先前重新實現(xiàn)了一個list容器視圖席吴,由于Apple沒有開源,在此分享過程中探索到的UITableView一些細節(jié)存炮。MPTableView: A list view like UITableView, more fast, more features.
1·捉摸不定的contentOffset
UISrollview在滑動的時候隶校,要獲取其不斷變化的contentOffset值,可通過其協(xié)議來獲取也可以在其layoutSubviews里面獲得忍坷,而后者所獲取到的offset值會來得頻繁很多——當快速滑動的時候粘舟,scrollView的協(xié)議回調(diào)次數(shù)遠遠低于layoutSubviews調(diào)用次數(shù),也即contentOffset的獲取次數(shù)更少佩研,那樣一旦需要根據(jù)contentOffset來做某些精確的工作的話柑肴,則效果會更差。
即使選擇最容易被調(diào)用的layoutSubviews旬薯,其調(diào)用次數(shù)也并非都是線性變化的晰骑,layoutSubviews被回調(diào)的次數(shù)是有限(n次1s)的,所以一旦急速滑動绊序,并不會逐像素回調(diào)硕舆,而是總的滑動距離內(nèi)調(diào)用一定次數(shù),最后每次獲得的contentOffset也將呈跳躍狀骤公。
2·關于UIView的視圖層次
發(fā)現(xiàn)在addSubview之后通過insertSubview: AtIndex:來設置子視圖的層級后抚官,一旦重新修改子視圖的frame則這個index將失效。而后面發(fā)現(xiàn)了通過view.layer.zPosition的提升則可以令view在其父視圖中一直處于高層級或者低層級阶捆。
這個是在實現(xiàn)plain模式下tableview的section header/footer停浮時候凌节,需要解決的問題钦听。因為section視圖很多是比cell早加入顯示區(qū)域的(header),那么當滾動到需要header浮在cell的頭上時(遮住)倍奢,則會出現(xiàn)cell遮住header的情況朴上。一開始選擇了zPosition,但是發(fā)現(xiàn)這個就破壞了視圖的原始狀態(tài)娱挨,后面直接bringToFront實現(xiàn)plain的section懸浮余指。
3·update相關
多路insert/delete/reload操作。
(1)最好把某種操作的IndexSet/Array全部整合成一個數(shù)組跷坝,這樣最多就只有3個數(shù)組了
(2)這3種操作中reload是優(yōu)先進行的酵镜,至于insert和delete,UIKit是讓delete先進行柴钻,再進行insert淮韭,在這里面,reload其實就是做了先delete后insert操作贴届。
(3)經(jīng)晨糠啵可以看見某些app進行reload某個cell來進行擴張其內(nèi)容(cell的height變大)的效果,如果這個cell底部有分割線或者是其他內(nèi)容的話毫蚓,那么在這個擴張cell的過程中占键,動畫效果是這個cell下面的cell往下移動,cell的高度被擴充元潘,但是那個分割線卻沒有移動的效果而是直接出現(xiàn)在了最底部畔乙。這是由于我們通常選擇了None的動畫方式來進行reload,而None的動畫方式其實就是單純的視圖hidden.
(4)willInsertCell這個協(xié)議在insert動畫之前是會被回調(diào)的翩概,如果在insert操作里面選擇了None的動畫枚舉牲距,那么興許可以通過這個協(xié)議做點自定義效果動畫。這個不知道apple是否提供了這個機制钥庇。
4·c++類里面的NSObject成員會在類析構時自動dealloc掉牍鞠,適用于STL容器。
5·UIScrollView的layoutSubviews調(diào)用時機
UIScrollView先進行setContentSize再進行addSubview操作评姨,會執(zhí)行l(wèi)ayoutSubviews多次难述,而如果把setContentSize操作放到最后,那么只會執(zhí)行一次layoutSubviews
6·UITableView的cell重用限制
UITableView并未對重用cell的數(shù)量做限制参咙,在測試過程中龄广,被劃出屏幕外的所有cell都沒被銷毀。這個測試過程中蕴侧,將cell按順序用height遞增择同,即每個cell的高度越來越大,那么將會導致一個情況净宵,越是滑動到后面敲才,顯示區(qū)域里面的cell會越少(相比之前滑動經(jīng)過的區(qū)域來說)裹纳,導致了進入重用的cell數(shù)量遞增(因為前面一屏顯示的cell數(shù)量會更多),那么這些等待重用的cell雖然數(shù)量很大也不會被釋放掉的紧武。
7·實用的hidden剃氧。
UITableView對滑出屏幕的cell都是進行hidden的而非remove,在設計cell重用緩存的時候阻星,發(fā)現(xiàn)一旦頻繁的進行cell的remove操作會比使用hidden的cpu使用率高上10%(在iPhone5上面)朋鞍,而UITableView好像早前版本是remove現(xiàn)在也改為hidden了。
