TSDK (Transfer SDK)

解決游戲接入渠道SDK的繁瑣工作彼乌。做到一次接入砸西,通過打包工具生成不同的渠道安裝包贸典。

SDK接入框架

閃屏接入

定義一個Activity繼承TSplashActivity

public class TestSplashActivity extends TSplashActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstance) {
        //設(shè)置SDK的橫豎屏
        setLandScape(true);
        super.onCreate(savedInstance);
    }
    
    public int getBackgroundColor() {
        //當(dāng)閃屏PNG圖片無法鋪滿部分機型的屏幕時凤粗,設(shè)置與閃屏顏色配合的背景色會給用戶更好的體驗
        return Color.WHITE;
    }
    
    @Override
    public void onSplashStop() {
        //閃屏結(jié)束后纠炮,啟動游戲的Activity
        Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
        startActivity(intent);
        this.finish();
    }
} 

AndroidManifest.xml 配置修改

<!-- 設(shè)置閃屏為啟動的Activity start -->
<activity
    android:name="packname +.TestSplashActivity"<!-- 建議填完整路徑 -->
    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
    android:screenOrientation="portrait" >
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
</activity>
<!-- 設(shè)置閃屏為啟動的Activity end -->


<!-- 配置對應(yīng)的參數(shù) start-->
<meta-data
    android:name="T_C_ID"
    android:value="100000" >
</meta-data>
<meta-data
    android:name="T_G_ID"
    android:value="100000" >
</meta-data>
<meta-data
    android:name="T_SUPPLIER_KEY"
    android:value="123456" >
</meta-data>
<!-- 配置對應(yīng)的參數(shù) end-->

接入函數(shù)調(diào)用

方法 描述
login TSDK的登陸入口
logout TSDK的登陸注銷
pay TSDK的支付入口
quit 游戲退出調(diào)用
submitExtendData 上傳擴展數(shù)據(jù)
onResume SDK生命周期函數(shù)一罩,在activity的onResume 中調(diào)用
onPause SDK生命周期函數(shù)杨幼,在activity的onPause中調(diào)用
onDestroy SDK生命周期函數(shù),在activity的onPause中調(diào)用

TSDK入口類為TSDKUserCenter聂渊,主要函數(shù)如下:

方法 描述
login TSDK的登陸入口
logout TSDK的登陸注銷
pay TSDK的支付入口
quit 游戲退出調(diào)用
submitExtendData 上傳擴展數(shù)據(jù)
onResume SDK生命周期函數(shù)差购,在activity的onResume 中調(diào)用
onPause SDK生命周期函數(shù),在activity的onPause中調(diào)用
onDestroy SDK生命周期函數(shù)歧沪,在activity的onPause中調(diào)用

函數(shù)介紹

  • 登錄介紹
    調(diào)用TSDK的login登錄歹撒,會調(diào)起相對應(yīng)的SDK登錄流程

    public static void login(Context context, GameParams params, ILoginCallback callback)
    用于登錄融合SDK。登錄成功或取消登錄ILoginCallback 均能監(jiān)聽到诊胞。

| 參數(shù)         | 描述                                       |能否為空|
| :------     | :------------------------------------------| --   |
| context     | 當(dāng)前Activity的context                       | 否   |
| params      | 用于傳遞游戲登錄的參數(shù)                         | 否   |
| callback    | 監(jiān)聽登錄成功或取消登錄的回調(diào)                    | 否   |

| GameParams  屬性| 描述                                        |
| :------        | :------------------------------------------ |
| frm            | 來源                                        |
| fdata          | 來源描述                                     | 

LoginResponse 包含下列字段

    public int code;       //登陸狀態(tài)CODE_SUCCESS = 1;  CODE_FAIL = -1;
    public String msg;     //code=CODE_FAIL 暖夭,是msg會有相關(guān)的內(nèi)容
    public String uid;     // 我方給出的不沖突用戶id
    public String channel; //渠道標(biāo)識,用來區(qū)分用戶來自哪個渠道
    public String access_token;//令牌
    public String c_uid;   //渠道返回的uid,TSDK內(nèi)部使用撵孤,請勿使用迈着,一般情況為空;
    public int adult;      //成年-1未成年邪码, 0未知裕菠, 1成年
  • 注銷登錄介紹
    調(diào)起融合SDK的logout注銷,會調(diào)起相應(yīng)的SDK注銷流程

    public static void logout(Context context, GameParams params,ILogoutCallback callback)
    用于注銷登錄闭专。

