關(guān)于自定義轉(zhuǎn)場動畫浑吟,我都告訴你笙纤。

概述

這篇文章,我將講述幾種轉(zhuǎn)場動畫的自定義方式组力,并且每種方式附上一個示例省容,畢竟代碼才是我們的語言,這樣比較容易上手燎字。其中主要有以下三種自定義方法腥椒,供大家參考:

  • Push & Pop
  • Modal
  • Segue

前兩種大家都很熟悉,第三種是 Stroyboard 中的拖線候衍,屬于 UIStoryboardSegue 類笼蛛,通過繼承這個類來自定義轉(zhuǎn)場過程動畫。

Push & Pop

首先說一下 Push & Pop 這種轉(zhuǎn)場的自定義蛉鹿,操作步驟如下:

  1. 創(chuàng)建一個文件繼承自 NSObject, 并遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議滨砍。

  2. 實現(xiàn)該協(xié)議的兩個基本方法:

    //指定轉(zhuǎn)場動畫持續(xù)的時長
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval      
    //轉(zhuǎn)場動畫的具體內(nèi)容       
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    
  3. 遵守 UINavigationControllerDelegate 協(xié)議,并實現(xiàn)此方法:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    

    在此方法中指定所用的 UIViewControllerAnimatedTransitioning妖异,即返回 第1步 中創(chuàng)建的類惋戏。

    注意:由于需要 PushPop,所以需要兩套動畫方案他膳。解決方法為:

    第1步 中响逢,創(chuàng)建兩個文件,一個用于 Push 動畫棕孙,一個用于 Pop動畫龄句,然后 第3步 中在返回動畫類之前回论,先判斷動畫方式(Push 或 Pop), 使用 operation == UINavigationControllerOperation.Push 即可判斷,最后根據(jù)不同的方式返回不同的類分歇。

    到這里就可以看到轉(zhuǎn)場動畫的效果了傀蓉,但是大家都知道,系統(tǒng)默認的 Push 和 Pop 動畫都支持手勢驅(qū)動职抡,并且可以根據(jù)手勢移動距離改變動畫完成度葬燎。幸運的是,Cocoa 已經(jīng)集成了相關(guān)方法缚甩,我們只用告訴它百分比就可以了谱净。所以下一步就是 手勢驅(qū)動
  4. 在第二個 UIViewController 中給 View 添加一個滑動(Pan)手勢擅威。
    創(chuàng)建一個 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性壕探。
    在手勢的監(jiān)聽方法中計算手勢移動的百分比,并使用 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性的 updateInteractiveTransition() 方法實時更新百分比郊丛。
    最后在手勢的 stateendedcancelled 時李请,根據(jù)手勢完成度決定是還原動畫還是結(jié)束動畫,使用 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性的 cancelInteractiveTransition()finishInteractiveTransition() 方法厉熟。

  5. 實現(xiàn) UINavigationControllerDelegate 中的另一個返回 UIViewControllerInteractiveTransitioning 的方法导盅,并在其中返回 第4步 創(chuàng)建的 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性。

至此揍瑟,Push 和 Pop 方式的自定義就完成了白翻,具體細節(jié)看下面的示例。

自定義 Push & Pop 示例

此示例來自 Kitten Yang 的blog 實現(xiàn)Keynote中的神奇移動效果绢片,我將其用 Swift 實現(xiàn)了一遍滤馍,源代碼地址: MagicMove,下面是運行效果底循。

MagicMove.gif

初始化

  • 創(chuàng)建兩個 ViewController纪蜒,一個繼承自 UICollectionViewController,取名 ViewController此叠。另一個繼承 UIViewController,取名 DetailViewController随珠。在 Stroyboard 中創(chuàng)建并綁定灭袁。

  • Stroyboard 中拖一個 UINavigationController,刪去默認的 rootViewController窗看,使 ViewController 作為其 rootViewController茸歧,再拖一條從 ViewControllerDetailViewController 的 segue。

  • ViewController 中自定義 UICollectionViewCell显沈,添加 UIImageViewUILabel软瞎。

  • DetailViewController 中添加 UIImageViewUITextView

mm_inital.png

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 添加一個 Cocoa Touch Class逢唤,繼承自 NSObject,取名 MagicMoveTransion涤浇,遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協(xié)議鳖藕。

