【Android】Realm詳解

介紹

Realm 是一個 MVCC (多版本并發(fā)控制)數(shù)據(jù)庫歌豺,由Y Combinator公司在2014年7月發(fā)布一款支持運行在手機印叁、平板和可穿戴設(shè)備上的嵌入式數(shù)據(jù)庫,目標是取代SQLite呆贿。
Realm 本質(zhì)上是一個嵌入式數(shù)據(jù)庫酿箭,他并不是基于SQLite所構(gòu)建的。它擁有自己的數(shù)據(jù)庫存儲引擎垃你,可以高效且快速地完成數(shù)據(jù)庫的構(gòu)建操作椅文。和SQLite不同,它允許你在持久層直接和數(shù)據(jù)對象工作惜颇。在它之上是一個函數(shù)式風(fēng)格的查詢api皆刺,眾多的努力讓它比傳統(tǒng)的SQLite 操作更快 。
詳細介紹(如果進不去官还,看這個也行)

優(yōu)勢

如果在在使用它時候芹橡,連它的優(yōu)勢在哪都不知道的話就有點說不過去了。

  • 易用
    Ream 不是在SQLite基礎(chǔ)上的ORM望伦,它有自己的數(shù)據(jù)查詢引擎林说。并且十分容易使用煎殷。
  • 快速
    由于它是完全重新開始開發(fā)的數(shù)據(jù)庫實現(xiàn),所以它比任何的ORM速度都快很多腿箩,甚至比SLite速度都要快豪直。
  • 跨平臺
    Realm 支持 iOS & OS X (Objective?C & Swift) & Android。我們可以在這些平臺上共享Realm數(shù)據(jù)庫文件珠移,并且上層邏輯可以不用任何改動的情況下實現(xiàn)移植弓乙。
  • 高級
    Ream支持加密,格式化查詢钧惧,易于移植暇韧,支持JSON,流式api浓瞪,數(shù)據(jù)變更通知等高級特性
  • 可視化
    Realm 還提供了一個輕量級的數(shù)據(jù)庫查看工具懈玻,在Mac Appstore 可以下載“Realm Browser”這個工具,開發(fā)者可以查看數(shù)據(jù)庫當中的內(nèi)容乾颁,執(zhí)行簡單的插入和刪除數(shù)據(jù)的操作涂乌。(windows上還不清楚)

條件

  • 目前不支持Android以外的Java
  • Android Studio >= 1.5.1
  • 較新的Android SDK版本
  • JDK version >=7.
  • 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

使用

不介紹了,看代碼了英岭。

  • 加入依賴
    projectbuild中加入依賴
buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
    }
}

project/build

module中加入

apply plugin: 'realm-android'
module/build

Realm從v1.0.0后湾盒,不支持Ecilpse,我們推薦使用Android Studio

創(chuàng)建model

創(chuàng)建一個User類诅妹,需要繼承RealmObject罚勾。支持public, protected和 private的類以及方法

public class User extends RealmObject {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

除了直接繼承于RealmObject來聲明 Realm 數(shù)據(jù)模型之外,還可以通過實現(xiàn) RealmModel接口并添加 @RealmClass修飾符來聲明吭狡。

@RealmClass
public class User implements RealmModel {
    ...
}
  • 支持的屬性
    boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和荧库,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
    還支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, FloatDouble
    Tip:整數(shù)類型 shortintlong 都被映射到 Realm 內(nèi)的相同類型(實際上為 long )
  • @PrimaryKey——表示該字段是主鍵
    使用過數(shù)據(jù)庫的同學(xué)應(yīng)該看出來了赵刑,PrimaryKey就是主鍵分衫。使用@PrimaryKey來標注,字段類型必須是字符串(String)或整數(shù)(byte般此,short蚪战,intlong)以及它們的包裝類型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多個主鍵铐懊,使用字符串字段作為主鍵意味著字段被索引(注釋@PrimaryKey隱式地設(shè)置注釋@Index)邀桑。
@PrimaryKey
private String id;
  • @Required——表示該字段非空
    在某些情況下,有一些屬性是不能為null的科乎。使用@Required可用于用于強行要求其屬性不能為空壁畸,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[]Date。在其它類型屬性上使用 @Required修飾會導(dǎo)致編譯失敗。
    Tip:基本數(shù)據(jù)類型不需要使用注解 @Required捏萍,因為他們本身就不可為空太抓。
@Required
private String name;
  • @Ignore——表示忽略該字段
    被添加@Ignore標簽后,存儲數(shù)據(jù)時會忽略該字段令杈。
@Ignore
private String name;
  • @Index——添加搜索索引
    為字段添加搜索索引走敌,這樣會使得插入的速度變慢,數(shù)據(jù)量也變得更大逗噩。不過在查詢速度將變得更快掉丽,建議只在優(yōu)化讀取性能的特定情況時添加索引。支持索引:String异雁,byte捶障,shortint纲刀,long残邀,booleanDate字段。


