轉(zhuǎn)自:http://www.xuanyusong.com/archives/4033
開始我知道 StreamingAssets 路徑是這個(gè) path = “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;
文檔在這里: http://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html
后來我知道了一個(gè)新API Application.streamingAssetsPath
Application.streamingAssetsPath 其實(shí)就等于 “jar:file://” + Application.dataPath + “!/assets/”;
然而問題就出現(xiàn)在這個(gè)路徑上。我打印了一下LOG
Application.streamingAssetsPath = jar:file:///data/app/com.xxx.xxx-1.apk!/assets
Application.dataPath+”!assets” = /data/app/com.xxx.xxx-1.apk!assets
也就是說Application.streamingAssetsPath 多了一個(gè) jar:file://
那么如果想在Android上同步方法AssetBundle.LoadFromFile 就得用 Application.dataPath+”!assets”這個(gè)路徑。