轉(zhuǎn)載于:pony1223:JAVA設(shè)計(jì)模式總結(jié)之六大設(shè)計(jì)原則
從今年的七月份開始學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式到9月底授霸,設(shè)計(jì)模式全部學(xué)完了裂允,在學(xué)習(xí)期間,總共過了兩篇凿蒜;第一篇看完設(shè)計(jì)模式后禁谦,感覺只是腦子里面有印象但無法言語。于是決定在看一篇废封,到9月份第二篇設(shè)計(jì)模式總于看完了州泊,這一篇看完,腦子里面已經(jīng)能夠?qū)^大多數(shù)的設(shè)計(jì)模式能夠說出其核心思想且可以畫出類圖也知道應(yīng)用場景漂洋,算是一個(gè)進(jìn)步遥皂,但可能還不能夠特別熟練的使用,可能需要多多鞏固和強(qiáng)化使用才能夠完全理解設(shè)計(jì)模式的精髓所在刽漂。學(xué)習(xí)期間收獲還是不少的:
1演训、從只聽過設(shè)計(jì)模式到學(xué)習(xí)了所有的設(shè)計(jì)模式,并寫了不少設(shè)計(jì)模式的博客贝咙,在公司期間也總結(jié)了样悟,只會(huì)限于公司資料保密政策無法帶出,對(duì)這個(gè)我只能呵呵庭猩,博客園也寫了部分博客窟她,有興趣的可以查看隨筆分類設(shè)計(jì)模式系列。
2眯娱、看源碼和別人寫的代碼的時(shí)候礁苗,開始能夠知道用的是什么模式,比如項(xiàng)目中典型的解釋器模式徙缴,外觀模式试伙,策略模式等等嘁信,現(xiàn)在寫代碼也會(huì)考慮系統(tǒng)的可擴(kuò)展性,以及如何來更好的設(shè)計(jì)疏叨,從而是代碼更加優(yōu)化和漂亮潘靖。
3、遇到問題也會(huì)想是否可以采用設(shè)計(jì)模式來解決問題蚤蔓,對(duì)面向?qū)ο笠策M(jìn)一步的理解了卦溢。
下面來總結(jié)下自己所學(xué)習(xí)的設(shè)計(jì)模式,首先我們看下各個(gè)模式之間的關(guān)系圖秀又,下面這張圖是網(wǎng)上比較典型的一個(gè)類圖關(guān)系:
從上面的類圖之間可以看出单寂,學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式或者說學(xué)懂完全理解所有的設(shè)計(jì)模式還是挺難的,只能說不斷的重復(fù)學(xué)習(xí)吐辙,不斷的去領(lǐng)悟才是唯一的方法宣决,當(dāng)然不排除有些人是天才看一篇就學(xué)會(huì)了,可惜鄙人不是昏苏,所以必須不斷重復(fù)學(xué)習(xí)來加深自己的理解尊沸。個(gè)人感覺,單例贤惯、工廠洼专、裝飾者、觀察者孵构、代理模式使用的頻率比較高屁商;當(dāng)然不是說其他模糊就不使用,只是個(gè)人的看法而已浦译,o( ̄︶ ̄)o棒假。
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式,首先要學(xué)習(xí)的就是設(shè)計(jì)原則精盅,因此我從設(shè)計(jì)原則來開始第一個(gè)節(jié)帽哑。
一、設(shè)計(jì)原則
1.單一職責(zé)
一個(gè)類叹俏,只有一個(gè)引起它變化的原因妻枕。應(yīng)該只有一個(gè)職責(zé)。每一個(gè)職責(zé)都是變化的一個(gè)軸線粘驰,如果一個(gè)類有一個(gè)以上的職責(zé)屡谐,這些職責(zé)就耦合在了一起。這會(huì)導(dǎo)致脆弱的設(shè)計(jì)蝌数。當(dāng)一個(gè)職責(zé)發(fā)生變化時(shí)愕掏,可能會(huì)影響其它的職責(zé)。另外顶伞,多個(gè)職責(zé)耦合在一起饵撑,會(huì)影響復(fù)用性剑梳。例如:要實(shí)現(xiàn)邏輯和界面的分離。
簡單通俗的來說:一個(gè)類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé)滑潘。
問題:比如一個(gè)類T負(fù)責(zé)兩個(gè)不同的職責(zé):職責(zé)P1垢乙,職責(zé)P2。當(dāng)由于職責(zé)P1需求發(fā)生改變而需要修改類T時(shí)语卤,有可能會(huì)導(dǎo)致原本運(yùn)行正常的職責(zé)P2功能發(fā)生故障追逮。
解決方法:遵循單一職責(zé)原則。分別建立兩個(gè)類T1粹舵、T2钮孵,使T1完成職責(zé)P1功能,T2完成職責(zé)P2功能齐婴。這樣油猫,當(dāng)修改類T1時(shí),不會(huì)使職責(zé)P2發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn)柠偶;同理,當(dāng)修改T2時(shí)睬关,也不會(huì)使職責(zé)P1發(fā)生故障風(fēng)險(xiǎn)诱担。
擴(kuò)展:說到單一職責(zé)原則,其實(shí)很多人不知不覺的都在使用电爹,即使沒有學(xué)習(xí)過設(shè)計(jì)模式的人蔫仙,或者沒有聽過單一職責(zé)原則這個(gè)概念的人也會(huì)自覺的遵守這個(gè)重要原則,因?yàn)檫@是一個(gè)常識(shí)丐箩,比如你去在原有的項(xiàng)目上開發(fā)一個(gè)新的業(yè)務(wù)功能的時(shí)候摇邦,你肯定是會(huì)從新建立一個(gè)類,來實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的功能屎勘,肯定不會(huì)基于原有的A功能身上直接寫B(tài)業(yè)務(wù)的功能施籍,肯定一般都是會(huì)新寫一個(gè)類來實(shí)現(xiàn)B功能。在軟件編程中概漱,誰也不希望因?yàn)樾薷牧艘粋€(gè)功能導(dǎo)致其他的功能發(fā)生故障丑慎。而避免出現(xiàn)這一問題的方法便是遵循單一職責(zé)原則。雖然單一職責(zé)原則如此簡單瓤摧,并且被認(rèn)為是常識(shí)竿裂,但是即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的程序員寫出的程序,也會(huì)有違背這一原則的代碼存在照弥。為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢腻异?因?yàn)橛新氊?zé)擴(kuò)散。所謂職責(zé)擴(kuò)散这揣,就是因?yàn)槟撤N原因悔常,職責(zé)P被分化為粒度更細(xì)的職責(zé)P1和P2影斑。
