emmm偷懶了很久膨俐,我又開始看書了嚯嚯嚯。
第五章?設(shè)計(jì)產(chǎn)品:框架和提煉
回顧上章归薛,講述產(chǎn)品定義需求谍憔,需求不是產(chǎn)品的功能列表MRD/PRD,而是定義設(shè)計(jì)中要解決的問題主籍。其次場(chǎng)景是描述產(chǎn)品用戶交互的方法习贫,需求階段需要用到情景場(chǎng)景,以及介紹了定義需求的過程千元。
這章主要對(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)品創(chuàng)建框架苫昌,主要內(nèi)容:1.創(chuàng)建設(shè)計(jì)框架:交互/視覺。2.細(xì)化外觀和行為幸海。3.驗(yàn)證與測(cè)試設(shè)計(jì)祟身。
一、創(chuàng)建交互框架——交互部分
? ? 在設(shè)計(jì)產(chǎn)品過程中不要過早的把注意力放在產(chǎn)品的細(xì)節(jié)上物独,可以先出一個(gè)低保真但不包含細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)方案或設(shè)計(jì)框架袜硫,設(shè)計(jì)框架包括組織原則、屏幕上的功能元素的排列挡篓、工作流程婉陷、產(chǎn)品交互、傳遞信息的視覺語言、功能性和品牌識(shí)別等一系列聽不懂的專業(yè)術(shù)語憨攒。
以下6個(gè)步驟是交互框架的整個(gè)定義過程世杀。
第一步:是確定產(chǎn)品的形式,不同的形式對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)暗含著不同限制肝集。例如手機(jī)/web/信息亭/博物館信息展示屏幕等。
確立形式蛛壳,也要注重產(chǎn)品的基本姿態(tài)(posture)杏瞻,姿態(tài)指用戶對(duì)產(chǎn)品使用投入的注意力和產(chǎn)品互動(dòng)。例如獨(dú)占姿態(tài)和暫時(shí)姿態(tài)衙荐。簡(jiǎn)單的說捞挥,獨(dú)占姿態(tài)是指用戶長(zhǎng)時(shí)間專注在這個(gè)產(chǎn)品上,可能以小時(shí)為單位忧吟;暫時(shí)姿態(tài)宰衙,指只需要用戶一點(diǎn)點(diǎn)的注意力愕贡,完成一下任務(wù)就可以馬上離開。對(duì)于姿態(tài)的概念,在第9章會(huì)深入討論诽嘉。
輸入方法指用戶和產(chǎn)品交互的方式。例如命浴,鍵盤/鼠標(biāo)/拇指板/聲音/游戲桿/遙控器/專門按鍵等装悲。輸入方法可以由主要和次要人物模型選擇,如果輸入方法太多寡壮,就要確定一個(gè)主要的輸入方法贩疙。
第二步:定義功能和數(shù)據(jù)。根據(jù)上一步定義需求階段確定下來的功能數(shù)據(jù)的需求况既,框架主要是把這些需求以什么樣的形式展現(xiàn)給用戶这溅。這部分可以重點(diǎn)關(guān)注人物模型關(guān)心數(shù)據(jù),以及數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)之間的關(guān)系棒仍。例如悲靴,付款商品的頁(yè)面,要展示付款商品條目的價(jià)格和數(shù)量這樣的數(shù)據(jù)降狠。例如下圖1.2对竣,根據(jù)上一步需求總結(jié)出來的數(shù)據(jù)需求和功能需求,在這一步根據(jù)設(shè)計(jì)原則和模式列出詳細(xì)的設(shè)計(jì)元素榜配,例如得到聯(lián)系人的數(shù)據(jù)有:名字/頭像/電話號(hào)碼否纬,功能需求的詳細(xì)功能就有:撥打電話和掛斷電話。
場(chǎng)景提供的是一種自上而下的設(shè)計(jì)方法蛋褥,從主界面到微小的小窗口和對(duì)話框临燃,場(chǎng)景反復(fù)運(yùn)用在越來越細(xì)致的設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)上。
而原則和模式則是一種自下而上的方法,用來平衡整個(gè)設(shè)計(jì)過程膜廊,組織每個(gè)設(shè)計(jì)層次上的各個(gè)元素乏沸。
第三步:確定功能組和層級(jí)是對(duì)上一步的數(shù)據(jù)和功能元素進(jìn)行分組,確定好各自的層級(jí)關(guān)系爪瓜,并分好屏幕蹬跃。
分組時(shí),需要考慮產(chǎn)品運(yùn)行的平臺(tái)铆铆、姿態(tài)蝶缀、屏幕的大小和輸入的方法等。
把元素分屏?xí)r薄货,是把已有的功能數(shù)據(jù)和元素分屏幕翁都,這時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)屏幕滿足幾個(gè)需求的情況,也有可能現(xiàn)有的功能無法滿足用戶的限有目標(biāo)谅猾,這個(gè)時(shí)候就需要加入新的屏幕柄慰。例如圖1.3,撥打電話這功能税娜,就可以把撥打前分為一組坐搔,撥打過程中分為一組。