 > **注意**:如果你創(chuàng)建Model并運行過柑蛇,然后修改了Model。那么就需要升級數(shù)據(jù)庫驱闷,否則會拋異常耻台。升級方式后面會提到

### **初始化**
使用默認配置
```java
        Realm.init(this);
        Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();

這時候會創(chuàng)建一個叫做 default.realm的Realm文件,一般來說空另,這個文件位于/data/data/包名/files/盆耽。通過realm.getPath()來獲得該Realm的絕對路徑。

注意:模擬器上運行時扼菠,Realm.getDefaultInstance()拋出異常摄杂,真機上沒問題(不止何故)

當然,我們還可以使用RealmConfiguration來配置Realm

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(0) //版本號
            .build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);

創(chuàng)建非持久化的Realm循榆,也就是保持在內(nèi)存中析恢,應(yīng)用關(guān)閉后就清除了。

RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(context) 
            .name("myrealm.realm")//保存在內(nèi)存中
            .inMemory() .build();

RealmConfiguration支持的方法:

  • Builder.name : 指定數(shù)據(jù)庫的名稱秧饮。如不指定默認名為default映挂。
  • Builder.schemaVersion : 指定數(shù)據(jù)庫的版本號。
  • Builder.encryptionKey : 指定數(shù)據(jù)庫的密鑰盗尸。
  • Builder.migration : 指定遷移操作的遷移類柑船。
  • Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 聲明版本沖突時自動刪除原數(shù)據(jù)庫。
  • Builder.inMemory : 聲明數(shù)據(jù)庫只在內(nèi)存中持久化泼各。
  • build : 完成配置構(gòu)建鞍时。

關(guān)閉Realm

記得使用完后,在onDestroy中關(guān)閉Realm

@Override 
protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy();
    // Close the Realm instance. 
    realm.close(); 
}

寫入操作需要在事務(wù)中進行,可以使用executeTransaction方法來開啟事務(wù)逆巍。

  • 使用executeTransaction方法插入數(shù)據(jù)
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User user = realm.createObject(User.class);
                user.setName("Gavin");
                user.setAge(23);
            }
        });

execute方法中執(zhí)行插入操作

注意:如果在UI線程中插入過多的數(shù)據(jù)及塘,可能會導(dǎo)致主線程擁塞。

  • 使用copyToRealmOrUpdatecopyToRealm方法插入數(shù)據(jù)
    當Model中存在主鍵的時候蒸苇,推薦使用copyToRealmOrUpdate方法插入數(shù)據(jù)磷蛹。如果對象存在,就更新該對象溪烤;反之味咳,它會創(chuàng)建一個新的對象。若該Model沒有主鍵檬嘀,使用copyToRealm方法槽驶,否則將拋出異常。
        final User user = new User();
        user.setName("Jack");
        user.setId("2");
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                realm.copyToRealmOrUpdate(user);
            }
        });
  • 如果你用的是這樣的modle
public class User2 extends RealmObject {
      public String name;
      public int age;
}

就這樣寫

        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User2 user = realm.createObject(User2.class);
                user.name = "Micheal";
                user.age = 30;
            }
        });
  • 如果User還有其他屬性是鸳兽,比如養(yǎng)了只Dog
public class Dog extends RealmObject {
      private String name;
      private int age;
      //getters and setters
}

對應(yīng)的User屬性中加入Dog

public class User extends RealmObject {
      private String name;
      private int age;
      private Dog dog;
      //getters and setters
}

如果你養(yǎng)了不止一只掂铐,你養(yǎng)了二哈、阿拉撕家...那你就要用到RealmList了揍异。在User中加入該屬性

private RealmList<Dog> dogs;

插入數(shù)據(jù)

    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Gain");
        user.setAge(23);

        Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class);
        dog1.setAge(1);
        dog1.setName("二哈");
        user.getDogs().add(dog1);

        Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class);
        dog2.setAge(2);
        dog2.setName("阿拉撕家");
        user.getDogs().add(dog2);
      }
});
  • 上面都是用可executeTransaction方法插入數(shù)據(jù)全陨,還有另一種方法可以用于插入數(shù)據(jù)——beginTransactioncommitTransaction
mRealm.beginTransaction();//開啟事務(wù)
User user = mRealm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setId("3");
mRealm.commitTransaction();//提交事務(wù)

在插入前,先調(diào)用beginTransaction()衷掷,完成后調(diào)用commitTransaction()即可辱姨。

注意:在UI和后臺線程同時開啟創(chuàng)建write的事務(wù),可能會導(dǎo)致ANR錯誤戚嗅。為了避免該問題雨涛,可以使用executeTransactionAsync來實現(xiàn)。

  • 使用executeTransactionAsync
    該方法會開啟一個子線程來執(zhí)行事務(wù)懦胞,并且在執(zhí)行完成后進行結(jié)果通知替久。
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
});

還可以加入監(jiān)聽

RealmAsyncTask transaction =  mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
    @Override
    public void onSuccess() {
        //成功回調(diào)
      }
}, new Realm.Transaction.OnError() {
    @Override
    public void onError(Throwable error) {
        //失敗回調(diào)
      }
});

注意:如果當AcitivityFragment被銷毀時,在OnSuccessOnError中執(zhí)行UI操作躏尉,將導(dǎo)致程序奔潰 蚯根。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事務(wù)
onStop中調(diào)用,避免crash

public void onStop () {
    if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
        transaction.cancel();
      }
}
  • JSON
    Realm還是個很nice的功能就是將Json字符串轉(zhuǎn)化為對象胀糜,厲害了我的Realm
    (直接借用官方的例子)
// 一個city model
public class City extends RealmObject {
    private String city;
    private int id;
    // getters and setters left out ...
}
// 使用Json字符串插入數(shù)據(jù)
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
    }
});
// 使用InputStream插入數(shù)據(jù)
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        try {
            InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
            realm.createAllFromJson(City.class, is);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException();
        }
    }
});

Realm 解析 JSON 時遵循如下規(guī)則:

  • 使用包含空值(null)的 JSON 創(chuàng)建對象:
  • 對于非必須(可為空值的屬性)稼锅,設(shè)置其值為 null;
  • 對于必須(不可為空值的屬性)僚纷,拋出異常矩距;
  • 使用包含空值(null)的 JSON 更新對象:
  • 對于非必須(可為空值的屬性),設(shè)置其值為 null怖竭;
  • 對于必須(不可為空值的屬性)锥债,拋出異常;
  • 使用不包含對應(yīng)屬性的 JSON: * 該屬性保持不變

查找操作就比插入方便多了,并不需在事務(wù)中操作哮肚,直接查詢即可登夫。

  • findAll ——查詢
    例:查詢所有的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();

這里使用RealmResults來接受查詢到的結(jié)果,突然出現(xiàn)的RealmResults可能會讓人懵逼允趟∧詹撸看看他的源碼,發(fā)現(xiàn)RealmResults繼承了AbstractList潮剪,而AbstractList又實現(xiàn)了List接口涣楷。好吧,原來實現(xiàn)了我們熟悉的List接口抗碰。

public final class RealmResults<E extends RealmModel> extends AbstractList<E>
public abstract class AbstractList<E> extends AbstractCollection<E> implements List<E> 
RealmResults源碼

注意RealmResults雖然實現(xiàn)了List接口狮斗,不過有很多方法是不能用的。比如add弧蝇、addAll碳褒、removeclear等看疗,調(diào)用后會直接拋異常沙峻。不過也不用當心誤用這些方法,因為它們都被標記為@Deprecated了两芳。

  • findAllAsync——異步查詢
    當數(shù)據(jù)量較大摔寨,可能會引起ANR的時候,就可以使用findAllAsync
        RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                .equalTo("name", "Gavin")
                .findAllAsync();

