LinkedList
LinkedList是List接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類崖蜜,內(nèi)部是基于一個(gè)雙向鏈表實(shí)現(xiàn)的焰雕。支持添加衷笋,移除,替換三種操作矩屁。
同時(shí)辟宗,LinkedList中的元素可以是任意類型的,包括null吝秕。當(dāng)需要隊(duì)列一樣的數(shù)據(jù)操作的時(shí)候使用LinkedList是很有用的泊脐。
先來(lái)看看LinkedList的繼承結(jié)構(gòu):
AbstractCollection
AbstractList
AbstractSequentialList
LinkedList
此外LinkedList還直接實(shí)現(xiàn)了一下的接口:
List<E>, Deque<E>, Queue<E>, Cloneable, Serializable
List接口在之前額ArrayList分析中已近講過(guò)了。這里就不贅述了烁峭。下面主要看看Deque<E>, Queue<E>這兩個(gè)接口容客。
Queue
Queue被設(shè)計(jì)用來(lái)做預(yù)先處理的收集器。它除了有繼承子Collection的功能實(shí)現(xiàn)外则剃,還有插入耘柱,刪除如捅,查找三個(gè)操作棍现。
并且這三個(gè)操作都有對(duì)應(yīng)的兩種類型的實(shí)現(xiàn)方法。一種會(huì)拋出異常镜遣,另一種則是返回一個(gè)指定的值己肮。在插入操作還會(huì)有容量限制,沒(méi)有容量限制的話能保證插入不會(huì)失敗悲关。
方法 | 說(shuō)明 |
---|---|
boolean add(E e) | 添加一個(gè)元素到隊(duì)列的末尾谎僻,如果隊(duì)列使用容量限制的話,插入成功寓辱,返回true艘绍,有容量限制且容量已滿則否則拋出異常 |
boolean offer(E e) | 無(wú)容量限制則直接插入隊(duì)列末尾,返回true秫筏,否則調(diào)用add()進(jìn)行插入诱鞠,有異常返回false |
E remove() | 從隊(duì)列的首部移除一個(gè)元素,并返回該元素这敬。隊(duì)列已空則拋出異常航夺。 |
E poll() | 從隊(duì)列的首部移除一個(gè)元素,并返回該元素崔涂。隊(duì)列已空則返回null阳掐。 |
E element() | 返回隊(duì)列的末尾的元素,不執(zhí)行刪除操作。隊(duì)列已空則拋出異常缭保。 |
E peek() | 返回隊(duì)列的末尾的元素汛闸,不執(zhí)行刪除操作。隊(duì)列已空則返回null涮俄。 |
Deque(其實(shí)是雙向隊(duì)列的縮寫(xiě))
繼承自Queue蛉拙。
Deque是一個(gè)線性收集器,支持從開(kāi)頭或者結(jié)尾添加或者刪除元素彻亲。Deque的實(shí)現(xiàn)類基本都不加入容量限制孕锄,但是保留有這個(gè)功能。Deque支持的操作有添加苞尝,移除畸肆,檢索元素。每種操作都有兩種類型宙址,一種是操作失敗直接拋出異常轴脐,另一種是返回一個(gè)指定的值。
方法 | 說(shuō)明 |
---|---|
void addFirst(E e) | 隊(duì)列沒(méi)有容量限制的話抡砂,將元素加入到隊(duì)列首部大咱。否則拋出異常 |
void addLast(E e) | 隊(duì)列沒(méi)有容量限制的話,將元素加入到隊(duì)列末尾注益。否則拋出異常 |
boolean offerFirst(E e) | 隊(duì)列沒(méi)有容量限制的話碴巾,將元素加入到隊(duì)列首部,返回true。否則則去調(diào)用addFirst()丑搔,如拋出異常則返回false |
boolean offferLast(E e) | 隊(duì)列沒(méi)有容量限制的話厦瓢,將元素加入到隊(duì)列末尾,返回true。否則則去調(diào)用addLast()啤月,如拋出異常則返回false |
E removeFirst() | 移除隊(duì)列第一個(gè)元素煮仇,如果隊(duì)列為空則拋出異常 |
E removeLast() | 移除隊(duì)列最后一個(gè)元素,如果隊(duì)列為空則拋出異常 |
E pollFirst() | 移除隊(duì)列第一個(gè)元素谎仲,如果隊(duì)列為空則返回null |
E pollLast() | 移除隊(duì)列最后一個(gè)元素浙垫,如果隊(duì)列為經(jīng)為空則返回null |
E getFirst() | 獲取但是不刪除第一個(gè)元素,隊(duì)列為空則拋出異常 |
E getLast() | 獲取但是不刪除最后一個(gè)元素郑诺,隊(duì)列為空則拋出異常 |
E peekFirst() | 獲取但是不刪除第一個(gè)元素夹姥,隊(duì)列為空則返回null |
E peekLast() | 獲取但是不刪除最后一個(gè)元素,隊(duì)列為空則返回null |
在Deque和Queue中可能拋出的異常有:
IllegalStateException间景,ClassCastException佃声,NullPointerException,IllegalArgumentException
LinkedList
先來(lái)看看它的一個(gè)內(nèi)部靜態(tài)類倘要。
實(shí)際上是對(duì)數(shù)據(jù)的封裝圾亏,以及加上它的前后元素的引用十拣。其實(shí)和C語(yǔ)言中的鏈表的指針的意思是一樣的。
private static final class Link<ET> {
ET data; //封裝的數(shù)據(jù)元素