比如:類T只負(fù)責(zé)一個(gè)職責(zé)P,這樣設(shè)計(jì)是符合單一職責(zé)原則的这嚣。后來由于某種原因鸥昏,也許是需求變更了,也許是程序的設(shè)計(jì)者境界提高了姐帚,需要將職責(zé)P細(xì)分為粒度更細(xì)的職責(zé)P1吏垮,P2,這時(shí)如果要使程序遵循單一職責(zé)原則罐旗,需要將類T也分解為兩個(gè)類T1和T2膳汪,分別負(fù)責(zé)P1、P2兩個(gè)職責(zé)九秀。但是在程序已經(jīng)寫好的情況下遗嗽,這樣做簡直太費(fèi)時(shí)間了。所以,簡單的修改類T院促,用它來負(fù)責(zé)兩個(gè)職責(zé)是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇固棚,雖然這樣做有悖于單一職責(zé)原則。(這樣做的風(fēng)險(xiǎn)在于職責(zé)擴(kuò)散的不確定性娇豫,因?yàn)槲覀儾粫?huì)想到這個(gè)職責(zé)P,在未來可能會(huì)擴(kuò)散為P1畅厢,P2冯痢,P3,P4……Pn框杜。所以記住浦楣,在職責(zé)擴(kuò)散到我們無法控制的程度之前,立刻對(duì)代碼進(jìn)行重構(gòu)咪辱。)
舉例說明振劳,用一個(gè)類描述動(dòng)物呼吸這個(gè)場景:
class Animal{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("豬");
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
牛呼吸空氣
羊呼吸空氣
豬呼吸空氣
程序上線后,發(fā)現(xiàn)問題了梧乘,并不是所有的動(dòng)物都呼吸空氣的澎迎,比如魚就是呼吸水的。修改時(shí)如果遵循單一職責(zé)原則选调,需要將Animal類細(xì)分為陸生動(dòng)物類Terrestrial夹供,水生動(dòng)物Aquatic,代碼如下:
class Terrestrial{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
}
class Aquatic{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸水");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();
terrestrial.breathe("牛");
terrestrial.breathe("羊");
terrestrial.breathe("豬");
Aquatic aquatic = new Aquatic();
aquatic.breathe("魚");
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
牛呼吸空氣
羊呼吸空氣
豬呼吸空氣
魚呼吸水
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)如果這樣修改花銷是很大的仁堪,除了將原來的類分解之外哮洽,還需要修改客戶端。而直接修改類Animal來達(dá)成目的雖然違背了單一職責(zé)原則弦聂,但花銷卻小的多鸟辅,代碼如下:
class Animal{
public void breathe(String animal){
if("魚".equals(animal)){
System.out.println(animal+"呼吸水");
}else{
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("豬");
animal.breathe("魚");
}
}
可以看到氛什,這種修改方式要簡單的多。但是卻存在著隱患:有一天需要將魚分為呼吸淡水的魚和呼吸海水的魚匪凉,則又需要修改Animal類的breathe方法枪眉,而對(duì)原有代碼的修改會(huì)對(duì)調(diào)用“豬”“牛”“羊”等相關(guān)功能帶來風(fēng)險(xiǎn)再层,也許某一天你會(huì)發(fā)現(xiàn)程序運(yùn)行的結(jié)果變?yōu)椤芭:粑绷嗣惩_@種修改方式直接在代碼級(jí)別上違背了單一職責(zé)原則,雖然修改起來最簡單聂受,但隱患卻是最大的蒿秦。還有一種修改方式:
class Animal{
public void breathe(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸空氣");
}
public void breathe2(String animal){
System.out.println(animal+"呼吸水");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Animal animal = new Animal();
animal.breathe("牛");
animal.breathe("羊");
animal.breathe("豬");
animal.breathe2("魚");
}
}
可以看到,這種修改方式?jīng)]有改動(dòng)原來的方法蛋济,而是在類中新加了一個(gè)方法棍鳖,這樣雖然也違背了單一職責(zé)原則,但在方法級(jí)別上卻是符合單一職責(zé)原則的碗旅,因?yàn)樗]有動(dòng)原來方法的代碼渡处。這三種方式各有優(yōu)缺點(diǎn),那么在實(shí)際編程中祟辟,采用哪一中呢骂蓖?其實(shí)這真的比較難說,需要根據(jù)實(shí)際情況來確定川尖。我的原則是:只有邏輯足夠簡單,才可以在代碼級(jí)別上違反單一職責(zé)原則茫孔;只有類中方法數(shù)量足夠少叮喳,才可以在方法級(jí)別上違反單一職責(zé)原則;
例如本文所舉的這個(gè)例子缰贝,它太簡單了馍悟,它只有一個(gè)方法,所以剩晴,無論是在代碼級(jí)別上違反單一職責(zé)原則锣咒,還是在方法級(jí)別上違反,都不會(huì)造成太大的影響赞弥。實(shí)際應(yīng)用中的類都要復(fù)雜的多毅整,一旦發(fā)生職責(zé)擴(kuò)散而需要修改類時(shí),除非這個(gè)類本身非常簡單绽左,否則還是遵循單一職責(zé)原則的好悼嫉。
遵循單一職責(zé)原的優(yōu)點(diǎn)有:
可以降低類的復(fù)雜度,一個(gè)類只負(fù)責(zé)一項(xiàng)職責(zé)拼窥,其邏輯肯定要比負(fù)責(zé)多項(xiàng)職責(zé)簡單的多戏蔑;
提高類的可讀性蹋凝,提高系統(tǒng)的可維護(hù)性;
變更引起的風(fēng)險(xiǎn)降低总棵,變更是必然的鳍寂,如果單一職責(zé)原則遵守的好,當(dāng)修改一個(gè)功能時(shí)情龄,可以顯著降低對(duì)其他功能的影響迄汛。
需要說明的一點(diǎn)是單一職責(zé)原則不只是面向?qū)ο缶幊趟枷胨赜械模灰悄K化的程序設(shè)計(jì)刃唤,都適用單一職責(zé)原則隔心。
單一職責(zé)看似簡單,實(shí)際上在實(shí)際運(yùn)用過程中尚胞,會(huì)發(fā)現(xiàn)真的會(huì)出現(xiàn)很多職責(zé)擴(kuò)展的現(xiàn)象硬霍,這個(gè)時(shí)候采用直接違反還會(huì)方法上遵循還是完全遵循單一職責(zé)原則還是取決于當(dāng)前業(yè)務(wù)開發(fā)的人員的技能水平和這個(gè)需求的時(shí)間,如果技能水平不足笼裳,肯定會(huì)簡單的if else 去解決唯卖,不會(huì)想什么原則,直接實(shí)現(xiàn)功能就好了躬柬,這也是為什么在很多小公司會(huì)發(fā)現(xiàn)代碼都是業(yè)務(wù)堆起來的拜轨,當(dāng)然也有好的小公司代碼是寫的好的,這個(gè)也是不可否認(rèn)的允青。不過不管采用什么方式解決橄碾,心中至少要知道有幾種解決方法。