值得注意的是盗扇,這里并不會馬上查到數(shù)據(jù),是有一定延時的沉填。也就是說疗隶,你馬上使用userList的時候,里面是沒有數(shù)據(jù)的翼闹“弑牵可以注冊RealmChangeListener監(jiān)聽器,或者使用isLoaded()方法猎荠,判斷是否查詢完成

if (result.isLoaded()) {
     // 完成查詢
}
  • findFirst ——查詢第一條數(shù)據(jù)
    例:查詢User表中的第一條數(shù)據(jù)
User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
  • equalTo ——根據(jù)條件查詢
    例:得到nameGavin的用戶列表坚弱。
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();

如果User中還有Dog屬性,希望根據(jù)Dog的條件來獲取用戶:
例:查詢dogs.name為二哈的User

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
             .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

得到有養(yǎng)有dogs.name為"二哈"的用戶列表(這里的dogsUser表中的屬性名)

  • equalTo ——多條件查詢
    當然关摇,我們還經(jīng)常要用到多條件的查詢的功能荒叶。
    例:找到用戶名為“Gavin”,且dogs.name為“二哈”的User
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();
RealmResults<User> userList = user5.where()
            .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

上面先找到name為“Gavin”的User列表输虱,然后再得到的結(jié)果中查詢dogs.name為“二哈”
覺得這樣寫太麻煩些楣?我也是這樣想的,所以還可以這樣寫

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin")
            .equalTo("dogs.name", "二哈")
            .findAll();

是不是很清爽~~~

  • 更多查詢條件
    上面就展示了equalTo的用法。當然愁茁,查詢還有更多的用法蚕钦,我就不一一示例了。已知的方法如下:
    sum():對指定字段求和鹅很。
    average():對指定字段求平均值嘶居。
    min(): 對指定字段求最小值。
    max() : 對指定字段求最大值促煮。count : 求結(jié)果集的記錄數(shù)量邮屁。
    findAll(): 返回結(jié)果集所有字段,返回值為RealmResults隊列
    findAllSorted() : 排序返回結(jié)果集所有字段污茵,返回值為RealmResults隊列
    between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
    equalTo() & notEqualTo()
    contains(), beginsWith() & endsWith()
    isNull() & isNotNull()
    isEmpty()& isNotEmpty()

  • RealmQuery以及or的使用
    在使用where()方法時樱报,能得到一個RealmQuery對象,使用方法如下:
    例:查詢name為“Gavin”和“Eric”的用戶

RealmQuery<User> query = mRealm.where(User.class);
query.equalTo("name", "Gavin");
query.or().equalTo("name", "Eric");
RealmResults<User> userList = query.findAll();

這種情況下就要用到or()方法
這么一大串泞当,你又覺得麻煩了迹蛤?沒事,繼續(xù)簡化襟士。

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin")
            .or().equalTo("name", "Eric")
            .findAll();

Tip:查詢的時候你不用當心得到的RealmResultsnull盗飒。如果查詢的結(jié)果為空,那么RealmResultssize為0

  • 排序
    查詢結(jié)束后陋桂,還可以進行排序逆趣,就像這樣:
RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
userList = result.sort("age"); //根據(jù)age,正序排列
userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
  • 聚合
    RealmResult自帶一些聚合方法:
RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll();
long   sum     = results.sum("age").longValue();
long   min     = results.min("age").longValue();
long   max     = results.max("age").longValue();
double average = results.average("age");
long   matches = results.size();

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        //先查找后得到User對象
        User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
        user.setAge(26);
    }
});

修改也是需要在事務(wù)中操作嗜历。
使用查詢語句得到數(shù)據(jù)宣渗,然后將內(nèi)容改了即可。

  • 使用deleteFromRealm()
//先查找到數(shù)據(jù)
final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.get(0).deleteFromRealm();
    }
});
  • 使用deleteFromRealm(int index)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.deleteFromRealm(0);
