1.?游戲核心玩法
比賽方式:
比賽操作方式分為手動珊豹、自動以及跳過比賽焙糟。不同類型的比賽操作方式也可能有所不同,例如某些比賽不允許手動操作御铃。但所有比賽都能跳過。
優(yōu)點:
①手動比賽的操作設(shè)計比較符合喜歡更多參與到比賽操作的玩家的喜好沈矿,球員隨著培養(yǎng)的進度解鎖技能上真,手動比賽過程中可以選擇使用技能,如果球員之間的技能搭配合適羹膳,有時甚至能做到以弱勝強睡互。對平民玩家的游戲體驗有比較大的提高。
②自動比賽的設(shè)計主要是為了涉及到玩家之間對戰(zhàn)時提高公平性。由于還未做到實時對戰(zhàn)湃缎,因此對發(fā)起對戰(zhàn)方進行限制犀填,不允許手動操作,只能換人以及調(diào)整戰(zhàn)術(shù)嗓违。
缺點:
①在最能體驗玩家之間對戰(zhàn)的排位賽中九巡,設(shè)計是雙方可以各自手動操作一場比賽,然后取兩場比賽的結(jié)果相加判斷這一局排位賽的勝負蹂季,不管哪一方的比賽沒有結(jié)束都不能進行下一局排位賽的匹配冕广。有的玩家在匹配到戰(zhàn)力相當甚至稍微強一些的對手時,傾向于手動操作以求更高的獲勝概率偿洁,而高VIP玩家的戰(zhàn)力相對高撒汉,通常喜歡跳過比賽節(jié)省時間,而對手如果手動比賽涕滋,要等待將近10分鐘的時間才能進行下一局排位賽的匹配睬辐,在一定程度上會影響這些高VIP玩家的體驗。
②自動比賽相對而言較為雞肋宾肺,一般不能手動操作的比賽都會選擇跳過溯饵,但這些比賽還是需要讀條、開始比賽锨用、點擊跳過這個操作流程丰刊,雖然曾經(jīng)優(yōu)化了開始比賽的速度,但還是顯得繁瑣增拥。尤其是當前版本還沒有做出比賽中球員的體能系統(tǒng)啄巧,自動比賽的過程中只有調(diào)整戰(zhàn)術(shù)能對比賽起到有限的影響。
③球員技能的釋放即使在手動操作過程中也有概率或者是區(qū)域的限制掌栅,但某些技能例如高速帶球秩仆、撞墻配合等無法手動施放,只能AI隨機使用渣玲,而使用的位置往往不是玩家想要的逗概。
球員收集培養(yǎng):
球員的收集途徑分為抽卡、碎片合成忘衍、商城競價以及活動獎勵逾苫。
影響球員能力的因素有球員評價、球員等級枚钓、進階等級铅搓、技能等級、球星組合和潛力培養(yǎng)搀捷。
優(yōu)點:
①球員評價從低到高分為B到EX+星掰,影響到球員的技能解鎖和突破以及潛力培養(yǎng)上限多望。想要提升評價只能通過獲取碎片來提升。這是拉開平民玩家和高VIP玩家差距的重要部分氢烘。平民玩家也能獲取絕大多數(shù)球員的碎片怀偷,但需要付出較大的時間代價,較為平衡播玖。例如劇情關(guān)卡每一章都能獲取特定球員的碎片椎工,但有每天通關(guān)次數(shù)限制,VIP等級提升可以刷新次數(shù)蜀踏;通過商城競價每天有兩輪競價可以獲取维蒙,但是全服一起競價,雖然分為金幣和鉆石競價果覆,但平民玩家一般不會使用鉆石來競價碎片颅痊,而熱門球員的金幣競價非常激烈,需要大量金幣儲備(非常高效的回收金幣)局待,獲得金幣的途徑和數(shù)量都有限斑响,因此不是每一輪競價都能保證能獲得想要球員的碎片。而高VIP玩家獲取碎片的速度就快很多了燎猛。
