概述
這篇文章,我將講述幾種轉(zhuǎn)場動畫的自定義方式组力,并且每種方式附上一個示例省容,畢竟代碼才是我們的語言,這樣比較容易上手燎字。其中主要有以下三種自定義方法腥椒,供大家參考:
- Push & Pop
- Modal
- Segue
前兩種大家都很熟悉,第三種是 Stroyboard
中的拖線候衍,屬于 UIStoryboardSegue
類笼蛛,通過繼承這個類來自定義轉(zhuǎn)場過程動畫。
Push & Pop
首先說一下 Push & Pop
這種轉(zhuǎn)場的自定義蛉鹿,操作步驟如下:
創(chuàng)建一個文件繼承自
NSObject
, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
協(xié)議滨砍。-
實現(xiàn)該協(xié)議的兩個基本方法:
//指定轉(zhuǎn)場動畫持續(xù)的時長 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval //轉(zhuǎn)場動畫的具體內(nèi)容 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
-
遵守
UINavigationControllerDelegate
協(xié)議,并實現(xiàn)此方法:func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
在此方法中指定所用的
UIViewControllerAnimatedTransitioning
妖异,即返回 第1步 中創(chuàng)建的類惋戏。注意:由于需要
Push
和Pop
,所以需要兩套動畫方案他膳。解決方法為:在 第1步 中响逢,創(chuàng)建兩個文件,一個用于
Push
動畫棕孙,一個用于Pop
動畫龄句,然后 第3步 中在返回動畫類之前回论,先判斷動畫方式(Push 或 Pop), 使用operation == UINavigationControllerOperation.Push
即可判斷,最后根據(jù)不同的方式返回不同的類分歇。到這里就可以看到轉(zhuǎn)場動畫的效果了傀蓉,但是大家都知道,系統(tǒng)默認的
Push 和 Pop
動畫都支持手勢驅(qū)動职抡,并且可以根據(jù)手勢移動距離改變動畫完成度葬燎。幸運的是,Cocoa 已經(jīng)集成了相關(guān)方法缚甩,我們只用告訴它百分比就可以了谱净。所以下一步就是 手勢驅(qū)動。 在第二個
UIViewController
中給View
添加一個滑動(Pan)手勢擅威。
創(chuàng)建一個UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性壕探。
在手勢的監(jiān)聽方法中計算手勢移動的百分比,并使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性的updateInteractiveTransition()
方法實時更新百分比郊丛。
最后在手勢的state
為ended
或cancelled
時李请,根據(jù)手勢完成度決定是還原動畫還是結(jié)束動畫,使用UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性的cancelInteractiveTransition()
或finishInteractiveTransition()
方法厉熟。實現(xiàn)
UINavigationControllerDelegate
中的另一個返回UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法导盅,并在其中返回第4步
創(chuàng)建的UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性。
至此揍瑟,Push 和 Pop 方式的自定義就完成了白翻,具體細節(jié)看下面的示例。
自定義 Push & Pop 示例
此示例來自 Kitten Yang 的blog 實現(xiàn)Keynote中的神奇移動效果绢片,我將其用 Swift 實現(xiàn)了一遍滤馍,源代碼地址: MagicMove,下面是運行效果底循。
初始化
創(chuàng)建兩個
ViewController
纪蜒,一個繼承自UICollectionViewController
,取名ViewController
此叠。另一個繼承UIViewController
,取名DetailViewController
随珠。在Stroyboard
中創(chuàng)建并綁定灭袁。在
Stroyboard
中拖一個UINavigationController
,刪去默認的 rootViewController窗看,使ViewController
作為其 rootViewController茸歧,再拖一條從ViewController
到DetailViewController
的 segue。在
ViewController
中自定義UICollectionViewCell
显沈,添加UIImageView
和UILabel
软瞎。在
DetailViewController
中添加UIImageView
和UITextView
添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning
添加一個
Cocoa Touch Class
逢唤,繼承自NSObject
,取名MagicMoveTransion
涤浇,遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
協(xié)議鳖藕。-
實現(xiàn)協(xié)議的兩個方法,并在其中編寫
Push
的動畫只锭。 具體的動畫實現(xiàn)過程都在代碼的注釋里 :func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval { return 0.5 } func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { //1.獲取動畫的源控制器和目標(biāo)控制器 let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewController let container = transitionContext.containerView() //2.創(chuàng)建一個 Cell 中 imageView 的截圖著恩,并把 imageView 隱藏,造成使用戶以為移動的就是 imageView 的假象 let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false) snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell) fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true //3.設(shè)置目標(biāo)控制器的位置蜻展,并把透明度設(shè)為0喉誊,在后面的動畫中慢慢顯示出來變?yōu)? toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC) toVC.view.alpha = 0 //4.都添加到 container 中。注意順序不能錯了 container.addSubview(toVC.view) container.addSubview(snapshotView) //5.執(zhí)行動畫 UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in snapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frame toVC.view.alpha = 1 }) { (finish: Bool) -> Void in fromVC.selectedCell.imageView.hidden = false toVC.avatarImageView.image = toVC.image snapshotView.removeFromSuperview() //一定要記得動畫完成后執(zhí)行此方法纵顾,讓系統(tǒng)管理 navigation transitionContext.completeTransition(true) } }
