2017年3月,由于未來規(guī)劃的原因嘴脾, 離開了華為UCD設計中心男摧,離開了心愛的深圳,來到了杭州工作,译打,回憶前段時間找工作面試時耗拓,面試官曾問過我一個問題:“從你目前的工作來看,你是怎么理解交互設計的奏司? ”我覺得是個不錯的問題乔询,因此整理了一下自己的思路和大家分享,尤其對一些入行不久的設計師應該會有所幫助吧韵洋。
要想產(chǎn)品體驗好竿刁,先要保證工作體驗好
首先要說,交互設計師不是單純畫原型的搪缨,我們這個職位更多的是和上下游溝通食拜,保證信息傳遞的有效性,和上下游的合作舒服了副编,才能做好設計工作负甸,設計前期要和產(chǎn)品經(jīng)理溝通需求,理解產(chǎn)品及業(yè)務背景,和產(chǎn)品經(jīng)理一起定義產(chǎn)品呻待,之后還需審視視覺稿打月,跟進開發(fā),進行走查蚕捉,為體驗把關奏篙。期間如果需要還可以配合用研小伙伴進行調(diào)研訪談,了解用戶行為特征和需求鱼冀,從而為產(chǎn)品报破、設計悠就、運營千绪、推廣等提供必要的方向和支持。由此可以看出梗脾,從交互設計師的崗位來說就像個潤滑劑荸型,承上啟下地保證信息傳遞的順暢性,確保前期大家目標的一致性是做好設計工作的起點炸茧。
畫圖者VS規(guī)劃者
交互設計師通過分析業(yè)務需求瑞妇、用戶需求以及目標用戶的心智模型,從而設計產(chǎn)品的框架結構和任務流程圖梭冠,運用交互知識將這些想法最有效的轉(zhuǎn)化成一系列的界面展示給用戶辕狰,從而實現(xiàn)產(chǎn)品目標。期間設計師需要著重考慮的是控漠,如何將業(yè)務需求和用戶需求達到一個平衡點蔓倍。交互設計師是將文字轉(zhuǎn)為圖形的第一人,更加注重背后的思考和方法盐捷,畫圖是其次偶翅。設計師最忌拿到需求后直接開干,不分析產(chǎn)品目的和目標碉渡,不梳理框架內(nèi)結構和使用流程聚谁,若因為前期考慮不周,在開發(fā)時再改結構層面的東西滞诺,成本很高形导。因此設計師應該在拿到需求時一步一步分析產(chǎn)品目的目標以及用戶使用場景,形成一個完整的計劃再去著手設計习霹,確保方案的可行性骤宣,后期被推翻的幾率就很小了。
改不改誰說了算序愚?
對于剛?cè)胄胁痪玫男』锇殂九捎谌狈?jīng)驗和知識局限問題,可能在后期修改的東西會多一點,造成很多工作量芬膝,但其實不必擔心望门,只要多注意以下幾點就好了:
1.先要明確的告訴自己不是畫圖的,因為工作上其他角色的人會覺得交互設計師是個畫圖的锰霜,這一點上面已有講到筹误。
2.了解各個平臺的特性(Android、iOS癣缅、PC厨剪、Mac、Web)友存,方便快速入手祷膳。
3.簡化操作流程,減少界面元素屡立,實際上真正的簡約設計不僅要看起來簡單直晨,更重要的是用起來簡單。
4.考慮異常情況膨俐,如:沒網(wǎng)絡勇皇、空狀態(tài)、加載焚刺、上傳/下載敛摘、控件狀態(tài)
5.設計中途盡量找周邊用戶先測試下,不要等到設計完成了在測試乳愉,這樣反工量會大大減少兄淫,正所謂磨刀不誤砍柴工。
談談評審
在設計評審時匾委,有時會聽到很多人提的不同建議拖叙,可能我們當時直接本能反應是覺得大家在質(zhì)疑你的設計當場反駁回去,但其實我們應該相信赂乐,大家是對事不對人的薯鳍,應該靜下心來仔細想想大家說的有沒有道理,是否是自己考慮的不太全面挨措,因為無論是產(chǎn)品經(jīng)理挖滤、交互設計師還是UI,都是實現(xiàn)產(chǎn)品規(guī)劃中的一個環(huán)節(jié)浅役,大家的目標都是一致的斩松,都是為了解決問題,希望產(chǎn)品做得更好觉既。設計完成后也并不等于我們工作就結束了惧盹,還應該進行后期的跟蹤保證設計還原度和體驗的一致性乳幸。
好了,今天就寫到這里啦钧椰,大家可以多多交流哦粹断,喜歡就點贊,深愛就關注吧~
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