1恕洲、設(shè)計模式是什么来涨? 你知道哪些設(shè)計模式图焰,并簡要敘述?
設(shè)計模式是一種編碼經(jīng)驗蹦掐,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情技羔。1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進行解耦合編寫卧抗。2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進行解耦和編寫藤滥。3). 單例模式:通過static關(guān)鍵詞,聲明全局變量社裆。在整個進程運行期間只會被賦值一次拙绊。4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個屬性的狀態(tài)浦马,狀態(tài)發(fā)生變化時通知觀察者时呀。5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合张漂。實現(xiàn)1對1的反向傳值操作晶默。6). 工廠模式:通過一個類方法,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對象航攒。
2磺陡、MVC 和 MVVM 的區(qū)別
1). MVVM是對胖模型進行的拆分,其本質(zhì)是給控制器減負,將一些弱業(yè)務(wù)邏輯放到VM中去處理币他。
2). MVC是一切設(shè)計的基礎(chǔ)坞靶,所有新的設(shè)計模式都是基于MVC進行的改進。
3蝴悉、#import跟 #include 有什么區(qū)別彰阴,@class呢,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別拍冠?
答:1).#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字尿这,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次庆杜,不會重復(fù)導(dǎo)入射众。2).@class告訴編譯器某個類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時晃财,才去查看類的實現(xiàn)文件叨橱,可以解決頭文件的相互包含。3).#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件断盛,#import””用來包含用戶頭文件罗洗。
4、frame 和 bounds 有什么不同钢猛?
frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小栖博。(參照點是父view的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
5厢洞、Objective-C的類可以多重繼承么仇让?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么躺翻?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好丧叽?為什么?
答:Objective-C的類不可以多重繼承公你;可以實現(xiàn)多個接口(協(xié)議)踊淳;Category是類別;一般情況用分類好陕靠,用Category去重寫類的方法迂尝,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系剪芥。
6垄开、@property 的本質(zhì)是什么?ivar税肪、getter溉躲、setter 是如何生成并添加到這個類中的
@property的本質(zhì)是什么榜田?@property= ivar +getter+setter;“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實例變量)、getter+setter(存取方法)“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項特性锻梳,主要的作用就在于封裝對象中的數(shù)據(jù)箭券。 Objective-C 對象通常會把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實例變量。實例變量一般通過“存取方法”(access method)來訪問疑枯。其中辩块,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫入變量值荆永。
7庆捺、@property中有哪些屬性關(guān)鍵字?/ @property 后面可以有哪些修飾符屁魏?
屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類:1.原子性---nonatomic特質(zhì)2.讀/寫權(quán)限---readwrite(讀寫)滔以、readonly(只讀)3.內(nèi)存管理語義---assign、strong氓拼、weak你画、unsafe_unretained、copy4.方法名---getter= 桃漾、setter=5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable
8坏匪、屬性關(guān)鍵字 readwrite,readonly撬统,assign适滓,retain,copy恋追,nonatomic 各是什么作用凭迹,在那種情況下用?
答:1).readwrite是可讀可寫特性苦囱。需要生成getter方法和setter方法嗅绸。2).readonly是只讀特性。只會生成getter方法撕彤,不會生成setter方法鱼鸠,不希望屬性在類外改變。3).assign是賦值特性羹铅。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時,assign用于基本數(shù)據(jù)類型蚀狰。4).retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留职员,再賦值麻蹋,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1。5).copy表示拷貝特性廉邑。setter方法將傳入對象復(fù)制一份哥蔚,需要完全一份新的變量時。6).nonatomic非原子操作蛛蒙。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作糙箍,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic牵祟,效率高深夯。
9、什么情況使用 weak 關(guān)鍵字诺苹,相比 assign 有什么不同咕晋?
1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時候,往往要通過讓其中一端使用weak來解決,比如: delegate 代理屬性。2.自身已經(jīng)對它進行一次強引用,沒有必要再強引用一次,此時也會使用weak,自定義IBOutlet控件屬性一般也使用weak收奔;當(dāng)然掌呜,也可以使用strong。IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak?? ? 因為父控件的subViews數(shù)組已經(jīng)對它有一個強引用坪哄。不同點:assign可以用非 OC 對象质蕉,而weak必須用于 OC 對象。weak表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”翩肌。在屬性所指的對象銷毀時模暗,屬性值會自動清空(nil)。
10念祭、怎么用 copy 關(guān)鍵字兑宇?
用途:1.NSString、NSArray粱坤、NSDictionary等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字隶糕,是因為他們有對應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray站玄、NSMutableDictionary若厚;2.block 也經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字。 說明: block 使用copy是從 MRC 遺留下來的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用copy可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫不寫都行:對于 block 使用copy還是strong效果是一樣的蜒什,但寫上copy也無傷大雅测秸,還能時刻提醒我們:編譯器自動對 block 進行了copy操作。如果不寫copy灾常,該類的調(diào)用者有可能會忘記或者根本不知道“編譯器會自動對 block 進行了copy操作”霎冯,他們有可能會在調(diào)用之前自行拷貝屬性值。這種操作多余而低效钞瀑。
11沈撞、用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,為什么雕什?如果改用strong關(guān)鍵字缠俺,可能造成什么問題显晶?
答:用@property聲明NSString、NSArray壹士、NSDictionary經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字磷雇,是因為他們有對應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray躏救、NSMutableDictionary唯笙,他們之間可能進行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對象中的字符串值不會無意間變動盒使,應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時拷貝一份崩掘。1.因為父類指針可以指向子類對象,使用copy的目的是為了讓本對象的屬性不受外界影響,使用copy無論給我傳入是一個可變對象還是不可對象,我本身持有的就是一個不可變的副本。2.如果我們使用是strong,那么這個屬性就有可能指向一個可變對象,如果這個可變對象在外部被修改了,那么會影響該屬性少办。//總結(jié):使用copy的目的是苞慢,防止把可變類型的對象賦值給不可變類型的對象時,可變類型對象的值發(fā)送變化會無意間篡改不可變類型對象原來的值英妓。
12枉疼、淺拷貝和深拷貝的區(qū)別?
