文章目錄
RunLoop簡介
1.1 什么是RunLoop应民?
1.2 RunLoop和線程
1.3 默認情況下主線程的RunLoop原理
RunLoop相關類
2.1 CFRunLoopRef
2.2 CFRunLoopModeRef
2.3 CFRunLoopTimerRef
2.4 CFRunLoopSourceRef
2.5 CFRunLoopObserverRef
RunLoop原理
RunLoop實戰(zhàn)應用
4.1 NSTimer的使用
4.2 ImageView推遲顯示
4.3 后臺常駐線程(很常用)
文中Demo地址:YSC-RunLoopDemo
1. RunLoop簡介
1.1 什么是RunLoop庞钢?
可以理解為字面意思:Run表示運行室叉,Loop表示循環(huán)骗炉。結合在一起就是運行的循環(huán)的意思。哈哈呻顽,我更愿意翻譯為『跑圈』雹顺。直觀理解就像是不停的跑圈。
RunLoop實際上是一個對象廊遍,這個對象在循環(huán)中用來處理程序運行過程中出現(xiàn)的各種事件(比如說觸摸事件嬉愧、UI刷新事件、定時器事件喉前、Selector事件)没酣,從而保持程序的持續(xù)運行王财;而且在沒有事件處理的時候,會進入睡眠模式四康,從而節(jié)省CPU資源搪搏,提高程序性能。
1.2 RunLoop和線程
RunLoop和線程是息息相關的闪金,我們知道線程的作用是用來執(zhí)行特定的一個或多個任務疯溺,但是在默認情況下,線程執(zhí)行完之后就會退出哎垦,就不能再執(zhí)行任務了囱嫩。這時我們就需要采用一種方式來讓線程能夠處理任務,并不退出漏设。所以墨闲,我們就有了RunLoop。
一條線程對應一個RunLoop對象郑口,每條線程都有唯一一個與之對應的RunLoop對象鸳碧。
我們只能在當前線程中操作當前線程的RunLoop,而不能去操作其他線程的RunLoop犬性。
RunLoop對象在第一次獲取RunLoop時創(chuàng)建瞻离,銷毀則是在線程結束的時候。
主線程的RunLoop對象系統(tǒng)自動幫助我們創(chuàng)建好了(原理如下)乒裆,而子線程的RunLoop對象需要我們主動創(chuàng)建套利。
1.3 默認情況下主線程的RunLoop原理
我們在啟動一個iOS程序的時候,系統(tǒng)會調(diào)用創(chuàng)建項目時自動生成的main.m的文件鹤耍。main.m文件如下所示:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
其中UIApplicationMain函數(shù)內(nèi)部幫我們開啟了主線程的RunLoop肉迫,UIApplicationMain內(nèi)部擁有一個無線循環(huán)的代碼。上邊的代碼中開啟RunLoop的過程可以簡單的理解為如下代碼:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running = YES;
do {
// 執(zhí)行各種任務稿黄,處理各種事件
// ......
} while (running);
return 0;
}
從上邊可看出喊衫,程序一直在do-while循環(huán)中執(zhí)行,所以UIApplicationMain函數(shù)一直沒有返回抛猖,我們在運行程序之后程序不會馬上退出格侯,會保持持續(xù)運行狀態(tài)。
下圖是蘋果官方給出的RunLoop模型圖财著。
官方RunLoop模型圖
從上圖中可以看出,RunLoop就是線程中的一個循環(huán)撑碴,RunLoop在循環(huán)中會不斷檢測撑教,通過Input sources(輸入源)和Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;然后對接受到的事件通知線程進行處理醉拓,并在沒有事件的時候進行休息伟姐。
2. RunLoop相關類
下面我們來了解一下Core Foundation框架下關于RunLoop的5個類收苏,只有弄懂這幾個類的含義,我們才能深入了解RunLoop運行機制愤兵。
CFRunLoopRef:代表RunLoop的對象
CFRunLoopModeRef:RunLoop的運行模式
CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型圖中提到的輸入源/事件源
CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型圖中提到的定時源
CFRunLoopObserverRef:觀察者鹿霸,能夠監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
下邊詳細講解下幾種類的具體含義和關系。
先來看一張表示這5個類的關系圖(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)秆乳。
RunLoop相關類關系圖.png
接著來講解這5個類的相互關系(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)懦鼠,這篇文章總結的特別好,就拿來參考一下屹堰,有興趣的朋友可以去看看肛冶,寫的很好。
一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)中包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)扯键。而每一個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)睦袖、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)荣刑。
每次RunLoop啟動時馅笙,只能指定其中一個運行模式(CFRunLoopModeRef),這個運行模式(CFRunLoopModeRef)被稱作CurrentMode厉亏。
