偶然想起來(lái)這篇簡(jiǎn)書(shū)好久沒(méi)有更新了,更新下。
本文所列問(wèn)題是指ios為核心平臺(tái)開(kāi)發(fā)的小游戲在自測(cè)時(shí)常見(jiàn)或可能忽略的問(wèn)題,是筆者作為游戲策劃新人自用的常用問(wèn)題匯總帽馋,肯定有不完善且描述不清楚的問(wèn)題。請(qǐng)大家多多指正比吭,也請(qǐng)多多包涵绽族。
若是能對(duì)各位有所幫助,則榮幸之至衩藤。
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問(wèn)題列表:
1吧慢、功能未實(shí)裝
多為運(yùn)營(yíng)要求的非核心功能,如點(diǎn)贊赏表、好評(píng)彈窗检诗、廣告匈仗、排行榜等
2、按鍵反饋
多為功能按鍵按下后的反饋逢慌,如大小變化和音效等悠轩。同時(shí),按鍵的反饋效果應(yīng)該統(tǒng)一涕癣。尤其是好評(píng)彈窗的按鍵反饋在測(cè)試時(shí)容易被忽略。
3前标、適配問(wèn)題
游戲功能按鍵坠韩,尤其是上方按鍵多在IphoneX和Ipad端出現(xiàn)適配問(wèn)題,或是和banner廣告位沖突
4炼列、關(guān)卡問(wèn)題
未載入只搁、穿幫或是由于適配后導(dǎo)致過(guò)關(guān)時(shí)機(jī)或節(jié)奏等發(fā)生改變
注:關(guān)卡問(wèn)題很可能忘改或漏改,一定要把所有關(guān)卡再次測(cè)過(guò)<蠹狻G馔铩!
5稽犁、廣告未彈出
有兩種可能:程序出錯(cuò)或是運(yùn)營(yíng)給的廣告ID出錯(cuò)焰望,記得先換個(gè)廣告ID測(cè)試一次。
6已亥、動(dòng)畫(huà)穿幫
有設(shè)計(jì)動(dòng)作與動(dòng)畫(huà)的部分容易出現(xiàn)穿幫熊赖。尤其是銜接部分,注意檢測(cè)
7虑椎、多次點(diǎn)擊按鈕
按鈕快速多次點(diǎn)擊后容易多次生效震鹉,如返回按鍵快速多次點(diǎn)擊可能會(huì)直接返回好幾層界面
8、廣告后切換app后容易死機(jī)
彈出全屏廣告時(shí)捆姜,點(diǎn)擊廣告切換至appstore界面再切回游戲界面可能導(dǎo)致游戲死機(jī)
9传趾、彈窗禁用下層界面
有彈窗彈出的界面時(shí)記得禁用下層界面,有倒計(jì)時(shí)或是會(huì)動(dòng)的元件要將其停止泥技。
10浆兰、數(shù)據(jù)更新時(shí)機(jī)
在選關(guān)or標(biāo)題界面如有顯示已過(guò)關(guān)數(shù)或完美過(guò)關(guān)數(shù)等數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)時(shí),要注意數(shù)據(jù)的更新時(shí)機(jī)
11珊豹、提示信息的保留
在有提示的游戲中使用了提示功能镊讼,提示的信息可能消失得過(guò)早無(wú)法引導(dǎo)玩家完成操作
12、最后一關(guān)的下一關(guān)
在有關(guān)卡的游戲中平夜,若通過(guò)最后一關(guān)(或該章節(jié)最后一關(guān))蝶棋,此時(shí)在過(guò)關(guān)界面再點(diǎn)擊下一關(guān)時(shí)可能出現(xiàn)的邏輯問(wèn)題
13、無(wú)網(wǎng)絡(luò)時(shí)的廣告
注意在無(wú)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下各廣告觸發(fā)時(shí)的情形忽妒,尤其是激勵(lì)廣告和它涉及的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放
14玩裙、音量開(kāi)關(guān)等icon的切換
音量開(kāi)關(guān)等設(shè)計(jì)切換狀態(tài)的功能兼贸,容易忘記切換兩個(gè)狀態(tài)的icon
15、頁(yè)面切換時(shí)的效果
在頁(yè)面切換吃溅、尤其是不采用特殊動(dòng)畫(huà)切換頁(yè)面時(shí)容易忽略添加一定的切換效果溶诞,如漸入漸出等,影響游戲體驗(yàn)
16决侈、內(nèi)購(gòu)狀態(tài)的保存
如果游戲里有內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)(如無(wú)廣告)螺垢,在購(gòu)買(mǎi)后重啟游戲看看購(gòu)買(mǎi)狀態(tài)是否有在本地保存
17、游戲陷入死局的處理
若是可能會(huì)陷入死局(玩家不會(huì)死亡赖歌,但是已經(jīng)無(wú)法過(guò)關(guān))時(shí)枉圃,應(yīng)添加處理方式
18、道具要有實(shí)際效果
一些功能類(lèi)道具(如連連看的洗牌)庐冯,使用后要有實(shí)際成效(如保證至少要有一對(duì)能夠消除)孽亲,否則玩家使用后會(huì)沒(méi)有幫助。
19展父、適配
