定義變量
*字符串 和object-c不同 不加@*
var str1 :String = "1111";
str1 = "2222";
**print控制臺(tái)輸出函數(shù) 類似于oc的NSLog**
if str1.isEmpty {
print("空字符串");
} else {
print("\(str1)");
print("字符串是\(str1)");
}
可以不寫參數(shù)類型
var str2 = "ssss";
str2 = "ddddd.com";
var count = 1;
count = 2;
獲取字符數(shù)量:string.characters.count
print("\(str2.characters.count)");
檢查字符串是否有特定前綴/后綴:hasPrefix/hasSuffix
if str2.hasSuffix(".com") {
print("YES");
}
** 可以用“\()”在字符串里包裹變量,常量 **
str2 = "可以\(str1)";
元組
let my = (one:1,two:"1");
print("\(my.one)");
** 一個(gè) 1~100 的隨機(jī)數(shù)(包括1和100) **
let sjone = Int(arc4random()%100)+1;
let sjtwo = Int(arc4random_uniform(100))+1;
print("\(sjone)");
print("\(sjtwo)");
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