2.里氏替換原則 (Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的基本原則之一颠锉。 里氏代換原則中說法牲,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)琼掠。 LSP是繼承復(fù)用的基石拒垃,只有當(dāng)衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受到影響時(shí)瓷蛙,基類才能真正被復(fù)用悼瓮,而衍生類也能夠在基類的基礎(chǔ)上增加新的行為。里氏代換原則是對(duì)“開-閉”原則的補(bǔ)充艰猬。實(shí)現(xiàn)“開-閉”原則的關(guān)鍵步驟就是抽象化横堡。而基類與子類的繼承關(guān)系就是抽象化的具體實(shí)現(xiàn),所以里氏代換原則是對(duì)實(shí)現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范姥宝。
看完上面的概念估計(jì)很多人都和我一樣不是太理解翅萤,或者比較好奇,為什么叫里氏替換?其原因是:這項(xiàng)原則最早是在1988年套么,由麻省理工學(xué)院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出來的培己。
解剖為下面的描述:
定義1:如果對(duì)每一個(gè)類型為 T1的對(duì)象 o1,都有類型為 T2 的對(duì)象o2胚泌,使得以 T1定義的所有程序 P 在所有的對(duì)象 o1 都代換成 o2 時(shí)省咨,程序 P 的行為沒有發(fā)生變化,那么類型 T2 是類型 T1 的子類型玷室。
定義2:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對(duì)象零蓉。
通俗簡單的說就是:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但不能改變父類原有的功能穷缤。
問題由來:有一功能P1敌蜂,由類A完成。現(xiàn)需要將功能P1進(jìn)行擴(kuò)展津肛,擴(kuò)展后的功能為P章喉,其中P由原有功能P1與新功能P2組成。新功能P由類A的子類B來完成身坐,則子類B在完成新功能P2的同時(shí)秸脱,有可能會(huì)導(dǎo)致原有功能P1發(fā)生故障。
解決方案:當(dāng)使用繼承時(shí)部蛇,遵循里氏替換原則摊唇。類B繼承類A時(shí),除添加新的方法完成新增功能P2外涯鲁,盡量不要重寫父類A的方法巷查,也盡量不要重載父類A的方法∧ㄍ龋【由時(shí)候我們可以采用final的手段強(qiáng)制來遵循】
繼承包含這樣一層含義:父類中凡是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)好的方法(相對(duì)于抽象方法而言)吮便,實(shí)際上是在設(shè)定一系列的規(guī)范和契約,雖然它不強(qiáng)制要求所有的子類必須遵從這些契約幢踏,但是如果子類對(duì)這些非抽象方法任意修改,就會(huì)對(duì)整個(gè)繼承體系造成破壞许师。而里氏替換原則就是表達(dá)了這一層含義房蝉。
繼承作為面向?qū)ο笕筇匦灾唬诮o程序設(shè)計(jì)帶來巨大便利的同時(shí)微渠,也帶來了弊端搭幻。比如使用繼承會(huì)給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低逞盆,增加了對(duì)象間的耦合性檀蹋,如果一個(gè)類被其他的類所繼承,則當(dāng)這個(gè)類需要修改時(shí)云芦,必須考慮到所有的子類俯逾,并且父類修改后贸桶,所有涉及到子類的功能都有可能會(huì)產(chǎn)生故障。
舉例說明繼承的風(fēng)險(xiǎn)桌肴,我們需要完成一個(gè)兩數(shù)相減的功能皇筛,由類A來負(fù)責(zé)。
class A{
public int func1(int a, int b){
return a-b;
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
A a = new A();
System.out.println("100-50="+a.func1(100, 50));
System.out.println("100-80="+a.func1(100, 80));
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
100-50=50
100-80=20
后來坠七,我們需要增加一個(gè)新的功能:完成兩數(shù)相加水醋,然后再與100求和,由類B來負(fù)責(zé)彪置。即類B需要完成兩個(gè)功能:
兩數(shù)相減拄踪。
兩數(shù)相加,然后再加100拳魁。
由于類A已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了第一個(gè)功能【兩數(shù)相減】惶桐,所以類B繼承類A后,只需要再完成第二個(gè)功能【兩數(shù)相加的猛,然后再加100】就可以了耀盗,代碼如下:
class B extends A{
public int func1(int a, int b){
return a+b;
}
public int func2(int a, int b){
return func1(a,b)+100;
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
B b = new B();
System.out.println("100-50="+b.func1(100, 50));
System.out.println("100-80="+b.func1(100, 80));
System.out.println("100+20+100="+b.func2(100, 20));
}
}
類B完成后,運(yùn)行結(jié)果:
100-50=150
100-80=180
100+20+100=220
