本文主要記錄了將flutter模塊以framework的形式集成進iOS主工程的方案
首先我們先了解一下flutter 所具備的類型
- Flutter Application:標準的Flutter App工程圈浇,包含標準的Dart層與Native平臺層
- Flutter Module :Flutter組件工程陆淀,僅包含Dart層實現(xiàn),Native平臺層子工程為通過Flutter自動生成的隱藏工程
- Flutter Plugin: Flutter平臺插件工程没咙,包含Dart層與Native平臺層的實現(xiàn)
- Flutter Package: Flutter純Dart插件工程兼蜈,僅包含Dart層的實現(xiàn)变骡,往往定義一些公共Widget
現(xiàn)在我們就是要在Flutter Module 基礎(chǔ)上進行一系列操作
先看版本基本配置
DateTime :2019.10.31
Flutter 版本 :Channel master, v1.10.2-pre.4
OSX 版本 :10.14.6
Xcode 版本 :Version 11.1 (11A1027)
iOS 版本 :iOS 13.1
iOS 語言 :Object-C
Cocoapods版本 :1.7.5
目前為止有兩種方案可以將flutter集成進iOS項目中
第一種方案: Flutter 官方已經(jīng)給出的混編方案:
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps
文檔里寫的比較清楚了的护昧,這里就不再多做贅述庄拇,但是需要注意一點的是,在2019年8月1日后禾乘,官方給出的集成方案更新澎埠,詳情可參考
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Upgrading-Flutter-added-to-existing-iOS-Xcode-project
大意就是說現(xiàn)在我們只需要在iOS工程的podfile文件中添加如下命令
# Flutter
flutter_application_path = '../flutter_module/'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')
target 'XXXAPP' do
use_frameworks!
# Flutter
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
就可以一次性將flutter的編譯產(chǎn)物由此依賴進入iOS項目中,不用再每次去在Xcode->Build Phases中去添加設(shè)置腳本文件路徑等繁瑣操作始藕,一定程度上簡化了集成的繁瑣性蒲稳。
優(yōu)點:該方案遵循flutter官方建議氮趋,規(guī)范性不言而喻
缺點: 此方案對團隊開發(fā)不是很友好,需要求每名開發(fā)同學(xué)的電腦上都要配置flutter環(huán)境弟塞。并且 iOS端開發(fā)與flutter端開發(fā)在代碼糾纏性上會變得復(fù)雜化
第二種方案: 將flutter以framework的形式通過Cocoapods引入iOS工程
這也是我們本篇的主要內(nèi)容
其中 Cocoapods引入也分為兩種方式:
- pod的本地路徑化引入
- pod通過遠程Git倉庫引入
我們先來介紹本地化引入
一凭峡、 pod的本地化引入
1.1、 創(chuàng)建iOS項目
在電腦桌面Desktop創(chuàng)建外層文件夾 FlutterForFW决记,并在該文件下創(chuàng)建iOS工程iOSProject,依次執(zhí)行以下命令
$ cd ~/Desktop/FlutterForFW/iOSProject
$ pod init
$ pod install
1.2. 接下來創(chuàng)建名字為‘ MyFlutterPod’的Pod庫
$ cd ~/Desktop/FlutterForFW
$ pod lib create MyFlutterPod
終端依次輸入所需類型:
xingkunkun:FlutterForFW admin$ pod lib create MyFlutterPod
Cloning `https://github.com/CocoaPods/pod-template.git` into `MyFlutterPod`.
Configuring MyFlutterPod template.
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To get you started we need to ask a few questions, this should only take a minute.
What platform do you want to use?? [ iOS / macOS ]
> iOS
What language do you want to use?? [ Swift / ObjC ]
> objc
Would you like to include a demo application with your library? [ Yes / No ]
> no
Which testing frameworks will you use? [ Specta / Kiwi / None ]
> none
Would you like to do view based testing? [ Yes / No ]
> no
What is your class prefix?
> Kevin
Running pod install on your new library.
創(chuàng)建完成之后會有一個工程自動打開倍踪,此工程為Pod工程系宫,在Example->MyFlutterPod.xcworkspace打開后可以作為獨立項目在此編碼iOS代碼之類的,暫時先不在此進行編寫原生代碼建车,關(guān)閉退出扩借。
當前項目目錄構(gòu)造:
1.3. 在MyFlutterPod目錄下創(chuàng)建 Flutter Module模塊
$ cd ~/Desktop/FlutterForFW/MyFlutterPod
$ flutter create -t module flutter_module_for_ios
命令執(zhí)行完后,目錄文件夾下會多出一個名為flutter_module_for_ios的flutter模板項目
該項目模板包含有flutter代碼模塊+隱藏.ios文件缤至。同時選中三個鍵可以使隱藏文件顯示
command + shift + .
