一個產品能否從眾多競品中脫穎而出苫拍,給用戶留下深刻印象,產品定位是重中之重旺隙。即绒极,需要給用戶營造出一種獨特的感覺,你的產品和別人的不一樣蔬捷。
比如陌陌垄提,定位就是以距離為基礎的陌生人社交。距離近了周拐,人與人之間產生關系的可能性就大了铡俐,社交的想象力便足夠了。再比如探探妥粟,定位就是零障礙處CP神器审丘。只要左右滑動,輕點喜歡勾给,一段緣分可能就此產生锅知。
產品定位決定著我們的目標用戶是誰脓钾,繼而決定著產品的天花板及上限,以及后續(xù)的迭代思路昌妹。在筆者看來沉噩,想要明確產品的獨特性,需要思考以下問題:
????1. 產品的目標用戶是誰蚜厉?
? ? 2. 目標用戶的數(shù)量和付費處于什么規(guī)模畜眨,能否撐起一個APP?
? ? 3. 目標用戶穩(wěn)定使用產品的場景是什么贰健?
? ? 4. 穩(wěn)定場景需要哪些功能恬汁?
????5. 功能能否突顯出產品定位?
接下來脊另,以筆者負責的狼人殺產品舉例說明上述思路:
1. 產品的目標用戶是誰约巷?
目標用戶是喜歡玩狼人殺的用戶。
2. 目標用戶的數(shù)量和付費處于什么規(guī)模踩麦,能否撐起一個APP氓癌?
狼人殺用戶數(shù)量足夠大,但是游戲本身的UP值較低茁计。因此需要以高質量的狼人殺作為來吸引用戶,同時想辦法提高游戲用戶到社交用戶的轉化率践剂,最后通過高UP值的社交互動來擴大付費規(guī)模娜膘。綜上,以狼人殺游戲作為產品定位军洼,是能撐起一個APP的演怎。
3. 目標用戶穩(wěn)定使用產品的場景是什么?
主場景是用戶想玩狼人殺了甘桑,需要有一個高水平的狼人殺競技場歹叮。次級場景是無聊了,能有一個排遣無聊和寂寞的場所德谅。
4. 穩(wěn)定場景需要哪些功能萨螺?
主場景功能:狼人殺9人局,狼人殺10人上警局浸策,其他狼人殺板子
次級場景功能:聊天室惹盼,直播手报,其他娛樂功能
5.?功能能否突顯出產品定位改化?
假設我們狼人殺的產品定位是”成人認真狼人殺“。那么在功能上需要提現(xiàn)出成人的排他性揍鸟,比如畫風成人化句旱,匹配機制淘汰未成年人晰奖,嚴厲懲罰機制淘汰不認真游戲玩家匾南。
其次蛔外,成人有強烈并穩(wěn)定的社交需求,游戲作為社交的催化劑豹爹,產品需要在陌生人通過游戲熟悉彼此后矛纹,提供一種穩(wěn)定的關系紐帶,從而留住用戶逻住,讓用戶在APP中找到存在感。因此瞎访,需要建立和強化顯性的群關系吁恍。
群關系可分解為以下三個維度:
1. 單對單
2. 單對多
3. 多對多
第一類關系是單對單冀瓦,即如何讓2個玩家產生差異性,比如等級拾徙,魅力值感局,稱號,皮膚崖瞭,讓玩家之間產生差異性撑毛,并將差異性的根源關聯(lián)到活躍和付費中。
第二類關系是單對多雌续,目的是促進玩家建群或加入群。因此需要讓群成員有比單個玩家更多的好處萨驶,比如金幣加倍,經驗加倍腔呜,家族勛章再悼,更多的家族玩法和獎勵等。
第三類關系是多對多谤草,目的是促進群之間的競爭和群內成員的活躍莺奸。群之間的競爭是讓每個群有個小目標,提升用戶的集體感灭贷,進一步增強用戶粘性。比如家族戰(zhàn)仗岖,家族排行览妖。群內成員的活躍則是判定每個成員對群集體的貢獻,讓每個成員在為集體付出的同時獲得明確的反饋讽膏,從而獲得群內其他成員的認可府树。比如家族貢獻榜。
綜上:
敬請期待下一篇:《三、根據(jù)產品的核心價值遭铺,將用戶分解成不同角色》