    參數(shù) 描述 能否為空
    context 當(dāng)前Activity的context
    params 用于傳遞游戲注銷登錄的參數(shù)
    callback 監(jiān)聽注銷登錄的回調(diào)
    GameParams 屬性 描述
    暫無
LogoutResponse 包含下列字段

    public int code;       //登出狀態(tài)CODE_SUCCESS = 1;  CODE_FAIL = -1;
    public String msg;     //code=CODE_FAIL 奴潘,是msg會有相關(guān)的內(nèi)容    
  • 支付接口介紹
    調(diào)起融合SDK的pay支付,會調(diào)起相應(yīng)的SDK支付流程

    public static void pay(Context context, GameParams params, IPayCallback callback)
    用于支付的方法影钉。

    參數(shù) 描述 能否為空
    context 當(dāng)前Activity的context
    params 用于傳遞游戲支付的參數(shù)
    callback 監(jiān)聽支付的回調(diào)
    GameParams 屬性 描述
    uid 用戶id
    access_token 令牌
    productId 商品id
    productName 商品名
    price 金額(元)
    serverId 服務(wù)器id
    roleId 角色id
    roleName 角色名
    roleLevel 角色等級
    gold 游戲幣画髓,如鉆石
    extension 擴展字段

    PayResponse 包含下列字段

      public int code;       //支付返回狀態(tài)CODE_SUCCESS = 1;    CODE_FAIL = -1;
      public String msg;     //code=CODE_FAIL ,是msg會有相關(guān)的內(nèi)容    
    
  • 游戲退出
    調(diào)起融合SDK的quit退出平委,會調(diào)起相應(yīng)的SDK退出流程

    public static void quit(Context context, GameParams params, IQuitCallback callback)
    用于調(diào)起SDK的退出框的方法奈虾。

    參數(shù) 描述 能否為空
    context 當(dāng)前Activity的context
    params 用于傳游戲退出的參數(shù)
    callback 監(jiān)聽退出的回調(diào)
    GameParams 屬性 描述
    暫無

    回調(diào)說明

      //渠道帶有退出框
      @Override
      public void quitCallback(QuitResponse quitResponse) {
          Toast.makeText(this, "退出回調(diào)", Toast.LENGTH_SHORT).show();
          if (quitResponse != null) {
              LogUtils.d(quitResponse.toString());
          }
          finish();
      }
    
      //渠道不帶退出框
      @Override
      public void onNo3rdQuitCallback(QuitResponse quitResponse) {
          quitDialog();
      }
    
      private void quitDialog() {
          AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
          builder.setMessage("確定要退出嗎?");
          builder.setTitle("提示");
          builder.setPositiveButton("確認(rèn)",
              new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {
                  @Override
                  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                      dialog.dismiss();
                      finish();
                  }
              });
          builder.setNegativeButton("取消",
              new android.content.DialogInterface.OnClickListener() {
                  @Override
                  public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                      dialog.dismiss();
                  }
              });
          builder.create().show();
      }
    

    QuitResponse 包含下列字段

      public int code;       //支付返回狀態(tài)CODE_SUCCESS = 1;    CODE_FAIL = -1;
      public String msg;     //code=CODE_FAIL ,是msg會有相關(guān)的內(nèi)容    
    
  • 上傳擴展數(shù)據(jù)
    調(diào)起融合SDK的上傳擴展數(shù)據(jù)接口廉赔,請在用戶選擇角色以及服務(wù)器后調(diào)用肉微,否則無法正常支付

    public static void submitExtendData(Context context, GameParams params)

    參數(shù) 描述 能否為空
    context 當(dāng)前Activity的context
    params 用于傳擴展字段
    GameParams 屬性 描述
    score 分?jǐn)?shù)
    topnid 可選參數(shù),排行榜標(biāo)識蜡塌,使用該參數(shù)需要確認(rèn)對應(yīng)ID的排行榜已經(jīng)開通
    roleId 角色id
    roleName 角色名
    roleLevel 角色等級
    zoneId 當(dāng)前登錄的游戲區(qū)服ID碉纳,必須為數(shù)字,且不能為0馏艾,若無村象,傳入1
    zoneName 當(dāng)前登錄的游戲區(qū)服名稱笆环,不能為空,不能為null厚者,若無躁劣,傳入游戲名稱+”1區(qū)”,如”刀塔傳奇1區(qū)”
    balance balance 當(dāng)前用戶游戲幣余額库菲,必須為數(shù)字账忘,若無,傳入0
    vip vip 當(dāng)前用戶VIP等級熙宇,必須為數(shù)字鳖擒,若無,傳入1
    partyName partyName 當(dāng)前用戶所屬幫派烫止,不能為空蒋荚,不能為null,若無馆蠕,傳入”無幫派

    上傳數(shù)據(jù)接口需在三處調(diào)用期升,分別為進入服務(wù)器、玩家創(chuàng)建用戶角色互躬、玩家升級播赁,有如下二點需注意:

    a)若游戲中無對應(yīng)接口功能,如游戲中無需創(chuàng)建角色吼渡,則可根據(jù)自身情況在合適位置進行調(diào)用容为,如登錄成功后;
    b)在上傳游戲數(shù)據(jù)時寺酪,若存在無對應(yīng)字段值的情況坎背,可傳入默認(rèn)值,具體參見數(shù)據(jù)組成部分寄雀;