②球員進階等級的提高影響到球員等級恋捆、技能等級照皆、球星組合重绷,因此是很重要的一環(huán)。前期提升相對容易膜毁,而后期的提升就需要非常大量的體力投入昭卓,也有效拉開平民玩家和高V玩家的差距。對于平民玩家來說前期到中期的過度較為迅速瘟滨,到了后期例如8級進階9級候醒,一個球員需要3000點體力,不購買體力的情況下即使每天的活動體力全部領(lǐng)取了也需要2天左右才能晉級杂瘸,而要培養(yǎng)的球員有那么多倒淫,極大的提高了時間成本,但這個時間成本仍在合理范圍內(nèi)败玉,促使玩家針對體力投入鉆石敌土,也有效延長了劇情關(guān)卡的推進速度,避免平民玩家也過早通過全部劇情關(guān)卡而不是通過卡關(guān)來限制推薦速度运翼。
③球星組合是指每個球員都有幾個不同的組合返干,有現(xiàn)實中的隊友、前隊友甚至某些梗相關(guān)的球員血淌,可以通過獲取所有組合的球員解鎖矩欠,提高屬性,但若想提高這部分的屬性加成,需要對應(yīng)的組合球員的評價和進階等級提高癌淮,這也是時間成本躺坟,雖然這部分的提高與付出的時間成本相比可能不劃算,同樣是平民玩家這部分屬性提高應(yīng)該差別不大乳蓄,因此不會太多影響平民玩家的體驗瞳氓,但對高V玩家來說就不是問題了,時間成本低栓袖,提高得快匣摘,可以有效拉開兩者之間的實力差距。
④一般每個球員有6個技能裹刮,少數(shù)稀有球員有7個音榜,分為被動技能增加屬性、buff技能比賽中提高屬性以及主動技能捧弃。而隨著評價等級的提高技能會有額外的突破效果赠叼,不同球員的同一種技能突破效果也可能有差別。不同技能的搭配可以體現(xiàn)出球員的特性违霞,也體現(xiàn)出球員與不同戰(zhàn)術(shù)之間的契合度嘴办,大大豐富了玩法。
⑤節(jié)日活動球員的引進豐富了球員的選擇买鸽,而且算不上是稀有球員涧郊,沒有大量推出稀有球員的前提下一定程度上刺激了消費。
缺點:
①平民玩家玩到中期不太會繼續(xù)推劇情關(guān)卡眼五,一方面是體力限制了球員進階速度從而影響了戰(zhàn)斗力的提升妆艘,另一方面是劇情關(guān)卡通關(guān)的獎勵不夠吸引。個人的體驗是由于我是阿森納球迷因此打算組一個阿森納套看幼,前期需要劇情關(guān)卡贈送的球員過渡批旺,因此賣力推圖,但推了幾章后慢慢累積了一定的鉆石和金幣诵姜,通過抽卡和商城競價獲取了阿森納球員后汽煮,劇情關(guān)卡贈送的球員就已經(jīng)變得可有可無了。到中期的時候我推圖的目的也只是因為球員進階的素材需要在后面的關(guān)卡才能獲得棚唆。
②球員技能的平衡性有待提高暇赤,本人玩的這一段時間,個人經(jīng)歷過的技能強勢組合有邊路彎刀傳中+中鋒強力空霸的組合(以弱勝強最常見的戰(zhàn)術(shù))瑟俭、前鋒線上一字排開全都有跳水專家技能(部分球員技能突破效果是可以禁區(qū)內(nèi)使用騙點球)翎卓、角球大師+遠程火炮的組合(遠程火炮突破會使門將脫手造角球、角球大師突破有一定概率直接進球)摆寄。技能之間搭配能提高戰(zhàn)斗力是好事失暴,但這些組合過于強對游戲也有害處坯门。
比賽戰(zhàn)術(shù):
優(yōu)點:
①玩家可以自由設(shè)置戰(zhàn)術(shù),對比賽場面的影響顯而易見逗扒,玩家可以設(shè)置自己喜歡的戰(zhàn)術(shù)古戴。
②不同陣型和戰(zhàn)術(shù)也沒有太大的相互克制關(guān)系,不存在因為戰(zhàn)術(shù)強弱的問題矩肩,戰(zhàn)術(shù)與球員搭配契合度高就能發(fā)揮實力现恼,因此玩家有豐富的選擇。