如果需要切換運行模式(CFRunLoopModeRef)董习,只能退出Loop,再重新指定一個運行模式(CFRunLoopModeRef)進入叶堆。
這樣做主要是為了分隔開不同組的輸入源(CFRunLoopSourceRef)阱飘、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)虱颗,讓其互不影響 沥匈。
下邊我們來詳細講解下這五個類:
2.1 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop對象類。我們可通過以下方式來獲取RunLoop對象:
Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 獲得當前線程的RunLoop對象
CFRunLoopGetMain(); // 獲得主線程的RunLoop對象
當然忘渔,在Foundation框架下獲取RunLoop對象類的方法如下:
Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 獲得當前線程的RunLoop對象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 獲得主線程的RunLoop對象
2.2 CFRunLoopModeRef
系統(tǒng)默認定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef)高帖,如下:
kCFRunLoopDefaultMode:App的默認運行模式,通常主線程是在這個運行模式下運行
UITrackingRunLoopMode:追蹤用戶交互事件(用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動畦粮,保證界面滑動時不受其他Mode影響)
UIInitializationRunLoopMode:在剛啟動App時第進入的第一個 Mode散址,啟動完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統(tǒng)內(nèi)部事件,通常用不到
kCFRunLoopCommonModes:偽模式宣赔,不是一種真正的運行模式(為默認模式和用戶追蹤模式的集合细办,后邊會用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode什燕、kCFRunLoopCommonModes是我們開發(fā)中需要用到的模式捺宗,具體使用方法我們在2.3 CFRunLoopTimerRef中結合CFRunLoopTimerRef來演示說明。
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過)钩蚊,理解為基于時間的觸發(fā)器贡翘,基本上就是NSTimer(哈哈蹈矮,這個理解就簡單了吧)。
下面我們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法鸣驱,從而加深理解泛鸟。
首先我們新建一個iOS項目,在Main.storyboard中拖入一個Text View踊东。
在ViewController.m文件中加入以下代碼北滥,Demo中請調(diào)用[self ShowDemo1];來演示。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 定義一個定時器递胧,約定兩秒之后調(diào)用self的run方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
//定時器方法
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}
然后運行碑韵,這時候我們發(fā)現(xiàn)如果我們不對模擬器進行任何操作的話,定時器會穩(wěn)定的每隔2秒調(diào)用run方法打印缎脾。
但是當我們拖動Text View滾動時祝闻,我們發(fā)現(xiàn):run方法不打印了,也就是說NSTimer不工作了遗菠。而當我們松開鼠標的時候联喘,NSTimer就又開始正常工作了。
這是因為:
當我們不做任何操作的時候辙纬,RunLoop處于NSDefaultRunLoopMode下豁遭。
而當我們拖動Text View的時候,RunLoop就結束NSDefaultRunLoopMode贺拣,切換到了UITrackingRunLoopMode模式下蓖谢,這個模式下沒有添加NSTimer,所以我們的NSTimer就不工作了譬涡。
但當我們松開鼠標的時候闪幽,RunLoop就結束UITrackingRunLoopMode模式,又切換回NSDefaultRunLoopMode模式涡匀,所以NSTimer就又開始正常工作了盯腌。
你可以試著將上述代碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];語句換為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是將定時器添加到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下陨瘩,你就會發(fā)現(xiàn)定時器只會在拖動Text View的模式下工作腕够,而不做操作的時候定時器就不工作。
那難道我們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工作嗎舌劳?
當然可以帚湘,這就用到了我們之前說過的偽模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式甚淡,而是一種標記模式客们,意思就是可以在打上Common Modes標記的模式下運行。
那么哪些模式被標記上了Common Modes呢材诽?
NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode底挫。
所以我們只要我們將NSTimer添加到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下為NSRunLoopCommonModes)下,我們就可以讓NSTimer在不做操作和拖動Text View兩種情況下愉快的正常工作了脸侥。
具體做法就是講添加語句改為[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
既然講到了NSTimer建邓,這里順便講下NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval方法和RunLoop的關系。添加下面的代碼:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
這句代碼調(diào)用了scheduledTimer返回的定時器睁枕,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下官边。這句代碼相當于下面兩句代碼:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
2.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法外遇。
第一種按照官方文檔來分類(就像RunLoop模型圖中那樣):
Port-Based Sources(基于端口)
Custom Input Sources(自定義)
Cocoa Perform Selector Sources
第二種按照函數(shù)調(diào)用棧來分類:
Source0 :非基于Port
Source1:基于Port注簿,通過內(nèi)核和其他線程通信,接收跳仿、分發(fā)系統(tǒng)事件
這兩種分類方式其實沒有區(qū)別诡渴,只不過第一種是通過官方理論來分類,第二種是在實際應用中通過調(diào)用函數(shù)來分類菲语。
下邊我們舉個例子大致來了解一下函數(shù)調(diào)用棧和Source妄辩。
在我們的項目中的Main.storyboard中添加一個Button按鈕,并添加點擊動作山上。
然后在點擊動作的代碼中加入一句輸出語句眼耀,并打上斷點,如下圖所示:
添加Button.png
然后運行程序佩憾,并點擊按鈕哮伟。
然后在項目中單擊下下圖紅色部分。
函數(shù)調(diào)用棧展示圖
可以看到如下圖所示就是點擊事件產(chǎn)生的函數(shù)調(diào)用棧妄帘。
函數(shù)調(diào)用棧
所以點擊事件是這樣來的:
首先程序啟動楞黄,調(diào)用16行的main函數(shù),main函數(shù)調(diào)用15行UIApplicationMain函數(shù)寄摆,然后一直往上調(diào)用函數(shù)谅辣,最終調(diào)用到0行的BtnClick函數(shù),即點擊函數(shù)婶恼。
同時我們可以看到11行中有Sources0桑阶,也就是說我們點擊事件是屬于Sources0函數(shù)的,點擊事件就是在Sources0中處理的勾邦。
而至于Sources1蚣录,則是用來接收、分發(fā)系統(tǒng)事件眷篇,然后再分發(fā)到Sources0中處理的萎河。
2.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監(jiān)聽RunLoop的狀態(tài)改變
CFRunLoopObserverRef可以監(jiān)聽的狀態(tài)改變有以下幾種:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),? ? ? ? ? ? ? // 即將進入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),? ? ? ? // 即將處理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),? ? ? // 即將處理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),? ? ? // 即將進入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),? ? ? ? // 即將從休眠中喚醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),? ? ? ? ? ? ? ? // 即將從Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU? ? ? // 監(jiān)聽全部狀態(tài)改變
};
下邊我們通過代碼來監(jiān)聽下RunLoop中的狀態(tài)改變。
在ViewController.m中添加如下代碼虐杯,Demo中請調(diào)用[self showDemo2];方法玛歌。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 創(chuàng)建觀察者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監(jiān)聽到RunLoop發(fā)生改變---%zd",activity);
});
// 添加觀察者到當前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
// 釋放observer,最后添加完需要釋放掉
CFRelease(observer);
}
然后運行擎椰,看下打印結果支子,如下圖。
打印結果
可以看到RunLoop的狀態(tài)在不斷的改變达舒,最終變成了狀態(tài) 32值朋,也就是即將進入睡眠狀態(tài),說明RunLoop之后就會進入睡眠狀態(tài)巩搏。
3. RunLoop原理
好了昨登,五個類都講解完了,下邊開始放大招了贯底。這下我們就可以來理解RunLoop的運行邏輯了丰辣。
下邊上一張之前提到的文章中博主提供的運行邏輯圖(來源:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/)
RunLoop運行邏輯圖
這張圖對于我們理解RunLoop來說太有幫助了,下邊我們可以來說下官方文檔給我們的RunLoop邏輯丈甸。
在每次運行開啟RunLoop的時候糯俗,所在線程的RunLoop會自動處理之前未處理的事件,并且通知相關的觀察者睦擂。
具體的順序如下:
通知觀察者RunLoop已經(jīng)啟動
通知觀察者即將要開始的定時器
通知觀察者任何即將啟動的非基于端口的源
啟動任何準備好的非基于端口的源
如果基于端口的源準備好并處于等待狀態(tài)得湘,立即啟動;并進入步驟9
通知觀察者線程進入休眠狀態(tài)
將線程置于休眠知道任一下面的事件發(fā)生:
某一事件到達基于端口的源
定時器啟動
RunLoop設置的時間已經(jīng)超時
RunLoop被顯示喚醒
通知觀察者線程將被喚醒
處理未處理的事件
如果用戶定義的定時器啟動顿仇,處理定時器事件并重啟RunLoop淘正。進入步驟2
如果輸入源啟動,傳遞相應的消息
如果RunLoop被顯示喚醒而且時間還沒超時臼闻,重啟RunLoop鸿吆。進入步驟2
通知觀察者RunLoop結束。
4. RunLoop實戰(zhàn)應用
哈哈述呐,講了這么多云里霧里的原理知識惩淳,下邊終于到了實戰(zhàn)應用環(huán)節(jié)。
光弄懂是沒啥用的乓搬,能夠?qū)崙?zhàn)應用才是硬道理思犁。下面講解一下RunLoop的幾種應用。
4.1 NSTimer的使用
NSTimer的使用方法在講解CFRunLoopTimerRef類的時候詳細講解過进肯,具體參考上邊2.3 CFRunLoopTimerRef激蹲。
4.2 ImageView推遲顯示
有時候,我們會遇到這種情況:
當界面中含有UITableView江掩,而且每個UITableViewCell里邊都有圖片学辱。這時候當我們滾動UITableView的時候乘瓤,如果有一堆的圖片需要顯示,那么可能會出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象策泣。
怎么解決這個問題呢衙傀?
