public class HashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
{
//默認(rèn)的HashMap的空間大小16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//hashMap最大的空間大小
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//HashMap默認(rèn)負(fù)載因子勇边,負(fù)載因子越小,hash沖突機(jī)率越低,至于為什么缨叫,看完下面源碼就知道了
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//table就是HashMap實(shí)際存儲數(shù)組的地方
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
//HashMap 實(shí)際存儲的元素個數(shù)
transient int size;
//臨界值(即hashMap 實(shí)際能存儲的大泻帜怼),公式為(threshold = capacity * loadFactor)
int threshold;
//HashMap 負(fù)載因子
final float loadFactor;
//HashMap的(key -> value)鍵值對形式其實(shí)是由內(nèi)部類Entry實(shí)現(xiàn)捺檬,那么此處就先貼上這個內(nèi)部類
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
//保存了對下一個元素的引用预明,說明此處為鏈表
//為什么此處會用鏈表來實(shí)現(xiàn)役耕?
//其實(shí)此處用鏈表是為了解決hash一致的時候的沖突
//當(dāng)兩個或者多個hash一致的時候采转,那么就將這兩個或者多個元素存儲在一個位置,用next來保存對下個元素的引用
Entry<K,V> next;
int hash;
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
//以上是內(nèi)部類Entry
//構(gòu)造方法瞬痘, 設(shè)置HashMap的loadFactor 和 threshold, 方法極其簡單故慈,不多說
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = initialCapacity;
init();
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//構(gòu)造方法,傳入Map, 將Map轉(zhuǎn)換為HashMap
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
//初始化HashMap框全, 這個方法下面會詳細(xì)分析
inflateTable(threshold);
//這就是將指定Map轉(zhuǎn)換為HashMap的方法察绷,后面會詳細(xì)分析
putAllForCreate(m);
}
//初始化HashMap
private void inflateTable(int toSize) {
//計算出大于toSize最臨近的2的N此方的值
//假設(shè)此處傳入6, 那么最臨近的值為2的3次方,也就是8
int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
//由此處可知:threshold = capacity * loadFactor
threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
//創(chuàng)建Entry數(shù)組竣况,這個Entry數(shù)組就是HashMap所謂的容器
table = new Entry[capacity];
initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
//當(dāng)臨界值小于HashMap最大容量時克婶, 返回最接近臨界值的2的N次方
//Integer.highestOneBit方法的作用是用來計算指定number最臨近的2的N此方的數(shù)
return number >= MAXIMUM_CAPACITY
? MAXIMUM_CAPACITY
: (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
//這就是將指定Map轉(zhuǎn)換為HashMap的方法筒严,主要看下面的putForCreate方法
private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
}
private void putForCreate(K key, V value) {
//計算hash值, key為null的時候情萤,hash為0
int hash = null == key ? 0 : hash(key);
//根據(jù)hash值鸭蛙,找出當(dāng)前hash在table中的位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//由于table[i]處可能不止有一個元素(多個會形成一個鏈表),因此筋岛,此處寫這樣一個循環(huán)
//當(dāng)key存在的時候娶视,直接將key的值設(shè)置為新值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
e.value = value;
return;
}
}
//當(dāng)key不存在的時候,就在table的指定位置新創(chuàng)建一個Entry
createEntry(hash, key, value, i);
}
//在table的指定位置新創(chuàng)建一個Entry
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
//下面就開始分析我們常用的方法了(put, remove)
//先看put方法
public V put(K key, V value) {
//table為空睁宰,就先初始化
if (table == EMPTY_TABLE) {
//這個方法上面已經(jīng)分析過了肪获,主要是在初始化HashMap,包括創(chuàng)建HashMap保存的元素的數(shù)組等操作
inflateTable(threshold);
}
//key 為null的情況, 只允許有一個為null的key
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//計算hash
int hash = hash(key);
//根據(jù)指定hash柒傻,找出在table中的位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//table中孝赫,同一個位置(也就是同一個hash)可能出現(xiàn)多個元素(鏈表實(shí)現(xiàn)),故此處需要循環(huán)
//如果key已經(jīng)存在红符,那么直接設(shè)置新值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//key 不存在青柄,就在table指定位置之處新增Entry
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//當(dāng)key為null 的處理情況
private V putForNullKey(V value) {
//先看有沒有key為null, 有就直接設(shè)置新值
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;、
//當(dāng)前沒有為null的key就新創(chuàng)建一個entry,其在table的位置為0(也就是第一個)
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
//在table指定位置新增Entry, 這個方法很重要
