今年年初起踱侣,DApp101團(tuán)隊(duì)就關(guān)注到了一些區(qū)塊鏈游戲的底層技術(shù)開發(fā)項(xiàng)目,包括之前介紹過的Enjin、Loom修己、ITAM等等,今天提到的Cocos-BCX也是一支這樣專注于區(qū)塊鏈游戲底層技術(shù)開發(fā)的團(tuán)隊(duì)迎罗。
作為現(xiàn)今國內(nèi)最知名的游戲公鏈睬愤, Cocos-BCX 在6月6日已經(jīng)開啟了測試網(wǎng)1.0版本“岡仁波齊”公測,為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供了優(yōu)質(zhì)的游戲引擎佳谦、友好的開發(fā)環(huán)境以及高性能的游戲公鏈戴涝。
與現(xiàn)今區(qū)塊鏈游戲市面上大部分的團(tuán)隊(duì)相比,Cocos-BCX的實(shí)力處于領(lǐng)先地位钻蔑。創(chuàng)始人陳昊芝擁有十年以上的游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)啥刻,開發(fā)過大家所熟知的《捕魚達(dá)人》此類爆款游戲,曾代理過《時(shí)空獵人》咪笑、《我是MT》可帽、《秦時(shí)明月》等知名游戲。陳昊芝旗下團(tuán)隊(duì)開發(fā)的Cocos開源游戲引擎是全球占有率前三的游戲引擎窗怒。Cocos目前在全球擁有 130 萬的注冊開發(fā)者映跟,30 萬的月活躍開發(fā)者,遍布全球超過 203 個(gè)國家和地區(qū)扬虚,11 億玩家努隙。
現(xiàn)今國內(nèi)的傳統(tǒng)游戲市場日益飽和,行業(yè)的用戶紅利逐步消失辜昵,游戲同質(zhì)化越來越嚴(yán)重荸镊。在這種情況下,區(qū)塊鏈與5G等新型技術(shù)也許會(huì)給游戲行業(yè)帶來新的突破堪置?Cocos-BCX團(tuán)隊(duì)此前已有了豐富的傳統(tǒng)游戲經(jīng)驗(yàn)躬存。由此,DApp101拜訪了Cocos-BCX團(tuán)隊(duì)舀锨,就區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展進(jìn)行了現(xiàn)場AMA岭洲。
區(qū)塊鏈游戲的現(xiàn)狀
DApp101:眾所周知2017年火爆的CryptoKitties給傳統(tǒng)游戲行業(yè)打了一針雞血,Cocos本身是游戲引擎中的市場領(lǐng)導(dǎo)者坎匿,但也偏偏在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)涉足區(qū)塊鏈盾剩,我很好奇您是怎么看待這件事的雷激?
Cocos-BCX:2017年《加密貓》上線,兩周之后彪腔,《加密貓》就完成了2億規(guī)模的道具交易侥锦,除了官方出售的貓之外,還有30萬只貓是由用戶孵化德挣,并且可以被記錄恭垦,這是此前游戲不具備的。
《加密貓》的數(shù)據(jù)爆發(fā)超出市場想象格嗅,作出分析判斷后番挺,我認(rèn)為這類似于2001年互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),區(qū)塊鏈+游戲是一個(gè)有機(jī)會(huì)的市場屯掖。
而更核心的原因是中國的游戲行業(yè)用戶紅利結(jié)束了玄柏,整個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到低速發(fā)展期,游戲產(chǎn)業(yè)需要新的技術(shù)以及用戶來支撐后續(xù)發(fā)展贴铜。
因此粪摘,我們的團(tuán)隊(duì)發(fā)起了 Cocos-BCX,定位為下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái)绍坝,目標(biāo)是打造一個(gè)完整的多平臺(tái)游戲運(yùn)行環(huán)境徘意,即為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供開發(fā)過程中的便利性和完善性,同時(shí)也為區(qū)塊鏈游戲用戶帶來全新的游戲體驗(yàn)和超越以往的游戲形態(tài)轩褐,所有在游戲內(nèi)獲得的資產(chǎn)將完全屬于用戶椎咧。
DApp101:CryptoKitties火爆后出現(xiàn)了一大批鏈游,但目前鏈游主要以博彩類為主把介,且生命周期較短,這是否意味著游戲落地也還沒找到新的突破口勤讽?Cocos-BCX作為“地基建造者”是怎么看待這一現(xiàn)象的呢?
