小白還在糾結(jié)選擇影視建模還是選游戲建模军拟?進(jìn)來建模大神教你剃执!
人物的影視建模要求的是精模,影視人物的塑造需要一個(gè)好的模型懈息,因?yàn)樵谟耙曌髌分猩龅担^眾更希望看到清晰的畫面和連貫的動(dòng)作。只有當(dāng)模型是一個(gè)精細(xì)的模型時(shí)辫继,才能在骨骼被捆綁和轉(zhuǎn)移的后期變得更加精細(xì)怒见。當(dāng)渲染質(zhì)量達(dá)到很高時(shí),圖片也會(huì)更漂亮姑宽。
一馏颂、人物建模
游戲建模主要是給游戲操作的人看,而且游戲中并不需要精確的動(dòng)作和很高質(zhì)量的畫面棋傍,否則畫面和角色過于精細(xì)話大部分的消費(fèi)者的電腦也是帶不動(dòng)的救拉。所以用精模注意的問題就是在建立模型的時(shí)候,人物影視模型的布線會(huì)比較繁瑣瘫拣,比較注重細(xì)節(jié)而且還多亿絮。模型的造型也要求很精致很精細(xì)。而游戲建模就可以把模型按照最簡便的布線只要達(dá)到最后模型圓滑后的效果就可以麸拄,不需要很復(fù)雜派昧,以免電腦運(yùn)作起來麻煩。
二五慈、次世代游戲人物建模
游戲的模型精度比影視模型精度低:因?yàn)橛螒蚴菍?shí)時(shí)渲染,主要是靠游戲引擎主穗,如果模型面數(shù)太高泻拦,服務(wù)器的運(yùn)算量就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過負(fù)荷導(dǎo)致不能流暢,會(huì)卡或者跳幀忽媒,嚴(yán)重的甚至不能運(yùn)行争拐。所以游戲里所有模型、貼圖晦雨、動(dòng)畫等文件都要求小架曹,但是效果要好。
三、3D影視建模
貼圖方式:游戲里采用法線貼圖纵竖,次世代游戲可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法線貼圖漠烧,貼到游戲低模上,使低模的效果看起來跟高精度模型差不多靡砌。
貼圖的要求:由于游戲采用低模已脓,所以對(duì)材質(zhì)的繪制要求相對(duì)比影視建模要高出許多,需要繪出高光通殃、陰影度液、冷暖等等厕宗,而影視上這些事情是燈光、材質(zhì)堕担、渲染的工作已慢。
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