  • 實現(xiàn)協(xié)議的兩個方法,并在其中編寫 Push 的動畫只锭。 具體的動畫實現(xiàn)過程都在代碼的注釋里 :

    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {
        return 0.5
    }
    
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        //1.獲取動畫的源控制器和目標(biāo)控制器
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! DetailViewController
        let container = transitionContext.containerView()
        
        //2.創(chuàng)建一個 Cell 中 imageView 的截圖著恩,并把 imageView 隱藏,造成使用戶以為移動的就是 imageView 的假象
        let snapshotView = fromVC.selectedCell.imageView.snapshotViewAfterScreenUpdates(false)
        snapshotView.frame = container.convertRect(fromVC.selectedCell.imageView.frame, fromView: fromVC.selectedCell)
        fromVC.selectedCell.imageView.hidden = true
        
        //3.設(shè)置目標(biāo)控制器的位置蜻展,并把透明度設(shè)為0喉誊,在后面的動畫中慢慢顯示出來變?yōu)?
        toVC.view.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toVC)
        toVC.view.alpha = 0
        
        //4.都添加到 container 中。注意順序不能錯了
        container.addSubview(toVC.view)
        container.addSubview(snapshotView)
        
        //5.執(zhí)行動畫
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in
                snapshotView.frame = toVC.avatarImageView.frame
                toVC.view.alpha = 1
            }) { (finish: Bool) -> Void in
                fromVC.selectedCell.imageView.hidden = false
                toVC.avatarImageView.image = toVC.image
                snapshotView.removeFromSuperview()
                
                //一定要記得動畫完成后執(zhí)行此方法纵顾,讓系統(tǒng)管理 navigation
                transitionContext.completeTransition(true)
        }
    }
    

使用動畫

  • ViewController 遵守 UINavigationControllerDelegate 協(xié)議伍茄。

  • ViewController 中設(shè)置 NavigationController 的代理為自己:

    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        
        self.navigationController?.delegate = self
    }
    
  • 實現(xiàn) UINavigationControllerDelegate 協(xié)議方法:

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        if operation == UINavigationControllerOperation.Push {
            return MagicMoveTransion()
        } else {
            return nil
        }
    }
    
  • ViewControllercontrollerCell 的點擊方法中,發(fā)送 segue

    override func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
        self.selectedCell = collectionView.cellForItemAtIndexPath(indexPath) as! MMCollectionViewCell
        
        self.performSegueWithIdentifier("detail", sender: nil)
    }
    
  • 在發(fā)送 segue 的時候施逾,把點擊的 image 發(fā)送給 DetailViewController

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        if segue.identifier == "detail" {
            let detailVC = segue.destinationViewController as! DetailViewController
            detailVC.image = self.selectedCell.imageView.image
        }
    }
    
    至此敷矫,在點擊 Cell 后,就會執(zhí)行剛剛自定義的動畫了音念。接下來就要加入手勢驅(qū)動沪饺。

手勢驅(qū)動

  • DetailViewControllerViewDidAppear() 方法中,加入滑動手勢闷愤。

        let edgePan = UIScreenEdgePanGestureRecognizer(target: self, action: Selector("edgePanGesture:"))
        edgePan.edges = UIRectEdge.Left
        self.view.addGestureRecognizer(edgePan)
    
  • 在手勢監(jiān)聽方法中整葡,創(chuàng)建 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性,并實現(xiàn)手勢百分比更新讥脐。

    func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        let progress = edgePan.translationInView(self.view).x / self.view.bounds.width
        
        if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            self.navigationController?.popViewControllerAnimated(true)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
            self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            if progress > 0.5 {
                self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.percentDrivenTransition = nil
        }
    }
    
  • 實現(xiàn)返回 UIViewControllerInteractiveTransitioning 的方法并返回剛剛創(chuàng)建的 UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性遭居。

        func navigationController(navigationController: UINavigationController, interactionControllerForAnimationController animationController: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        if animationController is MagicMovePopTransion {
            return self.percentDrivenTransition
        } else {
            return nil
        }
    }
    
OK,到現(xiàn)在旬渠,手勢驅(qū)動就寫好了俱萍,但是還不能使用,因為還沒有實現(xiàn) Pop 方法告丢!現(xiàn)在自己去實現(xiàn) Pop 動畫吧枪蘑!請參考源代碼:MagicMove

