提到數(shù)組牢硅,我想你肯定不陌生,甚至還會自信地說芝雪,它很簡單啊减余。
是的,在每一種編程語言中惩系,基本都會有數(shù)組這種數(shù)據(jù)類型位岔。不過如筛,它不僅僅是一種編程語言中的數(shù)據(jù)類型,還是一種最基礎的數(shù)據(jù)結構抒抬。盡管數(shù)組看起來非常
基礎妙黍、簡單,但是我估計很多人都并沒有理解這個基礎數(shù)據(jù)結構的精髓瞧剖。
在大部分編程語言中拭嫁,數(shù)組都是從0開始編號的,但你是否下意識地想過抓于,為什么數(shù)組要從0開始編號做粤,而不是從1開始呢? 從1開始不是更符合人類的思維習慣
嗎捉撮?
你可以帶著這個問題來學習接下來的內(nèi)容怕品。
如何實現(xiàn)隨機訪問?
什么是數(shù)組巾遭?我估計你心中已經(jīng)有了答案肉康。不過,我還是想用專業(yè)的話來給你做下解釋灼舍。數(shù)組(Array)是一種線性表數(shù)據(jù)結構吼和。它用一組連續(xù)的內(nèi)存空間,來存
儲一組具有相同類型的數(shù)據(jù)骑素。
這個定義里有幾個關鍵詞炫乓,理解了這幾個關鍵詞,我想你就能徹底掌握數(shù)組的概念了献丑。下面就從我的角度分別給你 “ 點撥 ” 一下末捣。
第一是線性表(Linear List)。顧名思義创橄,線性表就是數(shù)據(jù)排成像一條線一樣的結構箩做。每個線性表上的數(shù)據(jù)最多只有前和后兩個方向。其實除了數(shù)組妥畏,鏈表邦邦、隊
列、棧等也是線性表結構咖熟。
而與它相對立的概念是非線性表圃酵,比如二叉樹、堆馍管、圖等郭赐。之所以叫非線性,是因為,在非線性表中捌锭,數(shù)據(jù)之間并不是簡單的前后關系俘陷。
第二個是連續(xù)的內(nèi)存空間和相同類型的數(shù)據(jù)。正是因為這兩個限制观谦,它才有了一個堪稱“殺手锏”的特性:“隨機訪問”拉盾。但有利就有弊,這兩個限制也讓數(shù)組的很多
操作變得非常低效豁状,比如要想在數(shù)組中刪除捉偏、插入一個數(shù)據(jù),為了保證連續(xù)性泻红,就需要做大量的數(shù)據(jù)搬移工作夭禽。
說到數(shù)據(jù)的訪問,那你知道數(shù)組是如何實現(xiàn)根據(jù)下標隨機訪問數(shù)組元素的嗎谊路?
我們拿一個長度為 10 的 int 類型的數(shù)組 int[] a = new int[10] 來舉例讹躯。在我畫的這個圖中,計算機給數(shù)組 a[10] 缠劝,分配了一塊連續(xù)內(nèi)存空間 1000 ~ 1039 潮梯,其中,內(nèi)存塊的
首地址為 base_address = 1000 惨恭。
我們知道秉馏,計算機會給每個內(nèi)存單元分配一個地址,計算機通過地址來訪問內(nèi)存中的數(shù)據(jù)喉恋。當計算機需要隨機訪問數(shù)組中的某個元素時沃饶,它會首先通過下面的尋
址公式母廷,計算出該元素存儲的內(nèi)存地址:
a[i]_address = base_address + i * data_type_size
其中 data_type_size 表示數(shù)組中每個元素的大小轻黑。我們舉的這個例子里,數(shù)組中存儲的是 int 類型數(shù)據(jù)琴昆,所以 data_type_size 就為 4 個字節(jié)氓鄙。這個公式非常簡單,我就不
多做解釋了业舍。
這里我要特別糾正一個 “ 錯誤 ” 抖拦。我在面試的時候,常常會問數(shù)組和鏈表的區(qū)別舷暮,很多人都回答說态罪, “ 鏈表適合插入、刪除下面,時間復雜度 O(1) 复颈;數(shù)組適合查找,查找
時間復雜度為 O(1)” 沥割。
實際上耗啦,這種表述是不準確的凿菩。數(shù)組是適合查找操作,但是查找的時間復雜度并不為 O(1) 帜讲。即便是排好序的數(shù)組衅谷,你用二分查找,時間復雜度也是 O(logn) 似将。所
以获黔,正確的表述應該是,數(shù)組支持隨機訪問在验,根據(jù)下標隨機訪問的時間復雜度為 O(1) 肢执。
低效的 “ 插入 ” 和 “ 刪除 ”
前面概念部分我們提到,數(shù)組為了保持內(nèi)存數(shù)據(jù)的連續(xù)性译红,會導致插入预茄、刪除這兩個操作比較低效。現(xiàn)在我們就來詳細說一下侦厚,究竟為什么會導致低效耻陕?又有哪
些改進方法呢?
