泡沫無法長期延續(xù)复罐;
(7)會員服務成為未來在線視頻各大平臺競爭的關鍵鑰匙涝登;
(8)技術升級將帶動廣告進一步增長;
在線音樂:
騰訊音樂(QQ音樂效诅,酷狗音樂胀滚,酷我音樂),網(wǎng)易云音樂乱投,阿里巴巴音樂(蝦米音樂)咽笼,百度音樂(聯(lián)手太合音樂)
VR產(chǎn)業(yè)趨勢2017:
當前VR行業(yè)巨頭:谷歌(Oculus Rift),三星(Gear VR)
PC VR三巨頭:Oculus(Oculus
Rift)戚炫,HTC(HTC Vive)剑刑,索尼(索尼PS VR)
VR硬件體驗不完善主要聚焦在以下幾個方面:
(1)頭盔太沉,佩戴不舒適双肤,便攜性不強施掏;
(2)PC VR有太多線纏繞,動作受限制茅糜;
(3)移動VR對手機依賴過高七芭,畫面顆粒感太強,清晰度受影響蔑赘;
(4)長時間佩戴容易產(chǎn)生眩暈感狸驳;
(5)對網(wǎng)絡延時要求高预明;
(6)交互簡單,尤其是移動VR智能體驗最基礎的VR應用耙箍;
VR內(nèi)容缺失的原因:
(1)目前市面上的VR內(nèi)容開發(fā)工具缺乏統(tǒng)一的標準贮庞,適配性差;
(2)網(wǎng)絡基礎設施建設究西,VR內(nèi)容比普通視頻對網(wǎng)絡寬帶以及內(nèi)存的要求都要高窗慎;
(3)成本浩大;
出行服務行業(yè)白皮書2017:
O2O行業(yè)的合大事件:
滴滴快的卤材,美團點評遮斥,58趕集,滴滴優(yōu)步中國
未來趨勢:
(1)補貼時代結(jié)束扇丛,市場進一步規(guī)范术吗,市場規(guī)模或縮窄帆精;
(2)外賣市場仍有大片空地较屿;
(3)公司競爭力從粗獷走向精細化;
(4)出行O2O與汽車產(chǎn)業(yè)進一步整合卓练;
(5)交通管制為出行O2O跨行業(yè)發(fā)展帶來不確定性隘蝎;
(6)出行的連接特性有希望發(fā)掘出O2O服務新的價值;
分水嶺挑戰(zhàn):
(1)流量獲取難度增加襟企,行業(yè)從跑馬圈地過度到精細化運營嘱么;
(2)原生性創(chuàng)新難以發(fā)掘,技術創(chuàng)新效果更顯著顽悼;
(3)深度聯(lián)通整合產(chǎn)業(yè)上下游的挑戰(zhàn)曼振;
(4)政策監(jiān)管挑戰(zhàn);