Link<ET> previous, next;//該元素指向它的前后元素的引用志鹃。
Link(ET o, Link<ET> p, Link<ET> n) {
data = o;//我們使用LinkedList的時(shí)候裝載的數(shù)據(jù)對(duì)象本身夭问。
previous = p;
next = n;
}
}
內(nèi)部還有兩個(gè)迭代器內(nèi)部類:
- LinkIterator
- ReverseLinkIterator
我們看看LinkIterator的內(nèi)部實(shí)現(xiàn):
Link<ET> link, lastLink;//link當(dāng)前元素,lastLink最后一次訪問(wèn)到元素
//從指定位置開(kāi)始迭代
LinkIterator(LinkedList<ET> object, int location) {
list = object;//隊(duì)列本身
//得到原list中的操作記數(shù)曹铃。后續(xù)對(duì)list的操作都會(huì)使用到缰趋,判別是否存在并發(fā)操作
if (location >= 0 && location <= list.size) {
expectedModCount = list.modCount;
link = list.voidLink;
//查找的優(yōu)化,根據(jù)索引位置與list的size比較陕见,從頭向尾秘血,還是從末尾向開(kāi)頭開(kāi)始尋找指定位置的元素
if (location < list.size / 2) {
for (pos = -1; pos + 1 < location; pos++) {
link = link.next;
}
} else {
for (pos = list.size; pos >= location; pos--) {
link = link.previous;
}
}
} else {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
}
設(shè)置元素
public void set(ET object) {
...
//lastLink就是最后一個(gè)訪問(wèn)到的元素
lastLink.data = object;
...
}
添加元素
public void add(ET object) {
if (expectedModCount == list.modCount) {
Link<ET> next = link.next;//當(dāng)前元素的下一個(gè)元素
Link<ET> newLink = new Link<ET>(object, link, next);//將新添加的數(shù)據(jù)封裝
link.next = newLink;//link.next指向新元素
next.previous = newLink;//當(dāng)前元素的下一個(gè)元素的previous指向新元素
link = newLink;//當(dāng)前的節(jié)點(diǎn)更新為新加入的節(jié)點(diǎn)
lastLink = null;//最后訪問(wèn)的節(jié)點(diǎn)置為空
pos++;//這實(shí)際是新添加元素的節(jié)點(diǎn)位置索引值
//同時(shí)自加LinkedList中的操作次數(shù)和迭代器中的操作次數(shù),不然肯定會(huì)報(bào)異常评甜,因?yàn)槊看? //對(duì)list的操作都會(huì)檢查這兩個(gè)值是否相等灰粮。
expectedModCount++;
list.modCount++;
list.size++;
} else {
throw new ConcurrentModificationException();
}
public boolean hasNext() {
return link.next != list.voidLink;//判斷一個(gè)節(jié)點(diǎn)的next域是否指向null,null就說(shuō)明到末尾了
}
//link為空值說(shuō)明沒(méi)有前繼幾點(diǎn)啦忍坷,用link.previous != null,可能link==null時(shí)粘舟,link.previous會(huì)報(bào)空指針異常。
public boolean hasPrevious() {
return link != list.voidLink;
}
public ET next() {
if (expectedModCount == list.modCount) {
LinkedList.Link<ET> next = link.next;//當(dāng)前元素的下一個(gè)元素
if (next != list.voidLink) {
lastLink = link = next;//同時(shí)將保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)和最后訪問(wèn)的節(jié)點(diǎn)更新為剛得到的下一個(gè)元素
pos++;
return link.data;
}
throw new NoSuchElementException();//已到達(dá)末尾是調(diào)用next佩研,會(huì)拋異常
}
throw new ConcurrentModificationException();
}
public ET previous() {
...
lastLink = link;
link = link.previous;//直接從保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)信息的link的previous域獲得前繼節(jié)點(diǎn)
pos--;
return lastLink.data;
....