我們先來看插入操作刨沦。
假設數(shù)組的長度為 n 诗宣,現(xiàn)在,如果我們需要將一個數(shù)據(jù)插入到數(shù)組中的第 k 個位置想诅。為了把第 k 個位置騰出來召庞,給新來的數(shù)據(jù),我們需要將第 k ~ n 這部分的元素都順
序地往后挪一位来破。那插入操作的時間復雜度是多少呢篮灼?你可以自己先試著分析一下。
如果在數(shù)組的末尾插入元素徘禁,那就不需要移動數(shù)據(jù)了诅诱,這時的時間復雜度為 O(1) 。但如果在數(shù)組的開頭插入元素送朱,那所有的數(shù)據(jù)都需要依次往后移動一位娘荡,所以
最壞時間復雜度是 O(n) 。 因為我們在每個位置插入元素的概率是一樣的驶沼,所以平均情況時間復雜度為 (1+2+…n)/n=O(n) 炮沐。
如果數(shù)組中的數(shù)據(jù)是有序的,我們在某個位置插入一個新的元素時回怜,就必須按照剛才的方法搬移 k 之后的數(shù)據(jù)大年。但是,如果數(shù)組中存儲的數(shù)據(jù)并沒有任何規(guī)律,數(shù)
組只是被當作一個存儲數(shù)據(jù)的集合鲜戒。在這種情況下专控,如果要將某個數(shù)組插入到第 k 個位置,為了避免大規(guī)模的數(shù)據(jù)搬移遏餐,我們還有一個簡單的辦法就是伦腐,直接將
第 k 位的數(shù)據(jù)搬移到數(shù)組元素的最后,把新的元素直接放入第 k 個位置失都。
為了更好地理解柏蘑,我們舉一個例子。假設數(shù)組 a[10] 中存儲了如下 5 個元素: a 粹庞, b 咳焚, c , d 庞溜, e 革半。
我們現(xiàn)在需要將元素 x 插入到第 3 個位置。我們只需要將 c 放入到 a[5] 流码,將 a[2] 賦值為 x 即可又官。最后,數(shù)組中的元素如下: a 漫试, b 六敬, x , d 驾荣, e 外构, c 。
利用這種處理技巧播掷,在特定場景下审编,在第 k 個位置插入一個元素的時間復雜度就會降為 O(1) 。這個處理思想在快排中也會用到叮趴,我會在排序那一節(jié)具體來講割笙,這里
就說到這兒。
我們再來看刪除操作眯亦。
跟插入數(shù)據(jù)類似,如果我們要刪除第 k 個位置的數(shù)據(jù)般码,為了內(nèi)存的連續(xù)性妻率,也需要搬移數(shù)據(jù),不然中間就會出現(xiàn)空洞板祝,內(nèi)存就不連續(xù)了宫静。
和插入類似,如果刪除數(shù)組末尾的數(shù)據(jù),則最好情況時間復雜度為 O(1) 孤里;如果刪除開頭的數(shù)據(jù)伏伯,則最壞情況時間復雜度為 O(n) ;平均情況時間復雜度也為 O(n) 捌袜。
實際上说搅,在某些特殊場景下,我們并不一定非得追求數(shù)組中數(shù)據(jù)的連續(xù)性虏等。如果我們將多次刪除操作集中在一起執(zhí)行弄唧,刪除的效率是不是會提高很多呢?
我們繼續(xù)來看例子霍衫。數(shù)組 a[10] 中存儲了 8 個元素: a 候引, b , c 敦跌, d 澄干, e , f 柠傍, g 傻寂, h 。現(xiàn)在携兵,我們要依次刪除 a 疾掰, b , c 三個元素徐紧。
為了避免 d 静檬, e , f 并级, g 拂檩, h 這幾個數(shù)據(jù)會被搬移三次,我們可以先記錄下已經(jīng)刪除的數(shù)據(jù)嘲碧。每次的刪除操作并不是真正地搬移數(shù)據(jù)稻励,只是記錄數(shù)據(jù)已經(jīng)被刪除。當數(shù)
組沒有更多空間存儲數(shù)據(jù)時愈涩,我們再觸發(fā)執(zhí)行一次真正的刪除操作望抽,這樣就大大減少了刪除操作導致的數(shù)據(jù)搬移。
如果你了解JVM履婉,你會發(fā)現(xiàn)煤篙,這不就是JVM標記清除垃圾回收算法的核心思想嗎?沒錯毁腿,數(shù)據(jù)結構和算法的魅力就在于此辑奈,很多時候我們并不是要去死記硬背某
個數(shù)據(jù)結構或者算法苛茂,而是要學習它背后的思想和處理技巧,這些東西才是最有價值的鸠窗。如果你細心留意妓羊,不管是在軟件開發(fā)還是架構設計中,總能找到某些算
法和數(shù)據(jù)結構的影子稍计。
警惕數(shù)組的訪問越界問題
了解了數(shù)組的幾個基本操作后躁绸,我們來聊聊數(shù)組訪問越界的問題。
首先丙猬,我請你來分析一下這段 C 語言代碼的運行結果:
int main(int argc, char* argv[]){
int i = 0;
int arr[3] = {0};
for(; i<=3; i++){
arr[i] = 0;
printf("hello world\n");
}
return 0;
}
你發(fā)現(xiàn)問題了嗎涨颜?這段代碼的運行結果并非是打印三行 “hello word” ,而是會無限打印 “hello world” 茧球,這是為什么呢庭瑰?
