項(xiàng)目進(jìn)度負(fù)責(zé)人職責(zé)
- 需求:確定初稿時(shí)間和終稿時(shí)間,準(zhǔn)確評(píng)估版本工作量械荷。
- 執(zhí)行:了解并保證每天的進(jìn)度、知悉問題虑灰、提供支持吨瞎。
- 驗(yàn)收:策劃負(fù)責(zé)人為主,我體驗(yàn)穆咐。
- 反饋:痛點(diǎn)問題立即反饋颤诀、立即處理,其他問題每個(gè)版本結(jié)束后反饋庸娱。
- 美術(shù):策劃管着绊。
項(xiàng)目制度
版本
每周一個(gè)版本。
進(jìn)度
每天晚上9點(diǎn)熟尉,功能策劃詢問程序進(jìn)度归露,匯總自己的進(jìn)度進(jìn)行匯報(bào)。
后端每日進(jìn)度:第一天分解功能點(diǎn)斤儿,第二天提供配置表和聯(lián)調(diào)接口剧包,第三天大部分功能可以聯(lián)調(diào),第四天功能的主流程調(diào)通往果,第五天給策劃驗(yàn)收疆液。
問題處理
- 可能涉及到三方的問題,策劃陕贮、前端和后端必須一起面對(duì)面找出解決方案堕油,不能讓策劃兩頭跑。
配置
- 復(fù)雜配置需要程序給策劃提供范例肮之,比如技能配置掉缺、活動(dòng)配置,范例必須經(jīng)過程序在游戲中測(cè)試戈擒。
- 復(fù)雜配置需要給多少范例由程序和策劃共同協(xié)商眶明。
- 前后端聯(lián)調(diào)過程中的臨時(shí)配置最好由程序自己完成,可以提升聯(lián)調(diào)效率筐高。
- 開發(fā)過程中增加配置字段和此字段的數(shù)據(jù)由程序完成搜囱,策劃不介入。
驗(yàn)收
- 功能交給策劃驗(yàn)收前柑土,前端和后端都必須在游戲中自測(cè)過蜀肘,保證所有子功能的流程是通暢的。
- 驗(yàn)收流程是前后端本地自測(cè) >> 功能策劃在前后端本地驗(yàn)收 >> 功能策劃在開發(fā)服驗(yàn)收 >> 驗(yàn)收負(fù)責(zé)人在開發(fā)服驗(yàn)收稽屏。
- 驗(yàn)收負(fù)責(zé)人在開發(fā)服驗(yàn)收完成后扮宠,功能小組的成員才可以回去。
什么情況需要周六來工作
- 截止到周六凌晨1點(diǎn)诫欠,功能策劃在開發(fā)服驗(yàn)收功能還未通過涵卵。(尤其是那種還差一點(diǎn)點(diǎn)就好的功能浴栽,請(qǐng)白天在來搞定。)
- 周五晚上小組成員有一方或多方覺得有點(diǎn)累或其他原因轿偎,想周六再來工作典鸡,應(yīng)該小組協(xié)商解決,并上報(bào)給部門負(fù)責(zé)人和項(xiàng)目進(jìn)度負(fù)責(zé)人坏晦。如果不能統(tǒng)一意見萝玷,可以上報(bào)給項(xiàng)目進(jìn)度負(fù)責(zé)人裁定。
痛點(diǎn)問題
- 程序說某個(gè)功能好了昆婿,給到策劃體驗(yàn)球碉,策劃一體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)流程根本沒通仓蛆。程序沒有在游戲中測(cè)試睁冬,就給到策劃體驗(yàn)。要求:程序需要在游戲中自測(cè)后給到策劃看疙。
- 策劃遇到問題豆拨,先找前端咨詢,然后又找后端咨詢能庆,兩頭跑施禾,沒有把雙方拉在一起定方案。要求:必須三個(gè)人面對(duì)面敲定方案搁胆。