(2018-04-05.Python從Zero到One)三漠嵌、Python基礎__3.10.10打飛機代碼:代碼優(yōu)化-抽象出基類

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打飛機代碼:代碼優(yōu)化-抽象出基類

#coding=utf-8
import time
import random
import pygame
from pygame.locals import *

class Base(object):
    def __init__(self,screen,name):
        self.name = name
        #設置要顯示內(nèi)容的窗口
        self.screen = screen


class Plane(Base):
    def __init__(self,screen,name):
        super().__init__(screen,name)
        self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert()
        #用來存儲英雄飛機發(fā)射的所有子彈
        self.bulletList = []

    def display(self):
        #更新飛機的位置
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))
        #判斷一下子彈的位置是否越界咐汞,如果是,那么就要刪除這顆子彈
        #
        #這種方法會漏掉很多需要刪除的數(shù)據(jù)
        # for i in self.bulletList:
        #     if i.y<0:
        #         self.bulletList.remove(i)
        #存放需要刪除的對象信息
        needDelItemList = []
        for i in self.bulletList:
            if i.judge():
                needDelItemList.append(i)
        for i in needDelItemList:
            self.bulletList.remove(i)
        # del needDelItemList
        #更新及這架飛機發(fā)射出的所有子彈的位置
        for bullet in self.bulletList:
            bullet.display()
            bullet.move()

        #修改所有子彈的位置
        # for bullet in self.bulletList:
        #     bullet.y -= 2
    def sheBullet(self):
        newBullet = PublicBullet(self.x,self.y,self.screen,self.name)
        self.bulletList.append(newBullet)

class HeroPlane(Plane):

    def __init__(self,screen,name):
        #設置飛機默認的位置
        self.x = 230
        self.y = 600
        self.imageName = "./feiji/hero.gif"
        super().__init__(screen,name)

    def moveLeft(self):
        self.x -= 10
    def moveRight(self):
        self.x += 10


class EnemyPlane(Plane):
    #重寫父類的__init_-方法
    def __init__(self,screen,name):

        #設置飛機默認的位置
        self.x = 0
        self.y = 0
        self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif"

        #調(diào)用父類的__init__方法
        super().__init__(screen,name)

        self.direction = "right"

    def move(self):
        #如果碰到了右邊的邊界献雅,那么就往左走碉考,如果碰到了左邊的邊界,那么就往右走
        if self.direction == "right":
            self.x += 2
        elif self.direction == "left":
            self.x -= 2

        if self.x>480-50:
            self.direction = "left"
        elif self.x<0:
            self.direction = "right"

    def sheBullet(self):
        num = random.randint(1,100)
        if num == 88:
            super().sheBullet()

class PublicBullet(Base):
    def __init__(self,x,y,screen,planeName):

        super().__init__(screen,planeName)

        if self.name == "hero":
            self.x = x+40
            self.y = y-20
            imageName = "./feiji/bullet-3.gif"

        elif self.name == "enemy":
            self.x = x+30
            self.y = y+30
            imageName = "./feiji/bullet-1.gif"
        self.image = pygame.image.load(imageName).convert()
    def move(self):
        if self.name == "hero":
            self.y -= 2
        elif self.name == "enemy":
            self.y += 2

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y))

    def judge(self):
        if self.y>890 or self.y<0:
            return True
        else:
            return False

if __name__ == "__main__":

    #1. 創(chuàng)建一個窗口挺身,用來顯示內(nèi)容
    screen = pygame.display.set_mode((480,890),0,32)

    #2. 創(chuàng)建一個和窗口大小的圖片,用來充當背景
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert()


    #3. 創(chuàng)建一個飛機對象
    heroPlane = HeroPlane(screen,"hero")

    #4. 創(chuàng)建一個敵人飛機
    enemyPlane = EnemyPlane(screen,"enemy")

    #3. 把背景圖片放到窗口中顯示
    while True:
        screen.blit(background,(0,0))

        heroPlane.display()

        enemyPlane.move()
        enemyPlane.sheBullet()
        enemyPlane.display()

        #判斷是否是點擊了退出按鈕
        for event in pygame.event.get():
            # print(event.type)
            if event.type == QUIT:
                print("exit")
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                    print('left')
                    heroPlane.moveLeft()
                    #控制飛機讓其向左移動
                elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                    print('right')
                    heroPlane.moveRight()
                elif event.key == K_SPACE:
                    print("space")
                    heroPlane.sheBullet()

        time.sleep(0.01)

        pygame.display.update()
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