在當前flutter_module_for_ios文件lib中可以編碼flutter相關(guān)代碼潮罪,考慮到可能會在flutter項目中使用到相關(guān)插件,我們可以在pubspec.yaml中添加一個插件
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
#添加 數(shù)據(jù)持久化插件 https://pub.flutter-io.cn/packages/shared_preferences
shared_preferences: ^0.5.4+3
1.4领斥、在flutter_module_for_ios項目中執(zhí)行安裝插件操作
$ cd ~/Desktop/FlutterForFW/MyFlutterPod/flutter_module_for_ios
$ flutter pub get
可以看到在.ios文件夾下自動生成出來一個Podfile文件
1.5嫉到、執(zhí)行編譯該flutter_module_for_ios項目
編譯后會生成Flutter所依賴的相關(guān)的庫文件。我們在當前先編譯出debug版本的庫文件方便我們后續(xù)調(diào)試
$ flutter build ios --debug //編譯debug產(chǎn)物
或者
$ flutter build ios --release --no-codesign //編譯release產(chǎn)物(選擇不需要證書)
重要:如果想要減少包體積月洛,把最大的那個flutter引擎自動管理就用下邊的
$ flutter build ios-framework --cocoapods --output=./ios-framework
觀察項目中的變化何恶,可發(fā)現(xiàn)有多出編譯產(chǎn)物
我們所需要的就是這些生成出來的framework庫
build目錄下
ios->Debug-iphoneos-> FlutterPluginRegistrant.framework
ios->Debug-iphoneos-> shared_preferences.framework.ios目錄下
Flutter-->App.framework
Flutter-->engine-->Flutter.framework
當前生成的庫都是debug版本庫文件。
需要注意的是嚼黔,后續(xù)若想編譯出release版本的framework庫细层,修改下面的腳本文件根據(jù)注釋提示修改。因為在build生成產(chǎn)物之前會先重置文件為初始狀態(tài)
接下來iOS工程通過Pod把這些庫引入到自己的工程中了唬涧。為了方便集中快速管理操作我們可以通過創(chuàng)建腳本的方式對其進行管理(思路就是通過腳本創(chuàng)建一個文件夾疫赎,將這些散亂在各文件的庫統(tǒng)一拷貝進來)
2.1、在flutter_module_for_ios下創(chuàng)建腳本文件
$ cd ../flutter_module_for_ios
$ touch move_file.sh //1. 創(chuàng)建腳本文件
$ open move_file.sh //2. 打開腳本文件
添加以下腳本代碼
if [ -z $out ]; then
out='ios_frameworks'
fi
echo "準備輸出所有文件到目錄: $out"
echo "清除所有已編譯文件"
find . -d -name build | xargs rm -rf
flutter clean
rm -rf $out
rm -rf build
flutter packages get
addFlag(){
cat .ios/Podfile > tmp1.txt
echo "use_frameworks!" >> tmp2.txt
cat tmp1.txt >> tmp2.txt
cat tmp2.txt > .iOS/Podfile
rm tmp1.txt tmp2.txt
}
echo "檢查 .ios/Podfile文件狀態(tài)"
a=$(cat .iOS/Podfile)
if [[ $a == use* ]]; then
echo '已經(jīng)添加use_frameworks, 不再添加'
else
echo '未添加use_frameworks,準備添加'
addFlag
echo "添加use_frameworks 完成"
fi
echo "編譯flutter"
flutter build ios --debug
#release下放開下一行注釋碎节,注釋掉上一行代碼
#flutter build ios --release --no-codesign
echo "編譯flutter完成"
mkdir $out
cp -r build/ios/Debug-iphoneos/*/*.framework $out
#release下放開下一行注釋捧搞,注釋掉上一行代碼
#cp -r build/ios/Release-iphoneos/*/*.framework $out
cp -r .ios/Flutter/App.framework $out
cp -r .ios/Flutter/engine/Flutter.framework $out
echo "復(fù)制framework庫到臨時文件夾: $out"
libpath='../'
rm -rf "$libpath/ios_frameworks"
mkdir $libpath
cp -r $out $libpath
echo "復(fù)制庫文件到: $libpath"
注意觀察腳本文件中的代碼意思:將編譯生成的debug版本的所需.framework庫文件拷貝至ios_frameworks文件下并復(fù)制一份到MyFlutterPod目錄下,后續(xù)若想編譯生成release版本庫文件時還需修改腳本文件查找對應(yīng)上release標識
2.2钓株、執(zhí)行腳本文件
$ sh move_file.sh //3. 執(zhí)行腳本文件
此時的ios_frameworks文件已經(jīng)生成拷貝
里面包含有我們前面提到所需要的.framework所有庫文件
接下來我們就要通過MyFlutterPod庫的podspec來創(chuàng)建依賴導(dǎo)出
3.1实牡、編輯podspec文件
打開podspec文件在end前一行添加以下命令
s.static_framework = true
p = Dir::open("ios_frameworks")
arr = Array.new
arr.push('ios_frameworks/*.framework')
s.ios.vendored_frameworks = arr
添加之后文件整體長這樣
3.2、在iOSProject項目的podfile文件中執(zhí)行pod引用
在iOSProject工程下的podfile文件中添加
# Uncomment the next line to define a global platform for your project
platform :ios, '8.0'
target 'iOSProject' do
# Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
use_frameworks!