Modal

modal轉(zhuǎn)場方式即使用 presentViewController() 方法推出的方式,默認情況下岖免,第二個視圖從屏幕下方彈出岳颇。下面就來介紹下 modal 方式轉(zhuǎn)場動畫的自定義。

  1. 創(chuàng)建一個文件繼承自 NSObject, 并遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning協(xié)議颅湘。

  2. 實現(xiàn)該協(xié)議的兩個基本方法:

    //指定轉(zhuǎn)場動畫持續(xù)的時長
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval      
    //轉(zhuǎn)場動畫的具體內(nèi)容       
    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning)
    
    以上兩個步驟和 Push & Pop 的自定義一樣话侧,接下來就是不同的。
  3. 如果使用 Modal 方式從一個 VC 到另一個 VC闯参,那么需要第一個 VC 遵循 UIViewControllerTransitioningDelegate 協(xié)議瞻鹏,并實現(xiàn)以下兩個協(xié)議方法:

    //present動畫
    optional func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    
    //dismiss動畫
    optional func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning?
    
  4. 在第一個 VC 的 prepareForSegue() 方法中悲立,指定第二個 VC 的 transitioningDelegate 為 self。

    第3步 中兩個方法就可以知道新博,在創(chuàng)建轉(zhuǎn)場動畫時薪夕,最好也創(chuàng)建兩個動畫類,一個用于 Present叭披, 一個用于 Dismiss寥殖,如果只創(chuàng)建一個動畫類,就需要在實現(xiàn)動畫的時候判斷是 Present 還是 Dismiss涩蜘。
    這時嚼贡,轉(zhuǎn)場動畫就可以實現(xiàn)了,接下來就手勢驅(qū)動了
  5. 在第一個 VC 中創(chuàng)建一個 UIPercentDrivenInteractiveTransition 屬性同诫,并且在 prepareForSegue() 方法中為第二個 VC.view 添加一個手勢粤策,用以 dismiss. 在手勢的監(jiān)聽方法中處理方式和 Push & Pop 相同。

  6. 實現(xiàn) UIViewControllerTransitioningDelegate 協(xié)議的另外兩個方法误窖,分別返回 PresentDismiss 動畫的百分比叮盘。

    //百分比Push
    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    //百分比Pop
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    
    至此,Modal 方式的自定義轉(zhuǎn)場動畫就寫完了霹俺。自己在編碼的時候有一些小細節(jié)需要注意柔吼,下面將展示使用 Modal 方式的自定義動畫的示例。

自定義 Modal 示例

此示例和上面一個示例一樣丙唧,來自 Kitten Yang 的blog 實現(xiàn)3D翻轉(zhuǎn)效果愈魏,我也將其用 Swift 實現(xiàn)了一遍,同樣我的源代碼地址:FlipTransion想际,運行效果如下:

FlipTransion.gif

初始化

  • 創(chuàng)建兩個 UIViewController, 分別命名為:FirstViewControllerSecondViewController培漏。并在 Storyboard 中添加兩個 UIViewController 并綁定。

  • 分別給兩個視圖添加兩個 UIImageView胡本,這樣做的目的是為了區(qū)分兩個控制器牌柄。當(dāng)然你也可以給兩個控制器設(shè)置不同的背景,總之你開心就好侧甫。但是珊佣,既然做,就做認真點唄披粟。注意:如果使用圖片并設(shè)置為 Aspect Fill 或者其他的 Fill咒锻,一定記得調(diào)用 imageViewclipsToBounds() 方法裁剪去多余的部分。

  • 分別給兩個控制器添加兩個按鈕僻爽,第一個按鈕拖線到第二個控制器,第二個控制器綁定一個方法用來dismiss贾惦。

ft_inital.png

添加 UIViewControllerAnimatedTransitioning

  • 添加一個 Cocoa Touch Class胸梆,繼承自 NSObject敦捧,取名 BWFlipTransionPush(名字嘛,你開心就好碰镜。)兢卵,遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協(xié)議。

  • 實現(xiàn)協(xié)議的兩個方法绪颖,并在其中編寫 Push 的動畫秽荤。 具體的動畫實現(xiàn)過程都在代碼的注釋里 :

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
        let fromVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! FirstViewController
        let toVC = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! SecondViewController
        let container = transitionContext.containerView()
        container.addSubview(toVC.view)
        container.bringSubviewToFront(fromVC.view)
        
