2.2.14 電子海圖系統(tǒng)解析及開發(fā) 海圖顯示 - 符號化指令:顯示線符號

顯示線符號指將簡單的線型復(fù)雜的符號去繪制線物標(biāo)或面物標(biāo)的邊界闹究。S-52標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定,線的標(biāo)準(zhǔn)寬度為0.32mm食店,當(dāng)線寬度大于0.6mm時渣淤,應(yīng)對線段結(jié)合點作平滑處理。

線符號顯示在涉及到兩個命令:LSLC

1. TS 簡單線型吉嫩,即用實線价认、虛線、點線描述的線型

簡單線型顯示

參數(shù)說明:

  • PSTYLE ?線型
    ?????'SOLD' 實線 (_________)
    ?????'DASH' 虛線 (- - - - - - - - ) 每畫3.6mm間隔1.8mm
    ?????'DOTT' 點線 (..................) 每畫0.6mm間隔1.2mm
  • WIDTH ?線寬
    ?????單位為0.32mm自娩,'1' x 0.32 mm <= 線寬 <= '8' x 0.32 mm;
  • COLOUR ?顏色
    ?????用顏色標(biāo)記指定的顏色

示例:LS(DASH,2,CHMGD)
含義:用顏色為CHMGD用踩,寬度為0.64mm(2個單位)的虛線去繪制。

2. TC 復(fù)雜線型忙迁,即用復(fù)雜的符號去繪制線段

復(fù)雜線型顯示

參數(shù)說明:

  • LINNAME ?符號名
    ?????符號名由8位字母或數(shù)字組成脐彩,前6位字母代表符號類型,后2位數(shù)字代表序列號姊扔。符號的具體形狀是由矢量符號描述語言定義的惠奸。

示例:LC(ACHARE51)
含義:用符號ACHARE51去繪制線段。

復(fù)雜線型是指線段由符號重復(fù)拼接而成恰梢。如同墻壁拼接瓷磚一樣佛南,需要根據(jù)線段的走向,動態(tài)計算每一塊瓷磚的位置嵌言。拼接時還應(yīng)注意符號的長度與寬度嗅回,還有轉(zhuǎn)心,所以可能出現(xiàn)截斷的情況摧茴。

編碼實現(xiàn)

  1. 簡單線型
    對于簡單線型中的虛線與點線绵载,需要事先構(gòu)造虛線規(guī)則。Skia中蓬蝶,線型可由public static SKPathEffect CreateDash(float[] intervals, float phase)產(chǎn)生尘分,如果intervals = new [] { 10, 20 }且phase = 25,表示隔25像素丸氛,然后繪制10像素,空20像素著摔,再繪制10像素缓窜,空20像素,以此循環(huán)。
    //虛線為 每畫3.6mm間隔1.8mm
    public static readonly SKPathEffect DASH = SKPathEffect.CreateDash(
        new[] { (float)(3.6 * UPP), (float)(1.8 * UPP) }, 0);
    //點線為 每畫0.6mm間隔1.2mm
    public static readonly SKPathEffect DOTT = SKPathEffect.CreateDash(
        new[] { (float)(0.6 * UPP), (float)(3.6 * UPP) }, 0);

編寫靜態(tài)方法DrawSimpleLine禾锤,傳入所需繪制的路徑:

    public static void DrawSimpleLine(SKCanvas ca, SKPath path,
        string pstyle, int penWidth, string color)
    {
        using (var paint = new SKPaint()
        {
            Color = S52Colors.Instance[color],
            StrokeWidth = PicaPoint * penWidth,
            IsAntialias = true,
            Style = SKPaintStyle.Stroke,
        })
        {
            switch (pstyle)
            {
                case "DASH": paint.PathEffect = DASH; break;
                case "DOTT": paint.PathEffect = DOTT; break;
            }

            ca.DrawPath(path, paint);
        }
    }
  1. 復(fù)雜線型
    對于某條線段私股,計算其長度,除以符號長度恩掷,得到所需繪制符號的個數(shù)及每個符號的起始位置倡鲸。然后根據(jù)線段傾斜角度,旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系黄娘,依次將符號圖片粘貼到指定位置峭状。依次對路徑中其他線段采取如上操作,即可完成復(fù)雜線型的繪制逼争。
    編寫靜態(tài)方法DrawComplexLine优床,傳入所需繪制的路徑:
public static void DrawComplexLine(SKCanvas ca, SKPath path, string acroymn)
    {
        //線段 每段之間先分好段,然后將圖片一個個貼上去
        //輸入的角度是指順時針旋轉(zhuǎn)的角度誓焦,0表示正東方向
        var symbol = S52ComplexLines.Instance[acroymn];
        var img = symbol.Image;

        using (var iter = path.CreateIterator(false))
        {
            var points = new SKPoint[4];
            var pathVerb = SKPathVerb.Move;

            //遍歷路徑中的線段
            while ((pathVerb = iter.Next(points)) != SKPathVerb.Done)
            {
                if (pathVerb == SKPathVerb.Line)
                {
                    var p1 = points[0];
                    var p2 = points[1];

                    var distance = GeoTools.Distance(p1, p2);
                    if (distance <= img.Height) continue;

                    var angle = GeoTools.AngleBetweenTwoPoints(p2, p1) - 90;

                    var parts = distance / (img.Width - symbol.OffsetX);
                    var remain = (float)(distance - (int)parts * (img.Width - symbol.OffsetX));

                    ca.Save();  //保存坐標(biāo)系
                    var tpX = p1.X - symbol.OffsetX;
                    var tpY = p1.Y - symbol.OffsetY;

                    ca.RotateDegrees((float)angle, p1.X, p1.Y);  //旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)系

                    for (int j = 1; j <= parts; j++)
                    {
                        ca.DrawBitmap(symbol.Image, tpX, tpY);
                        tpX += (img.Width - symbol.OffsetX);
                    }
                    if (remain > img.Height)  //最后一張圖片可能不全
                    {
                        ca.DrawBitmap(symbol.Image, new SKRect(0, 0, remain + symbol.OffsetX, img.Height),
                            new SKRect(tpX, tpY, tpX + remain + symbol.OffsetX, tpY + img.Height));
                    }

                    ca.Restore();  //還原坐標(biāo)系
                }
            }
        }
    }
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