前言
UED
(User
Experience
Design
)即用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
锁施。
UED
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程中作用
產(chǎn)品經(jīng)理
產(chǎn)出原型圖
和PRD
之后,需要轉(zhuǎn)交給負(fù)責(zé)交互設(shè)計(jì)
與視覺(jué)設(shè)計(jì)
的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)進(jìn)行這兩個(gè)方面的設(shè)計(jì)咐低。這個(gè)時(shí)候有的產(chǎn)品經(jīng)理
會(huì)發(fā)現(xiàn)揽思,交互設(shè)計(jì)
與視覺(jué)設(shè)計(jì)
的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)會(huì)和產(chǎn)品經(jīng)理
去討論什么樣的流程會(huì)更加合適。出現(xiàn)這種情況不是因?yàn)?code>產(chǎn)品經(jīng)理流程設(shè)計(jì)有誤渊鞋。而是某種原因影響到了用戶體驗(yàn)
。交互設(shè)計(jì)
與視覺(jué)設(shè)計(jì)
的設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)的出發(fā)點(diǎn)僅僅是想提供更好的用戶體驗(yàn)
瞧挤。那么交互與視覺(jué)設(shè)計(jì)師
在什么樣的情況下會(huì)去涉及到修改流程的锡宋?
第一,過(guò)長(zhǎng)的流程特恬。
產(chǎn)品經(jīng)理
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候执俩,通常會(huì)專注于需求是否貼合使用場(chǎng)景以及邏輯是否正確合理。在這個(gè)過(guò)程中癌刽,難免會(huì)出現(xiàn)把業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)的過(guò)長(zhǎng)的情況役首。交互與視覺(jué)設(shè)計(jì)師
很容易從產(chǎn)品經(jīng)理
的原型圖
和PRD
中發(fā)現(xiàn)類似的問(wèn)題尝丐。在這個(gè)時(shí)候,交互與視覺(jué)設(shè)計(jì)師
會(huì)提出一些縮短業(yè)務(wù)流程的解決方案衡奥。比如將長(zhǎng)流程分層級(jí)爹袁,然后歸類匯總,甚至是舍棄一部分操作節(jié)點(diǎn)矮固,這樣下來(lái)流程就變得精簡(jiǎn)了很多失息。
第二,多分支流程档址。
如果某一流程分支很多盹兢,在頁(yè)面繪制的時(shí)候,會(huì)專門(mén)為不同的分支設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的頁(yè)面守伸。這樣的話對(duì)視覺(jué)設(shè)計(jì)師
來(lái)講會(huì)是一個(gè)比較大的工作量绎秒。同時(shí)后期維護(hù)的時(shí)候成本也會(huì)很高,因?yàn)樯婕暗巾?yè)面會(huì)很多尼摹。這個(gè)時(shí)候視覺(jué)設(shè)計(jì)師
會(huì)提出聚合的概念见芹,希望把類似的業(yè)務(wù)流程聚合到一起。通過(guò)tab
切換窘问,同時(shí)流程間使用公共頁(yè)面辆童,這樣就省去很多繪制和維護(hù)成本。
第三惠赫,怪異流程把鉴。
為了滿足用戶需求,產(chǎn)品經(jīng)理
會(huì)想盡辦法在產(chǎn)品中添加各種功能點(diǎn)儿咱,有的甚至?xí)婕暗奖容^不太常見(jiàn)的交互流程庭砍。比如在彈窗中進(jìn)行滑動(dòng)或者是項(xiàng)目配置,或者是很多層級(jí)的彈窗混埠。這些對(duì)于交互設(shè)計(jì)師
來(lái)講都是無(wú)法接受的怠缸。視覺(jué)設(shè)計(jì)師
通常會(huì)引用市面上比較主流的交互設(shè)計(jì)來(lái)替換掉那些比較怪異的操作流程,從而帶來(lái)比較良好的用戶體驗(yàn)钳宪。
總結(jié)來(lái)講在于UED
團(tuán)隊(duì)合作的時(shí)候揭北,流程被修改是一個(gè)比較常見(jiàn)的事情,關(guān)鍵在于是否影響到流程的完整性
和安全性
吏颖。