Android開發(fā)正式學(xué)習(xí)Day1(2019-8-25) 基礎(chǔ)知識和撕衣服小demo

目的:

了解Android studio中各個程序目錄的意義聪廉,知道Activity的生命周期及對應(yīng)的接口調(diào)用,通過撕衣服小demo來了解安卓開發(fā)的一些基本知識。

知識與技術(shù):

1.Android studio的目錄介紹:

Android studio的目錄介紹

2.Activity的生命周期

Android里面的大部分的控件都會提供很多方法
 * 這些方法只需要自己去重寫 不需要自己主動調(diào)用
 * 什么是Activity = 就是一個界面
 * 管理一個界面從創(chuàng)建到運行到結(jié)束的整個過程 / 生命周期
 * 配置界面  onCreate 這個方法是系統(tǒng)調(diào)用的
 * 啟動界面  start
 * 重新啟動  restart
 * 喚醒界面  resume
 * 暫停界面  pause
 * 銷毀界面  Destroy

對應(yīng)接口的調(diào)用順序

* 界面啟動
 *   onCreate
 *   onStart
 *   onResume
 *
 * 點擊home鍵  回到主界面
 *   onPause
 *
 * 通過后臺  重新運行這個程序
 *   onRestart
 *   onStart
 *   onResume
 *
 * 使用返回鍵  返回到主界面
 *   onPause
 *   onDestroy

3.Xml界面布局

* 使用兩種方式界面布局
 * 1.xml配置
 * 2.使用Java代碼創(chuàng)建
 *
 * 默認一個Activity對應(yīng)一個xml配置文件
 * 命名特點:activity_界面功能.xml
 * xml文件就是一個容器:可以放很多UI控件
 * 布局:這么多控件該如何布局
 * 1.約束布局 ConstraintLayout
 * 2.線性布局 LinearLayout 垂直 水平
 * 3.相對布局 RelativeLayout
 * 4.幀布局   FrameLayout
 * 5.表格布局 TableLayout GridLayout
 * 6.絕對布局 AbsoluteLayout

Xml界面

Xml界面

Xml文件配置界面

Design為控件拖拽
Text為代碼配置
在Android開發(fā)具體使用中,常用Text(代碼配置)[安卓的拖拽功能不完善,不常用]

Xml添加控件

添加圖片
<ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/bg" />
* 控件的尺寸
 * 父視圖:
 * 子視圖:
 * 將一個控件添加到一個容器中娄周,控件就是這個容器的子視圖
 * 容器就是這個控件的父視圖
 *
 * 1.match_parent 和父視圖一樣大
 * 2.wrap_parent  包裹大小  和控件的內(nèi)容一樣大
 * 3.20dp         具體尺寸
 * 使用Java代碼來布局界面
 * 通過添加id號可以唯一標識某一個控件 或者 組件(容器)
      android:id="@+id/fl_main"
 * xml:解耦   安卓推薦使用xml
 * 什么時候需要用代碼創(chuàng)建  什么時候使用xml配置
 * 如果添加的控件是靜態(tài)的(變化的東西不多) 選擇xml配置
 * 如果需要靈活地操作這個控件  選擇代碼創(chuàng)建

4.更改樣式

清單文件

更改主題樣式

 * 程序或者某個UI模塊都可以有自己的樣式style
 * 可以在values.style.xml里面定義
 * 不需要ActionBar
      parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"

> <里面就是app的名稱

改變app名稱

Android Studio進行APP圖標更改的兩種方式參考鏈接

實際使用:

制作一個撕衣服的小demo

撕衣服demo實現(xiàn)的思路
使用透明色去替換原有圖片的對應(yīng)點的像素
立刻獲取替換之后的圖片 將圖片顯示在ImageView上

創(chuàng)建控件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity"
    android:id="@+id/fl_main">

背景圖片

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/bg" />

顯示操作后的圖片

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_forground"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

</FrameLayout>

MainActivity中配置界面

//配置界面
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //找到容器里面的圖片視圖控件
        //findViewById
        forground = findViewById(R.id.iv_forground);

讀取原圖

        //將需要操作的圖片讀取出來 Bitmap
        //BitmapFactory 用于管理位圖
        //decodeResource 從工程的資源路徑中去生成一張位圖
        //getResources() 獲取工程的資源
        //R.drawable.fr  訪問資源路徑下  drawable里面的一個文件名為fr的資源
        orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);

創(chuàng)建副本

        //操作這張圖片  用透明色去替換某個位置的顏色
        //不能操作原圖  只能copy一份
        //創(chuàng)建一個和原始圖片相同環(huán)境的空位圖
        copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),
                                                        orgBitmap.getConfig());

圖片操作

        //創(chuàng)建一個Canvas 畫布-現(xiàn)實中的畫板
        canvas = new Canvas(copyBitmap);

        //創(chuàng)建一個畫筆
        paint = new Paint();

        //創(chuàng)建一個矩陣
        Matrix matrix = new Matrix();

        /**
        //旋轉(zhuǎn)圖片
        //matrix.setRotate(90,1120,540);
        //平移
        //matrix.setTranslate(100,0);
        //翻轉(zhuǎn) set只作用一次 post作用多次
        matrix.setScale(-1f,1f);
        matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);*/

        //畫一幅圖
        canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);

        //顯示圖片
        forground.setImageBitmap(copyBitmap);

添加觸摸事件

//給前景圖片添加touch事件
        //當(dāng)有觸摸事件發(fā)生  系統(tǒng)就會將這個事件接收并回調(diào)這個事件
        forground.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
                //獲取當(dāng)前事件
                int action = event.getAction();

                //判斷狀態(tài)
                if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
                    //獲取觸摸點的坐標
                    int x = (int)event.getX();
                    int y = (int)event.getY();

                    //替換x,y對應(yīng)的像素
                    for(int i = -15 ; i < 15 ; i++)
                        for (int j = -15; j < 15; j++) {
                            copyBitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
                        }

                    forground.setImageBitmap(copyBitmap);
                }
                return true;
            }
        });

demo存在問題:

  1. 手畫出屏幕 x,y超出圖片尺寸越界就閃退
  2. 觸摸點位置和劃線位置不一致 圖片尺寸和屏幕尺寸不匹配
  3. apk未簽名沪停,apk不能正常安裝

心得感悟:

今天剛正式進入到了Android階段煤辨,對如何添加圖片,如何給app改名木张、改圖標都有了一定的了解众辨。撕衣服小demo雖然不是很健康但是還是挺有意思的。給我的感覺是不算特別難舷礼,但是需要熟知很多控件等的用法鹃彻。還有就是生成的app上傳后的apk無法正常安裝,需要了解一下其如何給apk簽名妻献,然后就可以傳給朋友show一下了蛛株。安卓階段的確要有趣一些,要在好好學(xué)習(xí)安卓開發(fā)的同時育拨,再抽出足夠的時間去熟習(xí)之前C谨履、Java的知識。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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