③主教練和助教系統(tǒng)對戰(zhàn)術(shù)風格也有巨大影響黍檩,例如某個主教練的技能是每完成一次助攻叉袍,全隊邊路球員屬性上升,如果玩家設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)卻主打中路滲透甚至沒有邊鋒刽酱,會使主教練的效果大打折扣喳逛。
缺點:
①由于球員技能的平衡性還有待提高,因此除了高V玩家用高戰(zhàn)力碾壓外棵里,一般只能針對強勢的球員技能來選擇戰(zhàn)術(shù)風格润文,甚至會影響到陣型的選擇。
②主教練和助教系統(tǒng)目前來看對整體實力造成的影響過大殿怜,尤其是助教對球員屬性的加成太強典蝌,因此后來新推出的幾種系統(tǒng)例如傳奇錄像帶等功能已經(jīng)排除了助教的屬性加成,但這只能算是治標不治本头谜,還有進一步改善的空間骏掀。
PVE闖關(guān):
優(yōu)點:
①劇情關(guān)卡背景設(shè)定為2018年俄羅斯世界杯,每一章代表了一個國家乔夯,每一關(guān)都代表了一場這個國家現(xiàn)實中的世界杯相關(guān)的比賽砖织,感興趣的玩家可以了解。而每一章完美通關(guān)之后都會贈送這個國家的一個球員末荐,并且可以在這一章反復掃蕩獲得該球員的碎片。
②劇情關(guān)卡每一關(guān)的完美通關(guān)條件都不同新锈,例如某關(guān)卡需要發(fā)動一個特定技能幾次甲脏,光靠前期贈送的球員有的關(guān)卡無法完美通關(guān),誘導玩家在商城中競價獲取相關(guān)球員或者直接抽卡妹笆,一定程度上能刺激消費块请。雖然所有PVE闖關(guān)都可以跳過比賽,但涉及到上述的發(fā)動技能來完美通關(guān)的比賽一般只能通過手動比賽來完成挑戰(zhàn)拳缠,因此也避免了直接戰(zhàn)力碾壓不斷跳過前期的關(guān)卡墩新,玩家的參與度能有所保證。
③環(huán)球挑戰(zhàn)賽與劇情關(guān)卡類似窟坐,也有完美通關(guān)的概念海渊,但獎勵不同绵疲,中后期要求也有所不同。每天挑戰(zhàn)的次數(shù)有限臣疑,通關(guān)后解鎖下一關(guān)盔憨,但只有完美通關(guān)后才可以一鍵跳過不占用挑戰(zhàn)次數(shù),因此玩家想要往后繼續(xù)玩只能滿足完美通關(guān)的要求讯沈。中期就會出現(xiàn)首發(fā)陣容中有多少個以上指定國家或者聯(lián)賽的球員才能完美通關(guān)郁岩,因此玩家除了通過這個系統(tǒng)特有的租借好友球員(每天有人數(shù)限制)外,只能通過自己培養(yǎng)球員來完成完美通關(guān)缺狠,有效的延長了玩家培養(yǎng)球員的周期问慎,避免集中資源練出一套陣容直接打天下的問題。
缺點:
①玩到中期即使對平民玩家來說挤茄,劇情關(guān)卡的獎勵都是球員蝴乔,變得沒有吸引力,沒有使用體力到繼續(xù)通關(guān)劇情關(guān)卡的欲望驮樊,更傾向于停留在這個階段先提高現(xiàn)有球員的能力薇正。
②雖然每一章贈送的球員都可以在該章節(jié)中每天限制次數(shù)的掃蕩來獲得球員碎片,但后期效率太低囚衔,同時又有球員進階需要刷取大量素材的體力缺口挖腰,因此不管是平民玩家還是高V玩家,可能對劇情關(guān)卡的球員碎片掉落沒有興趣练湿。