答:
淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔樞猓粡?fù)制引用對象本身骂维。
深拷貝:復(fù)制引用對象本身。內(nèi)存中存在了兩份獨立對象本身贺纲,當(dāng)修改A時航闺,A_copy不變。
13猴誊、系統(tǒng)對象的 copy 與 mutableCopy 方法
不管是集合類對象(NSArray潦刃、NSDictionary、NSSet... 之類的對象)懈叹,還是非集合類對象(NSString,NSNumber... 之類的對象)乖杠,接收到copy和mutableCopy消息時,都遵循以下準(zhǔn)則:1.copy返回的是不可變對象(immutableObject)澄成;如果用copy返回值調(diào)用mutable對象的方法就會crash胧洒。2.mutableCopy 返回的是可變對象(mutableObject)。一墨状、非集合類對象的copy與mutableCopy? 在非集合類對象中卫漫,對不可變對象進行copy操作,是指針復(fù)制肾砂,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制列赎;? 對可變對象進行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。用代碼簡單表示如下:NSString*str =@"hello word!";NSString*strCopy = [strcopy]// 指針復(fù)制镐确,strCopy與str的地址一樣NSMutableString*strMCopy = [str mutableCopy]// 內(nèi)容復(fù)制包吝,strMCopy與str的地址不一樣NSMutableString*mutableStr = [NSMutableStringstringWithString:@"hello word!"];NSString*strCopy = [mutableStrcopy]// 內(nèi)容復(fù)制NSMutableString*strMCopy = [mutableStr mutableCopy]// 內(nèi)容復(fù)制二饼煞、集合類對象的copy與mutableCopy (同上)? 在集合類對象中,對不可變對象進行copy操作诗越,是指針復(fù)制砖瞧,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制露乏;? 對可變對象進行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制相味。但是:集合對象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對象本身,對集合內(nèi)的對象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制)NSArray*arr = @[@[@"a",@"b"], @[@"c",@"d"];NSArray*copyArr = [arrcopy];// 指針復(fù)制NSMutableArray*mCopyArr = [arr mutableCopy];//單層內(nèi)容復(fù)制NSMutableArray*array = [NSMutableArrayarrayWithObjects:[NSMutableStringstringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];NSArray*copyArr = [mutableArrcopy];// 單層內(nèi)容復(fù)制NSMutableArray*mCopyArr = [mutableArr mutableCopy];// 單層內(nèi)容復(fù)制【總結(jié)一句話】:? ? 只有對不可變對象進行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制)感耙,其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)!
14持隧、這個寫法會出什么問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;
問題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時候,程序會因為找不到對應(yīng)的方法而崩潰即硼。//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460// copy后返回的是不可變對象(即 arr 是 NSArray 類型,NSArray 類型對象不能調(diào)用 NSMutableArray 類型對象的方法)原因:是因為copy就是復(fù)制一個不可變NSArray的對象屡拨,不能對NSArray對象進行添加/修改只酥。
15、如何讓自己的類用 copy 修飾符呀狼?如何重寫帶 copy 關(guān)鍵字的 setter裂允?
若想令自己所寫的對象具有拷貝功能,則需實現(xiàn)NSCopying協(xié)議哥艇。如果自定義的對象分為可變版本與不可變版本绝编,那么就要同時實現(xiàn)NSCopying與NSMutableCopying協(xié)議。具體步驟:1.需聲明該類遵從NSCopying協(xié)議2.實現(xiàn)NSCopying協(xié)議的方法貌踏。// 該協(xié)議只有一個方法: - (id)copyWithZone:(NSZone*)zone;// 注意:使用 copy 修飾符十饥,調(diào)用的是copy方法,其實真正需要實現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法祖乳。
16逗堵、寫一個 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString *name,寫一個 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name
答:// retain- (void)setName:(NSString*)str {? [strretain];? [_name release];? _name = str;}// copy- (void)setName:(NSString*)str {idt = [strcopy];? [_name release];? _name = t;}
17眷昆、@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用蜒秤?
@property有兩個對應(yīng)的詞,一個是@synthesize(合成實例變量)亚斋,一個是@dynamic垦藏。如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那么默認的就是@synthesizevar = _var;// 在類的實現(xiàn)代碼里通過 @synthesize 語法可以來指定實例變量的名字伞访。(@synthesize var = _newVar;)1.@synthesize的語義是如果你沒有手動實現(xiàn)setter方法和getter方法掂骏,那么編譯器會自動為你加上這兩個方法。2.@dynamic告訴編譯器厚掷,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現(xiàn)弟灼,不自動生成(如级解,@dynamicvar)。
18田绑、常見的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些勤哗,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString掩驱,NSNumber芒划,NSArray,NSMutableArray欧穴,NSData等等民逼,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象涮帘,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int拼苍,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型调缨,并不是NSNumber的子類疮鲫,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedeflongNSInteger)弦叶,它的區(qū)別在于俊犯,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是long。
19伤哺、id 聲明的對象有什么特性燕侠?
答:id聲明的對象具有運行時的特性,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對象默责。
20贬循、Objective-C 如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法桃序?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))杖虾、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池媒熊。
1). 自動內(nèi)存計數(shù)ARC:由Xcode自動在App編譯階段奇适,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼。
2). 手動內(nèi)存計數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰申請芦鳍、誰釋放嚷往;誰添加,誰釋放的原則柠衅。
3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個池子中皮仁,當(dāng)池子被抽干后(drain),池子中所有的內(nèi)存空間也被自動釋放掉。內(nèi)存池的釋放操作分為自動和手動贷祈。自動釋放受runloop機制影響趋急。
21、Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么势誊?如果在主線程中執(zhí)行代碼呜达,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼粟耻、方法又是什么查近?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch挤忙、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼霜威,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
22饭玲、Category(類別)侥祭、 Extension(擴展)和繼承的區(qū)別
區(qū)別:
1. 分類有名字叁执,類擴展沒有分類名字茄厘,是一種特殊的分類。
2. 分類只能擴展方法(屬性僅僅是聲明谈宛,并沒真正實現(xiàn))次哈,類擴展可以擴展屬性、成員變量和方法吆录。
3. 繼承可以增加窑滞,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性恢筝。
23哀卫、我們說的OC是動態(tài)運行時語言是什么意思?
答:主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時撬槽,推遲到了運行時此改。簡單來說, 運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法。
24共啃、為什么我們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong暂题?
答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用。@property(nonatomic,weak)id delegate;
25薪者、什么時候用delete,什么時候用Notification攻人?
Delegate(委托模式):1對1的反向消息通知功能幔虏。
Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去贝椿,告知某些狀態(tài)的變化烙博。但是并不關(guān)心誰想要知道這個渣窜。
26乔宿、什么是 KVO 和 KVC详瑞?
1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字符串間接訪問對象的方式(即給屬性賦值)? ? 舉例說明:? ? stu.name =@"張三"http:// 點語法給屬性賦值[stu setValue:@"張三"forKey:@"name"];// 通過字符串使用KVC方式給屬性賦值stu1.nameLabel.text =@"張三";? ? [stu1 setValue:@"張三"forKey:@"nameLabel.text"];// 跨層賦值2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機制 他提供了觀察某一屬性變化的方法泻帮,極大的簡化了代碼锣杂。? ? KVO只能被KVC觸發(fā)元莫,包括使用setValue:forKey:方法和點語法踱蠢。// 通過下方方法為屬性添加KVO觀察- (void)addObserver:(NSObject*)observer? ? ? ? ? ? ? ? ? ? forKeyPath:(NSString*)keyPath? ? ? ? ? ? ? ? ? ? options:(NSKeyValueObservingOptions)options? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(nullablevoid*)context;// 當(dāng)被觀察的屬性發(fā)送變化時朽基,會自動觸發(fā)下方方法? ? ? ? ? ? ? ? ? - (void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPath? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ofObject:(id)object? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? change:(NSDictionary*)change? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(void*)context{}? ? KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實例變量霎俩、成員變量打却。
27柳击、KVC的底層實現(xiàn)蹬叭?