    }
});
  • 更多方法:
userList.deleteFirstFromRealm(); //刪除user表的第一條數(shù)據(jù)
userList.deleteLastFromRealm();//刪除user表的最后一條數(shù)據(jù)
results.deleteAllFromRealm();//刪除user表的全部數(shù)據(jù)

版本升級

當數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)發(fā)生變化是梨州,需要升級數(shù)據(jù)庫痕囱。對于Realm來說,數(shù)據(jù)庫升級就是遷移操作暴匠,把原來的數(shù)據(jù)庫遷移到新結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)庫鞍恢。(體驗:略麻煩)

  • 例1:User類發(fā)生變化,移除age每窖,新增個@Requiredid字段帮掉。
    User版本:version 0
String name;
int    age;

User版本:version 1

@Required
String    id;
String name;

創(chuàng)建遷移類CustomMigration,需要實現(xiàn)RealmMigration接口窒典。執(zhí)行版本升級時的處理:

    /**
     * 升級數(shù)據(jù)庫
     */
    class CustomMigration implements RealmMigration {
        @Override
        public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
            RealmSchema schema = realm.getSchema();
            if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
                RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
                //新增@Required的id
                personSchema
                        .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicReal
mObject obj) {
                                obj.set("id", "1");//為id設(shè)置值
                            }
                        })
                        .removeField("age");//移除age屬性
                oldVersion++;
            }
        }
    }

使用Builder.migration升級數(shù)據(jù)庫蟆炊,將版本號改為1(原版本號:0)。當Realm發(fā)現(xiàn)新舊版本號不一致時瀑志,會自動使用該遷移類完成遷移操作盅称。

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(1) 
            .migration(new CustomMigration())//升級數(shù)據(jù)庫
            .build();
  • 例2:加入Dog類肩祥,User中加入Dog集合。
    User版本:version 1
@Required
String    id;
String name;

User版本:version 2

@Required
private String id;
private String name;
private RealmList<Dog> dogs;

Dog

public class Dog extends RealmObject {
        private String name;
        private int age;
}

在遷移類CustomMigration中缩膝,繼續(xù)添加處理方法混狠。

            if (oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
                //創(chuàng)建Dog表
                RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
                dogSchema.addField("name", String.class);
                dogSchema.addField("age", int.class);

                //User中添加dogs屬性
                schema.get("User")
                        .addRealmListField("dogs", dogSchema)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicRealmObject obj) {
                                //為已存在的數(shù)據(jù)設(shè)置dogs數(shù)據(jù)
                                DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
                                dog.set("name", "二哈");
                                dog.set("age", 2);
                                obj.getList("dogs").add(dog);
                            }
                        });
                oldVersion++;
            }
  • 更多用法——RealmObjectSchema
    例:取消id必填:
personSchema.setNullable("id", true):

例:移除id字段

personSchema.removeField("id");

例:重命名

personSchema..renameField("id", "userId");
  • 更多用法——DynamicRealmObject
    例:獲取id