  • 生命周期函數(shù)調(diào)用

     public static void onResume(Context context)
     public static void onPause(Context context)
     public static void onDestroy(Context context)
     SDK的生命周期函數(shù)沼瘫,在程序的主Activity的生命周期相應(yīng)函數(shù)中調(diào)用 
    
抽象工廠

定義一個抽象工廠,規(guī)范需要實現(xiàn)的接入函數(shù)

public interface IChannel {

    public void init(Context context, boolean isLandScape, IChannelInitCallback callback);

    public void login(GameParams params);

    public void pay(GameParams params);

    public void logout(GameParams params);

    public void quit(GameParams params);

    public void onResume(Context context);

    public void onPause(Context context);

    public void onStop(Context context);

    public void onDestroy(Context context);

    public void submitExtendData(Context context, GameParams params);

}

調(diào)用對應(yīng)的工廠實例

根據(jù)配置在 manifest 文件中的 CHANNEL_KEY 調(diào)用對應(yīng)的工廠實例

public class DispatchChannel {

    private static IChannel channel;
    private static final String CHANNEL_KEY = "CHANNEL_KEY";

    public static IChannel getChannel(Context context){
        if(channel == null) {
            ChannelFactory cf = new ChannelFactory();
            String channelString = ChannelUtil.getChannel(context, SDKTools.getMetaData(context, CHANNEL_KEY));
            channel = cf.createChannel(channelString);
        }
        return channel;
    }
}

各渠道接入實現(xiàn)

AndroidManifest.xml中配置要調(diào)用的渠道以及對應(yīng)渠道設(shè)置的代理Application

<!-- 渠道key start -->
<meta-data
    android:name="CHANNEL_KEY"
    android:value="" >
</meta-data>
<!-- 渠道key end-->

<!-- 代理Application start-->
<meta-data
    android:name="T_APPLICATION_PROXY_NAME"
    android:value="" >
</meta-data>
<!-- 代理Application end-->

<!-- 設(shè)置 application 標(biāo)簽的 name 屬性-->
<application
    android:name="com.tongbulv.sdk.TApplication"

定義一個具體的渠道類實現(xiàn) 抽象工廠接口

public class Channel360 extends BaseChannel implements IChannel

調(diào)用渠道登陸成功后和服務(wù)端做一次用戶綁定咙俩,返回用戶信息

支付前請求一次服務(wù)端的支付參數(shù)信息,再調(diào)起渠道SDK支付

打包工具

1. 解母包(copy 到對應(yīng)的工作目錄)

apktool d -f -o $game_path $game_path${apk_suffix}

2. 資源處理

2.1 準(zhǔn)備對應(yīng)渠道的資源文件
assets(copy 到對應(yīng)的工作目錄)
    t_splash_images //閃屏文件夾湿故,不存在或為空則沒有配閃屏
    ... //渠道此文件夾下的資源
libs (copy 到對應(yīng)的工作目錄 lib 下)
    ... //渠道的非 .jar 文件
res (copy 到對應(yīng)的工作目錄)
    ...
    如碰到 strings.xml, styles.xml, colors.xml, dimens.xml, ids.xml, attrs.xml ... 則合并其內(nèi)容
    帶有對應(yīng)渠道角標(biāo)的 ic_launcher 對應(yīng)的文件夾        
classes.dex (具體接入渠道的 .dex 文件) 后面會用到

具體命令如下

cp -R -f  $game_path/* $channel_name/

cp -R -f $config_name/AndroidManifest.xml $channel_name/

cp -R -f $config_name/assets/* $channel_name/assets/

cp -R -f $config_name/libs/* $channel_name/lib/

cp -R -f $config_name/res/* $channel_name/res/

# 合并strings.xml ...
$tool/xml -f $game_path/res/values/ -s $channel_name/res/values/ -t $config_name/res/values/

if [ -d "$config_name/channel_icon" ];then
    # 合成icon
    $tool/icon -f $channel_name/res/drawable-ldpi/$icon_name.png -s $channel_name/res/drawable-ldpi/$icon_name.png -t $config_name/channel_icon/ldpi.png -x 0 -y 0
    $tool/icon -f $channel_name/res/drawable-mdpi/$icon_name.png -s $channel_name/res/drawable-mdpi/$icon_name.png -t $config_name/channel_icon/mdpi.png -x 0 -y 0
    $tool/icon -f $channel_name/res/drawable-hdpi/$icon_name.png -s $channel_name/res/drawable-hdpi/$icon_name.png -t $config_name/channel_icon/hdpi.png -x 0 -y 0
    $tool/icon -f $channel_name/res/drawable-xhdpi/$icon_name.png -s $channel_name/res/drawable-xhdpi/$icon_name.png -t $config_name/channel_icon/xhdpi.png -x 0 -y 0
    $tool/icon -f $channel_name/res/drawable-xxhdpi/$icon_name.png -s $channel_name/res/drawable-xxhdpi/$icon_name.png -t $config_name/channel_icon/xxhdpi.png -x 0 -y 0
    $tool/icon -f $channel_name/res/drawable-xxxhdpi/$icon_name.png -s $channel_name/res/drawable-xxxhdpi/$icon_name.png -t $config_name/channel_icon/xxxhdpi.png -x 0 -y 0
fi