當(dāng)一個對象調(diào)用setValue方法時秽五,方法內(nèi)部會做以下操作:1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法坦喘,如果存在瓣铣,就調(diào)用set方法绿映。2). 如果set方法不存在叉弦,就會查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量淹冰,如果有樱拴,則直接給成員變量屬性賦值正罢。3). 如果沒有找到_key回还,就會查找相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值仅叫。4). 如果還沒有找到洪灯,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。這些方法的默認實現(xiàn)都是拋出異常憎夷,我們可以根據(jù)需要重寫它們兔沃。
28额衙、KVO的底層實現(xiàn)?
KVO基于runtime機制實現(xiàn)伟件。
29丙曙、ViewController生命周期
按照執(zhí)行順序排列:1.initWithCoder:通過nib文件初始化時觸發(fā)亏镰。2.awakeFromNib:nib文件被加載的時候,會發(fā)生一個awakeFromNib的消息到nib文件中的每個對象逼肯。3.loadView:開始加載視圖控制器自帶的view篮幢。4.viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成三椿。5.viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上搜锰。6.updateViewConstraints:視圖控制器的view開始更新AutoLayout約束耿战。7.viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置狈涮。8.viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置薯嗤。9.viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上镜粤。10.viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失肉渴。11.viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失同规。
30绪钥、方法和選擇器有何不同程腹?
selector是一個方法的名字色鸳,方法是一個組合體命雀,包含了名字和實現(xiàn)。
31赊抖、你是否接觸過OC中的反射機制报亩?簡單聊一下概念和使用
1).class反射? ? 通過類名的字符串形式實例化對象。? ? ? ? Classclass=NSClassFromString(@"student");? ? ? ? Student *stu = [[classalloc] init];? ? 將類名變?yōu)樽址? ? ? ? Classclass=[Studentclass];NSString*className =NSStringFromClass(class);2). SEL的反射? ? 通過方法的字符串形式實例化方法。? ? ? ? SEL selector =NSSelectorFromString(@"setName");? ? ? ? ? [stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];? ? 將方法變成字符串奴饮。NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
32、調(diào)用方法有兩種方式:
1). 直接通過方法名來調(diào)用。[person show];2). 間接的通過SEL數(shù)據(jù)來調(diào)用 SEL aaa =@selector(show); [person performSelector:aaa];
33汤徽、如何對iOS設(shè)備進行性能測試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
34壳鹤、開發(fā)項目時你是怎么檢查內(nèi)存泄露?
1). 靜態(tài)分析 analyze。
2). instruments工具里面有個leak可以動態(tài)分析库正。
35抚垃、什么是懶加載?
答:懶加載就是只在用到的時候才去初始化。也可以理解成延時加載。
我覺得最好也最簡單的一個例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個延時加載, 避免內(nèi)存過高,一個異步加載,避免線程堵塞提高用戶體驗赚哗。
36、類變量的 @public助赞,@protected期丰,@private埠通,@package 聲明各有什么含義虽画?
@public任何地方都能訪問;@protected該類和子類中訪問,是默認的;@private只能在本類中訪問;@package本包內(nèi)使用,跨包不可以。
37、什么是謂詞狠鸳?
謂詞就是通過NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選。//定義謂詞對象,謂詞對象中包含了過濾條件(過濾條件比較多)NSPredicate*predicate = [NSPredicatepredicateWithFormat:@"age<%d",30];//使用謂詞條件過濾數(shù)組中的元素,過濾之后返回查詢的結(jié)果NSArray*array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];
38临梗、isa指針問題
isa:是一個Class 類型的指針. 每個實例對象有個isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?而Class里也有個isa的指針, 指向meteClass(元類)票彪。元類保存了類方法的列表推掸。當(dāng)類方法被調(diào) 用時,先會從本身查找類方法的實現(xiàn),如果沒有,元類會向他父類查找該方法铃彰。同時注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個封閉的內(nèi)循環(huán)。
39闪金、如何訪問并修改一個類的私有屬性?
1). 一種是通過KVC獲取损俭。
2). 通過runtime訪問并修改私有屬性仔夺。
40昂拂、一個objc對象的isa的指針指向什么撑碴?有什么作用亿卤?
答:指向他的類對象,從而可以找到對象上的方法。
41淑趾、下面的代碼輸出什么?
@implementationSon:Father- (id)init {if(self= [superinit]) {NSLog(@"%@",NSStringFromClass([selfclass]));// SonNSLog(@"%@",NSStringFromClass([superclass]));// Son}returnself;}@end// 解析:self是類的隱藏參數(shù)斥杜,指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個類的實例缰儿。super是一個Magic Keyword义起,它本質(zhì)是一個編譯器標(biāo)示符,和self是指向的同一個消息接收者。不同的是:super會告訴編譯器,調(diào)用class這個方法時,要去父類的方法遗菠,而不是本類里的堤框。上面的例子不管調(diào)用[selfclass]還是[superclass]沟使,接受消息的對象都是當(dāng)前 Son *obj 這個對象卡者。
42恒傻、寫一個完整的代理沸手,包括聲明、實現(xiàn)
// 創(chuàng)建@protocolMyDelagate@required-(void)eat:(NSString*)foodName;@optional-(void)run;@end//? 聲明 .h@interfaceperson:NSObject@end//? 實現(xiàn) .m@implementationperson- (void)eat:(NSString*)foodName {NSLog(@"吃:%@!", foodName);} - (void)run {NSLog(@"run!");}@end
43、isKindOfClass畔塔、isMemberOfClass修赞、selector作用分別是什么
isKindOfClass:作用是某個對象屬于某個類型或者繼承自某類型。
isMemberOfClass:某個對象確切屬于某個類型眷篇。
selector:通過方法名,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。
44沾鳄、delegate 和 notification 的區(qū)別
1). 二者都用于傳遞消息,不同之處主要在于一個是一對一的吞歼,另一個是一對多的。2). notification通過維護一個array,實現(xiàn)一對多消息的轉(zhuǎn)發(fā)得湘。3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系淘正,不然沒法調(diào)用代理的方法囤采;notification不需要兩者之間有聯(lián)系斑唬。
45、什么是block抒倚?
閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)含蓉。
46、block反向傳值
在控制器間傳值可以使用代理或者block差油,使用block相對來說簡潔蓄喇。在前一個控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實現(xiàn)如下代碼。// OneViewController.mTwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];? twoVC.valueBlcok = ^(NSString*str) {NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);? };? [selfpresentViewController:twoVC animated:YEScompletion:nil];// TwoViewController.h? (在.h文件中聲明一個block屬性)@property(nonatomic,strong)void(^valueBlcok)(NSString*str);// TwoViewController.m? (在.m文件中實現(xiàn)方法)- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent*)event {// 傳值:調(diào)用blockif(_valueBlcok) {? ? ? ? _valueBlcok(@"123456");? ? }}
47钱骂、block的注意點
1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會造成循環(huán)引用情況下,需要用__week修飾外部指針:? ? __weaktypeof(self) weakSelf =self;2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時函數(shù)還使用弱指針會取不到該指針张吉,因為已經(jīng)被銷毀了勺择,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強引用一下省核。? ? __strongtypeof(self) strongSelf = weakSelf;3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話,需要在用__block修飾外部變量旧噪。
48、BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)米母?