        //改變m34
        var transfrom = CATransform3DIdentity
        transfrom.m34 = -0.002
        container.layer.sublayerTransform = transfrom
        
        //設(shè)置anrchPoint 和 position
        let initalFrame = transitionContext.initialFrameForViewController(fromVC)
        toVC.view.frame = initalFrame
        fromVC.view.frame = initalFrame
        fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5)
        fromVC.view.layer.position = CGPointMake(0, initalFrame.height / 2.0)
        
        //添加陰影效果
        let shadowLayer = CAGradientLayer()
        shadowLayer.colors = [UIColor(white: 0, alpha: 1).CGColor, UIColor(white: 0, alpha: 0.5).CGColor, UIColor(white: 1, alpha: 0.5)]
        shadowLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0.5)
        shadowLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0.5)
        shadowLayer.frame = initalFrame
        let shadow = UIView(frame: initalFrame)
        shadow.backgroundColor = UIColor.clearColor()
        shadow.layer.addSublayer(shadowLayer)
        fromVC.view.addSubview(shadow)
        shadow.alpha = 0
        
        //動畫
        UIView.animateWithDuration(transitionDuration(transitionContext), delay: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseOut, animations: { () -> Void in
                fromVC.view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(-M_PI_2), 0, 1, 0)
                shadow.alpha = 1.0
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                fromVC.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
                fromVC.view.layer.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(initalFrame), CGRectGetMidY(initalFrame))
                fromVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity
                shadow.removeFromSuperview()
                
                transitionContext.completeTransition(!transitionContext.transitionWasCancelled())
        }
    }
    

    動畫的過程我就不多說了,仔細看就會明白柠横。

使用動畫

  • FirstViewController 遵守 UIViewControllerTransitioningDelegate 協(xié)議窃款,并將 self.transitioningDelegate 設(shè)置為 self。

  • 實現(xiàn) UIViewControllerTransitioningDelegate 協(xié)議的兩個方法牍氛,用來指定動畫類晨继。

    //動畫Push
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return BWFlipTransionPush()
    }
    //動畫Pop
    func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return BWFlipTransionPop()
    }
    
    OK,如果你完成了Pop動畫搬俊,那么現(xiàn)在就可以實現(xiàn)自定義 Modal 轉(zhuǎn)場了∥裳铮現(xiàn)在只差手勢驅(qū)動了。

手勢驅(qū)動

  • 想要同時實現(xiàn) PushPop 手勢唉擂,就需要給兩個 viewController.view 添加手勢餐屎。首先在 FirstViewController 中給自己添加一個屏幕右邊的手勢,在 prepareForSegue() 方法中給 SecondViewController.view 添加一個屏幕左邊的手勢玩祟,讓它們使用同一個手勢監(jiān)聽方法腹缩。

  • 實現(xiàn)監(jiān)聽方法,不多說卵凑,和之前一樣,但還是有仔細看勺卢,因為本示例中轉(zhuǎn)場動畫比較特殊伙判,而且有兩個手勢,所以這里計算百分比使用的是 KeyWindow黑忱。同時不要忘了:UIPercentDrivenInteractiveTransition屬性宴抚。

    func edgePanGesture(edgePan: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        let progress = abs(edgePan.translationInView(UIApplication.sharedApplication().keyWindow!).x) / UIApplication.sharedApplication().keyWindow!.bounds.width
        
        if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Began {
            self.percentDrivenTransition = UIPercentDrivenInteractiveTransition()
            if edgePan.edges == UIRectEdge.Right {
                self.performSegueWithIdentifier("present", sender: nil)
            } else if edgePan.edges == UIRectEdge.Left {
                self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
            }
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Changed {
            self.percentDrivenTransition?.updateInteractiveTransition(progress)
        } else if edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Cancelled || edgePan.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
            if progress > 0.5 {
                self.percentDrivenTransition?.finishInteractiveTransition()
            } else {
                self.percentDrivenTransition?.cancelInteractiveTransition()
            }
            self.percentDrivenTransition = nil
        }
    }
    
  • 實現(xiàn) UIViewControllerTransitioningDelegate 協(xié)議的另外兩個方法,分別返回 PresentDismiss 動畫的百分比甫煞。