這時候,我們應該推遲圖片的顯示着降,也就是ImageView推遲顯示圖片差油。有兩種方法:
1. 監(jiān)聽UIScrollView的滾動
因為UITableView繼承自UIScrollView,所以我們可以通過監(jiān)聽UIScrollView的滾動任洞,實現(xiàn)UIScrollView相關delegate即可。
2. 利用PerformSelector設置當前線程的RunLoop的運行模式
利用performSelector方法為UIImageView調(diào)用setImage:方法发侵,并利用inModes將其設置為RunLoop下NSDefaultRunLoopMode運行模式交掏。代碼如下:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
下邊利用Demo演示一下該方法。
在項目中的Main.storyboard中添加一個UIImageView刃鳄,并添加屬性盅弛,并簡單添加一下約束(不然無法顯示)如下圖所示。
添加UIImageView
在項目中拖入一張圖片叔锐,比如下圖挪鹏。
tupian.jpg
然后我們在touchesBegan方法中添加下面的代碼,在Demo中請在touchesBegan中調(diào)用[self showDemo3];方法愉烙。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
運行程序讨盒,點擊一下屏幕,然后拖動UIText View步责,拖動4秒以上返顺,發(fā)現(xiàn)過了4秒之后,UIImageView還沒有顯示圖片蔓肯,當我們松開的時候遂鹊,則顯示圖片,效果如下:
UIImageView延遲顯示效果.gif
這樣我們就實現(xiàn)了在拖動完之后蔗包,在延遲顯示UIImageView秉扑。
4.3 后臺常駐線程(很常用)
我們在開發(fā)應用程序的過程中,如果后臺操作特別頻繁调限,經(jīng)常會在子線程做一些耗時操作(下載文件舟陆、后臺播放音樂等),我們最好能讓這條線程永遠常駐內(nèi)存旧噪。
那么怎么做呢吨娜?
添加一條用于常駐內(nèi)存的強引用的子線程,在該線程的RunLoop下添加一個Sources淘钟,開啟RunLoop宦赠。
具體實現(xiàn)過程如下:
在項目的ViewController.m中添加一條強引用的thread線程屬性陪毡,如下圖:
添加thread屬性
在viewDidLoad中創(chuàng)建線程self.thread,使線程啟動并執(zhí)行run1方法勾扭,代碼如下毡琉。在Demo中,請在viewDidLoad調(diào)用[self showDemo4];方法妙色。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 創(chuàng)建線程桅滋,并調(diào)用run1方法執(zhí)行任務
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 開啟線程
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 這里寫任務
NSLog(@"----run1-----");
// 添加下邊兩句代碼,就可以開啟RunLoop身辨,之后self.thread就變成了常駐線程丐谋,可隨時添加任務,并交于RunLoop處理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 測試是否開啟了RunLoop煌珊,如果開啟RunLoop号俐,則來不了這里,因為RunLoop開啟了循環(huán)定庵。
NSLog(@"未開啟RunLoop");
}
運行之后發(fā)現(xiàn)打印了----run1-----吏饿,而未開啟RunLoop則未打印。
這時蔬浙,我們就開啟了一條常駐線程猪落,下邊我們來試著添加其他任務,除了之前創(chuàng)建的時候調(diào)用了run1方法畴博,我們另外在點擊的時候調(diào)用run2方法笨忌。
那么,我們在touchesBegan中調(diào)用PerformSelector绎晃,從而實現(xiàn)在點擊屏幕的時候調(diào)用run2方法蜜唾。Demo地址。具體代碼如下:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用performSelector庶艾,在self.thread的線程中調(diào)用run2方法執(zhí)行任務
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
經(jīng)過運行測試,除了之前打印的----run1-----,每當我們點擊屏幕硼砰,都能調(diào)用----run2------诈胜。
這樣我們就實現(xiàn)了常駐線程的需求昵仅。
轉(zhuǎn)載自:http://www.reibang.com/p/d260d18dd551