在實際開發(fā)中妥箕,如果不是得銷毀UIView滥酥,那么hidden是比直接remove來得快。另外設置hidden為YES會觸發(fā)一次其子視圖的removeFromSuperView操作畦幢。
8·xib和純frame設置的問題
xib加載的視圖再用frame進行設置坎吻,接著如果改變父視圖的frame會導致其height變?yōu)?,那么就是因為xib加載的這個視圖的默認autoresizingMask有height相關的宇葱,置為none即可瘦真。這個問題之前很困擾,一直沒有發(fā)現(xiàn)這個貓膩黍瞧,當然诸尽,只有在前面提到的這個特定條件下(手動改變視圖frame,而其上面的子視圖又是通過xib加載的)才會出現(xiàn)的印颤。
9·cell相關弦讽。
(1)dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier這個函數(shù)不調(diào)用并不能幫助你實現(xiàn)cell的不重用,僅需要在進行初始化的時候把reuseIdentifier賦值為nil即可膀哲,在這里initWithFrame創(chuàng)建的cell應該就是默認reuseIdentifier為nil了,因為UITableViewCell的NS_DESIGNATED_INITIALIZER不在initWithFrame被碗。
(2)UITableViewCell被點選的觸發(fā)操作某宪,其實并非在cell內(nèi)部實現(xiàn)手勢點擊,而是通過在UITableView里面通過獲得當前點擊的位置锐朴,來判斷點擊的是哪一個cell兴喂,接著調(diào)用cell的setSelected:animated函數(shù)的。這樣做應該也是為了避免耦合吧焚志。
(3)UITableViewCell的選中高亮衣迷。當選中cell的時候,你會發(fā)現(xiàn)cell上面的所有視圖酱酬,都變成了clearColor來讓cell的高亮背景色顯示出來壶谒,而當取消cell高亮的時候又會變回去,那么這個問題出現(xiàn)了膳沽。這些子視圖的背景色被動了汗菜!那么原本的背景色又被記錄在哪里呢让禀,需要復原的時候又能跑出來。
在這里有2個思路:
·繼承UIColor來寫一個類陨界,提供一個屬性巡揍,受記錄的顏色,當setBackgroundColor的時候碰到的是這個class菌瘪,就用他記錄的顏色來設置顏色腮敌。每次要將所有子視圖都設置為clearColor的時候,就將這些子視圖的背景色都用這個類記錄下來俏扩。
·用一個容器存儲這些視圖對應的背景色糜工,按鍵值對應,這里的key則選用每個UIView的內(nèi)存地址动猬。
·UITableView使用了一個UIView的私有api來解決這個問題:-[UIView _descendent:willMoveFromSuperview:toSuperview:]啤斗。
很重要的一點是,當cell上面的willRemoveSubview被觸發(fā)時赁咙,如果當前cell呈被選中高亮狀態(tài)钮莲,他就會幫這個要被remove的子視圖回復原有的背景色。
(4)UITableViewCell的layoutSubviews彼水。一般來講cell上面的那些默認元素崔拥,titleLabel和刪除按鈕左右滑動的,很多時候是沒有用的凤覆。而一旦在UITableViewCell子類的layoutSubviews里面有super layoutSubviews链瓦,也會照顧到這些默認視圖,實測中也會使cpu的占用率下滑幾個%盯桦。
MPTableView對UITableView的改進:
·提供了方法- (void)reloadDataAsyncWithCompletion:(void(^)(void))completion來進行異步的加載cell高度慈俯,選擇了gcd的全局隊列去計算和緩存高度完了再主線程刷新tableview——在這個過程中,如果tableview先前還有內(nèi)容顯示拥峦,那么在這個異步計算過程中贴膘,仍然可以滑動瀏覽原本的內(nèi)容。
·修復了update動畫略号,特別針對UITableView的plain模式下刑峡,進行多路的insert/delete/reload操作之后,section的header/footer都會有很奇怪的運動軌跡(這個情況也發(fā)生在Mac OX下的NSTable組件)玄柠。同時提供了insert/delete等的自定義動畫方法突梦。
·可以選擇強制在reload的時候,繼續(xù)重用之前產(chǎn)生的cell重用對象羽利。UITableView的每次reload都會清除所有數(shù)據(jù)宫患,可是很多時候,其實cell都是跟先前的一樣铐伴,這樣每次reload撮奏,無疑是多了刪除舊的cell和創(chuàng)建新的過程——而實際上可以使用舊的俏讹。
·多路的update操作支持,可以同時/延遲開啟多個update事務畜吊,并且設定不同時間泽疆、動畫狀態(tài)。
·同樣的子視圖樣式下玲献,cpu的占用率一定會比UITableView來得低殉疼。在同樣的update操作下面,cpu的占用率也更低捌年。還有cell拖動模式下也是瓢娜。
·以及其他的一些改進和新增api,可以在更低系統(tǒng)版本下使用新的api礼预。