1.隨機(jī)數(shù)
float a = Random.Range(0.0f, 2.0f); ? ? ? ?生成0.0到2.0之間的浮點(diǎn)數(shù)
int b = Random.Range(0, 2); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?生成0到2之間的整數(shù)祟同,包括0,不包括2
2.延遲
yield ? return ?new ? WaitForSeconds(3.0f); ? ? ?延遲3秒執(zhí)行
3.遞歸
方法返回值類型定義為IEnumerator理疙,StartCoroutine(方法名());可實(shí)現(xiàn)遞歸調(diào)用晕城。
在適當(dāng)時候? yield ?return ?null;可以跳出來