零基礎學3D建模的小技巧
1. 晶格變形器(lattice Modeling)
MAYA強大的晶格變形器工具功能非常強大,卻經(jīng)常被新手忽略肥荔。晶格可以讓你高效地整體更改高精度模型辐真,從而避免繁瑣地推拉成百上千個邊和頂點矗愧。
盡管晶格變形器非常強大,但是初學者經(jīng)常會錯過他們,部分原因是這個工具所處的位置在動畫工具一欄法牲,而非多邊形建模一欄。
2. 軟選擇(Soft Selection)
你是否已經(jīng)厭倦了單獨移動每個頂點示血?
像晶格變形器一樣氧卧,軟選擇功能使你可以通過為每個頂點、邊或者面設置可控制的衰減半徑來更高效地修改一個區(qū)域的模型蚜锨。換句話說档插,當打開軟選擇后,選擇一個頂點亚再,并且在空間中對其進行平移時郭膛,周圍的頂點也會受到影響。(受影響程度由你設置的衰減半徑來決定)
軟選擇對于有機物體的建模非常有用氛悬,如骨骼则剃、肌肉及面部等,它可以幫助你實現(xiàn)更平滑地過渡如捅。
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3. 特殊復制功能(The Duplicate Special)
你是否曾經(jīng)為建模一些具有規(guī)則間隔元素的模型感到煩惱悲关,比如柵欄谎僻?特殊復制功能讓你創(chuàng)建多個重復物體,并對每個物體進行平移旋轉或縮放寓辱。
例如戈稿,假使你需要建模一個希臘石柱,而石柱表面有環(huán)繞石柱表面一圈的規(guī)則浮雕單元讶舰,那么你只需要建造好一個浮雕單元之后鞍盗,找到圓柱體的中軸線并且使用特殊復制功能,均勻設定每個浮雕單元的間隔跳昼,即可輕松完成建模般甲。
4. 松弛筆刷工具(The Relax Brush)
初學者在建模有機體模型時,習慣以“塊狀”模型結束建模鹅颊。盡管MAYA尚未擁有真正的雕刻工具集敷存,但實際上已具有一些基本的雕刻筆刷,最有用的就是松弛筆刷工具。
松弛筆刷會使你刷過的頂點之間的間距變得平均锚烦,讓表面平滑觅闽,但不破壞模型的輪廓。如果你在建模一個人臉模型時涮俄,可以使用松弛筆刷來讓塊狀的人臉變得更像真正的皮膚表面一樣光滑蛉拙。
找到polygons菜單下的mesh tool -> sculpt geometry tool,點擊這個選項后面的小方格彻亲,找到屬性下的sculpt parameter孕锄,找到relax brush,然后回到三維視圖中苞尝,刷你想要平滑的頂點畸肆。
或者選擇一個正在建模的物體,按住鼠標右鍵直到出現(xiàn)菜單宙址,然后選擇paint -> sculpt轴脐。在scput parameter里,選擇relax brush抡砂。你也可以在筆刷選項卡里更改筆刷半徑大小和強度來控制筆刷效果豁辉。
5. 命令選擇集(Selection Sets)
你是否有過這種經(jīng)歷:花了很長時間選擇復雜的面數(shù)和邊線以及頂點,進行一系列操作之后舀患,取消選擇并開始選擇另外一些東西進行操作。然后你發(fā)現(xiàn)你需要對一開始選擇的那一大片區(qū)域再進行一些調整气破,可你早已經(jīng)取消了當時的選擇聊浅。你又得重新煩惱地進行點選點線面了。
其實這是可以避免的现使。MAYA允許你保存選擇集低匙,以便以后可以快速輕松地激活它們。
如果你發(fā)現(xiàn)你總是一遍又一遍地選擇相同的點線面碳锈,或者你剛剛耗時選擇了一大片區(qū)域顽冶,并懷疑以后說不定還需要選擇這片區(qū)域時,請使用命令選擇集來保存售碳。
選擇所需的點線面强重,然后直接轉到create -> quick select sets。命名后點擊“確定”贸人。(如果你想以后在工具欄上找到它间景,那么點選"add to shelf")
以后想要快速選擇這片區(qū)域,只需轉到edit ->quick select sets艺智,在列表里找到你命名過的選擇集即可倘要。
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