因為,數(shù)組大小為 3 抢埋, a[0] 弹灭, a[1] , a[2] 揪垄,而我們的代碼因為書寫錯誤穷吮,導致 for 循環(huán)的結束條件錯寫為了 i<=3 而非 i<3 ,所以當 i=3 時饥努,數(shù)組 a[3] 訪問越界捡鱼。
我們知道,在 C 語言中酷愧,只要不是訪問受限的內(nèi)存驾诈,所有的內(nèi)存空間都是可以自由訪問的。根據(jù)我們前面講的數(shù)組尋址公式溶浴, a[3] 也會被定位到某塊不屬于數(shù)組的
內(nèi)存地址上乍迄,而這個地址正好是存儲變量 i 的內(nèi)存地址,那么 a[3]=0 就相當于 i=0 士败,所以就會導致代碼無限循環(huán)闯两。
05|數(shù)組:為什么很多編程語言中數(shù)組都從0開始編號?
file:///F/temp/geektime/數(shù)據(jù)結構與算法之美/05數(shù)組:為什么很多編程語言中數(shù)組都從0開始編號谅将?.html[2019/1/15 15:35:15]
數(shù)組越界在 C 語言中是一種未決行為漾狼,并沒有規(guī)定數(shù)組訪問越界時編譯器應該如何處理。因為戏自,訪問數(shù)組的本質(zhì)就是訪問一段連續(xù)內(nèi)存邦投,只要數(shù)組通過偏移計算得
到的內(nèi)存地址是可用的,那么程序就可能不會報任何錯誤擅笔。
這種情況下志衣,一般都會出現(xiàn)莫名其妙的邏輯錯誤,就像我們剛剛舉的那個例子猛们, debug 的難度非常的大念脯。而且,很多計算機病毒也正是利用到了代碼中的數(shù)組越界
可以訪問非法地址的漏洞弯淘,來攻擊系統(tǒng)绿店,所以寫代碼的時候一定要警惕數(shù)組越界。
但并非所有的語言都像 C 一樣庐橙,把數(shù)組越界檢查的工作丟給程序員來做假勿,像 Java 本身就會做越界檢查,比如下面這幾行 Java 代碼态鳖,就會拋
出 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException 转培。
int[] a = new int[3];
a[3] = 10;
容器能否完全替代數(shù)組?
針對數(shù)組類型浆竭,很多語言都提供了容器類浸须,比如 Java 中的 ArrayList 、 C++ STL 中的 vector 邦泄。在項目開發(fā)中删窒,什么時候適合用數(shù)組,什么時候適合用容器呢顺囊?
這里我拿 Java 語言來舉例肌索。如果你是 Java 工程師,幾乎天天都在用 ArrayList 特碳,對它應該非常熟悉诚亚。那它與數(shù)組相比,到底有哪些優(yōu)勢呢测萎?