使用動畫
讓
ViewController
遵守UINavigationControllerDelegate
協(xié)議伍茄。-
在
ViewController
中設(shè)置NavigationController
的代理為自己:override func viewDidAppear(animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) self.navigationController?.delegate = self }
-
實現(xiàn)
UINavigationControllerDelegate
協(xié)議方法:func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { if operation == UINavigationControllerOperation.Push { return MagicMoveTransion() } else { return nil } }
-
在
ViewController
的controllerCell
的點擊方法中,發(fā)送segue
override func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { self.selectedCell = collectionView.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! MMCollectionViewCell self.performSegueWithIdentifier("detail", sender: nil) }
-
在發(fā)送
segue
的時候施逾,把點擊的image
發(fā)送給DetailViewController
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) { if segue.identifier == "detail" { let detailVC = segue.destinationViewController as! DetailViewController detailVC.image = self.selectedCell.imageView.image } }
至此敷矫,在點擊 Cell 后,就會執(zhí)行剛剛自定義的動畫了音念。接下來就要加入手勢驅(qū)動沪饺。
手勢驅(qū)動
-
在
DetailViewController
的ViewDidAppear()
方法中,加入滑動手勢闷愤。let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("edgePanGesture:")) edgePan.edges = UIRectEdge.Left self.view.addGestureRecognizer(edgePan)
-
在手勢監(jiān)聽方法中整葡,創(chuàng)建
UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性,并實現(xiàn)手勢百分比更新讥脐。func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) { let progress = edgePan.translationInView(self.view).x / self.view.bounds.width if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began { self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition() self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed { self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended { if progress > 0.5 { self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition() } else { self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition() } self.percentDrivenTransition = nil } }
-
實現(xiàn)返回
UIViewControllerInteractiveTransitioning
的方法并返回剛剛創(chuàng)建的UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性遭居。func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { if animationController is MagicMovePopTransion { return self.percentDrivenTransition } else { return nil } }
OK,到現(xiàn)在旬渠,手勢驅(qū)動就寫好了俱萍,但是還不能使用,因為還沒有實現(xiàn) Pop 方法告丢!現(xiàn)在自己去實現(xiàn) Pop 動畫吧枪蘑!請參考源代碼:MagicMove
Modal
modal轉(zhuǎn)場方式即使用 presentViewController()
方法推出的方式,默認情況下岖免,第二個視圖從屏幕下方彈出岳颇。下面就來介紹下 modal 方式轉(zhuǎn)場動畫的自定義。
創(chuàng)建一個文件繼承自
NSObject
, 并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
協(xié)議颅湘。-
實現(xiàn)該協(xié)議的兩個基本方法:
//指定轉(zhuǎn)場動畫持續(xù)的時長 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval //轉(zhuǎn)場動畫的具體內(nèi)容 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
以上兩個步驟和
Push & Pop
的自定義一樣话侧,接下來就是不同的。 -
如果使用
Modal
方式從一個 VC 到另一個 VC闯参,那么需要第一個 VC 遵循UIViewControllerTransitioningDelegate
