在看《Unity shader入門精要》的時(shí)候希俩,講到CPU和GPU的合作吊宋,CPU給GPU發(fā)送圖形繪制命令,如果說按照“發(fā)送一個(gè)命令颜武,執(zhí)行一個(gè)繪制操作”這樣的模式來璃搜,就會(huì)造成性能浪費(fèi)啊鳞上。你想,如果GPU繪制時(shí)間比較長橘原,那CPU是不是要等待涡上,本來這個(gè)時(shí)候它可以多發(fā)幾個(gè)命令的吩愧;或者CPU被其他任務(wù)占據(jù)了,GPU是不是也要等待脐帝?
這就是一對(duì)一的接頭造成的問題糖权,而建立一個(gè)緩沖區(qū)就可以一定程度的緩解【吻辏“緩沖”,不要去想戰(zhàn)爭(zhēng)里的緩沖阀坏,而要去想水池的模型:一個(gè)水池笆檀,一個(gè)開關(guān)進(jìn)水,另一個(gè)開關(guān)放水士修;當(dāng)水比較多了寝蹈,進(jìn)水就暫停下,水少了就開啟封字。這樣耍鬓,放水的開關(guān)是不是可以保持一直有水放,完全不需要暫停笆制,而進(jìn)水的開關(guān)也可以自由的控制進(jìn)水的節(jié)奏涣达。對(duì)應(yīng)到上面,“進(jìn)水”就是CPU施放繪制命令匆篓,“放水”就是GPU執(zhí)行繪制操作寇窑。
緩沖的好處是:兩方都按照各自的節(jié)奏進(jìn)行操作,但是卻又可以完全的順序銜接起來窗市。
視頻緩沖
在年少高接觸電腦的時(shí)候饮笛,看視頻卡頓的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)“緩沖中”的提示啊,雖然你知道這個(gè)是視頻在加載的意思扎拣,但是TMD為什么不用“加載中”素跺,而用“緩沖中”這個(gè)讓人想到打仗緩沖區(qū)的概念,難道視頻造成破壞需要緩一緩刊愚?
首先一個(gè)原因我想就是當(dāng)時(shí)用戶體驗(yàn)這個(gè)東西還沒有被深刻強(qiáng)調(diào)踩验,很多東西都是“程序員式”的取名箕憾,Windows的很多操作提示真是讓電腦初學(xué)者害怕。
另外就是這個(gè)“程序員式”的取名背后程序邏輯钠龙。在程序的角度御铃,“緩沖”的概念是怎么出來的?
視頻播放的流程咬腋,分成兩大塊就是解碼和渲染睡互。
- 解碼:從網(wǎng)絡(luò)或本地文件獲取數(shù)據(jù)包,提取幀數(shù)據(jù)寇壳,解碼嗓违。
- 渲染:把幀數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)成圖像數(shù)據(jù)顯示或者提供個(gè)OpenGL這些圖形處理庫顯示。
這兩部分是不是很像上面的CPU和GPU的關(guān)系冕广,如果采用“一對(duì)一”的模式偿洁,那就是獲取一幀畫面播放一幀,如果那么網(wǎng)絡(luò)稍有一點(diǎn)不穩(wěn)定睬辐,就會(huì)播放卡頓,時(shí)快時(shí)慢侵俗。
采用緩沖區(qū)就是好的解決方案丰刊。這大概就是視頻播放卡頓時(shí),為什么會(huì)出現(xiàn)“緩沖中”的提示吧寻歧。
“緩沖區(qū)”這個(gè)詞
“緩沖區(qū)”呢秩仆,是buffer這個(gè)詞的翻譯,緩沖很容易讓人產(chǎn)生戰(zhàn)爭(zhēng)緩沖區(qū)(提第3次了)的聯(lián)想噪珊,進(jìn)而產(chǎn)生理解錯(cuò)誤(“渲染管線”的翻譯就是這個(gè)逾苫,pipeline明明該翻譯成流水線)。在很對(duì)用到這個(gè)詞的地方瑟押,它代表的本質(zhì)上是一段內(nèi)存數(shù)據(jù)星掰,伴隨著“一進(jìn)一出動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)”的這個(gè)模式。之所以使用buffer這個(gè)帶有“減輕”意思的詞,大概是它減輕的連接的雙方的接頭的嚴(yán)格程度吧。
舉個(gè)形象的例子椎工,兩種情況:
兩個(gè)人合作包餃子维蒙,一個(gè)人搟皮果覆,一個(gè)人包餡。如果你們中間放個(gè)盆斑响,搟皮的只管搟皮,搟好了放進(jìn)盆里舰罚,包餡的只管從盆里拿出皮來包沸停。這個(gè)盆就是緩沖區(qū)昭卓。
兩個(gè)人都站在空中的鋼絲上,而且之間隔著2米遠(yuǎn)能颁,搟皮的人只能把皮丟給包餡的倒淫。這種就是一對(duì)一模式了。
對(duì)比一下兩種情況的緊張程度镜硕,“減輕”的意思在這吧返干。