第四部:勾畫交互框架巧涧,是完善上一步的內(nèi)容薯蝎,并補(bǔ)充界面一些輔助的信息,并且為每個(gè)元素設(shè)計(jì)好大小和位置等谤绳。框架草圖要簡(jiǎn)單占锯,采用方塊圖、名稱及不同功能區(qū)來簡(jiǎn)單的描述就好缩筛。這個(gè)階段注意不要陷入細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)中消略。草圖畫好后,可以開始用電腦上的工具來進(jìn)行繪圖瞎抛。
第五步:構(gòu)建關(guān)鍵線路情景劇本艺演,這一部分是通過文本的形式,描繪出關(guān)鍵線路活動(dòng)的用戶如何與交互框架進(jìn)行交互的過程桐臊,這便于找出產(chǎn)品再交互中可能會(huì)出現(xiàn)的問題胎撤。關(guān)鍵線路場(chǎng)景主要以任務(wù)為導(dǎo)向,細(xì)節(jié)上主要描繪每個(gè)交互的精確行為断凶。
然后根據(jù)情景劇本設(shè)計(jì)出故事版伤提,故事版是個(gè)低保真的Demo,用分鏡的形式把用戶完成目標(biāo)的過程表現(xiàn)出來认烁。
第六步:通過驗(yàn)證性的從場(chǎng)景來檢查設(shè)計(jì)肿男,這一步重點(diǎn)針對(duì)那些不太頻繁使用和不太重要的交互設(shè)計(jì)上介汹,一般以假設(shè)性的問題來找出設(shè)計(jì)方案中的漏洞。一般解決以下三類主要的驗(yàn)證場(chǎng)景:
(1)替代場(chǎng)景:指的是用戶在決策過程中舶沛,關(guān)鍵路徑某個(gè)點(diǎn)的代替或者分叉點(diǎn)嘹承。簡(jiǎn)單地說就是用戶在使用產(chǎn)品的主要功能的時(shí)候忽然不按常理出牌。例如如庭,一款智能手機(jī)的場(chǎng)景中叹卷,小A決定通過郵件的方式而不是電話的方式聯(lián)系小B。
(2)必須使用場(chǎng)景:指那些不經(jīng)常柱彻,一定用到的豪娜。例如,清除手機(jī)內(nèi)存哟楷,升級(jí)設(shè)備等。
(3)邊緣情景場(chǎng)景:指的是不經(jīng)常否灾,不一定用到的卖擅。例如,在添加重名聯(lián)系人的時(shí)候墨技,手機(jī)應(yīng)該有能力處理這樣的情況惩阶。
二、創(chuàng)建交互框架——視覺部分
完成好產(chǎn)品的交互框架扣汪,然后就是給產(chǎn)品定一個(gè)視覺風(fēng)格断楷,一般可以通過收集品牌信息、收集大牌子特征產(chǎn)品崭别、競(jìng)品分析等方法冬筒。
三、細(xì)化外觀和行為
在交互框架和視覺風(fēng)格定下后茅主,就可以把低保真的Demo變成高保證的原型舞痰,這階段,視覺和交互設(shè)計(jì)者需要緊密配合工作诀姚,以保證設(shè)計(jì)上的視覺變化可以繼續(xù)加強(qiáng)恰當(dāng)?shù)禺a(chǎn)品行為响牛,滿足主要人物模型的目標(biāo)。
匠心APP高保真
四赫段、驗(yàn)證與測(cè)試設(shè)計(jì)
完成后的產(chǎn)品需要驗(yàn)證與測(cè)試呀打,一般初次使用的可用性測(cè)試可以關(guān)注一下幾個(gè)點(diǎn):
1.命名——按鈕/標(biāo)簽是否擺放合理?文字描述是否清晰易懂糯笙?
2.組織——信息分類是否有意義贬丛?用戶能否在想找的位置找到他們特定的功能?
3.初次使用和可發(fā)現(xiàn)性——常用功能是否易于尋找炬丸?指令是否清晰瘫寝、必要蜒蕾?
4.有效性——用戶是否能夠順利完成具體任務(wù)?有無犯錯(cuò)焕阿?錯(cuò)在哪兒咪啡?是否經(jīng)常發(fā)生?
針對(duì)時(shí)機(jī)的不同暮屡,有兩種測(cè)試方法撤摸,一種是最終性測(cè)試,另一種是形成性測(cè)試褒纲。
最終性測(cè)試是產(chǎn)品發(fā)布前對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行測(cè)試准夷,這部分測(cè)試時(shí)更多的時(shí)候再次檢查產(chǎn)品的質(zhì)量保證過程,若出現(xiàn)錯(cuò)誤也很難在修改莺掠,但可以作為下一次設(shè)計(jì)的參考衫嵌。
形成性測(cè)試是細(xì)化階段中進(jìn)行的設(shè)計(jì),可快速定位問題改進(jìn)設(shè)計(jì)彻秆。
本書所介紹的產(chǎn)品設(shè)計(jì)流程基本上就是這樣楔绞,之后就是不斷地循環(huán)迭代的過程,讓產(chǎn)品越來越優(yōu)秀唇兑。
后面幾章的內(nèi)容開始講交互設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)原則~敬請(qǐng)期待吧酒朵!