我個人覺得亡电,ArrayList最大的優(yōu)勢就是可以將很多數(shù)組操作的細節(jié)封裝起來。比如前面提到的數(shù)組插入硅瞧、刪除數(shù)據(jù)時需要搬移其他數(shù)據(jù)等份乒。另外,它還有一個優(yōu)
勢腕唧,就是支持動態(tài)擴容或辖。
數(shù)組本身在定義的時候需要預先指定大小,因為需要分配連續(xù)的內(nèi)存空間枣接。如果我們申請了大小為 10 的數(shù)組颂暇,當?shù)?11 個數(shù)據(jù)需要存儲到數(shù)組中時,我們就需要重
新分配一塊更大的空間但惶,將原來的數(shù)據(jù)復制過去耳鸯,然后再將新的數(shù)據(jù)插入湿蛔。
如果使用 ArrayList ,我們就完全不需要關心底層的擴容邏輯县爬, ArrayList 已經(jīng)幫我們實現(xiàn)好了阳啥。每次存儲空間不夠的時候,它都會將空間自動擴容為 1.5 倍大小财喳。
不過察迟,這里需要注意一點,因為擴容操作涉及內(nèi)存申請和數(shù)據(jù)搬移耳高,是比較耗時的扎瓶。所以,如果事先能確定需要存儲的數(shù)據(jù)大小泌枪,最好在創(chuàng)建ArrayList的時候事
先指定數(shù)據(jù)大小概荷。
比如我們要從數(shù)據(jù)庫中取出 10000 條數(shù)據(jù)放入 ArrayList 。我們看下面這幾行代碼工闺,你會發(fā)現(xiàn)乍赫,相比之下,事先指定數(shù)據(jù)大小可以省掉很多次內(nèi)存申請和數(shù)據(jù)搬移操
作陆蟆。
ArrayList<User> users = new ArrayList(10000);
for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
users.add(xxx);
}
作為高級語言編程者雷厂,是不是數(shù)組就無用武之地了呢?當然不是叠殷,有些時候改鲫,用數(shù)組會更合適些,我總結了幾點自己的經(jīng)驗林束。
1.Java ArrayList 無法存儲基本類型像棘,比如 int 、 long 壶冒,需要封裝為 Integer 缕题、 Long 類,而 Autoboxing 胖腾、 Unboxing 則有一定的性能消耗烟零,所以如果特別關注性能,或者希
望使用基本類型咸作,就可以選用數(shù)組锨阿。
2. 如果數(shù)據(jù)大小事先已知,并且對數(shù)據(jù)的操作非常簡單记罚,用不到 ArrayList 提供的大部分方法墅诡,也可以直接使用數(shù)組。
3.還有一個是我個人的喜好桐智,當要表示多維數(shù)組時末早,用數(shù)組往往會更加直觀烟馅。比如Object[][] array;而用容器的話則需要這樣定義:ArrayList<ArrayList > array荐吉。
我總結一下焙糟,對于業(yè)務開發(fā)口渔,直接使用容器就足夠了样屠,省時省力。畢竟損耗一丟丟性能缺脉,完全不會影響到系統(tǒng)整體的性能痪欲。但如果你是做一些非常底層的開發(fā),
比如開發(fā)網(wǎng)絡框架攻礼,性能的優(yōu)化需要做到極致业踢,這個時候數(shù)組就會優(yōu)于容器,成為首選礁扮。
05|數(shù)組:為什么很多編程語言中數(shù)組都從0開始編號知举?
file:///F/temp/geektime/數(shù)據(jù)結構與算法之美/05數(shù)組:為什么很多編程語言中數(shù)組都從0開始編號?.html[2019/1/15 15:35:15]
解答開篇
現(xiàn)在我們來思考開篇的問題:為什么大多數(shù)編程語言中太伊,數(shù)組要從 0 開始編號雇锡,而不是從 1 開始呢?
從數(shù)組存儲的內(nèi)存模型上來看僚焦, “ 下標 ” 最確切的定義應該是 “ 偏移( offset ) ” 锰提。前面也講到,如果用 a 來表示數(shù)組的首地址芳悲, a[0] 就是偏移為 0 的位置立肘,也就是首地
址, a[k] 就表示偏移 k 個 type_size 的位置名扛,所以計算 a[k] 的內(nèi)存地址只需要用這個公式:
a[k]_address = base_address + k * type_size
但是谅年,如果數(shù)組從 1 開始計數(shù),那我們計算數(shù)組元素 a[k] 的內(nèi)存地址就會變?yōu)椋?/p>
a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size
對比兩個公式肮韧,我們不難發(fā)現(xiàn)融蹂,從 1 開始編號,每次隨機訪問數(shù)組元素都多了一次減法運算惹苗,對于 CPU 來說殿较,就是多了一次減法指令。
數(shù)組作為非匙兀基礎的數(shù)據(jù)結構淋纲,通過下標隨機訪問數(shù)組元素又是其非常基礎的編程操作院究,效率的優(yōu)化就要盡可能做到極致洽瞬。所以為了減少一次減法操作本涕,數(shù)組選
擇了從 0 開始編號,而不是從 1 開始伙窃。
不過我認為菩颖,上面解釋得再多其實都算不上壓倒性的證明,說數(shù)組起始編號非 0 開始不可为障。所以我覺得最主要的原因可能是歷史原因晦闰。
C 語言設計者用 0 開始計數(shù)數(shù)組下標,之后的 Java 鳍怨、 JavaScript 等高級語言都效仿了 C 語言呻右,或者說,為了在一定程度上減少 C 語言程序員學習 Java 的學習成本鞋喇,因此
繼續(xù)沿用了從 0 開始計數(shù)的習慣声滥。實際上,很多語言中數(shù)組也并不是從 0 開始計數(shù)的侦香,比如 Matlab 落塑。甚至還有一些語言支持負數(shù)下標,比如 Python