String id = obj.getString("id");

例:為字段設(shè)置值

obj.setString("name", "Gavin");
obj.setInt("id", 1);
obj.setLong("id", 1);

疑問:我在debug時發(fā)現(xiàn)這樣的數(shù)據(jù),如圖:

userList

什么疾层,dogs将饺、id、name的值怎么都是null痛黎?這~~
開始我還以為升級時數(shù)據(jù)丟失予弧,不過在圖中userList第0條數(shù)據(jù)的右邊看到了我的數(shù)據(jù),于是我展開了里面的內(nèi)容湖饱,如圖:
展開后的userListg

好吧掖蛤,他并不是我想象中的那種存法,我已經(jīng)不知道他內(nèi)部是怎么實現(xiàn)的了井厌。(還望大神賜教)

加密

(官方原文)
Realm 文件可以通過傳遞一個512位(64字節(jié))的密鑰參數(shù)給 Realm.getInstance().encryptionKey() 來加密存儲在磁盤上蚓庭。

byte[] key = new byte[64];
new SecureRandom().nextBytes(key);
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
  .encryptionKey(key)
  .build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);

保證了所有永久性存儲在磁盤上的數(shù)據(jù)都是通過標準 AES-256 加密的。每次創(chuàng)建新的 Realm 實例的時候仅仆,都需要提供相同的密鑰器赞。
參考 examples/encryptionExample。這個例子演示了如何通過 Android KeyStore 來安全地存儲密鑰墓拜。

適配器(Adapter)

(官方原文)
Realm提供了一些抽象的工具類來方便地將 OrderedRealmCollection
RealmResultsRealmList 都實現(xiàn)了這個借口)展示到UI控件上港柜。

  • RealmBaseAdapter 可以與ListView配合使用。參見示例.
  • RealmRecyclerViewAdapter可以與 RecyclerView配合使用咳榜。參見示例.

你需要在 app 的 build.gradle中添加額外的依賴以使用這些適配器夏醉。

dependencies {
    compile 'io.realm:android-adapters:1.4.0'
}

Intents

(官方原文)
你不可以直接通過 intent傳遞 RealmObject,建議你只傳遞RealmObject的標識符涌韩。舉個常用例子畔柔,假如你的對象擁有一個主鍵,請通過intentbundle 來傳遞這個主鍵的值贸辈。

// Assuming we had a person class with a @PrimaryKey on the 'id' field ...
Intent intent = new Intent(getActivity(), ReceivingService.class);
intent.putExtra("person_id", person.getId());
getActivity().startService(intent);

在接受方(Activity释树、Service肠槽、IntentService擎淤、BroadcastReceiver及其它)從 bundle中解析出這個主鍵然后打開Realm 查詢得到這個 RealmObject

// in onCreate(), onHandleIntent(), etc.
String personId = intent.getStringExtra("person_id");
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
Person person = realm.where(Person.class).equalTo("id", personId).findFirst();// do something with the person ...
realm.close();

可以參考 threading example 中的 Object Passing部分秸仙。該示例展示了在安卓開發(fā)中常用的如何傳遞 id 并且得到對應(yīng)的 RealmObject嘴拢。

RxJava

對于這么火的RxJava,Realm又怎么會放過他寂纪。
Realm 包含了對 RxJava 的原生支持席吴。如下類可以被暴露為一個 ObservableRealm, RealmResults, RealmObject, DynamicRealmDynamicRealmObject赌结。
(直接用一個官方的例子)

Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
GitHubService api = retrofit.create(GitHubService.class);
realm.where(Person.class).isNotNull("username").findAllAsync().asObservable()
    .filter(persons.isLoaded)
    .flatMap(persons -> Observable.from(persons))
    .flatMap(person -> api.user(person.getGithubUserName())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(user -> showUser(user));

這里使用asObservable輕松轉(zhuǎn)換成RxJava中的Observable,使用.filter(persons.isLoaded)來判斷是否已查詢完成孝冒。到這里柬姚,熟悉RxJava的同學(xué)應(yīng)該已經(jīng)看明白了~~∽校可能還有人會一臉懵逼量承,->? 這是什么鬼?哈哈穴店,這叫Lambda撕捍,有時間可以去看看。

也許還有很多同學(xué)不了解RxJava泣洞,這里極力推薦給 Android 開發(fā)者的 RxJava 詳解忧风。

終于寫完了~~~說好易用的,沒想到內(nèi)容居然這么多球凰。

源碼地址

GitHub

參考資料

官方文檔
GitHub
Realm for Android快速入門教程
Android開發(fā)筆記(八十五)手機數(shù)據(jù)庫Realm
在Android加入和使用Realm
Android 進階之第三方庫的介紹 Realm [一] 基礎(chǔ)用法

以上有錯誤之處狮腿,感謝指出

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