協(xié)議瞻鹏,并實現(xiàn)以下兩個協(xié)議方法://present動畫 optional func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? //dismiss動畫 optional func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
-
在第一個 VC 的
prepareForSegue()
方法中悲立,指定第二個 VC 的transitioningDelegate
為 self。由 第3步 中兩個方法就可以知道新博,在創(chuàng)建轉(zhuǎn)場動畫時薪夕,最好也創(chuàng)建兩個動畫類,一個用于 Present叭披, 一個用于 Dismiss寥殖,如果只創(chuàng)建一個動畫類,就需要在實現(xiàn)動畫的時候判斷是
Present
還是Dismiss
涩蜘。這時嚼贡,轉(zhuǎn)場動畫就可以實現(xiàn)了,接下來就手勢驅(qū)動了
在第一個 VC 中創(chuàng)建一個
UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性同诫,并且在prepareForSegue()
方法中為第二個 VC.view 添加一個手勢粤策,用以 dismiss. 在手勢的監(jiān)聽方法中處理方式和Push & Pop
相同。-
實現(xiàn)
UIViewControllerTransitioningDelegate
協(xié)議的另外兩個方法误窖,分別返回Present
和Dismiss
動畫的百分比叮盘。//百分比Push func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition } //百分比Pop func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition }
至此,
Modal
方式的自定義轉(zhuǎn)場動畫就寫完了霹俺。自己在編碼的時候有一些小細節(jié)需要注意柔吼,下面將展示使用Modal
方式的自定義動畫的示例。
自定義 Modal 示例
此示例和上面一個示例一樣丙唧,來自 Kitten Yang 的blog 實現(xiàn)3D翻轉(zhuǎn)效果愈魏,我也將其用 Swift 實現(xiàn)了一遍,同樣我的源代碼地址:FlipTransion想际,運行效果如下:
初始化
創(chuàng)建兩個
UIViewController
, 分別命名為:FirstViewController
和SecondViewController
培漏。并在Storyboard
中添加兩個UIViewController
并綁定。分別給兩個視圖添加兩個
UIImageView
胡本,這樣做的目的是為了區(qū)分兩個控制器牌柄。當(dāng)然你也可以給兩個控制器設(shè)置不同的背景,總之你開心就好侧甫。但是珊佣,既然做,就做認真點唄披粟。注意:如果使用圖片并設(shè)置為Aspect Fill
或者其他的 Fill咒锻,一定記得調(diào)用imageView
的clipsToBounds()
方法裁剪去多余的部分。分別給兩個控制器添加兩個按鈕僻爽,第一個按鈕拖線到第二個控制器,第二個控制器綁定一個方法用來dismiss贾惦。
添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning
添加一個
Cocoa Touch Class
胸梆,繼承自NSObject
敦捧,取名BWFlipTransionPush
(名字嘛,你開心就好碰镜。)兢卵,遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning
協(xié)議。-
實現(xiàn)協(xié)議的兩個方法绪颖,并在其中編寫
Push
的動畫秽荤。 具體的動畫實現(xiàn)過程都在代碼的注釋里 :func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) { let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! FirstViewController let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! SecondViewController let container = transitionContext.containerView() container.addSubview(toVC.view) container.bringSubviewToFront(fromVC.view) //改變m34 var transfrom = CATransform3DIdentity transfrom.m34 = -0.002 container.layer.sublayerTransform = transfrom //設(shè)置anrchPoint 和 position let initalFrame = transitionContext.initialFrameForViewController(fromVC) toVC.view.frame = initalFrame fromVC.view.frame = initalFrame fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5) fromVC.view.layer.position = CGPointMake(0, initalFrame.height / 2.0) //添加陰影效果 let shadowLayer = CAGradientLayer() shadowLayer.colors = [UIColor(white: 0, alpha: 1).CGColor, UIColor(white: 0, alpha: 0.5).CGColor, UIColor(white: 1, alpha: 0.5)] shadowLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5) shadowLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5) shadowLayer.frame = initalFrame let shadow = UIView(frame: initalFrame) shadow.backgroundColor = UIColor.clearColor() shadow.layer.addSublayer(shadowLayer) fromVC.view.addSubview(shadow) shadow.alpha = 0 //動畫 UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in fromVC.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2), 0, 1, 0) shadow.alpha = 1.0 }) { (finished: Bool) -> Void in fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5) fromVC.view.layer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(initalFrame), CGRectGetMidY(initalFrame)) fromVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity shadow.removeFromSuperview() transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled()) } }