答:這種問題在開發(fā)時經(jīng)常遇到貌笨。原因是訪問了野指針蝴簇,比如訪問已經(jīng)釋放對象的成員變量或者發(fā)消息栅表、死循環(huán)等怪瓶。
49找岖、lldb(gdb)常用的控制臺調(diào)試命令?
1). p 輸出基本類型蜜唾。是打印命令擎勘,需要指定類型棚饵。是print的簡寫? ? p (int)[[[selfview] subviews] count]2). po 打印對象,會調(diào)用對象description方法。是print-object的簡寫? ? po [selfview]3). expr 可以在調(diào)試時動態(tài)執(zhí)行指定表達式分别,并將結(jié)果打印出來。常用于在調(diào)試過程中修改變量的值括授。4). bt:打印調(diào)用堆棧,是thread backtrace的簡寫版述,加all可打印所有thread的堆棧5). br l:是breakpointlist的簡寫
50、你一般是怎么用Instruments的俭茧?
Instruments里面工具很多母债,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:檢查是否訪問了僵尸對象漓踢,但是這個工具只能從上往下檢查,不智能挺据。
3). Allocations:用來檢查內(nèi)存,寫算法的那批人也用這個來檢查脖隶。
4). Leaks:檢查內(nèi)存扁耐,看是否有內(nèi)存泄露。
51产阱、iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲方式有哪些婉称?
數(shù)據(jù)存儲有四種方案:NSUserDefault、KeyChain构蹬、file藻烤、DB棺禾。? ? 其中File有三種方式:plist拯刁、Archive(歸檔)? ? DB包括:SQLite、FMDB、CoreData
52旁振、iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的沮尿?
沙盒結(jié)構(gòu):
1). Application:存放程序源文件姥敛,上架前經(jīng)過數(shù)字簽名墨榄,上架后不可修改贰军。
2). Documents:常用目錄竹椒,iCloud備份目錄锨能,存放數(shù)據(jù)秃殉。(這里不能存緩存文件,否則上架不被通過)
3). Library:
? ? ? ? Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)唇礁。(常用的緩存路徑)
? ? ? ? Preference:設(shè)置目錄,iCloud會備份設(shè)置信息漠另。
4). tmp:存放臨時文件骇扇,不會被備份焙压,而且這個文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時被清除的可能。
53正勒、iOS多線程技術(shù)有哪幾種方式帕识?
答:pthread凝垛、NSThread胰坟、GCD、NSOperation
54涣易、GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:
GCD 和NSOperation都是用于實現(xiàn)多線程:? ? GCD 基于C語言的底層API,GCD主要與block結(jié)合使用粹懒,代碼簡潔高效。NSOperation屬于Objective-C類控硼,是基于GCD更高一層的封裝毯辅。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實現(xiàn)吃媒。
55刑桑、寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼
答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
56、如何用GCD同步若干個異步調(diào)用募舟?(如根據(jù)若干個url異步加載多張圖片祠斧,然后在都下載完成后合成一張整圖)
// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block胃珍。// 創(chuàng)建隊列組dispatch_group_tgroup = dispatch_group_create();// 獲取全局并發(fā)隊列dispatch_queue_tqueue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);dispatch_group_async(group,queue, ^{/*加載圖片1 */});dispatch_group_async(group,queue, ^{/*加載圖片2 */});dispatch_group_async(group,queue, ^{/*加載圖片3 */});// 當(dāng)并發(fā)隊列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會執(zhí)行這里的代碼dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{// 合并圖片});
57梁肿、dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么蜓陌?
函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_tqueue, dispatch_block_t block);作用:1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會開始執(zhí)行吩蔑。2.避免數(shù)據(jù)競爭// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊列dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);// 2.向隊列中添加任務(wù)dispatch_async(queue, ^{// 1.2是并行的NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThreadcurrentThread]);});dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThreadcurrentThread]);});dispatch_barrier_async(queue, ^{NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThreadcurrentThread]);});dispatch_async(queue, ^{// 這兩個是同時執(zhí)行的NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThreadcurrentThread]);});dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThreadcurrentThread]);});// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4 // 其中的任務(wù)1與任務(wù)2钮热,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定。
58烛芬、以下代碼運行結(jié)果如何隧期?
- (void)viewDidLoad {? ? [superviewDidLoad];NSLog(@"1");dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(@"2");? ? });NSLog(@"3");}// 只輸出:1。(主線程死鎖)
59赘娄、什么是 RunLoop
從字面上講就是運行循環(huán)仆潮,它內(nèi)部就是do-while循環(huán),在這個循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)遣臼。一個線程對應(yīng)一個RunLoop性置,基本作用就是保持程序的持續(xù)運行,處理app中的各種事件揍堰。通過runloop鹏浅,有事運行,沒事就休息屏歹,可以節(jié)省cpu資源隐砸,提高程序性能。主線程的run loop默認是啟動的蝙眶。iOS的應(yīng)用程序里面季希,程序啟動后會有一個如下的main()函數(shù)intmain(intargc,char* argv[]) {@autoreleasepool{returnUIApplicationMain(argc, argv,nil,NSStringFromClass([AppDelegateclass]));? ? }}
60、什么是 Runtime
Runtime又叫運行時幽纷,是一套底層的C語言API式塌,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時編寫的OC代碼友浸,底層都是基于它來實現(xiàn)的珊搀。
61、Runtime實現(xiàn)的機制是什么尾菇,怎么用境析,一般用于干嘛?
1). 使用時需要導(dǎo)入的頭文件 2). Runtime 運行時機制派诬,它是一套C語言庫劳淆。3). 實際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫的東西默赂。? ? 比如:? ? ? ? 類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型沛鸵,? ? ? ? 方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的C語言函數(shù),? ? ? ? 平時調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說OC有個消息發(fā)送機制)// OC是動態(tài)語言,每個方法在運行時會被動態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送曲掰,即:objc_msgSend(receiver, selector)疾捍。// [stu show];? 在objc動態(tài)編譯時,會被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));? ? 4). 因此栏妖,可以說 Runtime 是OC的底層實現(xiàn)乱豆,是OC的幕后執(zhí)行者。
有了Runtime庫吊趾,能做什么事情呢宛裕?
Runtime庫里面包含了跟類、成員變量论泛、方法相關(guān)的API揩尸。
比如:
(1)獲取類里面的所有成員變量。
(2)為類動態(tài)添加成員變量屁奏。
(3)動態(tài)改變類的方法實現(xiàn)岩榆。
(4)為類動態(tài)添加新的方法等。
因此坟瓢,有了Runtime朗恳,想怎么改就怎么改。
62载绿、什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情況下會使用油航?