我們發(fā)現(xiàn)原本運(yùn)行正常的相減功能發(fā)生了錯(cuò)誤卦尊。原因就是類B在給方法起名時(shí)無意中重寫了父類的方法叛拷,造成所有運(yùn)行相減功能的代碼全部調(diào)用了類B重寫后的方法,造成原本運(yùn)行正常的功能出現(xiàn)了錯(cuò)誤岂却。在本例中忿薇,引用基類A完成的功能,換成子類B之后躏哩,發(fā)生了異常署浩。在實(shí)際編程中,我們常常會(huì)通過重寫父類的方法來完成新的功能扫尺,這樣寫起來雖然簡單筋栋,但是整個(gè)繼承體系的可復(fù)用性會(huì)比較差,特別是運(yùn)用多態(tài)比較頻繁時(shí)正驻,程序運(yùn)行出錯(cuò)的幾率非常大弊攘。如果非要重寫父類的方法,比較通用的做法是:原來的父類和子類都繼承一個(gè)更通俗的基類姑曙,原有的繼承關(guān)系去掉襟交,采用依賴、聚合伤靠,組合等關(guān)系代替捣域。
再次來理解里氏替換原則:子類可以擴(kuò)展父類的功能,但不能改變父類原有的功能。它包含以下4層含義:
子類可以實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法焕梅,但不能覆蓋父類的非抽象方法迹鹅。
子類中可以增加自己特有的方法。
當(dāng)子類的方法重載父類的方法時(shí)丘侠,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松徒欣。【注意區(qū)分重載和重寫】
當(dāng)子類的方法實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法時(shí)蜗字,方法的后置條件(即方法的返回值)要比父類更嚴(yán)格打肝。
看上去很不可思議,因?yàn)槲覀儠?huì)發(fā)現(xiàn)在自己編程中常常會(huì)違反里氏替換原則挪捕,程序照樣跑的好好的粗梭。所以大家都會(huì)產(chǎn)生這樣的疑問,假如我非要不遵循里氏替換原則會(huì)有什么后果级零?
后果就是:你寫的代碼出問題的幾率將會(huì)大大增加断医。
3.依賴倒置原則 (Dependence Inversion Principle)
所謂依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)就是要依賴于抽象,不要依賴于具體奏纪。實(shí)現(xiàn)開閉原則的關(guān)鍵是抽象化鉴嗤,并且從抽象化導(dǎo)出具體化實(shí)現(xiàn),如果說開閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的目標(biāo)的話序调,那么依賴倒轉(zhuǎn)原則就是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的主要手段醉锅。
定義:高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊,二者都應(yīng)該依賴其抽象发绢;抽象不應(yīng)該依賴細(xì)節(jié)硬耍;細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴抽象。
通俗點(diǎn)說:要求對(duì)抽象進(jìn)行編程边酒,不要對(duì)實(shí)現(xiàn)進(jìn)行編程经柴,這樣就降低了客戶與實(shí)現(xiàn)模塊間的耦合。
問題由來:類A直接依賴類B墩朦,假如要將類A改為依賴類C坯认,則必須通過修改類A的代碼來達(dá)成。這種場景下氓涣,類A一般是高層模塊鹃操,負(fù)責(zé)復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯;類B和類C是低層模塊春哨,負(fù)責(zé)基本的原子操作;假如修改類A恩伺,會(huì)給程序帶來不必要的風(fēng)險(xiǎn)赴背。
解決方案:將類A修改為依賴接口I,類B和類C各自實(shí)現(xiàn)接口I,類A通過接口I間接與類B或者類C發(fā)生聯(lián)系凰荚,則會(huì)大大降低修改類A的幾率燃观。
依賴倒置原則基于這樣一個(gè)事實(shí):相對(duì)于細(xì)節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多便瑟。以抽象為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)比以細(xì)節(jié)為基礎(chǔ)搭建起來的架構(gòu)要穩(wěn)定的多缆毁。在java中,抽象指的是接口或者抽象類到涂,細(xì)節(jié)就是具體的實(shí)現(xiàn)類脊框,使用接口或者抽象類的目的是制定好規(guī)范和契約,而不去涉及任何具體的操作践啄,把展現(xiàn)細(xì)節(jié)的任務(wù)交給他們的實(shí)現(xiàn)類去完成浇雹。
依賴倒置原則的核心思想是面向接口編程,我們依舊用一個(gè)例子來說明面向接口編程比相對(duì)于面向?qū)崿F(xiàn)編程好在什么地方屿讽。場景是這樣的昭灵,母親給孩子講故事,只要給她一本書伐谈,她就可以照著書給孩子講故事了烂完。代碼如下:
class Book{
public String getContent(){
return "很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother{
public void narrate(Book book){
System.out.println("媽媽開始講故事");
System.out.println(book.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
媽媽開始講故事
很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……
上述是面向?qū)崿F(xiàn)的編程,即依賴的是Book這個(gè)具體的實(shí)現(xiàn)類诵棵;看起來功能都很OK抠蚣,也沒有什么問題。
運(yùn)行良好非春,假如有一天柱徙,需求變成這樣:不是給書而是給一份報(bào)紙,讓這位母親講一下報(bào)紙上的故事奇昙,報(bào)紙的代碼如下:
class Newspaper{
public String getContent(){
return "林書豪38+7領(lǐng)導(dǎo)尼克斯擊敗湖人……";
}
}
這位母親卻辦不到护侮,因?yàn)樗尤徊粫?huì)讀報(bào)紙上的故事,這太荒唐了储耐,只是將書換成報(bào)紙羊初,居然必須要修改Mother才能讀。假如以后需求換成雜志呢什湘?換成網(wǎng)頁呢长赞?還要不斷地修改Mother,這顯然不是好的設(shè)計(jì)闽撤。原因就是Mother與Book之間的耦合性太高了得哆,必須降低他們之間的耦合度才行。
我們引入一個(gè)抽象的接口IReader哟旗。讀物贩据,只要是帶字的都屬于讀物:
interface IReader{
public String getContent();
}
Mother類與接口IReader發(fā)生依賴關(guān)系栋操,而Book和Newspaper都屬于讀物的范疇,他們各自都去實(shí)現(xiàn)IReader接口饱亮,這樣就符合依賴倒置原則了矾芙,代碼修改為:
class Newspaper implements IReader {
public String getContent(){
