ARKit從入門(mén)到精通(1)-ARKit初體驗(yàn)標(biāo)簽: ARKit2017-06-12 17:33 1772人閱讀 評(píng)論(0) 收藏 舉報(bào) 分類(lèi): ARKit初探(3)? 目錄(?)[+]ARKit從入門(mén)到精通(1)-ARKit初體驗(yàn)轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)注出處:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/72903174,以及版權(quán)歸屬黑馬程序員:http://www.itheima.com下一小節(jié):[ARKit從入門(mén)到精通(2)-ARKit工作原理及流程介紹]http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/730385191.1-AR技術(shù)簡(jiǎn)介增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality均澳,簡(jiǎn)稱(chēng) AR)纸厉,是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像沃缘、視頻、3D模型的技術(shù)敬扛,這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)急侥。一個(gè)最簡(jiǎn)單地AR場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)所需要的技術(shù)以及步驟包含如下1.多媒體捕捉現(xiàn)實(shí)圖像:如攝像頭2.三維建模:3D立體模型3.傳感器追蹤:主要追蹤現(xiàn)實(shí)世界動(dòng)態(tài)物體的六軸變化绊茧,這六軸分別是X、Y拼岳、Z軸位移及旋轉(zhuǎn)绝骚。其中位移三軸決定物體的方位和大小耐版,旋轉(zhuǎn)三周決定物體顯示的區(qū)域腺阳。4.坐標(biāo)識(shí)別及轉(zhuǎn)換:3D模型顯示在現(xiàn)實(shí)圖像中不是單純的frame坐標(biāo)點(diǎn)穿香,而是一個(gè)三維的矩陣坐標(biāo)。這基本上也是學(xué)習(xí)AR最難的部分,好在ARKit幫助我們大大簡(jiǎn)化了這一過(guò)程。4.除此之外知残,AR還可以與虛擬物體進(jìn)行一些交互印蔗。這里寫(xiě)圖片描述1.2-ARKit概述及特點(diǎn)介紹1.ARKit是2017年6月6日,蘋(píng)果發(fā)布iOS11系統(tǒng)所新增框架,它能夠幫助我們以最簡(jiǎn)單快捷的方式實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)功能。2.ARKit框架提供了兩種AR技術(shù),一種是基于3D場(chǎng)景(SceneKit)實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),一種是基于2D場(chǎng)景(SpriktKit)實(shí)現(xiàn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一般主流都是基于3D實(shí)現(xiàn)AR技術(shù)淑履,ARKit不僅支持3D游戲引擎SceneKit還支持2D游戲引擎SpriktKit隶垮,這一點(diǎn)出乎筆者意料之外3.要想顯示AR效果,必須要依賴(lài)于蘋(píng)果的游戲引擎框架(3D引擎SceneKit鳖谈,2D引擎SpriktKit)岁疼,主要原因是游戲引擎才可以加載物體模型。雖然ARKit框架中視圖對(duì)象繼承于UIView,但是由于目前ARKit框架本身只包含相機(jī)追蹤捷绒,不能直接加載物體模型瑰排,所以只能依賴(lài)于游戲引擎加載ARKit4.誤區(qū)解讀:ARKit雖然是iOS11新出的框架,但并不是所有的iOS11系統(tǒng)都可以使用暖侨,而是必須要是處理器A9及以上才能夠使用椭住,蘋(píng)果從iPhone6s開(kāi)始使用A9處理器,也就是iPhone6及以前的機(jī)型無(wú)法使用ARKit5.開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹1.Xcode版本:Xcode9及以上2.iOS系統(tǒng):iOS11及以上3.iOS設(shè)備:處理器A9及以上(6S機(jī)型及以上)4.MacOS系統(tǒng):10.12.4及以上(安裝Xcode9對(duì)Mac系統(tǒng)版本有要求)目前只有Bete版本字逗,鏈接地址:https://developer.apple.com/download/1.3-ARKit初體驗(yàn)之3D效果1.打開(kāi)Xcode9bete版本京郑,新建一個(gè)工程,選擇Augmented Reality APP(Xcode9新增),點(diǎn)擊next這里寫(xiě)圖片描述2.在包含技術(shù)選項(xiàng)中選擇SceneKit這里寫(xiě)圖片描述3.此時(shí),Xcode會(huì)自動(dòng)為我們生成一段極其簡(jiǎn)潔的AR代碼 本小節(jié)主要體驗(yàn)一下系統(tǒng)的AR效果葫掉,代碼的具體含義以及ARKit框架的架構(gòu)及具體使用將會(huì)在后期介紹這里寫(xiě)圖片描述#import "ViewController.h"@interface ViewController ()//ARKit框架中用于3D顯示的預(yù)覽視圖
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSCNView *sceneView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the view's delegate
//設(shè)置代理
self.sceneView.delegate = self;
// Show statistics such as fps and timing information
//ARKit統(tǒng)計(jì)信息
self.sceneView.showsStatistics = YES;
// Create a new scene
//使用模型創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)(scn格式文件是一個(gè)基于3D建模的文件些举,使用3DMax軟件可以創(chuàng)建,這里系統(tǒng)有一個(gè)默認(rèn)的3D飛機(jī))
SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];
// Set the scene to the view
//設(shè)置ARKit的場(chǎng)景為SceneKit的當(dāng)前場(chǎng)景(SCNScene是Scenekit中的場(chǎng)景俭厚,類(lèi)似于UIView)
self.sceneView.scene = scene;
}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
// Create a session configuration
//創(chuàng)建一個(gè)追蹤設(shè)備配置(ARWorldTrackingSessionConfiguration主要負(fù)責(zé)傳感器追蹤手機(jī)的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn))
ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
// Run the view's session
// 開(kāi)始啟動(dòng)ARSession會(huì)話(啟動(dòng)AR)
[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
// Pause the view's session
// 暫停ARSession會(huì)話
[self.sceneView.session pause];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
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效果演示
3D效果AR特點(diǎn):1.飛機(jī)能夠隨著攝像頭位置的變化而看到不同的部位(六軸) 2.飛機(jī)能夠隨著攝像頭的遠(yuǎn)近進(jìn)行縮放
這里寫(xiě)圖片描述
1.2-ARKit初體驗(yàn)之2D效果
示例效果是點(diǎn)擊屏幕户魏,在中心點(diǎn)生成一個(gè)2D AR圖像
2D效果的AR與3D效果有一點(diǎn)的區(qū)別
1.使用步驟與3D基本類(lèi)似,在創(chuàng)建Xcode的時(shí)候選擇SpriteKit引擎
這里寫(xiě)圖片描述
2.此時(shí)Xcode會(huì)為我們生成簡(jiǎn)潔的2D地圖加載場(chǎng)景
這里寫(xiě)圖片描述
完整代碼
“`objc
import “ViewController.h”
import “Scene.h”
@interface ViewController ()
//ARSKView是ARKit框架中負(fù)責(zé)展示2D AR的預(yù)覽視圖
@property (nonatomic, strong) IBOutlet ARSKView *sceneView;
@end
@implementation ViewController
(void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Set the view’s delegate
//設(shè)置場(chǎng)景視圖代理
self.sceneView.delegate = self;
// Show statistics such as fps and node count
//顯示幀率
self.sceneView.showsFPS = YES;
//顯示界面節(jié)點(diǎn)(游戲開(kāi)發(fā)中挪挤,一個(gè)角色對(duì)應(yīng)一個(gè)節(jié)點(diǎn))
self.sceneView.showsNodeCount = YES;
// Load the SKScene from ‘Scene.sks’
//加載2D場(chǎng)景(2D是平面的)
Scene scene = (Scene )[SKScene nodeWithFileNamed:@”Scene”];
// Present the scene
//AR預(yù)覽視圖展現(xiàn)場(chǎng)景(這一點(diǎn)與3D視圖加載有區(qū)別)
[self.sceneView presentScene:scene];
}
(void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
// Create a session configuration
//創(chuàng)建設(shè)備追蹤設(shè)置
ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [ARWorldTrackingSessionConfiguration new];
// Run the view’s session
//開(kāi)始啟動(dòng)AR
[self.sceneView.session runWithConfiguration:configuration];
}
(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
// Pause the view’s session
[self.sceneView.session pause];
}
(void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren’t in use.
}
pragma mark - ARSKViewDelegate
//點(diǎn)擊界面會(huì)調(diào)用叼丑,類(lèi)似于touch begin方法 anchor是2D坐標(biāo)的瞄點(diǎn)
- (SKNode )view:(ARSKView )view nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor {
// Create and configure a node for the anchor added to the view’s session.
//創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)(節(jié)點(diǎn)可以理解為AR將要展示的2D圖像)
SKLabelNode *labelNode = [SKLabelNode labelNodeWithText:@"?