    //百分比Push
    func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    //百分比Pop
    func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
        return self.percentDrivenTransition
    }
    
現(xiàn)在菇曲,基于 Modal 的自定義轉(zhuǎn)場動畫示例就完成了。獲取完整源代碼:FlipTransion

Segue

這種方法比較特殊抚吠,是將 Stroyboard 中的拖線與自定義的 UIStoryboardSegue 類綁定自實現(xiàn)定義轉(zhuǎn)場過程動畫常潮。

首先我們來看看 UIStoryboardSegue 是什么樣的。

@availability(iOS, introduced=5.0)
class UIStoryboardSegue : NSObject {
    
    // Convenience constructor for returning a segue that performs a handler block in its -perform method.
    @availability(iOS, introduced=6.0)
    convenience init(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController, performHandler: () -> Void)
    
    init!(identifier: String?, source: UIViewController, destination: UIViewController) // Designated initializer
    
    var identifier: String? { get }
    var sourceViewController: AnyObject { get }
    var destinationViewController: AnyObject { get }
    
    func perform()
}

以上是 UIStoryboardSegue 類的定義楷力。從中可以看出喊式,只有一個方法 perform()孵户,所以很明顯,就是重寫這個方法來自定義轉(zhuǎn)場動畫岔留。

再注意它的其他屬性:sourceViewControllerdestinationViewController夏哭,通過這兩個屬性,我們就可以訪問一個轉(zhuǎn)場動畫中的兩個主角了献联,于是自定義動畫就可以隨心所欲了竖配。

只有一點需要注意:在拖線的時候,注意在彈出的選項中選擇 custom里逆。然后就可以和自定義的 UIStoryboardSegue 綁定了进胯。

那么,問題來了运悲,這里只有 perform龄减,那 返回時的動畫怎么辦呢?請往下看:

Dismiss

由于 perfrom 的方法叫做:segue班眯,那么返回轉(zhuǎn)場的上一個控制器叫做: unwind segue

  • 解除轉(zhuǎn)場(unwind segue)通常和正常自定義轉(zhuǎn)場(segue)一起出現(xiàn)希停。
  • 要解除轉(zhuǎn)場起作用,我們必須重寫perform方法署隘,并應(yīng)用自定義動畫宠能。另外,導(dǎo)航返回源視圖控制器的過渡效果不需要和對應(yīng)的正常轉(zhuǎn)場相同磁餐。

實現(xiàn)步驟 為:

  • 創(chuàng)建一個 IBAction 方法违崇,該方法在解除轉(zhuǎn)場被執(zhí)行的時候會選擇地執(zhí)行一些代碼。這個方法可以有你想要的任何名字诊霹,而且不強制包含其它東西羞延。它需要定義,但可以留空脾还,解除轉(zhuǎn)場的定義需要依賴這個方法伴箩。

  • 解除轉(zhuǎn)場的創(chuàng)建,設(shè)置的配置鄙漏。這和之前的轉(zhuǎn)場創(chuàng)建不太一樣嗤谚,等下我們將看看這個是怎么實現(xiàn)的。

  • 通過重寫 UIStoryboardSegue 子類里的 perform() 方法怔蚌,來實現(xiàn)自定義動畫巩步。

  • UIViewController類 提供了特定方法的定義,所以系統(tǒng)知道解除轉(zhuǎn)場即將執(zhí)行桦踊。

當(dāng)然椅野,這么說有一些讓人琢磨不透回还,不知道什么意思殿遂。那么谬运,下面再通過一個示例來深入了解一下章办。

Segue 示例

這個示例是我自己寫的,源代碼地址:SegueTransion瘫怜,開門見山,直接上圖本刽。

GIF演示

SegueTransion.gif

初始化

  • 創(chuàng)建兩個 UIViewController, 分別命名為:FirstViewControllerSecondViewController鲸湃。并在 Storyboard 中添加兩個 UIViewController 并綁定。

  • 分別給兩個控制器添加背景圖片或使用不同的背景色子寓,用以區(qū)分暗挑。在 FirstViewController 中添加一個觸發(fā)按鈕,并拖線到 SecondViewController 中斜友,在彈出的選項中選擇 custion炸裆。

st_inital.png

Present

  • 添加一個 Cocoa Touch Class,繼承自 UIStoryboardSegue鲜屏,取名 FirstSegue(名字請隨意)烹看。并將其綁定到上一步中拖拽的 segue 上。