動畫的過程我就不多說了,仔細看就會明白柠横。
使用動畫
讓
FirstViewController
遵守UIViewControllerTransitioningDelegate
協(xié)議窃款,并將self.transitioningDelegate
設(shè)置為 self。-
實現(xiàn)
UIViewControllerTransitioningDelegate
協(xié)議的兩個方法牍氛,用來指定動畫類晨继。//動畫Push func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return BWFlipTransionPush() } //動畫Pop func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? { return BWFlipTransionPop() }
OK,如果你完成了Pop動畫搬俊,那么現(xiàn)在就可以實現(xiàn)自定義 Modal 轉(zhuǎn)場了∥裳铮現(xiàn)在只差手勢驅(qū)動了。
手勢驅(qū)動
想要同時實現(xiàn)
Push
和Pop
手勢唉擂,就需要給兩個viewController.view
添加手勢餐屎。首先在FirstViewController
中給自己添加一個屏幕右邊的手勢,在prepareForSegue()
方法中給SecondViewController.view
添加一個屏幕左邊的手勢玩祟,讓它們使用同一個手勢監(jiān)聽方法腹缩。-
實現(xiàn)監(jiān)聽方法,不多說卵凑,和之前一樣,但還是有仔細看勺卢,因為本示例中轉(zhuǎn)場動畫比較特殊伙判,而且有兩個手勢,所以這里計算百分比使用的是
KeyWindow
黑忱。同時不要忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition
屬性宴抚。func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) { let progress = abs(edgePan.translationInView(UIApplication.sharedApplication().keyWindow!).x) / UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.bounds.width if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began { self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition() if edgePan.edges == UIRectEdge.Right { self.performSegueWithIdentifier("present", sender: nil) } else if edgePan.edges == UIRectEdge.Left { self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) } } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed { self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress) } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended { if progress > 0.5 { self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition() } else { self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition() } self.percentDrivenTransition = nil } }
-
實現(xiàn)
UIViewControllerTransitioningDelegate
協(xié)議的另外兩個方法,分別返回Present
和Dismiss
動畫的百分比甫煞。//百分比Push func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition } //百分比Pop func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? { return self.percentDrivenTransition }
現(xiàn)在菇曲,基于 Modal
的自定義轉(zhuǎn)場動畫示例就完成了。獲取完整源代碼:FlipTransion
Segue
這種方法比較特殊抚吠,是將 Stroyboard
中的拖線與自定義的 UIStoryboardSegue
類綁定自實現(xiàn)定義轉(zhuǎn)場過程動畫常潮。
首先我們來看看 UIStoryboardSegue
是什么樣的。
@availability(iOS, introduced=5.0)
class UIStoryboardSegue : NSObject {
// Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method.
@availability(iOS, introduced=6.0)
convenience init(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController, performHandler: () -> Void)
init!(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController) // Designated initializer
var identifier: String? { get }
var sourceViewController: AnyObject { get }
var destinationViewController: AnyObject { get }
func perform()
}
以上是 UIStoryboardSegue
類的定義楷力。從中可以看出喊式,只有一個方法 perform()
孵户,所以很明顯,就是重寫這個方法來自定義轉(zhuǎn)場動畫岔留。
再注意它的其他屬性:sourceViewController
和 destinationViewController
夏哭,通過這兩個屬性,我們就可以訪問一個轉(zhuǎn)場動畫中的兩個主角了献联,于是自定義動畫就可以隨心所欲了竖配。
只有一點需要注意:在拖線的時候,注意在彈出的選項中選擇 custom
里逆。然后就可以和自定義的 UIStoryboardSegue
綁定了进胯。
那么,問題來了运悲,這里只有 perform
龄减,那 返回時的動畫怎么辦呢?請往下看:
Dismiss
由于 perfrom
的方法叫做:segue
班眯,那么返回轉(zhuǎn)場的上一個控制器叫做: unwind segue
- 解除轉(zhuǎn)場(unwind segue)通常和正常自定義轉(zhuǎn)場(segue)一起出現(xiàn)希停。
- 要解除轉(zhuǎn)場起作用,我們必須重寫perform方法署隘,并應(yīng)用自定義動畫宠能。另外,導(dǎo)航返回源視圖控制器的過渡效果不需要和對應(yīng)的正常轉(zhuǎn)場相同磁餐。
