顯示線符號指將簡單的線型或復(fù)雜的符號去繪制線物標(biāo)或面物標(biāo)的邊界闹究。S-52標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,線的標(biāo)準(zhǔn)寬度為0.32mm食店,當(dāng)線寬度大于0.6mm時渣淤,應(yīng)對線段結(jié)合點作平滑處理。
線符號顯示在涉及到兩個命令:LS
和LC
1. TS
簡單線型吉嫩,即用實線价认、虛線、點線描述的線型
簡單線型顯示
參數(shù)說明:
-
PSTYLE ?線型
?????'SOLD' 實線 (_________)
?????'DASH' 虛線 (- - - - - - - - ) 每畫3.6mm間隔1.8mm
?????'DOTT' 點線 (..................) 每畫0.6mm間隔1.2mm -
WIDTH ?線寬
?????單位為0.32mm自娩,'1' x 0.32 mm <= 線寬 <= '8' x 0.32 mm; -
COLOUR ?顏色
?????用顏色標(biāo)記指定的顏色
示例:LS(DASH,2,CHMGD)
含義:用顏色為CHMGD用踩,寬度為0.64mm(2個單位)的虛線去繪制。
2. TC
復(fù)雜線型忙迁,即用復(fù)雜的符號去繪制線段
復(fù)雜線型顯示
參數(shù)說明:
-
LINNAME ?符號名
?????符號名由8位字母或數(shù)字組成脐彩,前6位字母代表符號類型,后2位數(shù)字代表序列號姊扔。符號的具體形狀是由矢量符號描述語言定義的惠奸。
示例:LC(ACHARE51)
含義:用符號ACHARE51去繪制線段。
復(fù)雜線型是指線段由符號重復(fù)拼接而成恰梢。如同墻壁拼接瓷磚一樣佛南,需要根據(jù)線段的走向,動態(tài)計算每一塊瓷磚的位置嵌言。拼接時還應(yīng)注意符號的長度與寬度嗅回,還有轉(zhuǎn)心,所以可能出現(xiàn)截斷的情況摧茴。
編碼實現(xiàn)
- 簡單線型
對于簡單線型中的虛線與點線绵载,需要事先構(gòu)造虛線規(guī)則。Skia中蓬蝶,線型可由public static SKPathEffect CreateDash(float[] intervals, float phase)
產(chǎn)生尘分,如果intervals = new [] { 10, 20 }且phase = 25,表示隔25像素丸氛,然后繪制10像素,空20像素著摔,再繪制10像素缓窜,空20像素,以此循環(huán)。
//虛線為 每畫3.6mm間隔1.8mm
public static readonly SKPathEffect DASH = SKPathEffect.CreateDash(
new[] { (float)(3.6 * UPP), (float)(1.8 * UPP) }, 0);
//點線為 每畫0.6mm間隔1.2mm
public static readonly SKPathEffect DOTT = SKPathEffect.CreateDash(
new[] { (float)(0.6 * UPP), (float)(3.6 * UPP) }, 0);
編寫靜態(tài)方法DrawSimpleLine
禾锤,傳入所需繪制的路徑:
public static void DrawSimpleLine(SKCanvas ca, SKPath path,
string pstyle, int penWidth, string color)
{
using (var paint = new SKPaint()
{
Color = S52Colors.Instance[color],
StrokeWidth = PicaPoint * penWidth,
IsAntialias = true,
Style = SKPaintStyle.Stroke,
})
{
switch (pstyle)
{
case "DASH": paint.PathEffect = DASH; break;
case "DOTT": paint.PathEffect = DOTT; break;
}
ca.DrawPath(path, paint);
}
}
- 復(fù)雜線型
對于某條線段私股,計算其長度,除以符號長度恩掷,得到所需繪制符號的個數(shù)及每個符號的起始位置倡鲸。然后根據(jù)線段傾斜角度,旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系黄娘,依次將符號圖片粘貼到指定位置峭状。依次對路徑中其他線段采取如上操作,即可完成復(fù)雜線型的繪制逼争。
編寫靜態(tài)方法DrawComplexLine
优床,傳入所需繪制的路徑:
public static void DrawComplexLine(SKCanvas ca, SKPath path, string acroymn)
{
//線段 每段之間先分好段,然后將圖片一個個貼上去
//輸入的角度是指順時針旋轉(zhuǎn)的角度誓焦,0表示正東方向
var symbol = S52ComplexLines.Instance[acroymn];
var img = symbol.Image;
using (var iter = path.CreateIterator(false))
{
var points = new SKPoint[4];
var pathVerb = SKPathVerb.Move;
//遍歷路徑中的線段
while ((pathVerb = iter.Next(points)) != SKPathVerb.Done)
{
if (pathVerb == SKPathVerb.Line)
{
var p1 = points[0];
var p2 = points[1];
var distance = GeoTools.Distance(p1, p2);
if (distance <= img.Height) continue;
var angle = GeoTools.AngleBetweenTwoPoints(p2, p1) - 90;
var parts = distance / (img.Width - symbol.OffsetX);
var remain = (float)(distance - (int)parts * (img.Width - symbol.OffsetX));
ca.Save(); //保存坐標(biāo)系
var tpX = p1.X - symbol.OffsetX;
var tpY = p1.Y - symbol.OffsetY;
ca.RotateDegrees((float)angle, p1.X, p1.Y); //旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系
for (int j = 1; j <= parts; j++)
{
ca.DrawBitmap(symbol.Image, tpX, tpY);
tpX += (img.Width - symbol.OffsetX);
}
if (remain > img.Height) //最后一張圖片可能不全
{
ca.DrawBitmap(symbol.Image, new SKRect(0, 0, remain + symbol.OffsetX, img.Height),
new SKRect(tpX, tpY, tpX + remain + symbol.OffsetX, tpY + img.Height));
}
ca.Restore(); //還原坐標(biāo)系
}
}
}
}