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
//table容量不夠, 該擴(kuò)容了(兩倍table)预侯,重點(diǎn)來了致开,下面將會詳細(xì)分析
resize(2 * table.length);
//計算hash, null為0
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
//找出指定hash在table中的位置
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
//擴(kuò)容方法 (newCapacity * loadFactor)
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//如果之前的HashMap已經(jīng)擴(kuò)充打最大了,那么就將臨界值threshold設(shè)置為最大的int值
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//根據(jù)新傳入的capacity創(chuàng)建新Entry數(shù)組萎馅,將table引用指向這個新創(chuàng)建的數(shù)組双戳,此時即完成擴(kuò)容
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
//擴(kuò)容公式在這兒(newCapacity * loadFactor)
//通過這個公式也可看出,loadFactor設(shè)置得越小糜芳,遇到hash沖突的幾率就越小
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
//擴(kuò)容之后飒货,重新計算hash,然后再重新根據(jù)hash分配位置峭竣,
//由此可見膏斤,為了保證效率,如果能指定合適的HashMap的容量邪驮,會更合適
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
//上面看了put方法,接下來就看看remove
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
//這就是remove的核心方法
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
//老規(guī)矩傲茄,先計算hash,然后通過hash尋找在table中的位置
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];
Entry<K,V> e = prev;
//這兒又神奇地回到了怎么刪除鏈表的問題(上次介紹linkedList的時候毅访,介紹過)
//李四左手牽著張三,右手牽著王五盘榨,要刪除李四喻粹,那么直接讓張三牽著王五的手就OK
while (e != null) {
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
modCount++;
size--;
if (prev == e)
table[i] = next;
else
prev.next = next;
e.recordRemoval(this);
return e;
}
prev = e;
e = next;
}
return e;
}
}
9.HashMap
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
- 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門由境,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人蓖议,你說我怎么就攤上這事虏杰。” “怎么了勒虾?”我有些...
- 文/不壞的土叔 我叫張陵纺阔,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我修然,道長笛钝,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
- 正文 為了忘掉前任低零,我火速辦了婚禮婆翔,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘掏婶。我一直安慰自己啃奴,他們只是感情好,可當(dāng)我...
- 文/花漫 我一把揭開白布雄妥。 她就那樣靜靜地躺著最蕾,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪老厌。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上瘟则,一...
- 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼薇溃,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼菌赖!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起沐序,我...
- 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤琉用,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎堕绩,沒想到半個月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體邑时,經(jīng)...
- 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡奴紧,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
- 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了刁愿。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片绰寞。...
- 正文 年R本政府宣布件缸,位于F島的核電站,受9級特大地震影響叔遂,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏他炊。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
- 文/蒙蒙 一已艰、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望痊末。 院中可真熱鬧,春花似錦哩掺、人聲如沸凿叠。這莊子的主人今日做“春日...
- 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽盒件。三九已至,卻和暖如春舱禽,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間炒刁,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
- 正文 我出身青樓里伯,卻偏偏與公主長得像绽昏,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子俏脊,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
推薦閱讀更多精彩內(nèi)容
- 典型回答 Map 是廣義 Java 集合框架中的另外一部分卷员,是以鍵值對的形式存儲和操作數(shù)據(jù)的容器類型。 Hasht...
- 淺言:HashTable是什么東西,好像從業(yè)以來從來沒用過,TreeMap只用過一次.其他情況不是用HashMap...
- 內(nèi)容和標(biāo)題一樣長哦握爷,人家寫了好久的。如無特別指明严里,內(nèi)容對應(yīng)的源碼是jdk1.7(后面會和1.8對比) 1:hash...
- 本篇為威力加強(qiáng)升級版本,讀到最后教硫,有驚嚇 1:hashmap簡介(如下叨吮,數(shù)組-鏈表形式) HashMap的存儲結(jié)構(gòu)...
- 問題一:如何增長粉絲?尤其是精準(zhǔn)粉絲瞬矩? 1軟文推廣 軟文這種方法是最有效茶鉴,也是最快、加的粉絲最精準(zhǔn)景用、粘度最高的一種...