畫風(fēng)奇丑永乌,深藏不漏惑申。老外出品的武俠單機(jī)手游

明人不說(shuō)暗話,這款游戲十分不符合中國(guó)玩家審美翅雏,畫面黨可以直接點(diǎn)擊左上角退出了圈驼。

我要介紹的這款游戲叫《翡翠帝國(guó)》,由著名游戲開發(fā)工作室BioWare歷時(shí)四年開發(fā)而成望几。傾注心血绩脆,耗資巨大,結(jié)果卻反響平平橄抹,草草收?qǐng)觥?/p>

先說(shuō)下這游戲起的破名字靴迫,可能80%的人看到這個(gè)游戲名稱就不想去體驗(yàn)了,翡翠帝國(guó)害碾?光看名字誰(shuí)知道是個(gè)中國(guó)背景游戲笆妇ⅰ?

著名游戲開發(fā)工作室Bioware開發(fā)過大名鼎鼎的 《博德之門》《無(wú)冬之夜》《質(zhì)量效應(yīng)》《星球大戰(zhàn)》雖然上述四款游戲我都沒玩過慌随,不過這個(gè)游戲工作室確實(shí)厲害芬沉,以至于被"美國(guó)騰訊" EA 盯上并且收購(gòu)了,當(dāng)然阁猜,跟所有被EA毀掉的工作室一樣丸逸,它被收購(gòu)之后日子一直不好過,我們就等著看《圣歌》能否拯救它的命運(yùn)了剃袍。

我一直沒想通的是黄刚,作為一個(gè)歐美游戲大廠,放著全民IP星戰(zhàn)不接著做民效,干嘛非要開發(fā)一款中國(guó)武俠背景的RPG 游戲憔维,費(fèi)時(shí)費(fèi)力費(fèi)錢不說(shuō)涛救,大多數(shù)歐美玩家還不買賬,至于中國(guó)玩家业扒,那就更不買賬了检吆。

這款游戲于十年前(2008年)發(fā)布在Xbox上,后來(lái)又出了PC端和移動(dòng)端程储,我體驗(yàn)的版本是在安卓手機(jī)上玩的蹭沛。只能說(shuō)這個(gè)游戲生不逢時(shí),十年前國(guó)內(nèi)玩家的正版意識(shí)其實(shí)還很薄弱章鲤,這么一款游戲引入國(guó)內(nèi)摊灭,正版售價(jià)高達(dá)98元,除了一些RPG老炮外败徊,誰(shuí)玩啊?

最重要的一點(diǎn)是帚呼,這游戲的畫風(fēng)簡(jiǎn)直可以說(shuō)是亮瞎?fàn)柕鹊?6K硬化氪金狗眼,原來(lái)在歐美人的眼光中皱蹦,我們中國(guó)人都長(zhǎng)這樣萝挤。

除此之外,游戲的配色也是一大問題根欧,總讓人感覺自己沒睡醒,眼前一片模糊端蛆,玩多了真是容易頭暈進(jìn)而導(dǎo)致嘔吐凤粗。

畫面如此不討喜,那我為啥要玩呢今豆?

在對(duì)國(guó)產(chǎn)RPG手游徹底失望之后嫌拣,我在某位游戲大牛的推薦下嘗試了一下這個(gè)游戲,在克服了對(duì)畫面的嚴(yán)重不適也在心里友善地問候了游戲開發(fā)者之后呆躲,我覺得這游戲能玩异逐。

能玩的地方在哪呢?