return "林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……";
}
}
class Book implements IReader{
public String getContent(){
return "很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……";
}
}
class Mother{
public void narrate(IReader reader){
System.out.println("媽媽開始講故事");
System.out.println(reader.getContent());
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.narrate(new Book());
mother.narrate(new Newspaper());
}
}
運(yùn)行結(jié)果:
媽媽開始講故事
很久很久以前有一個(gè)阿拉伯的故事……
媽媽開始講故事
林書豪17+9助尼克斯擊敗老鷹……
這樣修改后,無論以后怎樣擴(kuò)展Client類近上,都不需要再修改Mother類了剔宪。這只是一個(gè)簡單的例子,實(shí)際情況中壹无,代表高層模塊的Mother類將負(fù)責(zé)完成主要的業(yè)務(wù)邏輯葱绒,一旦需要對(duì)它進(jìn)行修改,引入錯(cuò)誤的風(fēng)險(xiǎn)極大格遭。所以遵循依賴倒置原則可以降低類之間的耦合性哈街,提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性,降低修改程序造成的風(fēng)險(xiǎn)拒迅。
采用依賴倒置原則給多人并行開發(fā)帶來了極大的便利骚秦,比如上例中,原本Mother類與Book類直接耦合時(shí)璧微,Mother類必須等Book類編碼完成后才可以進(jìn)行編碼作箍,因?yàn)镸other類依賴于Book類。修改后的程序則可以同時(shí)開工前硫,互不影響胞得,因?yàn)镸other與Book類一點(diǎn)關(guān)系也沒有。參與協(xié)作開發(fā)的人越多屹电、項(xiàng)目越龐大阶剑,采用依賴導(dǎo)致原則的意義就越重大。現(xiàn)在很流行的TDD開發(fā)模式就是依賴倒置原則最成功的應(yīng)用危号。
傳遞依賴關(guān)系有三種方式牧愁,以上的例子中使用的方法是接口傳遞外莲,另外還有兩種傳遞方式:構(gòu)造方法傳遞和setter方法傳遞猪半,相信用過Spring框架的,對(duì)依賴的傳遞方式一定不會(huì)陌生偷线。
在實(shí)際編程中磨确,我們一般需要做到如下3點(diǎn):
低層模塊盡量都要有抽象類或接口,或者兩者都有声邦》Π拢【可能會(huì)被人用到的】
變量的聲明類型盡量是抽象類或接口。
使用繼承時(shí)遵循里氏替換原則亥曹。
依賴倒置原則的核心就是要我們面向接口編程邓了,理解了面向接口編程盏檐,也就理解了依賴倒置。
4.接口隔離原則 (Interface Segregation Principle)
其原則字面的意思是:使用多個(gè)隔離的接口球榆,比使用單個(gè)接口要好押搪。本意降低類之間的耦合度,而設(shè)計(jì)模式就是一個(gè)軟件的設(shè)計(jì)思想,從大型軟件架構(gòu)出發(fā)亭枷,為了升級(jí)和維護(hù)方便。所以上文中多次出現(xiàn):降低依賴渺尘,降低耦合带到。
原定義:客戶端不應(yīng)該依賴它不需要的接口;一個(gè)類對(duì)另一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上旨别。
問題由來:類A通過接口I依賴類B诗赌,類C通過接口I依賴類D,如果接口I對(duì)于類A和類B來說不是最小接口秸弛,則類B和類D必須去實(shí)現(xiàn)他們不需要的方法铭若。
解決方案:將臃腫的接口I拆分為獨(dú)立的幾個(gè)接口,類A和類C分別與他們需要的接口建立依賴關(guān)系递览。也就是采用接口隔離原則叼屠。
舉例來說明接口隔離原則:
上圖就沒有實(shí)現(xiàn)接口隔離,類B 和 類 D 中都會(huì)實(shí)現(xiàn)不是自己的方法绞铃。
具體來說:類A依賴接口I中的方法1镜雨、方法2、方法3儿捧,類B是對(duì)類A依賴的實(shí)現(xiàn)荚坞。類C依賴接口I中的方法1、方法4菲盾、方法5颓影,類D是對(duì)類C依賴的實(shí)現(xiàn)。對(duì)于類B和類D來說亿汞,雖然他們都存在著用不到的方法(也就是圖中紅色字體標(biāo)記的方法)瞭空,但由于實(shí)現(xiàn)了接口I,所以也必須要實(shí)現(xiàn)這些用不到的方法疗我。對(duì)類圖不熟悉的可以參照程序代碼來理解咆畏,代碼如下:
interface I {
public void method1();
public void method2();
public void method3();
public void method4();
public void method5();
}
class A{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method2();
}
public void depend3(I i){
i.method3();
}
}
class B implements I{
public void method1() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");
}
public void method2() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法2");
}
public void method3() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I的方法3");
}
//對(duì)于類B來說,method4和method5不是必需的吴裤,但是由于接口A中有這兩個(gè)方法旧找,
//所以在實(shí)現(xiàn)過程中即使這兩個(gè)方法的方法體為空,也要將這兩個(gè)沒有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)麦牺。
public void method4() {}
public void method5() {}
}
class C{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method4();
}
public void depend3(I i){
i.method5();
}
}
class D implements I{
public void method1() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法1");