要保證測(cè)試時(shí)做到起碼的適配(iphoneX和ipad)
20返劲、不同難度選關(guān)界面翻頁(yè)問(wèn)題
有分難度的選關(guān)界面,當(dāng)一個(gè)難度翻至第N頁(yè)栖茉,退回難度選擇界面再到另一難度的選關(guān)界面時(shí)篮绿,注意是否為設(shè)計(jì)時(shí)指定的頁(yè)面(第一頁(yè)或最后解鎖關(guān)卡所在頁(yè)面)而不是第N頁(yè)。
21吕漂、游戲界面元件轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)的清場(chǎng)
在游戲轉(zhuǎn)場(chǎng)(如進(jìn)入下一關(guān)或是重置)時(shí)搔耕,游戲界面內(nèi)的元件要考慮清場(chǎng)或恢復(fù)的時(shí)機(jī)和方式,避免顯得突兀痰娱。(如進(jìn)度條要重新漲滿(mǎn)時(shí)的表現(xiàn)弃榨、俄羅斯方塊清空的表現(xiàn))
22、激勵(lì)廣告沒(méi)看完時(shí)的處理
注意檢查激勵(lì)廣告若是沒(méi)看完時(shí)是否也獲得應(yīng)看完才能獲得的效果梨睁。尤其涉及觀看激勵(lì)廣告復(fù)活的游戲鲸睛,沒(méi)看完就關(guān)閉激勵(lì)廣告容易造成卡死。
23坡贺、廣告的位置
主要針對(duì)banner廣告官辈,是否擋住了游戲各界面的功能按鍵。尤其要注意檢查iphoneX和ipad(重中之重)適配后的位置遍坟。
24拳亿、按鍵圖標(biāo)的變化
音樂(lè)和音效開(kāi)關(guān)按鈕圖標(biāo)是否隨開(kāi)關(guān)狀態(tài)變化了,無(wú)廣告或其它一次性購(gòu)買(mǎi)的按鈕購(gòu)買(mǎi)后是否消失或變?yōu)椴豢牲c(diǎn)擊的狀態(tài)了(若設(shè)計(jì)為變成不可點(diǎn)擊狀態(tài)愿伴,則要測(cè)是否有不可點(diǎn)擊的反饋肺魁,如圖標(biāo)變灰,增加失敗音效等)
25隔节、設(shè)置狀態(tài)的保存
當(dāng)改變一些游戲設(shè)置鹅经,如音效開(kāi)關(guān)狀態(tài)等寂呛,關(guān)閉游戲再啟動(dòng)后是否還為設(shè)置后的狀態(tài)。尤其音效開(kāi)關(guān)容易忘記保存瘾晃。
26贷痪、激勵(lì)廣告獎(jiǎng)勵(lì)的發(fā)放
尤其涉及觀看激勵(lì)廣告獲得金幣時(shí),注意觀看完后獲得的金幣數(shù)值是否符合正確設(shè)計(jì)值
27蹦误、界面UI的擺放
注意要和美術(shù)一起核對(duì)界面UI位置是否和設(shè)計(jì)效果一致
28劫拢、危險(xiǎn)的提示
當(dāng)玩家快要失敗(比如倒計(jì)時(shí)快要結(jié)束時(shí))要給玩家以明顯的反饋强胰,不要讓玩家沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就失敗了
29舱沧、功能道具用完后要增加時(shí)的確認(rèn)反饋
有使用次數(shù)限制的功能類(lèi)按鍵(如提示),當(dāng)使用次數(shù)用完后再次點(diǎn)擊哪廓,無(wú)論是設(shè)計(jì)為觀看激勵(lì)廣告獲得或是通過(guò)內(nèi)購(gòu)獲得狗唉,都需要給玩家一個(gè)確認(rèn)彈窗用來(lái)反饋(反饋是否付出代價(jià)獲得)
30初烘、動(dòng)效節(jié)奏的統(tǒng)一
界面切換涡真、游戲元件加載動(dòng)效等動(dòng)效的節(jié)奏要有統(tǒng)一性、有整體感
31肾筐、點(diǎn)贊按鈕
點(diǎn)擊點(diǎn)贊按鈕應(yīng)直接切換至app store評(píng)價(jià)界面而不是彈出好評(píng)彈窗
32哆料、文字反饋的體驗(yàn)
失敗時(shí)盡可能用“time out”或是“try again?”之類(lèi)體驗(yàn)好的文案吗铐,避免用“you lose”之類(lèi)給玩家挫敗感的文案东亦。勝利時(shí)的文案可以設(shè)計(jì)得華麗一點(diǎn)、夸張一點(diǎn)唬渗。增強(qiáng)好的情感典阵,削弱差的情感。
33镊逝、各界面壮啊、彈窗的統(tǒng)一性
各個(gè)界面、彈窗(尤其是好評(píng)彈窗)的設(shè)計(jì)要有統(tǒng)一性撑蒜,一個(gè)彈窗有標(biāo)題其它彈窗也要有歹啼,一個(gè)彈窗有關(guān)閉按鈕其它彈窗也要有,且標(biāo)題和關(guān)閉按鈕位置也應(yīng)該要相同座菠。
34狸眼、無(wú)操作時(shí)的反饋
玩家一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行操作行為時(shí)要添加一定反饋(如晃動(dòng)提示按鈕或是彈出操作提示等)
35、適當(dāng)?shù)靥砑有ヽombo效果
添加些combo效果反饋能極大地增強(qiáng)玩家的成就感