# Pods for iOSProject
pod 'MyFlutterPod', :path => '../MyFlutterPod'
end
之后執(zhí)行
$ pod install
可以看到終端提示安裝MyFlutterPod庫成功
其中MyFlutterPod庫里就包含有我們所需的上述提到的framework庫
OK下面我們來試一下如何在iOS項目中跳轉(zhuǎn)進flutter界面轴合,也就是我們提到的混合開發(fā)的代碼測試,基本上也就是按照官方提供的模板寫
4.1创坞、AppDelegate.h中修改
// AppDelegate.h
// iOSProject
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Flutter/Flutter.h>
@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
@property (nonatomic,strong) UIWindow *window;
@end
4.2、AppDelegate.m中修改
// AppDelegate.m
// FlutterPodTest
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h>
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
if (@available(iOS 13.0, *)) {
} else {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
[self.window setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
ViewController *con = [[ViewController alloc] init];
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:con];
[self.window setRootViewController:nav];
[self.window makeKeyAndVisible];
}
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self];
return YES;
}
4.3受葛、SceneDelegate.m
#import "SceneDelegate.h"
#import "ViewController.h"
@implementation SceneDelegate
- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {
//在這里手動創(chuàng)建新的window
if (@available(iOS 13.0, *)) {
UIWindowScene *windowScene = (UIWindowScene *)scene;
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
[self.window setWindowScene:windowScene];
[self.window setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
ViewController *con = [[ViewController alloc] init];
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:con];
[self.window setRootViewController:nav];
[self.window makeKeyAndVisible];
}
}
4.4题涨、ViewController.m
//
// ViewController.m
// iOSProject
#import "ViewController.h"
#import "AppDelegate.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button setFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 50)];
[button setBackgroundColor:[UIColor lightGrayColor]];
[button setTitle:@"ClickMePushToFlutterVC" forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(btn_click) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
}
- (void)btn_click {
FlutterViewController *flutterViewController = [[FlutterViewController alloc] init];
[self.navigationController pushViewController:flutterViewController animated:YES];
/* 方式 2
FlutterViewController *fluvc = [[FlutterViewController alloc]init];
[self addChildViewController:fluvc];
fluvc.view.frame = self.view.bounds;
[fluvc didMoveToParentViewController:self];
[self.view addSubview:fluvc.view];
[self.navigationController pushViewController:fluvc animated:YES];
*/
}
集成代碼較官方方式有部分不同偎谁,這里沒有通過
[[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
這種方式去初始化引擎,是因為FlutterViewContorller在new的時候會自動的創(chuàng)建一個引擎纲堵。而通過官方的方式去初始化引擎則需將該引擎設(shè)置成一個全局單例去使用
至此巡雨。第一種形式的pod本地化引入工程就已經(jīng)完成。但是我們發(fā)現(xiàn)一個問題那就是目前感覺好像還是沒有能完全剝離一臺電腦上沒有flutter環(huán)境配置的情況下如何去引入flutter.framework等庫文件席函,難道要手動拷貝么铐望,這樣也不是很符合開發(fā)的初衷,接下來我會給大家介紹一下如何將創(chuàng)建好的私有庫上傳至git去托管茂附,然后其他開發(fā)同學(xué)直接通過Git命令去引入包正蛙,這樣也就從根源上解決了模塊化的剝離,更為干凈利落
一营曼、 pod通過遠程Git倉庫引入乒验,這里我選擇了GitLab
1.1、遠程創(chuàng)建倉庫MyFlutterPod
1.2蒂阱、在MyFlutterPod項目中與遠端建立連接
$ cd ../MyFlutterPod
$ git remote add origin https://gitlab.com/OmgKevin/myflutterpod.git
為了防止上傳文件過大的限制锻全,可以選擇在.gitignore文件中選擇不上傳flutter_module_for_ios代碼,只將ios_frameworks文件中的庫文件上傳就好
1.2.1录煤、gitignore文件
$ git add .