}
//對(duì)于類D來說钮蛛,method2和method3不是必需的鞭缭,但是由于接口A中有這兩個(gè)方法,
//所以在實(shí)現(xiàn)過程中即使這兩個(gè)方法的方法體為空魏颓,也要將這兩個(gè)沒有作用的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn)岭辣。
public void method2() {}
public void method3() {}
public void method4() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法4");
}
public void method5() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I的方法5");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend2(new D());
c.depend3(new D());
}
}
可以看到,如果接口過于臃腫甸饱,只要接口中出現(xiàn)的方法沦童,不管對(duì)依賴于它的類有沒有用處,實(shí)現(xiàn)類中都必須去實(shí)現(xiàn)這些方法叹话,這顯然不是好的設(shè)計(jì)偷遗。如果將這個(gè)設(shè)計(jì)修改為符合接口隔離原則,就必須對(duì)接口I進(jìn)行拆分驼壶。在這里我們將原有的接口I拆分為三個(gè)接口氏豌,拆分后的設(shè)計(jì)如圖2所示:
上述為遵循接口隔離原則的設(shè)計(jì),代碼如下:
interface I1 {
public void method1();
}
interface I2 {
public void method2();
public void method3();
}
interface I3 {
public void method4();
public void method5();
}
class A{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I2 i){
i.method2();
}
public void depend3(I2 i){
i.method3();
}
}
class B implements I1, I2{
public void method1() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");
}
public void method2() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法2");
}
public void method3() {
System.out.println("類B實(shí)現(xiàn)接口I2的方法3");
}
}
class C{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I3 i){
i.method4();
}
public void depend3(I3 i){
i.method5();
}
}
class D implements I1, I3{
public void method1() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I1的方法1");
}
public void method4() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法4");
}
public void method5() {
System.out.println("類D實(shí)現(xiàn)接口I3的方法5");
}
}
接口隔離原則的含義是:建立單一接口热凹,不要建立龐大臃腫的接口泵喘,盡量細(xì)化接口,接口中的方法盡量少碌嘀。也就是說涣旨,我們要為各個(gè)類建立專用的接口,而不要試圖去建立一個(gè)很龐大的接口供所有依賴它的類去調(diào)用股冗。本文例子中霹陡,將一個(gè)龐大的接口變更為3個(gè)專用的接口所采用的就是接口隔離原則。在程序設(shè)計(jì)中止状,依賴幾個(gè)專用的接口要比依賴一個(gè)綜合的接口更靈活烹棉。接口是設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)外部設(shè)定的“契約”,通過分散定義多個(gè)接口怯疤,可以預(yù)防外來變更的擴(kuò)散浆洗,提高系統(tǒng)的靈活性和可維護(hù)性。
說到這里集峦,很多人會(huì)覺的接口隔離原則跟之前的單一職責(zé)原則很相似伏社,其實(shí)不然。其一塔淤,單一職責(zé)原則原注重的是職責(zé)摘昌;而接口隔離原則注重對(duì)接口依賴的隔離。其二高蜂,單一職責(zé)原則主要是約束類聪黎,其次才是接口和方法,它針對(duì)的是程序中的實(shí)現(xiàn)和細(xì)節(jié)备恤;而接口隔離原則主要約束接口接口稿饰,主要針對(duì)抽象锦秒,針對(duì)程序整體框架的構(gòu)建。
采用接口隔離原則對(duì)接口進(jìn)行約束時(shí)喉镰,要注意以下幾點(diǎn):
接口盡量小旅择,但是要有限度。對(duì)接口進(jìn)行細(xì)化可以提高程序設(shè)計(jì)靈活性是不掙的事實(shí)侣姆,但是如果過小砌左,則會(huì)造成接口數(shù)量過多,使設(shè)計(jì)復(fù)雜化铺敌。所以一定要適度。
為依賴接口的類定制服務(wù)屁擅,只暴露給調(diào)用的類它需要的方法偿凭,它不需要的方法則隱藏起來。只有專注地為一個(gè)模塊提供定制服務(wù)派歌,才能建立最小的依賴關(guān)系弯囊。
提高內(nèi)聚,減少對(duì)外交互胶果。使接口用最少的方法去完成最多的事情匾嘱。
運(yùn)用接口隔離原則,一定要適度早抠,接口設(shè)計(jì)的過大或過小都不好霎烙。設(shè)計(jì)接口的時(shí)候,只有多花些時(shí)間去思考和籌劃蕊连,才能準(zhǔn)確地實(shí)踐這一原則悬垃。
5.迪米特法則(最少知道原則) (Demeter Principle)
為什么叫最少知道原則,就是說:一個(gè)實(shí)體應(yīng)當(dāng)盡量少的與其他實(shí)體之間發(fā)生相互作用甘苍,使得系統(tǒng)功能模塊相對(duì)獨(dú)立尝蠕。也就是說一個(gè)軟件實(shí)體應(yīng)當(dāng)盡可能少的與其他實(shí)體發(fā)生相互作用。這樣载庭,當(dāng)一個(gè)模塊修改時(shí)看彼,就會(huì)盡量少的影響其他的模塊,擴(kuò)展會(huì)相對(duì)容易囚聚,這是對(duì)軟件實(shí)體之間通信的限制靖榕,它要求限制軟件實(shí)體之間通信的寬度和深度。
定義:一個(gè)對(duì)象應(yīng)該對(duì)其他對(duì)象保持最少的了解靡挥。
