? ? ? ? 有個吧友問我Laubwerk plants kit 插件制作的樹木能否隨風(fēng)搖動的問題汇四。后來断箫,我忘了這件事情默终。這次研究SurfaceSPREAD?插件忽然想起來汇歹,馬上把這個制作出來屁擅,以免再忘。
【具體制作思路】
1产弹、利用“風(fēng)”和“紊亂”影響“運動樣條”派歌,使運動樣條隨風(fēng)擺動。然后痰哨,再用“運動樣條”通過“樣條約束”變形器控制樹木模型胶果。
2、飄落的葉子用的是粒子發(fā)射樹葉作谭,地面用“反彈”(粒子使受風(fēng)等影響的)稽物。
【具體制作步驟】
1、在菜單Laubwerk添加一個樹葉少一點的樹(耗費資源罢矍贰)
2、在場景中吼过,LOD顯示略圖锐秦,為節(jié)約資源。
3盗忱、右鍵“轉(zhuǎn)化當(dāng)前物體”酱床,刪除原來的物體。
4趟佃、添加運動圖形--運動樣條扇谣,設(shè)置長度與樹高差不多昧捷。P角度為90度。
5罐寨、建立一個空物體靡挥,把樣條約束和樹木模型添加進(jìn)去。點擊“樣條約束”把“運動樣條”拖進(jìn)樣條中鸯绿。設(shè)置模式為“保持長度”(否則樹木搖晃起來會變長變短的跋破。)
6、添加模擬菜單下--粒子--湍流和風(fēng)力瓶蝴,再把二者拖入“運動樣條”的域中毒返,模式是包含。只有這樣舷手,他們才對“運動樣條”起作用拧簸。
7、這時候男窟,你會發(fā)現(xiàn)樹已經(jīng)發(fā)生了歪斜狡恬,但是太大了。對湍流做如下調(diào)整蝎宇。
8弟劲、對分離做如下調(diào)整。
9姥芥、這個樹大約有20萬面兔乞,所以顯示模式,改為線框凉唐,否則庸追,你的電腦會沒有反應(yīng)。點擊播放台囱,會發(fā)現(xiàn)整個樹都搖晃淡溯,這是不對的,一般的是上面搖晃大簿训,下面小咱娶。點擊風(fēng)力,打開“衰減”强品,形狀改為“球體”膘侮,把球體移到上面。
10的榛、點擊播放琼了,這回對了,渲染一幀夫晌。由于沒有陰影雕薪,所以沒有立體感昧诱。
11、建立兩盞燈所袁,主燈亮度強(qiáng)度大盏档,打開陰影。次燈放在主燈的對面纲熏,強(qiáng)度減小妆丘,目的是使陰影不是太黑。
12局劲、渲染一下勺拣,立體感好多了。
13鱼填、制作飄落的葉子药有。建立一個平面,分段為1苹丸。復(fù)制四個愤惰,把下面的不同顏色葉子,賦予給他們赘理。
14宦言、點擊模擬菜單--粒子。把四個葉子平面拖入它的下面商模。發(fā)射器設(shè)置如下:
15奠旺、發(fā)射器大小設(shè)置如下:
16、添加重力施流。
17响疚、添加“反彈”,旋轉(zhuǎn)移動到地面瞪醋,并且大小為1000cm忿晕。把彈性減少,樹葉落下银受,有點反彈一點践盼,像飄落地面,又被風(fēng)吹起一樣蚓土。
18宏侍、點擊播放,測試一下蜀漆。
19、旋轉(zhuǎn)一幀咱旱,渲染如下确丢。
這篇做的比較粗绷耍,比較簡單,主要是說明原理鲜侥。
感悟:
你自己動手做的時候褂始,你就會發(fā)現(xiàn),制作面數(shù)非常多的時候描函,電腦發(fā)卡崎苗,那是因為受顯卡的硬件限制,所以要降低顯示程度舀寓。不少插件和模型都有LOD設(shè)置胆数。所以,有些東西不能完全都用C4D制作互墓,是因為硬件受限制必尼。一臺PC機(jī)能強(qiáng)大到什么程度,但依然能做出好的復(fù)雜的片子篡撵,是因為人們把復(fù)雜的場景和動畫進(jìn)行了分解判莉。正常應(yīng)該是這樣的:在C4D制作幾棵不同樹木搖晃的動畫(帶通道),導(dǎo)出動畫視頻或動畫系列文件育谬,導(dǎo)入AE合成一片樹林券盅。然后,用AE的particles粒子插件制作樹葉紛飛的效果膛檀,合成在一起锰镀。最后,進(jìn)行運動模糊和調(diào)色處理宿刮,才能形成“有感覺互站,有味道”的片子。
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