1). 在沒有一個類的實現(xiàn)源碼的情況下崭庸,想改變其中一個方法的實現(xiàn),除了繼承它重寫谊囚、和借助類別重名方法暴力搶先之外怕享,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。
2). Method Swizzle 指的是改變一個已存在的選擇器對應(yīng)的實現(xiàn)的過程镰踏。OC中方法的調(diào)用能夠在運行時通過改變函筋,通過改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系。
3). 在OC中調(diào)用一個方法奠伪,其實是向一個對象發(fā)送消息跌帐,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用OC的動態(tài)特性绊率,可以實現(xiàn)在運行時偷換selector對應(yīng)的方法實現(xiàn)谨敛。
4). 每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現(xiàn)的映射關(guān)系滤否。IMP有點類似函數(shù)指針脸狸,指向具體的方法實現(xiàn)。
5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP藐俺。
6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類炊甲。
7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設(shè)置某個方法的IMP泥彤。
8). 歸根結(jié)底,都是偷換了selector的IMP卿啡。
63吟吝、_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的,直接調(diào)用它將會發(fā)生什么牵囤?
答:_objc_msgForward是 IMP 類型爸黄,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個對象發(fā)送一條消息,但它并沒有實現(xiàn)的時候揭鳞,_objc_msgForward會嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)炕贵。
64、什么是 TCP / UDP ?
TCP:傳輸控制協(xié)議野崇。
UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議称开。
TCP 是面向連接的,建立連接需要經(jīng)歷三次握手乓梨,是可靠的傳輸層協(xié)議鳖轰。
UDP 是面向無連接的,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的扶镀,它只管發(fā)蕴侣,不管收不收得到。
簡單的說臭觉,TCP注重數(shù)據(jù)安全昆雀,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點,但安全性一般蝠筑。
65狞膘、通信底層原理(OSI七層模型)
OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù),共分七層:
? ? 物理層什乙、數(shù)據(jù)鏈路層挽封、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層臣镣、會話層辅愿、表示層、應(yīng)用層忆某。
66渠缕、介紹一下XMPP?
XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開放式實時通信協(xié)議褒繁。
簡單的說亦鳞,XMPP就是一種協(xié)議,一種規(guī)定。就是說燕差,在網(wǎng)絡(luò)上傳東西遭笋,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式。
67徒探、OC中創(chuàng)建線程的方法是什么瓦呼?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么测暗?
// 創(chuàng)建線程的方法- [NSThreaddetachNewThreadSelector:niltoTarget:nilwithObject:nil]- [selfperformSelectorInBackground:nilwithObject:nil];- [[NSThreadalloc] initWithTarget:nilselector:nilobject:nil];-dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{});- [[NSOperationQueuenew] addOperation:nil];// 主線程中執(zhí)行代碼的方法- [selfperformSelectorOnMainThread:nilwithObject:nilwaitUntilDone:YES];-dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});- [[NSOperationQueuemainQueue] addOperation:nil];
68央串、tableView的重用機制?
答:UITableView通過重用單元格來達到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)識符碗啄,即指定了單元格的種類,當(dāng)屏幕上的單元格滑出屏幕時质和,系統(tǒng)會把這個單元格添加到重用隊列中,等待被重用稚字,當(dāng)有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時饲宿,從重用隊列中找看有沒有可以重用的單元格,如果有胆描,就拿過來用瘫想,如果沒有就創(chuàng)建一個來使用。
69昌讲、用偽代碼寫一個線程安全的單例模式
staticid_instance;+ (id)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone {staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{? ? ? _instance = [superallocWithZone:zone];? });return_instance;}+ (instancetype)sharedData {staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{? ? ? _instance = [[selfalloc] init];? });return_instance;}- (id)copyWithZone:(NSZone*)zone {return_instance;}
70国夜、如何實現(xiàn)視圖的變形?
答:通過修改view的 transform 屬性即可。
71短绸、在手勢對象基礎(chǔ)類UIGestureRecognizer的常用子類手勢類型中哪兩個手勢發(fā)生后车吹,響應(yīng)只會執(zhí)行一次?
答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢,手勢發(fā)生后,響應(yīng)只會執(zhí)行一次鸠按。
72、字符串常用方法:
NSString*str =@"abc*123";NSArray*arr = [str componentsSeparatedByString:@"*"];//以目標(biāo)字符串把原字符串分割成兩部分饶碘,存到數(shù)組中目尖。@[@"abc", @"123"];
73、如何高性能的給 UIImageView 加個圓角?
不好的解決方案:使用下面的方式會強制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會給性能帶來負面影響扎运,會有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)瑟曲。
self.view.layer.cornerRadius =5.0f;self.view.layer.masksToBounds =YES;
正確的解決方案:使用繪圖技術(shù)
- (UIImage*)circleImage {// NO代表透明UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size,NO,0.0);// 獲得上下文CGContextRefctx =UIGraphicsGetCurrentContext();// 添加一個圓CGRectrect =CGRectMake(0,0,self.size.width,self.size.height);CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);// 裁剪CGContextClip(ctx);// 將圖片畫上去[selfdrawInRect:rect];UIImage*image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();// 關(guān)閉上下文UIGraphicsEndImageContext();returnimage;}
還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個這個圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,其實也是通過繪圖技術(shù)來實現(xiàn)的豪治。
UIImageView*imageView = [[UIImageViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];imageView.center =CGPointMake(200,300);UIImage*anotherImage = [UIImageimageNamed:@"image"];UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO,1.0);[[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cornerRadius:50] addClip];[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];imageView.image =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();[self.view addSubview:imageView];
74洞拨、你是怎么封裝一個view的
1). 可以通過純代碼或者xib的方式來封裝子控件2). 建立一個跟view相關(guān)的模型,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view负拟,通過模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值/**
*? 純代碼初始化控件時一定會走這個方法
*/- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {if(self= [superinitWithFrame:frame]) {? ? ? ? [selfsetupUI];? ? }returnself;}/**
*? 通過xib初始化控件時一定會走這個方法
*/- (id)initWithCoder:(NSCoder*)aDecoder {if(self= [superinitWithCoder:aDecoder]) {? ? ? ? [selfsetupUI];? ? }returnself;}- (void)setupUI {// 初始化代碼}
75烦衣、HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?
1. GET用于向服務(wù)器請求數(shù)據(jù),POST用于提交數(shù)據(jù)
2. GET請求,請求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄花吟,而POST請求參數(shù)則放在請求體里面秸歧,因此GET請求不適合用于驗證密碼等操作
3. GET請求的URL有長度限制,POST請求不會有長度限制
76衅澈、請簡單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機制
APNS優(yōu)勢:杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在后臺喚醒程序保持長連接的行為键菱,由iOS系統(tǒng)和APNS進行長連接替代。
APNS的原理:
? ? 1). 應(yīng)用在通知中心注冊今布,由iOS系統(tǒng)向APNS請求返回設(shè)備令牌(device Token)
? ? 2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺服務(wù)器
? ? 3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS
? ? 4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備经备,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示
?