PVP競技:
優(yōu)點:
①在前文中有提到過的排位賽系統(tǒng)猴仑,在沒有實現(xiàn)即時通訊對抗的情況下,分成兩場比賽分別讓雙方手動操作肥哎,一定程度上彌補了沒有即時通訊對抗的缺點辽俗,與其他PVP的系統(tǒng)相比更讓玩家有PVP的感覺。
②排位賽系統(tǒng)中篡诽,有AI的設(shè)計崖飘,在玩家連敗的時候會匹配到戰(zhàn)力較低的AI,保送勝利杈女,一定程度上保證了玩家的積極性朱浴。
③其他涉及到與玩家的球隊對抗的比賽,大多采用了禁止手動比賽的措施达椰,一定程度上保障了公平性翰蠢。
④在世界冠軍杯系統(tǒng)中,有優(yōu)秀球員的設(shè)定啰劲,是現(xiàn)實中一段時間內(nèi)表現(xiàn)出色的球員梁沧,在世界冠軍杯系統(tǒng)中會得到高額屬性提高,一定程度上與現(xiàn)實聯(lián)系在一起蝇裤,有利于吸引平時喜歡看球關(guān)注足球的真球迷廷支。
⑤聯(lián)盟爭霸戰(zhàn)是目前唯一的團隊PVP競技系統(tǒng)频鉴,自帶一套體力和士氣系統(tǒng),以聯(lián)盟為單位進行對抗酥泞,占領(lǐng)高等級的城市來獲取更多的獎勵砚殿,一定程度上加強了玩家之間的交流。
缺點:
①不同的PVP比賽系統(tǒng)之間沒有太大關(guān)聯(lián)芝囤,又種類較多似炎,再加上前文提到的排位賽手動操作的問題,可能會導致PVP占游戲時長過長悯姊,不利于平民玩家的留存羡藐。
②聯(lián)盟爭霸戰(zhàn)目前仍然存在比較大的缺陷,雖然玩家的體力限制都是一樣的悯许,但對實力較差的聯(lián)盟并不友好仆嗦,實力強的聯(lián)盟有時可以占領(lǐng)整個地圖差不多一半的城市,但是一直沒有玩家入駐中級城市先壕,等到每晚結(jié)算前的十五分鐘高V玩家重新占領(lǐng)被平民玩家入駐的城市但依然不入駐瘩扼,15分鐘的保護機制會讓平民玩家在結(jié)算時無法再次占領(lǐng)該城市,結(jié)算統(tǒng)計時實力強的聯(lián)盟排名遙遙領(lǐng)先垃僚,而且很多排名靠前的聯(lián)盟相互之間協(xié)商好了不會互相攻擊集绰,聯(lián)手擠壓實力較差的聯(lián)盟的生存空間,造成了這個系統(tǒng)目前都是為高V玩家刷取獎勵的工具谆棺,對平民玩家的吸引力非常低栽燕,不利于玩家的留存。
2.社交
好友系統(tǒng):
優(yōu)點:
①憑借著微信接口的優(yōu)勢改淑,可以看到現(xiàn)實中的好友在哪個大區(qū)玩碍岔,也有相關(guān)的好友排名,一定程度上刺激了攀比心理朵夏。
缺點:
①互動方式較少蔼啦,目前只有相互贈送體力。
聊天系統(tǒng):
優(yōu)點:
①有全游戲的跨服聊天系統(tǒng)侍郭,可以增加玩家之間的交流询吴。
②即使不是好友也可以發(fā)起聊天。
缺點:
①除了跨服聊天外亮元,不管是聯(lián)盟聊天還是好友聊天使用都很少,可以考慮增加聯(lián)盟答題這類的活動增加玩家之間的互動唠摹。
交易系統(tǒng):
優(yōu)點:
①實時競價球員碎片的系統(tǒng)可以刺激高V玩家的消費
②各種比賽系統(tǒng)得到的獎勵貨幣可以用來兌換某些球員的碎片爆捞,豐富了獲得球員的途徑,讓平民玩家不一定要在商城里花高價競價球員勾拉。
缺點:
①球員都有評價等級上限煮甥,達到上限后仍然可以獲得碎片盗温,但這些碎片只能低價賣給系統(tǒng)換去金幣,或者通過幾乎沒有人用的聯(lián)盟系統(tǒng)中的贈送碎片來消耗成肘。
②獎勵貨幣可以兌換的球員較少卖局,當需要的球員評價提高的滿級后就只能用來兌換技能券等相對球員碎片沒那么稀有的道具,因此可以考慮增加萬能碎片的兌換双霍。
③天梯賽系統(tǒng)的獎勵貨幣與聯(lián)盟系統(tǒng)的獎勵貨幣獲取難度相差較大砚偶,因此同等級的球員兌換數(shù)量差距較大,可以考慮改進天梯賽的獎勵機制洒闸。
3.?充值體驗與用戶留存
VIP等級:
優(yōu)點:
①提高VIP等級可以獲得的特權(quán)設(shè)計較為合理染坯,大部分能極大改善平民玩家做日常任務(wù)時會遇到的一些困擾,達到刺激消費的目的丘逸。
②在VIP等級提高后VIP特權(quán)禮包會得到稀有球員单鹿,目前只有這個途徑可以獲得,而且只能隨著VIP等級的提高獲得碎片來提高球員評價深纲,因此可以刺激高V玩家不斷的進行充值仲锄。
付費貨幣:
分別有兩種付費貨幣:鉆石和冠軍幣
優(yōu)點:
①每天日常做任務(wù)中都可以獲得一定的鉆石,平民玩家堅持每天玩的話積累鉆石的速度不算慢湃鹊,有助于平民玩家的留存儒喊。
②冠軍幣可以理解為更高級的付費貨幣,一般是用來獲得傳奇球員等非常稀有的球員涛舍,可以通過這種方式控制平民玩家獲得稀有球員的能力澄惊,拉開與高V玩家的差距,體現(xiàn)出消費后實力的提升富雅。
缺點:
①可能是因為要控制強度的原因掸驱,新出的傳奇球員評價也只能提高到SSS,甚至比不上平民玩家可以通過付出時間成本來獲得的稀有球員德布勞內(nèi)可以提高的EX解鎖多一個技能没佑,因此只能從球員技能搭配的突破效果上做文章毕贼,有的時候反而效果不好。
存量綁架:
優(yōu)點:
①月卡首次開通6折蛤奢,只需要18元鬼癣,吸引玩家首次付費后利用存量綁架,讓玩家留存下來啤贩。
②設(shè)有成長基金待秃,通過提高球隊等級來獲取獎勵,有助于玩家留存痹屹。
缺點:
①成長基金需要直接充值68元開通章郁,而不是通過游戲付費貨幣來開通,因此會有一部分平民玩家不愿意直接充值68元志衍∨可以考慮調(diào)整為累積充值達到一定數(shù)量來解鎖成長基金聊替。
新玩家體驗:
優(yōu)點:
①新手引導較好,且界面較為簡潔培廓,系統(tǒng)劃分明確惹悄。
②有針對各個強隊的球迷的攻略可以在主界面就一眼看到,方便新手入門肩钠。
③有一個專門的“我要變強”界面泣港,告訴新手可以從哪些方面入手提高自己的戰(zhàn)力。
④損失厭惡利用得較好蔬将。前期升級非骋伲快速,時間貨幣超額發(fā)放霞怀,吸引玩家繼續(xù)玩從而消耗掉時間貨幣惫东;排位賽有倒計時寶箱系統(tǒng),吸引玩家定時上線毙石。
⑤設(shè)置了動態(tài)目標廉沮,讓新玩家可以實際體驗到變強的福利,刺激新玩家繼續(xù)玩下去徐矩。
缺點:
①如果不是充值金額很高滞时,在非常重要的聯(lián)盟玩法中只能希望加入實力強的聯(lián)盟,而這些聯(lián)盟一般不會通過實力較差的玩家的申請滤灯,而且前文有提到坪稽,目前的聯(lián)盟玩法存在一定的缺陷,導致平民玩家的生存空間比較小鳞骤,因此對新玩家的留存不利窒百。
②動態(tài)目標前期設(shè)計較好,但中后期完成目標的難度提高得太快豫尽,容易導致平民玩家玩到中期略顯迷茫篙梢,沒有目標。