3. 處理 AndroidManifest.xml文件阿趁, 并覆蓋到對應(yīng)的工作目錄

3.1 渠道權(quán)限添加
3.2 包名修改
3.3 activity name屬性為全路徑
3.4 渠道 activity 等內(nèi)容合并
3.5 渠道參數(shù)在 meta-data
3.6自有的參數(shù) meta-data
3.7具體對應(yīng)的 CHANNEL_KEY meta-data
3.8 具體對應(yīng)的 T_APPLICATION_PROXY_NAME meta-data

4. 生成 R.java 文件

4.1 建一個gen文件夾
mkdir -p $channel_name/gen
4.2 執(zhí)行 aapt p ... 命令
 aapt p -f -m -J $channel_name/gen -S $channel_name/res -I $tool/android.jar -M $channel_name/AndroidManifest.xml

5. 將 R.java 編譯成對應(yīng)的 .class 文件

 javac  -encoding UTF-8 $channel_name/gen/${package}${package_suffixs[$index]}/R.java

6. 將生成的 .class 文件生成 .dex 文件

$tool/dx --no-strict --dex --output=$channel_name/Rclasses.dex $channel_name/gen/$package/${package_suffixs[$index]}

7. 將生成的 .dex 文件 編譯成 smali格式的文件合并到 (1)中復(fù)制的對應(yīng)工作目錄下的 smali 文件夾

java -jar $tool/baksmali.jar $channel_name/Rclasses.dex -o $channel_name/smali/

8. 將 (2)中準(zhǔn)備好的 classes.dex 編譯成 smali 格式的文件合并到 (1)中復(fù)制的對應(yīng)工作目錄下的 smali 文件夾

java -jar $tool/baksmali.jar $config_name/classes.dex -o $channel_name/smali/

9. 使用 apktool b ... 命令打包

apktool b -b ${channel_name}/

10. 使用 jarsinger 簽名

jarsigner -keystore $tool/${keystore} -storepass ${keypass} -signedjar ${channel_name}/dist/${game_name}_signed.apk ${channel_name}/dist/${game_name}.apk "${keyalias}"

11. zipalign 命令進行 4 字節(jié)對齊優(yōu)化產(chǎn)生最終的 apk 文件

$tool/zipalign -f 4 ${channel_name}/dist/${game_name}_signed.apk $dir/apk/${game_name}/${channel}.apk

TSDK 原理

登陸機制

1、 客戶端接入 TSDK 框架坛猪,根據(jù)當(dāng)前具體是哪個 SDK 渠道脖阵,調(diào)用登陸界面,然后傳入用戶名和密碼墅茉,進行SDK登陸操作
2命黔、 SDK登陸成功呜呐,返回 cid 等信息
3、 TSDK會拿 cid 以及游戲申請的 T_G_ID悍募,渠道號等信息訪問 server 進行登陸認(rèn)證
4蘑辑、 server 調(diào)用渠道服務(wù)器獲取 userinfo 進行綁定,返回統(tǒng)一的 userinfo
5坠宴、TSDK回調(diào)游戲相關(guān)的信息
6洋魂、 游戲拿到登陸的 userinfo

支付機制

1、 游戲客戶端拿用戶id和一些支付參數(shù)調(diào)起 TSDK 的支付模塊
2喜鼓、 TSDK 訪問服務(wù)端申請訂單號
3副砍、 服務(wù)端生成訂單記錄返回
4、 TSDK 用支付參數(shù)和訂單號調(diào)起渠道 SDK庄岖,將生成的訂單號放到渠道 SDK 支付參數(shù)中
5豁翎、 渠道 SDK 支付成功,返回狀態(tài)隅忿,同時渠道 SDK 服務(wù)器會通知 TSDK 服務(wù)端
6心剥、 TSDK 服務(wù)收到渠道的充值回調(diào)后會給渠道 SDK 服務(wù)端返回一個狀態(tài),然后回調(diào)游戲提供的支付回調(diào)地址
7硼控、 TSDK 收到支付返回的狀態(tài)回調(diào)游戲的支付回調(diào)
8刘陶、 游戲拿到支付結(jié)果信息
最后編輯于
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