第三方框架
1、AFNetworking 底層原理分析
AFNetworking主要是對NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類:1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是NSURLConnection, 負責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求, 使用最多的一個類部默。(3.0廢棄)2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是NSURLSession, 負責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求,使用最多的一個類侵蒙。3). AFNetworkReachabilityManager:實時監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個工具類就可以檢測到甩牺。4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對 HTTPS 服務(wù)蘑志。5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式? ? (AFJSONRequestSerializer).使用不多贬派。6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多:7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認的解析器.8). AFHTTPResponseSerializer; 萬能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進制數(shù)據(jù).對服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;
2急但、描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯
SDWebImage 中為UIImageView提供了一個分類UIImageView+WebCache.h, 這個分類中有一個最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會在真實圖片出現(xiàn)前會先顯示占位圖片搞乏,當(dāng)真實圖片被加載出來后再替換占位圖片波桩。? ? 加載圖片的過程大致如下:1.首先會在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對應(yīng)的緩存, 它會以url 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對應(yīng)的緩存2.如果緩存未找到就會利用通過MD5處理過的key來繼續(xù)在磁盤中查詢對應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,并將圖片顯示出來3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒有找到请敦,就會向遠程服務(wù)器發(fā)送請求镐躲,開始下載圖片4.下載后的圖片會加入緩存中,并寫入磁盤中5.整個獲取圖片的過程都是在子線程中執(zhí)行侍筛,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來? ? SDWebImage原理:調(diào)用類別的方法:1.從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個圖片在本次使用程序的過程中已經(jīng)被加載過)萤皂,找到直接使用。2.從沙盒中找(當(dāng)這個圖片在之前使用程序的過程中被加載過)匣椰,找到使用裆熙,緩存到內(nèi)存中。3.從網(wǎng)絡(luò)上獲取禽笑,使用入录,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒佳镜。
3僚稿、友盟統(tǒng)計接口統(tǒng)計的所有功能
APP啟動速度,APP停留頁面時間等
算法
1蟀伸、不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值
// 1.中間變量voidswap(inta,intb){inttemp = a;? a = b;? b = temp;}// 2.加法voidswap(inta,intb){? a = a + b;? b = a - b;? a = a - b;}// 3.異或(相同為0蚀同,不同為1. 可以理解為不進位加法)voidswap(inta,intb){? a = a ^ b;? b = a ^ b;? a = a ^ b;}?```
2缅刽、求最大公約數(shù)
/** 1.直接遍歷法 */intmaxCommonDivisor(inta,intb){intmax =0;for(inti =1; i <=b; i++) {if(a % i ==0&& b % i ==0) {? ? ? ? ? ? max = i;? ? ? ? }? ? }returnmax;}/** 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */intmaxCommonDivisor(inta,intb){intr;while(a % b >0) {? ? ? ? r = a % b;? ? ? ? a = b;? ? ? ? b = r;? ? }returnb;}// 擴展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)
3、模擬棧操作
/**
*? 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)唤崭,特點:先進后出
*? 練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作
*/#include#include#include//保護全局變量:在全局變量前加static后拷恨,這個全局變量就只能在本文件中使用staticintdata[1024];//棧最多能保存1024個數(shù)據(jù)staticintcount =0;//目前已經(jīng)放了多少個數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)//數(shù)據(jù)入棧 pushvoidpush(intx){? ? assert(!full());//防止數(shù)組越界data[count++] = x;}//數(shù)據(jù)出棧 popintpop(){? ? assert(!empty());returndata[--count];}//查看棧頂元素 topinttop(){? ? assert(!empty());returndata[count-1];}//查詢棧滿 fullboolfull(){if(count >=1024) {return1;? ? }return0; }//查詢棧空 emptyboolempty(){if(count <=0) {return1;? ? }return0;}intmain(){//入棧for(inti =1; i <=10; i++) {? ? ? ? push(i);? ? }//出棧while(!empty()){printf("%d ", top());//棧頂元素pop();//出棧}printf("\n");return0;}
4谢肾、排序算法
選擇排序腕侄、冒泡排序、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:
都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分芦疏。
1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端冕杠,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個元素交換。
2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端,在遍歷未排序部分的過程執(zhí)行交換,將最大元素交換到最右端扬跋。
3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端黑毅,將未排序部分元的第一個元素插入到已排序部分合適的位置残炮。
選擇排序
/**
*? 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端
*?
*? 第1趟:在n個數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個數(shù)交換位置
*? 第2趟:在剩下n-1個數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個數(shù)交換位置
*? 重復(fù)這樣的操作...依次與第三個、第四個...數(shù)交換位置
*? 第n-1趟,最終可實現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列。
*
*/voidselectSort(int*arr,intlength){for(inti =0; i < length -1; i++) {//趟數(shù)for(intj = i +1; j < length; j++) {//比較次數(shù)if(arr[i] > arr[j]) {inttemp = arr[i];? ? ? ? ? ? ? ? arr[i] = arr[j];? ? ? ? ? ? ? ? arr[j] = temp;? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? }}
冒泡排序
/**
*? 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較凳干,比較完一趟,最值出現(xiàn)在末尾
*? 第1趟:依次比較相鄰的兩個數(shù)被济,不斷交換(小數(shù)放前救赐,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第n個元素位置
*? 第2趟:依次比較相鄰的兩個數(shù)只磷,不斷交換(小數(shù)放前经磅,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第n-1個元素位置
*? ……? ……
*? 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個數(shù)钮追,不斷交換(小數(shù)放前预厌,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第2個元素位置
*/voidbublleSort(int*arr,intlength){for(inti =0; i < length -1; i++) {//趟數(shù)for(intj =0; j < length - i -1; j++) {//比較次數(shù)if(arr[j] > arr[j+1]) {inttemp = arr[j];? ? ? ? ? ? ? ? arr[j] = arr[j+1];? ? ? ? ? ? ? ? arr[j+1] = temp;? ? ? ? ? ? }? ? ? ? }? ? }}
5元媚、折半查找(二分查找)
/**
*? 折半查找:優(yōu)化查找時間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))
*
*? 折半查找的原理:
*? 1> 數(shù)組必須是有序的
*? 2> 必須已知min和max(知道范圍)
*? 3> 動態(tài)計算mid的值轧叽,取出mid對應(yīng)的值進行比較
*? 4> 如果mid對應(yīng)的值大于要查找的值,那么max要變小為mid-1
*? 5> 如果mid對應(yīng)的值小于要查找的值惠毁,那么min要變大為mid+1
*
*/// 已知一個有序數(shù)組, 和一個key, 要求從數(shù)組中找到key對應(yīng)的索引位置 intfindKey(int*arr,intlength,intkey){intmin =0, max = length -1, mid;while(min <= max) {? ? ? ? mid = (min + max) /2;//計算中間值if(key > arr[mid]) {? ? ? ? ? ? min = mid +1;? ? ? ? }elseif(key < arr[mid]) {? ? ? ? ? ? max = mid -1;? ? ? ? }else{returnmid;? ? ? ? }? ? }return-1;}?```
編碼格式(優(yōu)化細節(jié))
1犹芹、在 Objective-C 中崎页,enum 建議使用 NS_ENUM 和 NS_OPTIONS 宏來定義枚舉類型鞠绰。
//定義一個枚舉(比較嚴密)typedefNS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {? ? BRUserGenderUnknown,// 未知BRUserGenderMale,// 男性BRUserGenderFemale,// 女性BRUserGenderNeuter// 無性};@interfaceBRUser:NSObject@property(nonatomic,readonly,copy)NSString*name;@property(nonatomic,readonly,assign)NSUIntegerage;@property(nonatomic,readonly,assign) BRUserGender gender;- (instancetype)initWithName:(NSString*)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;@end//說明://既然該類中已經(jīng)有一個“初始化方法” ,用于設(shè)置 name飒焦、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計對應(yīng) @property 時就應(yīng)該盡量使用不可變的對象:其三個屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”蜈膨。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后屿笼,就不能再改變了。//屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性翁巍,讀寫驴一,內(nèi)存管理)
2、避免使用C語言中的基本數(shù)據(jù)類型灶壶,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類型肝断,對應(yīng)關(guān)系如下:
int->NSIntegerunsigned->NSUIntegerfloat->CGFloat動畫時間 ->NSTimeInterval?```#其它知識點1、HomeKit驰凛,是蘋果2014年發(fā)布的智能家居平臺胸懈。2、什么是 OpenGL恰响、Quartz2D趣钱?Quatarz2d 是Apple提供的基本圖形工具庫。只是適用于2D圖形的繪制胚宦。OpenGL首有,是一個跨平臺的圖形開發(fā)庫。適用于2D和3D圖形的繪制枢劝。3井联、ffmpeg框架:?ffmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能呈野,又可以作為播放器使用低矮。
4、談?wù)?UITableView 的優(yōu)化
1). 正確的復(fù)用cell被冒。
2). 設(shè)計統(tǒng)一規(guī)格的Cell
3). 提前計算并緩存好高度(布局)军掂,因為heightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;
4). 異步繪制昨悼,遇到復(fù)雜界面蝗锥,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口率触;
4). 滑動時按需加載终议,這個在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時候很管用葱蝗!