1.劇情還不錯(cuò)

雖然對(duì)話超多插掂,車轱轆話一遍又一遍灰瞻,但是有些對(duì)話值得去探索,有龐大的主線任務(wù)及豐富的支線任務(wù)辅甥,有些劇情還是挺有意思的酝润。在歐美人對(duì)我國(guó)悠久文化的淺層次理解下所演繹的劇情,囊括了有關(guān)神鬼璃弄、善惡要销、輪回、中央集權(quán)等非武俠核心內(nèi)容要素夏块。但不得不說(shuō)著幫老外雖然對(duì)中華文化有所誤解疏咐,但誤解的那部分表現(xiàn)的卻一點(diǎn)都不含糊纤掸。

2.戰(zhàn)斗有意思

這是我真覺得做的不錯(cuò)的地方,雖然跟新近的《流星蝴蝶劍》相比無(wú)論流暢度還是打擊感都差了一些浑塞,但好歹也算是個(gè)3D即使戰(zhàn)斗場(chǎng)景借跪,主角可以使用不同的招式,同時(shí)走位缩举,閃避垦梆,防御,控制等要素也一應(yīng)俱全仅孩。在戰(zhàn)斗過程中視角的切換是個(gè)大問題托猩,但真的打起來(lái)倒也別有一番樂趣,一切的前提還是你能耐心去試試不同的技能辽慕。游戲難度挺高京腥,上手不友好,手殘黨建議更改下游戲難度溅蛉,調(diào)成最低難度再開始公浪。

3.內(nèi)置的小游戲

游戲內(nèi)因?yàn)閯∏樾枰鹘切枰俗w機(jī)飛往不同區(qū)域船侧,對(duì)欠气,你沒聽錯(cuò),第一次發(fā)現(xiàn)武俠游戲里可以開飛機(jī)的镜撩。而且更厲害的是预柒,在開飛機(jī)到目的地的過程中還內(nèi)置了一個(gè)雷電小游戲。在一個(gè)武俠游戲里面打雷電袁梗,這種新奇的體驗(yàn)一下子征服了我宜鸯,而且這個(gè)雷電還有護(hù)盾及散彈,流暢度極高遮怜,戰(zhàn)斗過程驚險(xiǎn)刺激淋袖,堪稱一流。

4.其他部分

游戲里面的追隨者系統(tǒng)锯梁,在劇情進(jìn)行的過程中你可以結(jié)識(shí)各個(gè)小伙伴即碗,小伙伴們會(huì)陪伴你進(jìn)行冒險(xiǎn)。不同的小伙伴技能也不一樣陌凳,各有特色拜姿,搭配不同的小伙伴,在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)有不同的體驗(yàn)(最低難度下基本上也沒啥體驗(yàn))

最后一點(diǎn)冯遂,單機(jī)游戲蕊肥,適合養(yǎng)老,想起來(lái)了玩一下,想不起來(lái)就別玩了壁却。護(hù)肝不不傷金批狱。

提醒一句,這游戲雖然表面糙展东,但不折不扣是個(gè)大型游戲赔硫,總共要4個(gè)G,所以請(qǐng)大家三思盐肃。

最后結(jié)論:適合對(duì)游戲畫面要求不高爪膊,且能經(jīng)受老外扭曲審美的老炮RPG玩家進(jìn)行體驗(yàn),如在體驗(yàn)過程中出現(xiàn)任何不適砸王,請(qǐng)及時(shí)卸載推盛。

再扯點(diǎn)別的,之前我們?cè)谔烀嬗@款游戲中探討過關(guān)于一個(gè)RPG的內(nèi)核谦铃,在這一款游戲中耘成,我們不難發(fā)現(xiàn),一個(gè)RPG游戲成功因素還包含對(duì)于人物的刻畫驹闰,對(duì)于人物的刻畫目的在于拉近你和主角之間的距離瘪菌,建立起彼此的感情連接。

如果你覺得主角就是你嘹朗,那么這款游戲你一定能玩下去师妙。

如果你覺得主角是你一位好友,那么這款游戲你可能會(huì)玩很多遍屹培。

如果你覺得主角是個(gè)路人疆栏,無(wú)感,那你可能能玩通關(guān)惫谤,但對(duì)這游戲不會(huì)有感情。

如果你覺得主角就是個(gè)傻X珠洗,那么溜歪,你肯定會(huì)很快卸載的。

老外雖然對(duì)中華文化有些誤解许蓖,但畢竟也是用心在做游戲

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——上地十三少

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