右鍵BP_FloorTile 創(chuàng)建他的子類BP_FloorTime_RampUp
添加一個(gè)斜坡StaticMesh mesh選擇Shape_Wedge_B 修改Material 并調(diào)整旋轉(zhuǎn)角度及位置
移動(dòng)代表地板結(jié)束位置的arrow 和碰撞檢測(cè)到斜坡的頂端
同理 創(chuàng)建一個(gè)RampDown藍(lán)圖類 不同時(shí)斜坡位置沖下
標(biāo)記GameMode藍(lán)圖類的AddFloorTile函數(shù) 隨機(jī)生成上述3中地板?
變量FloorTiles為actor class 數(shù)組類型 在ClssDefaults中編輯他的默認(rèn)值為3中地板類