}
//其實(shí)就是add的逆操作柑肴,需要注意的是remove操作是將最后訪問(wèn)到的節(jié)點(diǎn)刪除的,也就是lastLink
public void remove() {
...
Link<ET> next = lastLink.next;
Link<ET> previous = lastLink.previous;
next.previous = previous;
previous.next = next;
//當(dāng)前節(jié)點(diǎn)與最后訪問(wèn)的節(jié)點(diǎn)指向同意元素旬薯,next()或者previous()后晰骑,該條件為true
if (lastLink == link) {
pos--;
}
link = previous;//更新當(dāng)前節(jié)點(diǎn)為刪除節(jié)點(diǎn)的前一個(gè)元素
lastLink = null;
expectedModCount++;
list.size--;
list.modCount++;
...
}
add remove next previous set 這五個(gè)操作都會(huì)有以下異常判斷(并發(fā)操作異常)
if (expectedModCount == list.modCount) {
...
} else {
throw new ConcurrentModificationException();
}
ReverseLinkIterator只是LinkIterator的反序迭代而已,理解好LinkIterator就很好理解ReverseLinkIterator了
迭代器都說(shuō)了這么多袍暴,下面我們看看LinkedList的主體部分:
//默認(rèn)構(gòu)造方法會(huì)創(chuàng)建一個(gè)空節(jié)點(diǎn)
public LinkedList() {
voidLink = new Link<E>(null, null, null);//此時(shí)voidLink.previous==voidLink.next==null
voidLink.previous = voidLink;//指向?qū)ο蟊旧硇┦蹋WC使用voidLink.previous不會(huì)空指針異常
voidLink.next = voidLink;
}
public LinkedList(Collection<? extends E> collection) {
this();//new一個(gè)LinkedList的時(shí)候隶症,總會(huì)調(diào)用到默認(rèn)構(gòu)造方法
addAll(collection);
}
voidLink是維持整個(gè)list的關(guān)鍵所在政模,基本每個(gè)操作都離不開(kāi)它 看后面的分析就知道了。
添加元素的時(shí)候邏輯基本和上面迭代器中的邏輯一樣蚂会,只是add(E e),offerFirst(E e)內(nèi)部是直接調(diào)用addLastImpl(E e)執(zhí)行添加操作而已淋样,而指定位置的添加注意一點(diǎn)上面提及到根據(jù)插入點(diǎn)的索引與list的size的中點(diǎn)比較,從而選擇從頭開(kāi)始還是從尾開(kāi)始尋找該位置而已胁住。其實(shí)涉及查找的操作都會(huì)使用這個(gè)策略的趁猴。
//public void add(int location, E object)的片段而已
if (location < (size / 2)) {
for (int i = 0; i <= location; i++) {
link = link.next;
}
} else {
for (int i = size; i > location; i--) {
link = link.previous;
}
}
----------------------------------------------
public boolean add(E object) {
return addLastImpl(object);
}
private boolean addLastImpl(E object) {
Link<E> oldLast = voidLink.previous;
Link<E> newLink = new Link<E>(object, oldLast, voidLink);
voidLink.previous = newLink;
oldLast.next = newLink;
size++;
modCount++;
return true;
}
在addAll方法中國(guó)蜗字,插入邏輯是不變的肋坚,只是參數(shù)檢查而已
public boolean addAll(Collection<? extends E> collection) {
int adding = collection.size();
if (adding == 0) {
return false;//collection沒(méi)有元素直接返回
}
//判斷是不是LinkedList的自己的相同對(duì)象缚去。是的話會(huì)拷貝它所有的元素到ArrayList中齐苛。
Collection<? extends E> elements = (collection == this) ?
