Unity3D動(dòng)作類游戲中兩種相機(jī)抖動(dòng)

在動(dòng)作類RPG游戲中侵状,為了體現(xiàn)角色的技能和增加動(dòng)作打擊感,我們常常會給相機(jī)添加抖動(dòng)效果來配合特效做一些技能效果正罢。
我在網(wǎng)上搜了一下阵漏,然后結(jié)合自己的項(xiàng)目總結(jié)一下,大概分兩種抖動(dòng)翻具,

按次數(shù)抖動(dòng)##

按次數(shù)抖動(dòng)履怯,就是讓相機(jī)抖動(dòng)固定的次數(shù)。但在實(shí)際項(xiàng)目中裆泳,我們?yōu)榱朔乐苟秳?dòng)效果過于生硬叹洲,一般會給一個(gè)次數(shù)的范圍,然后隨機(jī)生成抖動(dòng)的次數(shù)工禾,這樣玩家在玩的時(shí)候就不會感覺很重復(fù)疹味。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ShakeCamera : MonoBehaviour {

public Camera curCamera;

bool isCanShake = false;

int shakeCount = 0;
Vector3 mCurPos;//相機(jī)的初始位置
float radio = 0.2f;

// Use this for initialization
void Start () {
    //ShakeCameraWithCount ();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    if(isCanShake)
    {

    }
    ShakeWithCount();
}

void OnGUI()
{
    if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,40),"ShakeWithCount"))
    {
        ShakeCameraWithCount();
    }
}

public void ShakeCameraWithCount()
{
    mCurPos = curCamera.transform.position;
    shakeCount = Random.Range (5,14);
}

void ShakeWithCount()
{
    if(shakeCount>0)
    {
        shakeCount--;
        float r = Random.Range(-radio,radio);//隨機(jī)的震動(dòng)幅度
        if(shakeCount == 0)
        {
            //保證最終回歸到原始位置
            curCamera.transform.position = mCurPos;
        }
        else
        {
            curCamera.transform.position = mCurPos + Vector3.one*r;
        }

    }
}
}

按時(shí)間抖動(dòng)

按時(shí)間抖動(dòng),顧名思義就是讓相機(jī)在給定時(shí)間內(nèi)一直持續(xù)做抖動(dòng)效果帜篇。按時(shí)間抖動(dòng)不僅可以用作技能效果糙捺,而且可以用來模擬地震,巨石落下等自然效果笙隙,這樣既可以節(jié)省美工的工作量洪灯,又能節(jié)省資源,而且效果還很真實(shí)竟痰。
全部代碼就不發(fā)了签钩,只發(fā)一部分核心代碼:

void ShakeCamera_Time() 
{
    if (shakeTime > 0)
    {
        mainCamera.transform.position = mCurPos + Random.insideUnitSphere * radio;
        shakeTime -= Time.deltaTime * deFactor;
    }
    else 
    {
        shakeTime = 0;
        //mainCamera.transform.position = mCurPos;
    }
}

只要放在Update里執(zhí)行,然后從外部傳入震動(dòng)的時(shí)間就可以看到效果啦坏快!

如果有更好的方法歡迎補(bǔ)充(⊙o⊙)嗯铅檩!

原文地址:http://vitalzhu.github.io/2015/01/29/Unity3D/Unity3D%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%B1%BB%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%AD%E4%B8%A4%E7%A7%8D%E7%9B%B8%E6%9C%BA%E6%8A%96%E5%8A%A8/

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