其 實現(xiàn)步驟 為:
創(chuàng)建一個
IBAction
方法违崇,該方法在解除轉(zhuǎn)場被執(zhí)行的時候會選擇地執(zhí)行一些代碼。這個方法可以有你想要的任何名字诊霹,而且不強制包含其它東西羞延。它需要定義,但可以留空脾还,解除轉(zhuǎn)場的定義需要依賴這個方法伴箩。解除轉(zhuǎn)場的創(chuàng)建,設(shè)置的配置鄙漏。這和之前的轉(zhuǎn)場創(chuàng)建不太一樣嗤谚,等下我們將看看這個是怎么實現(xiàn)的。
通過重寫
UIStoryboardSegue
子類里的perform()
方法怔蚌,來實現(xiàn)自定義動畫巩步。UIViewController類
提供了特定方法的定義,所以系統(tǒng)知道解除轉(zhuǎn)場即將執(zhí)行桦踊。
當(dāng)然椅野,這么說有一些讓人琢磨不透回还,不知道什么意思殿遂。那么谬运,下面再通過一個示例來深入了解一下章办。
Segue 示例
這個示例是我自己寫的,源代碼地址:SegueTransion瘫怜,開門見山,直接上圖本刽。
GIF演示
初始化
創(chuàng)建兩個
UIViewController
, 分別命名為:FirstViewController
和SecondViewController
鲸湃。并在Storyboard
中添加兩個UIViewController
并綁定。分別給兩個控制器添加背景圖片或使用不同的背景色子寓,用以區(qū)分暗挑。在
FirstViewController
中添加一個觸發(fā)按鈕,并拖線到SecondViewController
中斜友,在彈出的選項中選擇custion
炸裆。
Present
添加一個
Cocoa Touch Class
,繼承自UIStoryboardSegue
鲜屏,取名FirstSegue
(名字請隨意)烹看。并將其綁定到上一步中拖拽的segue
上。-
重寫
FirstSegue
中的perform()
方法洛史,在其中編寫動畫邏輯惯殊。override func perform() { var firstVCView = self.sourceViewController.view as UIView! var secondVCView = self.destinationViewController.view as UIView! let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height secondVCView.frame = CGRectMake(0.0, screenHeight, screenWidth, screenHeight) let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow window?.insertSubview(secondVCView, aboveSubview: firstVCView) UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: { () -> Void in secondVCView.frame = CGRectOffset(secondVCView.frame, 0.0, -screenHeight) }) { (finished: Bool) -> Void in self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as! UIViewController, animated: false, completion: nil) } }
還是一樣,動畫的過程自己看也殖,都是很簡單的土思。
Present手勢
這里需要注意,使用這種方式自定義的轉(zhuǎn)場動畫不能動態(tài)手勢驅(qū)動忆嗜,也就是說不能根據(jù)手勢百分比動態(tài)改變動畫完成度己儒。
所以,這里只是簡單的添加一個滑動手勢(swip)捆毫。
-
在
FisrtViewController
中添加手勢:var swipeGestureRecognizer: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "showSecondViewController") swipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)
-
實現(xiàn)手勢監(jiān)聽方法:
func showSecondViewController() { self.performSegueWithIdentifier("idFirstSegue", sender: self) }
現(xiàn)在已經(jīng)可以 present 了闪湾,接下來實現(xiàn) dismiss
。
Dismiss
在
FirstViewController
中添加一個IBAction
方法冻璃,方法名可以隨便响谓,有沒有返回值都隨便。在
Storyboard
中選擇SecondViewController
按住control鍵
拖線到SecondViewController
的Exit
圖標(biāo)省艳。并在彈出選項中選擇上一步添加IBAction
的方法娘纷。
- 在
Storyboard
左側(cè)的文檔視圖中找到上一步拖的segue
,并設(shè)置identifier
再添加一個
Cocoa Touch Class
跋炕,繼承自UIStoryboardSegue
赖晶,取名FirstSegueUnWind
(名字請隨意)。并重寫其perform()
方法,用來實現(xiàn)dismiss
動畫遏插。-
在
FirstViewController
中重寫下面方法捂贿。并根據(jù)identifier
判斷是不是需要 dismiss,如果是就返回剛剛創(chuàng)建的FirstUnWindSegue
胳嘲。override func segueForUnwindingToViewController(toViewController: UIViewController, fromViewController: UIViewController, identifier: String?) -> UIStoryboardSegue { if identifier == "firstSegueUnwind" { return FirstUnwindSegue(identifier: identifier, source: fromViewController, destination: toViewController, performHandler: { () -> Void in }) } return super.segueForUnwindingToViewController(toViewController, fromViewController: fromViewController, identifier: identifier) }
-
最后一步厂僧,在
SecondViewController
的按鈕的監(jiān)聽方法中實現(xiàn) dismiss, 注意不是調(diào)用self.dismiss...
!@IBAction func shouldDismiss(sender: AnyObject) { self.performSegueWithIdentifier("firstSegueUnwind", sender: self) }
給
SecondViewController
添加手勢了牛,將手勢監(jiān)聽方法也設(shè)置為以上這個方法, 參考代碼:SegueTransion颜屠。
總結(jié)
一張圖總結(jié)一下3種方法的異同點。