5). 減少子視圖的層級關(guān)系
6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作穴张。
7). 不要動態(tài)的add 或者 remove 子控件。最好在初始化時就添加完两曼,然后通過hidden來控制是否顯示皂甘。
8). 使用調(diào)試工具分析問題。
5悼凑、如何實行cell的動態(tài)的行高
如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高偿枕,必須設(shè)置兩個屬性璧瞬,1.預(yù)估行高,2.自定義行高渐夸。設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight =200嗤锉。設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight =UITableViewAutomaticDimension。 如果要讓自定義行高有效墓塌,必須讓容器視圖有一個自下而上的約束瘟忱。
6 如何讓計時器調(diào)用一個類方法
計時器只能調(diào)用實例方法,但是可以在這個實例方法里面調(diào)用靜態(tài)方法苫幢。使用計時器需要注意酷誓,計時器一定要加入RunLoop中,并且選好model才能運行态坦。scheduledTimerWithTimeInterval方法創(chuàng)建一個計時器并加入到RunLoop中所以可以直接使用盐数。如果計時器的repeats選擇YES說明這個計時器會重復(fù)執(zhí)行,一定要在合適的時機調(diào)用計時器的invalid伞梯。不能在dealloc中調(diào)用玫氢,因為一旦設(shè)置為repeats 為yes,計時器會強持有self谜诫,導(dǎo)致dealloc永遠不會被調(diào)用漾峡,這個類就永遠無法被釋放。比如可以在viewDidDisappear中調(diào)用喻旷,這樣當(dāng)類需要被回收的時候就可以正常進入dealloc中了生逸。 [NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1target:selfselector:@selector(timerMethod) userInfo:nilrepeats:YES];-(void)timerMethod{//調(diào)用類方法[[selfclass] staticMethod];}-(void)invalid{? ? [timer invalid];? ? timer =nil;}
7 如何重寫類方法
1、在子類中實現(xiàn)一個同基類名字一樣的靜態(tài)方法2且预、在調(diào)用的時候不要使用類名調(diào)用槽袄,而是使用[selfclass]的方式調(diào)用。原理锋谐,用類名調(diào)用是早綁定遍尺,在編譯期綁定,用[selfclass]是晚綁定涮拗,在運行時決定調(diào)用哪個方法乾戏。
8 NSTimer創(chuàng)建后,會在哪個線程運行三热。
用scheduledTimerWithTimeInterval創(chuàng)建的鼓择,在哪個線程創(chuàng)建就會被加入哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程
自己創(chuàng)建的Timer,加入到哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程就漾。
9 id和NSObject*的區(qū)別
id是一個 objc_object 結(jié)構(gòu)體指針呐能,定義是typedefstructobjc_object *idid可以理解為指向?qū)ο蟮闹羔槨K衞c的對象id都可以指向从藤,編譯器不會做類型檢查催跪,id調(diào)用任何存在的方法都不會在編譯階段報錯,當(dāng)然如果這個id指向的對象沒有這個方法夷野,該崩潰還是會崩潰的懊蒸。NSObject*指向的必須是NSObject的子類,調(diào)用的也只能是NSObjec里面的方法否則就要做強制類型轉(zhuǎn)換悯搔。不是所有的OC對象都是NSObject的子類骑丸,還有一些繼承自NSProxy。NSObject*可指向的類型是id的子集妒貌。
10.ios開發(fā)逆向傳值的幾種方法整理
第一種:代理傳值
第二個控制器:
@protocolWJSecondViewControllerDelegate- (void)changeText:(NSString*)text;@end@property(nonatomic,assign)iddelegate;- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {_str = sender.titleLabel.text;[self.delegate changeText:sender.titleLabel.text];[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}
第一個控制器:
- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController"bundle:nil];svc.delegate =self;svc.str =self.navigationItem.title;[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];[svc release];}- (void)changeText:(NSString*)text{self.navigationItem.title = text;}
第二種:通知傳值
第一個控制器:
//注冊監(jiān)聽通知[[NSNotificationCenterdefaultCenter] addObserver:selfselector:@selector(limitDataForModel:) name:@"NOV"object:nil];- (void)limitDataForModel:(NSNotification*)noti{self.gamesInfoArray = noti.object;}
第二個控制器:
//發(fā)送通知[[NSNotificationCenterdefaultCenter]? ? postNotificationName:@"NOV"object:gameArray];
第三種:單例傳值
Single是一個單例類通危,并且有一個字符串類型的屬性titleName
在第二個控制器:
- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {Single *single = [Single sharedSingle];single.titleName = sender.titleLabel.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}
第一個控制器:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];Single *single = [Single sharedSingle];self.navigationItem.title = single.titleName;}
第四種:block傳值
第二個控制器:
@property(nonatomic,copy)void(^changeText_block)(NSString*);- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {_str = sender.titleLabel.text;self.changeText_block(sender.titleLabel.text);[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}
第一個控制器:
- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController"bundle:nil];svc.str =self.navigationItem.title;[svc setChangeText_block:^(NSString*str) {? ? >self.navigationItem.title = str;}];[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];}
第五種:extern傳值
第二個控制器:
externNSString*btn;- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {btn = sender.titleLabel.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}
第一個控制器:
NSString*btn =nil;- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];self.navigationItem.title = btn;}
第六種:KVO傳值
第一個控制器:
- (void)viewDidLoad {[superviewDidLoad]; _vc =[[SecondViewController alloc]init];//self監(jiān)聽vc里的textValue屬性[_vc addObserver:selfforKeyPath:@"textValue"options:0context:nil];? }
第二個控制器:
- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {self.textValue =self.textField.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}
11.淺談iOS開發(fā)中方法延遲執(zhí)行的幾種方式
Method1. performSelector方法Method2.NSTimer定時器Method3.NSThread線程的sleepMethod4. GCD
12.NSPersistentStoreCoordinator? ,? NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在線程中創(chuàng)建或者傳遞
答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存儲協(xié)調(diào)者灌曙,主要用于協(xié)調(diào)托管對象上下文和持久化存儲區(qū)之間的關(guān)系菊碟。NSManagedObjectContext使用協(xié)調(diào)者的托管對象模型將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫,或查詢數(shù)據(jù)在刺。
13.您是否做過一部的網(wǎng)絡(luò)處理和通訊方面的工作逆害?如果有,能具體介紹一下實現(xiàn)策略么
答:使用NSOperation發(fā)送異步網(wǎng)絡(luò)請求蚣驼,使用NSOperationQueue管理線程數(shù)目及優(yōu)先級魄幕,底層是用NSURLConnetion,
14.你使用過Objective-C的運行時編程(Runtime Programming)么颖杏?如果使用過纯陨,你用它做了什么?你還能記得你所使用的相關(guān)的頭文件或者某些方法的名稱嗎留储?