問題由來:類與類之間的關(guān)系越密切序矩,耦合度越大,當(dāng)一個(gè)類發(fā)生改變時(shí)跋破,對(duì)另一個(gè)類的影響也越大簸淀。
解決方案:盡量降低類與類之間的耦合瓶蝴。
自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合租幕,高內(nèi)聚舷手。無論是面向過程編程還是面向?qū)ο缶幊蹋挥惺垢鱾€(gè)模塊之間的耦合盡量的低劲绪,才能提高代碼的復(fù)用率男窟。低耦合的優(yōu)點(diǎn)不言而喻,但是怎么樣編程才能做到低耦合呢贾富?那正是迪米特法則要去完成的歉眷。
迪米特法則又叫最少知道原則,最早是在1987年由美國Northeastern University的Ian Holland提出颤枪。通俗的來講汗捡,就是一個(gè)類對(duì)自己依賴的類知道的越少越好。也就是說畏纲,對(duì)于被依賴的類來說扇住,無論邏輯多么復(fù)雜,都盡量地的將邏輯封裝在類的內(nèi)部盗胀,對(duì)外除了提供的public方法艘蹋,不對(duì)外泄漏任何信息。迪米特法則還有一個(gè)更簡單的定義:只與直接的朋友通信票灰。首先來解釋一下什么是直接的朋友:每個(gè)對(duì)象都會(huì)與其他對(duì)象有耦合關(guān)系女阀,只要兩個(gè)對(duì)象之間有耦合關(guān)系,我們就說這兩個(gè)對(duì)象之間是朋友關(guān)系屑迂。耦合的方式很多强品,依賴、關(guān)聯(lián)屈糊、組合的榛、聚合等。其中逻锐,我們稱出現(xiàn)成員變量夫晌、方法參數(shù)、方法返回值中的類為直接的朋友昧诱,而出現(xiàn)在局部變量中的類則不是直接的朋友晓淀。也就是說,陌生的類最好不要作為局部變量的形式出現(xiàn)在類的內(nèi)部盏档。
舉一個(gè)例子:有一個(gè)集團(tuán)公司凶掰,下屬單位有分公司和直屬部門,現(xiàn)在要求打印出所有下屬單位的員工ID。先來看一下違反迪米特法則的設(shè)計(jì)懦窘。
//總公司員工
class Employee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
//分公司員工
class SubEmployee{
private String id;
public void setId(String id){
this.id = id;
}
public String getId(){
return id;
}
}
class SubCompanyManager{
public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//為分公司人員按順序分配一個(gè)ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
class CompanyManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//為總公司人員按順序分配一個(gè)ID
emp.setId("總公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
List<SubEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list1){
System.out.println(e.getId());
}
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
CompanyManager e = new CompanyManager();
e.printAllEmployee(new SubCompanyManager());
}
}
現(xiàn)在這個(gè)設(shè)計(jì)的主要問題出在CompanyManager中前翎,根據(jù)迪米特法則,只與直接的朋友發(fā)生通信畅涂,而SubEmployee類并不是CompanyManager類的直接朋友(以局部變量出現(xiàn)的耦合不屬于直接朋友)港华,從邏輯上講總公司只與他的分公司耦合就行了,與分公司的員工并沒有任何聯(lián)系午衰,這樣設(shè)計(jì)顯然是增加了不必要的耦合立宜。按照迪米特法則,應(yīng)該避免類中出現(xiàn)這樣非直接朋友關(guān)系的耦合臊岸。修改后的代碼如下:
class SubCompanyManager{
public List<SubEmployee> getAllEmployee(){
List<SubEmployee> list = new ArrayList<SubEmployee>();
for(int i=0; i<100; i++){
SubEmployee emp = new SubEmployee();
//為分公司人員按順序分配一個(gè)ID
emp.setId("分公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee(){
List<SubEmployee> list = this.getAllEmployee();
for(SubEmployee e:list){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
class CompanyManager{
public List<Employee> getAllEmployee(){
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for(int i=0; i<30; i++){
Employee emp = new Employee();
//為總公司人員按順序分配一個(gè)ID
emp.setId("總公司"+i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printAllEmployee(SubCompanyManager sub){
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
for(Employee e:list2){
System.out.println(e.getId());
}
}
}
修改后橙数,為分公司增加了打印人員ID的方法,總公司直接調(diào)用來打印帅戒,從而避免了與分公司的員工發(fā)生耦合商模。
迪米特法則的初衷是降低類之間的耦合,由于每個(gè)類都減少了不必要的依賴蜘澜,因此的確可以降低耦合關(guān)系。但是凡事都有度响疚,雖然可以避免與非直接的類通信鄙信,但是要通信,必然會(huì)通過一個(gè)“中介”來發(fā)生聯(lián)系忿晕,例如本例中装诡,總公司就是通過分公司這個(gè)“中介”來與分公司的員工發(fā)生聯(lián)系的。過分的使用迪米特原則践盼,會(huì)產(chǎn)生大量這樣的中介和傳遞類鸦采,導(dǎo)致系統(tǒng)復(fù)雜度變大。所以在采用迪米特法則時(shí)要反復(fù)權(quán)衡咕幻,既做到結(jié)構(gòu)清晰渔伯,又要高內(nèi)聚低耦合。