  • 重寫 FirstSegue 中的 perform() 方法洛史,在其中編寫動畫邏輯惯殊。

    override func perform() {
        var firstVCView = self.sourceViewController.view as UIView!
        var secondVCView = self.destinationViewController.view as UIView!
        
        let screenWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width
        let screenHeight = UIScreen.mainScreen().bounds.size.height
        
        secondVCView.frame = CGRectMake(0.0, screenHeight, screenWidth, screenHeight)
        let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow
        window?.insertSubview(secondVCView, aboveSubview: firstVCView)
        
        UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: UIViewAnimationOptions.CurveLinear, animations: { () -> Void in
                secondVCView.frame = CGRectOffset(secondVCView.frame, 0.0, -screenHeight)
            }) { (finished: Bool) -> Void in
                self.sourceViewController.presentViewController(self.destinationViewController as! UIViewController,
                    animated: false,
                    completion: nil)
        }
    }
    

    還是一樣,動畫的過程自己看也殖,都是很簡單的土思。

Present手勢

這里需要注意,使用這種方式自定義的轉(zhuǎn)場動畫不能動態(tài)手勢驅(qū)動忆嗜,也就是說不能根據(jù)手勢百分比動態(tài)改變動畫完成度己儒。
所以,這里只是簡單的添加一個滑動手勢(swip)捆毫。

  • FisrtViewController 中添加手勢:

    var swipeGestureRecognizer: UISwipeGestureRecognizer = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "showSecondViewController")
    swipeGestureRecognizer.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up
    self.view.addGestureRecognizer(swipeGestureRecognizer)
    
  • 實現(xiàn)手勢監(jiān)聽方法:

    func showSecondViewController() {
        self.performSegueWithIdentifier("idFirstSegue", sender: self)
    }
    
現(xiàn)在已經(jīng)可以 present 了闪湾,接下來實現(xiàn) dismiss

Dismiss

  • FirstViewController 中添加一個 IBAction 方法冻璃,方法名可以隨便响谓,有沒有返回值都隨便。

  • Storyboard 中選擇 SecondViewController 按住 control鍵 拖線到 SecondViewControllerExit 圖標(biāo)省艳。并在彈出選項中選擇上一步添加 IBAction 的方法娘纷。

st_unwind.png
  • Storyboard 左側(cè)的文檔視圖中找到上一步拖的 segue,并設(shè)置 identifier
st_unwindSegue.png
  • 再添加一個 Cocoa Touch Class跋炕,繼承自 UIStoryboardSegue赖晶,取名 FirstSegueUnWind(名字請隨意)。并重寫其 perform() 方法,用來實現(xiàn) dismiss 動畫遏插。

  • FirstViewController 中重寫下面方法捂贿。并根據(jù) identifier 判斷是不是需要 dismiss,如果是就返回剛剛創(chuàng)建的 FirstUnWindSegue胳嘲。

    override func segueForUnwindingToViewController(toViewController: UIViewController, fromViewController: UIViewController, identifier: String?) -> UIStoryboardSegue {
        
        if identifier == "firstSegueUnwind" {
            return FirstUnwindSegue(identifier: identifier, source: fromViewController, destination: toViewController, performHandler: { () -> Void in
            })
        }
        
        return super.segueForUnwindingToViewController(toViewController, fromViewController: fromViewController, identifier: identifier)
    }
    
  • 最后一步厂僧,在 SecondViewController 的按鈕的監(jiān)聽方法中實現(xiàn) dismiss, 注意不是調(diào)用 self.dismiss...!

    @IBAction func shouldDismiss(sender: AnyObject) {
        self.performSegueWithIdentifier("firstSegueUnwind", sender: self)
    }
    
    SecondViewController 添加手勢了牛,將手勢監(jiān)聽方法也設(shè)置為以上這個方法, 參考代碼:SegueTransion颜屠。

總結(jié)

一張圖總結(jié)一下3種方法的異同點。

總結(jié).png

到這里鹰祸,終于吧3中方法的自定義都寫完了甫窟,寫這篇 blog 花了我一天的時間!希望我自己和看過的同學(xué)都能記淄苡ぁ粗井!同時,有錯誤的地方歡迎提出街图。

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