$ git commit -m "Initial commit"
$ git push -u origin master
// 給當前代碼設(shè)置tag版本
$ git tag -m "first demo" 0.1.0
$ git push --tags
可能會有上傳文件大小限制鳄厌,解除具體可以參考這篇文章
1.3、修改MyFlutterPod.podspec文件
需要注意的地方時你自己創(chuàng)建的gitlab地址與管理員郵箱及tag版本一一對應(yīng)上
將此修改的文件推至遠端倉庫
$ git status
$ git add MyFlutterPod.podspec
$ git commit -m "修改文件"
$ git push origin master
1.6辐赞、驗證一下Pod庫文件是否可行
$ pod spec lint MyFlutterPod.podspec --verbose
1.7部翘、在iOSProject文件中進行添加代碼
如果在此之前做過本地化加載pod庫,要先卸載掉之前安裝過的文件
--1 注釋掉podfile文件中的代碼
pod 'MyFlutterPod', :path => '../MyFlutterPod'
--2執(zhí)行一下 pod install
可以看到之前安裝過得庫已經(jīng)從項目中移除
修改podfile文件
# Uncomment the next line to define a global platform for your project
platform :ios, '8.0'
target 'iOSProject' do
# Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
use_frameworks!
# Pods for iOSProject
# pod 'MyFlutterPod', :path => '../MyFlutterPod'
pod 'MyFlutterPod',:git=>'https://gitlab.com/OmgKevin/myflutterpod.git'
end
安裝過程可能會比較慢响委,這跟網(wǎng)絡(luò)有關(guān)
1.8新思、下載完畢的項目目錄下可以看到添加進的framework庫文件
2.1、可以試一下按照方式一中的代碼切換進flutter頁面赘风,這里就不貼代碼了
至此夹囚,通過Git遠程管理的flutter模塊集成進iOS項目已經(jīng)完成了,以后每次flutter模塊代碼有更新時邀窃,直接推向遠端荸哟,iOS開發(fā)同學(xué)直接在podfile文件中進行拉取,后續(xù)可以考慮加上tag標識來進行拉取
優(yōu)點: 對 Flutter 自身的構(gòu)建流程改動較少并且較徹底第解決了本地耦合的問題; 解決了組件式開發(fā)的痛點瞬捕,各自開發(fā)各自的代碼鞍历,也不用要求每臺電腦上都配置flutter環(huán)境
缺點: 集成方式上變得貌似更加繁瑣,F(xiàn)lutter 內(nèi)容的變動需要先同步到遠程倉庫再 同步到 Standalone 模式方能生效肪虎;且要各自打包維護iOS安卓的兩套代碼倉庫供不同平臺去拉取調(diào)用
PS. 閑魚APP 最終選擇了這個策略劣砍。
flutter_ module倉庫地址:https://gitlab.com/OmgKevin/myflutterpod
相關(guān)參考:
https://mp.weixin.qq.com/s/RzvJeT_w69oZJmS9JHGBCg
http://www.reibang.com/p/969aa7e37827
http://www.reibang.com/p/3b86486bc6cd
======================分割線 2024年6月3日更新=====================
因為我用的是flutter build ios-framework --cocoapods --output=./ios-framework 命令,現(xiàn)在生成的產(chǎn)物如下
注意這個Flutter.podspec文件扇救,內(nèi)容在不同環(huán)境下有區(qū)別
作用是為了可以直接從遠端下載flutter引擎庫刑枝,這樣依賴可以讓開發(fā)者可以少管理一個庫香嗓,同時極大的減少倉庫體積,只需要關(guān)注業(yè)務(wù)庫就可以了
但是我們在pod install的時候装畅,Xcode項目中是不會包含有flutter引擎庫的如下圖
此時如果直接編譯項目的話靠娱,大概率會報錯:Command SwiftCompile failed with a nonzero exit code
這是因為我們flutter所需的基礎(chǔ)引擎壓根就沒有引進來,所以需要我們手動添加一下掠兄,所以我們可以把這個文件直接放在xcode主項目工程目錄下像云,然后再podfile中進行依賴
pod 'Flutter', :podspec => './Flutter.podspec'
最終如下所示
然后執(zhí)行 pod install 就可以了
最終flutter引擎庫會獨立于flutterMoudle業(yè)務(wù)庫存在