new ArrayList<E>(collection) : collection;
//由LinkedList的構(gòu)造方法可知鉴嗤,voidLink == voidLink.previous(初次調(diào)用的時(shí)候)
//不是第一次調(diào)用時(shí)毁菱,voidLink.previous已經(jīng)指向了最后添加的那個(gè)元素了舍扰。詳見(jiàn)一下幾行代碼
Link<E> previous = voidLink.previous;
//循環(huán)插入collection中的元素
for (E e : elements) {
Link<E> newLink = new Link<E>(e, previous, null);
previous.next = newLink;
previous = newLink;
}
previous.next = voidLink;
voidLink.previous = previous;
//至此砖茸,會(huì)使得voidLink.next和voidLink.previous都指向最后一個(gè)添加的元素,
size += adding;
modCount++;
return true;
}
我們?cè)賮?lái)看看addFirst的實(shí)現(xiàn):
public void addFirst(E object) {
addFirstImpl(object);
}
private boolean addFirstImpl(E object) {
//第一次addFirstImpl的時(shí)候voidLink.next==voidLink碉碉,否則則是上次添加在頭部的節(jié)點(diǎn)
Link<E> oldFirst = voidLink.next;
//此時(shí)newLink.previous = voidLink柴钻,頭結(jié)點(diǎn)的前繼肯定指向空節(jié)點(diǎn)嘛(不同于c語(yǔ)言指向的是NULL)
//newLink.next == voidLink.next
Link<E> newLink = new Link<E>(object, voidLink, oldFirst);
voidLink.next = newLink;//看到?jīng)],voidLink.next保存著每次點(diǎn)在在頭部的節(jié)點(diǎn)信息
oldFirst.previous = newLink;//oldFirst則是上一次添加在頭部的節(jié)點(diǎn)啦垢粮,它的previous指向newLink就順理成章啦
size++;
modCount++;
return true;
}
到這里就能搞明白voidLink的previous和next的作用啦贴届,那么其他的操作都是基于這兩個(gè)東西操作的。
以下舉一些例子:
@Override
public boolean contains(Object object) {
Link<E> link = voidLink.next;//頭節(jié)點(diǎn)
//注意分兩種情況查找即可
if (object != null) {
while (link != voidLink) {
if (object.equals(link.data)) {
return true;
}
link = link.next;
}
} else {
while (link != voidLink) {
if (link.data == null) {
return true;
}
link = link.next;
}
}
return false;
}
@Override
public E get(int location) {
if (location >= 0 && location < size) {
Link<E> link = voidLink;//這里蜡吧,下一步就用到next 和 previous了
if (location < (size / 2)) {
for (int i = 0; i <= location; i++) {
link = link.next;
}
} else {
for (int i = size; i > location; i--) {
link = link.previous;
}
}
return link.data;
}
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
@Override
public int indexOf(Object object) {
int pos = 0;
Link<E> link = voidLink.next;
....
}
再看看幾個(gè)重要的方法:
//會(huì)拋異常
//注意是從頭部移除
public E pop() {
return removeFirstImpl();
}
//從頭部添加
public void push(E e) {
addFirstImpl(e);
}
//從頭部移除元素
public E remove() {
return removeFirstImpl();
}
//沒(méi)有元素返回null
public E poll() {
return size == 0 ? null : removeFirst();
}
public E peek() {
return peekFirstImpl();
}
只有poll peek操作遇到LinkedList無(wú)元素返回null毫蚓,其他做此類型會(huì)拋出異常,其實(shí)現(xiàn)的接口已有說(shuō)明
我們需要主要一下clear():僅是將size置零昔善,voidLink的next,previous指向空元素而已绍些,可見(jiàn)voidLink的作用很關(guān)鍵
public void clear() {
if (size > 0) {
size = 0;
voidLink.next = voidLink;
voidLink.previous = voidLink;
modCount++;
}
通過(guò)以上的分析,基本能理解好LinkedList了耀鸦。其他具體的方法就不一一貼出來(lái)了柬批,操作原理和上面的分析大同小異。
需要對(duì)每個(gè)方法詳細(xì)的理解袖订,可以直接去看LinkedList的源碼氮帐。
ArrayList | LinkedList |
---|---|
基于數(shù)組實(shí)現(xiàn) | 基于鏈表實(shí)現(xiàn) |
實(shí)現(xiàn)RandomAccess接口,可以直接訪問(wèn)指定索引的元素 | 沒(méi)現(xiàn)RandomAccess接口,需要遍歷到指定索引的位置 |
查找訪問(wèn)快洛姑,插入刪除慢 | 查找訪問(wèn)慢上沐,插入刪除快 |
存在擴(kuò)容拷貝 | 沒(méi)有容量限制,無(wú)需擴(kuò)容楞艾,內(nèi)部會(huì)使用到ArrayList(addAll的時(shí)候) |
均不是線程安全的参咙,并發(fā)操作會(huì)報(bào)異常