野路子出生的產(chǎn)品屏歹,經(jīng)驗都是磕磕碰碰地收集隐砸,踩了無數(shù)坑過后,加上一些能產(chǎn)生共鳴的總結
關于競品分析蝙眶,分析的維度有以下幾點:
戰(zhàn)略層:產(chǎn)品定位及優(yōu)劣勢對比(這個一般是產(chǎn)品規(guī)劃初始需要做的季希,包括用戶畫像等,相當于你的產(chǎn)品是基于此建立的幽纷,這個非呈剿考驗一個產(chǎn)品人員的眼光)**
范圍層:功能(有了產(chǎn)品定位,則可以基于此進行功能模塊的規(guī)劃)
結構層:框架(產(chǎn)品的框架霹崎,輸出為原型等文件)
框架層:交互(涉及用戶體驗方面)
表現(xiàn)層:界面(UI)
其中有個方法珊搀,就是對競品的版本進行review冶忱,**不管是網(wǎng)站還是app尾菇,都可以采用此方法,review的時候囚枪,分析產(chǎn)品的思路及發(fā)展中的狀況
還有昨天說的派诬,對于產(chǎn)品設計的思考維度,就考慮四點狀態(tài):
初始链沼、常態(tài)默赂、臨界、錯誤
這幾點雖然看似每個都好懂括勺,但是沒有一一踩坑缆八,是不會理解在實際中究竟有多有用