Nvidia 最近發(fā)布了 Simultaneous Multi-projection 练俐,這是一項新的渲染技術(shù)橡伞,這項技術(shù)被用于公司最新的系列旨在增強(qiáng) VR 渲染性能的「 Pascal 」GPU 中。Nvidia 透露這項新技術(shù)很快就會被 Unreal Engine 和 Unity 采用。
Nvidia 最近解釋說弯院,「 Simultaneous Multi-projection 」(以下簡稱 SMP )允許 Pascal-based GPUs 使用一個幾何圖形渲染多個從相同的起源點(diǎn)出來的視圖障斋,渲染多視圖在之前需要對每個投影進(jìn)行重新渲染纵潦,而對 SMP 來說徐鹤,它可以模擬多達(dá)兩個視點(diǎn),且每個視點(diǎn)最多16個不同角度的準(zhǔn)確畫面邀层。SMP 對 VR 領(lǐng)域來說可以實(shí)現(xiàn) Nvidia 所說的「Lens Matched Shading返敬,它的目的是避免像素渲染丟失導(dǎo)致傳送到頭顯上的圖像失真的情況。
雖然 Nvidia 認(rèn)為 SMP 可以產(chǎn)生「基于當(dāng)代 GPU 的 3 x VR 顯卡的性能改進(jìn)」寥院,如果這項技術(shù)不能內(nèi)置到 VR 游戲中劲赠,那么收益并不是最重要的。到目前為止秸谢,我們只看到 SMP 內(nèi)置技術(shù)的演示凛澎,不過很快這項技術(shù)會被 Unreal Engine 和 Unity 這兩個最大的游戲引擎采用,用于創(chuàng)建 VR 內(nèi)容估蹄,這對 SMP 來說塑煎,是一個巨大的推動力。
Nvidia 還沒有透露我們什么時候可以看到 SMP 內(nèi)置進(jìn)這兩個流行的游戲引擎臭蚁,但是它已經(jīng)提到轧叽,VR 游戲開發(fā)中已經(jīng)用到這項技術(shù),包括《 Pool Nation VR 》刊棕、《 Everest VR 》炭晒、《 Obduction 》、《 Adrift 》和《 Raw Data 》甥角。SMP 支持 Nvidia 10 系列的 GPU网严,包括新推出的 GTX 1060。
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