答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(運行時),在#import 下能看到相關(guān)的方法翼抠,用過objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過私有API;使用? objective-cMethod method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);method_exchangeImplementations(method1, method2);
代碼交換兩個方法,在寫unit test時使用到获讳。
15.Core開頭的系列的內(nèi)容机久。是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA赔嚎,CG框架的聯(lián)系是什么膘盖?分別用CA和CG做過些什么動畫或者圖像上的內(nèi)容。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內(nèi)容)
答:UI框架的底層有CoreAnimation尤误,CoreAnimation的底層有CoreGraphics侠畔。? ? UIKit|
------------ |Core Animation|
Core Graphics |Graphics Hardware|?
使用CA做過menu菜單的展開收起(太遜了)?
16.是否使用過CoreText或者CoreImage等?如果使用過损晤,請談?wù)勀闶褂肅oreText或者CoreImage的體驗软棺。
答:CoreText可以解決復(fù)雜文字內(nèi)容排版問題。CoreImage可以處理圖
片尤勋,為其添加各種效果喘落。體驗是很強大茵宪,挺復(fù)雜的。
17.NSNotification和KVO的區(qū)別和用法是什么瘦棋?什么時候應(yīng)該使用通知稀火,什么時候應(yīng)該使用KVO,它們的實現(xiàn)上有什么區(qū)別嗎赌朋?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來實現(xiàn)類似的功能可能嗎凰狞?如果可能,會有什么潛在的問題沛慢?如果不能赡若,為什么?(雖然protocol和delegate這種東西面試已經(jīng)面爛了…)
答:NSNotification是通知模式在iOS的實現(xiàn)团甲,KVO的全稱是鍵值觀察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的逾冬,KVC是一個通過屬性名訪問屬性變量的機制。例如將Module層的變化躺苦,通知到多個Controller對象時粉渠,可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個對象的某個屬性圾另,可以使用KVO霸株。對于委托模式,在設(shè)計模式中是對象適配器模式集乔,其是delegate是指向某個對象的去件,這是一對一的關(guān)系,而在通知模式中扰路,往往是一對多的關(guān)系尤溜。委托模式,從技術(shù)上可以現(xiàn)在改變delegate指向的對象汗唱,但不建議這樣做宫莱,會讓人迷惑,如果一個delegate對象不斷改變哩罪,指向不同的對象授霸。
18.你用過NSOperationQueue么?如果用過或者了解的話际插,你為什么要使用NSOperationQueue碘耳,實現(xiàn)了什么?請描述它和G.C.D的區(qū)別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現(xiàn)機制和適用范圍來描述)框弛。
答:使用NSOperationQueue用來管理子類化的NSOperation對象辛辨,控制其線程并發(fā)數(shù)目。GCD和NSOperation都可以實現(xiàn)對線程的管理,區(qū)別是NSOperation和NSOperationQueue是多線程的面向?qū)ο蟪橄蠖犯恪m椖恐惺褂肗SOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象指攒,在項目中使用它,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好僻焚,子類化NSOperation的設(shè)計思路允悦,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用、封裝)溅呢,使得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單猿挚,建議在復(fù)雜項目中使用咐旧。項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用绩蜻,對于不復(fù)雜的多線程操作铣墨,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用办绝,會是代碼更為易讀伊约,建議在簡單項目中使用。
19.既然提到G.C.D孕蝉,那么問一下在使用G.C.D以及block時要注意些什么屡律?它們兩是一回事兒么?block在ARC中和傳統(tǒng)的MRC中的行為和用法有沒有什么區(qū)別降淮,需要注意些什么超埋?
答:使用block是要注意,若將block做函數(shù)參數(shù)時佳鳖,需要把它放到最
后霍殴,GCD是Grand Central Dispatch,是一個對線程開源類庫系吩,而Block
是閉包来庭,是能夠讀取其他函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)。
對于Objective-C穿挨,你認為它最大的優(yōu)點和最大的不足是什么月弛?對于不足之處,現(xiàn)在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現(xiàn)需求科盛。如果可以的話尊搬,你有沒有考慮或者實踐過重新實現(xiàn)OC的一些功能,如果有土涝,具體會如何做佛寿?
答:最大的優(yōu)點是它的運行時特性,不足是沒有命名空間,對于命名沖
突冀泻,可以使用長命名法或特殊前綴解決常侣,如果是引入的第三方庫之間的
命名沖突,可以使用link命令及flag解決沖突弹渔。
你實現(xiàn)過一個框架或者庫以供別人使用么胳施?如果有,請談一談構(gòu)建框架或者庫時候的經(jīng)驗肢专;如果沒有舞肆,請設(shè)想和設(shè)計框架的public的API,并指出大概需要如何做博杖、需要注意一些什么方面椿胯,來使別人容易地使用你的框架。
答:抽象和封裝剃根,方便使用哩盲。首先是對問題有充分的了解,比如構(gòu)建一
個文件解壓壓縮框架狈醉,從使用者的角度出發(fā)廉油,只需關(guān)注發(fā)送給框架一個
解壓請求,框架完成復(fù)雜文件的解壓操作苗傅,并且在適當(dāng)?shù)臅r候通知給是
哦難過者抒线,如解壓完成、解壓出錯等渣慕。在框架內(nèi)部去構(gòu)建對象的關(guān)系十兢,
通過抽象讓其更為健壯、便于更改摇庙。其次是API的說明文檔旱物。