6.開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對(duì)擴(kuò)展開放肄程,對(duì)修改關(guān)閉锣吼。在程序需要進(jìn)行拓展的時(shí)候,不能去修改原有的代碼蓝厌,實(shí)現(xiàn)一個(gè)熱插拔的效果玄叠。所以一句話概括就是:為了使程序的擴(kuò)展性好,易于維護(hù)和升級(jí)拓提。想要達(dá)到這樣的效果读恃,需要面向接口編程。
定義:一個(gè)軟件實(shí)體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放寺惫,對(duì)修改關(guān)閉疹吃。
問題由來:在軟件的生命周期內(nèi),因?yàn)樽兓◎摺⑸?jí)和維護(hù)等原因需要對(duì)軟件原有代碼進(jìn)行修改時(shí)互墓,可能會(huì)給舊代碼中引入錯(cuò)誤,也可能會(huì)使我們不得不對(duì)整個(gè)功能進(jìn)行重構(gòu)蒋搜,并且需要原有代碼經(jīng)過重新測試篡撵。
解決方案:當(dāng)軟件需要變化時(shí),盡量通過擴(kuò)展軟件實(shí)體的行為來實(shí)現(xiàn)變化豆挽,而不是通過修改已有的代碼來實(shí)現(xiàn)變化育谬。
開閉原則是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中最基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)原則,它指導(dǎo)我們?nèi)绾谓⒎€(wěn)定靈活的系統(tǒng)帮哈。開閉原則可能是設(shè)計(jì)模式六項(xiàng)原則中定義最模糊的一個(gè)了膛檀,它只告訴我們對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉娘侍,可是到底如何才能做到對(duì)擴(kuò)展開放咖刃,對(duì)修改關(guān)閉,并沒有明確的告訴我們憾筏。以前嚎杨,如果有人告訴我“你進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要遵守開閉原則”,我會(huì)覺的他什么都沒說氧腰,但貌似又什么都說了枫浙。因?yàn)殚_閉原則真的太虛了。
如果仔細(xì)思考以及仔細(xì)閱讀很多設(shè)計(jì)模式的文章后古拴,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)箩帚,我們遵循設(shè)計(jì)模式前面5大原則,以及使用23種設(shè)計(jì)模式的目的就是遵循開閉原則黄痪。也就是說紧帕,只要我們對(duì)前面5項(xiàng)原則遵守的好了,設(shè)計(jì)出的軟件自然是符合開閉原則的桅打,這個(gè)開閉原則更像是前面五項(xiàng)原則遵守程度的“平均得分”焕参,前面5項(xiàng)原則遵守的好,平均分自然就高油额,說明軟件設(shè)計(jì)開閉原則遵守的好叠纷;如果前面5項(xiàng)原則遵守的不好,則說明開閉原則遵守的不好潦嘶。
開閉原則無非就是想表達(dá)這樣一層意思:用抽象構(gòu)建框架涩嚣,用實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展細(xì)節(jié)崇众。因?yàn)槌橄箪`活性好,適應(yīng)性廣航厚,只要抽象的合理顷歌,可以基本保持軟件架構(gòu)的穩(wěn)定。而軟件中易變的細(xì)節(jié)幔睬,我們用從抽象派生的實(shí)現(xiàn)類來進(jìn)行擴(kuò)展眯漩,當(dāng)軟件需要發(fā)生變化時(shí),我們只需要根據(jù)需求重新派生一個(gè)實(shí)現(xiàn)類來擴(kuò)展就可以了麻顶。當(dāng)然前提是我們的抽象要合理赦抖,要對(duì)需求的變更有前瞻性和預(yù)見性才行。
說到這里辅肾,再回想一下前面說的5項(xiàng)原則队萤,恰恰是告訴我們用抽象構(gòu)建框架,用實(shí)現(xiàn)擴(kuò)展細(xì)節(jié)的注意事項(xiàng)而已:單一職責(zé)原則告訴我們實(shí)現(xiàn)類要職責(zé)單一矫钓;里氏替換原則告訴我們不要破壞繼承體系要尔;依賴倒置原則告訴我們要面向接口編程;接口隔離原則告訴我們在設(shè)計(jì)接口的時(shí)候要精簡單一新娜;迪米特法則告訴我們要降低耦合赵辕。而開閉原則是總綱,他告訴我們要對(duì)擴(kuò)展開放概龄,對(duì)修改關(guān)閉还惠。
最后說明一下如何去遵守這六個(gè)原則。對(duì)這六個(gè)原則的遵守并不是是和否的問題旁钧,而是多和少的問題,也就是說互拾,我們一般不會(huì)說有沒有遵守歪今,而是說遵守程度的多少。任何事都是過猶不及颜矿,設(shè)計(jì)模式的六個(gè)設(shè)計(jì)原則也是一樣寄猩,制定這六個(gè)原則的目的并不是要我們刻板的遵守他們,而需要根據(jù)實(shí)際情況靈活運(yùn)用骑疆。對(duì)他們的遵守程度只要在一個(gè)合理的范圍內(nèi)田篇,就算是良好的設(shè)計(jì)。我們用一幅圖來說明一下箍铭。
圖中的每一條維度各代表一項(xiàng)原則泊柬,我們依據(jù)對(duì)這項(xiàng)原則的遵守程度在維度上畫一個(gè)點(diǎn),則如果對(duì)這項(xiàng)原則遵守的合理的話诈火,這個(gè)點(diǎn)應(yīng)該落在紅色的同心圓內(nèi)部兽赁;如果遵守的差,點(diǎn)將會(huì)在小圓內(nèi)部;如果過度遵守刀崖,點(diǎn)將會(huì)落在大圓外部惊科。一個(gè)良好的設(shè)計(jì)體現(xiàn)在圖中,應(yīng)該是六個(gè)頂點(diǎn)都在同心圓中的六邊形亮钦。
在上圖中馆截,設(shè)計(jì)1、設(shè)計(jì)2屬于良好的設(shè)計(jì)蜂莉,他們對(duì)六項(xiàng)原則的遵守程度都在合理的范圍內(nèi)蜡娶;設(shè)計(jì)3、設(shè)計(jì)4設(shè)計(jì)雖然有些不足巡语,但也基本可以接受翎蹈;設(shè)計(jì)5則嚴(yán)重不足,對(duì)各項(xiàng)原則都沒有很好的遵守男公;而設(shè)計(jì)6則遵守過渡了荤堪,設(shè)計(jì)5和設(shè)計(jì)6都是迫切需要重構(gòu)的設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)模式的六大原則主要如上枢赔,主要參考書籍有《設(shè)計(jì)模式》《設(shè)計(jì)模式之禪》《大話設(shè)計(jì)模式》澄阳、CSDN 的zhengzhb 博主以及網(wǎng)上一些零散的文章。下面將開始?xì)w納總結(jié)下各個(gè)設(shè)計(jì)模式踏拜。