??????? 對于大多數(shù)伊蘇系列的玩家來說终佛,男主人公常年不說一句話已是司空見慣俊嗽,這甚至已經(jīng)成為了系列中一個顯眼的標志。但其實在早期的伊蘇系列中铃彰,亞特魯卻是一位能夠侃侃而談的男青年绍豁。在當年的伊蘇3中,他能夠一路上不斷地發(fā)表自己的人生感悟豌研,堪稱職業(yè)演說家的表現(xiàn)更難以和后來只用點頭搖頭來表達自己內(nèi)心情感的悶搔青年聯(lián)系起來妹田。
??????? 細心的玩家會注意到究竟是哪一代開始,亞特魯變得不會說話了霜浴。PCE版的伊蘇4就是答案晶衷。
??????? 但是本文的探究并沒有到此為止晌纫,PCE版的伊蘇4只是誕生了第一個沒有臺詞的亞特魯,廣義的來說永丝,PCE版伊蘇4也是屬于伊蘇系列中的一部分锹漱,所以它當然不是我們要找的元兇。
??????? 話說PCE版的伊蘇4雖然是由FALCOM提供版權(quán)和原案慕嚷,但實際制作是由PCE伊蘇系列的移植廠商HUDSON負責開發(fā)的新作哥牍。與前三部移植作品不同,PCE版伊蘇4是一部全新的作品喝检。由于沒有原版可以參照嗅辣,全新開發(fā)的作品自然是帶有大量HUDSON的風格。作為當年的游戲界大廠之一挠说,HUDSON有自己的看家大作天外魔境系列澡谭。在制作伊蘇4的時候,正是天外魔境2開發(fā)完成之際损俭。因為天外魔境2的續(xù)作只是外傳蛙奖,無須動用正傳般龐大的資源潘酗,所以正有余力提供開發(fā)伊蘇新作所需要的人力。
??????? 于是在這種條件下外永,PCE版的伊蘇4誤打誤撞地溶入了早期天外魔境系列的風格崎脉,無口也正是繼承了早期天外魔境系列男主角的特色。因此在主角是否開口說話方面伯顶,早期伊蘇1 2 3代侃侃而談的普通男青年形象并沒有被4代繼承,反而繼承了早期天外魔境系列男主角萬年無口的特色骆膝,HUDSON設(shè)計此類主角有著豐富的經(jīng)驗祭衩。
??????? 其實PCE版伊蘇4和天外魔境的風格非常相似,迷宮的解迷設(shè)計阅签,到城鎮(zhèn)或迷宮的美術(shù)風格掐暮,游戲的流程設(shè)計,還有天外魔境系列代表性的“刷”經(jīng)驗值......它將兩種風格相融政钟,別有一番風味路克。
??????? 但是天外魔境系列的無口男主角并非原創(chuàng),在日本的RPG歷史上有一個鼎鼎大名的系列——勇者斗惡龍养交,它奠定了日式RPG的主要特征精算。天外魔境系列的1代——天外魔境ZIRIA大量借鑒了勇者斗惡龍的模式,不僅是戰(zhàn)斗系統(tǒng)碎连,畫面風格灰羽,當然也包括來自勇者斗惡龍的主角無口特色。因為當時的制作組缺少制作RPG的經(jīng)驗鱼辙,所以對成名RPG的效仿是很自然的行為廉嚼,只是沒想到后來成為系列特色傳承下去甚至影響到了別的系列。
??????? 此次探究從伊蘇4到天外魔境再到勇者斗惡龍倒戏,沒想到日本國民RPG的特色幾經(jīng)周折怠噪,結(jié)果影響到了此前一直與自己不搭邊的伊蘇系列泛范,真是始料未及的結(jié)果悟狱。
??????? 亞特魯無口已經(jīng)讓新玩家習以為常样屠,遺忘了他曾經(jīng)也是個能說會道的青年捉蚤。在老版伊蘇3中他的臺詞同時表現(xiàn)出他的熱血與掙扎漱受,猶豫與固執(zhí)耕漱,是一個很有個性的角色酌畜。從伊蘇4開始他的角色形象開始淡化魁瞪,從開口到無口是很重要的原因孵运。
??????? 還有一件更有趣的事秦陋。在天外魔境2之后的續(xù)作中,因為之前連續(xù)兩作男主角不說話被人詬病沒有存在感治笨,男主角從原來的無口變成了”廢話連篇“驳概,從此和“無口”說了再見赤嚼。但是伊蘇系列就正好反了過來。
??????? 最后留下一個問題顺又,為什么FALCOM會選擇男主角不說話這種形式開啟新生版伊蘇系列呢更卒?我想根本原因是制作伊蘇系列的原班人馬早已出走,而此時FALCOM的新人并不了解早期伊蘇的原貌稚照,因此在重新編劇上存在著巨大的困難蹂空,于是索性采取不說話的方式能夠較為輕松地進行改編。此版獲得成功了以后這種特征也就一直流傳了下來直到現(xiàn)在果录。
??????? 話說回來上枕,依照如今的伊蘇系列發(fā)展,假如亞特魯能夠說話弱恒,那么他如何對待每一代的女主角必將成為無法回避的問題辨萍。而亞特魯?shù)牟徽f話正好掩蓋了這種麻煩。