Cocos-BCX:目前市面上游戲以博彩類為主有著行業(yè)發(fā)展的階段性原因拗踢,也有著區(qū)塊鏈天生具備金融屬性的原因脚牍,這并不代表游戲落地沒有找到新的突破口,只是行業(yè)發(fā)展還需要時(shí)間巢墅。且如今我們已經(jīng)可以看到像是純白矩陣開發(fā)的細(xì)胞進(jìn)化诸狭、LastTrip,可以看到 NeoWorld砂缩,EosKnight作谚,可以看到貪吃蛇等類型的區(qū)塊鏈游戲三娩,這都是區(qū)塊鏈游戲可獲得的發(fā)展方向庵芭。
Cocos-BCX 作為下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺(tái),會(huì)為行業(yè)提供專精于區(qū)塊鏈游戲的公鏈雀监,簡單易用的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)工具双吆,以及諸如 BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)等適用于行業(yè)的數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)眨唬,還會(huì)通過開發(fā)者計(jì)劃等幫助有潛力、有想法好乐、有規(guī)劃的開發(fā)者們更好進(jìn)行區(qū)塊鏈游戲開發(fā)匾竿,與生態(tài)伙伴們共同推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展。
DApp101:18年后EOS蔚万、TRON岭妖、 NEO、ONT乃至IOST 等等幾乎所有公鏈都在往游戲 DApp 方面發(fā)力反璃,這意味著什么昵慌?
Cocos-BCX:這意味著目前游戲是區(qū)塊鏈最方便、最有流量的落地方向之一淮蜈。大家轉(zhuǎn)向游戲 DApp斋攀,是因?yàn)榇蠹叶夹枰糜螒騺砝瓟n人氣,來為公鏈帶來更多用戶梧田。同樣的淳蔼,如 DeFi,Staking 這些概念興起會(huì)有支持者一樣裁眯。
Cocos-BCX 會(huì)堅(jiān)持在區(qū)塊鏈游戲這個(gè)領(lǐng)域鹉梨,做的更長久,讓我們的價(jià)值真正體現(xiàn)出來未状。
Cocos-BCX的生態(tài)建設(shè)
DApp101:Cocos-BCX其實(shí)之前在傳統(tǒng)游戲上有一定的成就了俯画,在技術(shù)上應(yīng)該也有一定的優(yōu)勢,想問下現(xiàn)階段在技術(shù)上有哪些突破呢司草?這次測試網(wǎng)的公測有哪些我們可以值得期待的內(nèi)容呢艰垂?
Cocos-BCX:Cocos 引擎在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域已經(jīng)做到全球第二,僅次于 Unity埋虹,擁有130萬開發(fā)者猜憎,如今也正式宣布了 3D 開發(fā)功能的公測。這些積累對于其生態(tài)衍生 Cocos-BCX 皆具備正向的推動(dòng)作用搔课,如目前市面上的區(qū)塊鏈游戲幾乎全是用 Cocos 引擎開發(fā)胰柑,Cocos Creator 也支持主流公鏈的 SDK 插件耳贬,支持游戲一鍵上鏈丹锹。
Cocos-BCX 本身在構(gòu)筑業(yè)內(nèi)最好用的鏈游開發(fā)和運(yùn)營解決方案同時(shí),也在持續(xù)的探索游戲伪货、區(qū)塊鏈甚至與 5G袍啡、云的結(jié)合踩官,在石墨烯大會(huì)上,Cocos-BCX 首席技術(shù)顧問便詳細(xì)解釋了 Cocos-BCX 基于區(qū)塊鏈境输、云等新技術(shù)構(gòu)建新型游戲生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)想:
區(qū)塊鏈與云技術(shù)在游戲領(lǐng)域能夠取長補(bǔ)短蔗牡,一方面能夠大幅度降低區(qū)塊鏈系統(tǒng)的資源開銷颖系,也為游戲、應(yīng)用提供更為可信的承載容器辩越,一方面也能充分發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)流通嘁扼、公正透明、渠道等領(lǐng)域的優(yōu)勢黔攒。上述方案結(jié)合 layer-2 和 TEE 技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)趁啸,在 Arcadia 框架提供的鏈信任機(jī)制下實(shí)現(xiàn)更加安全高效友好的游戲環(huán)境,鏈與云技術(shù)在未來將結(jié)合為一個(gè)面向用戶的虛擬化游戲運(yùn)行容器督惰,能夠?yàn)橛脩魩聿皇芙K端性能限制的各類游戲業(yè)務(wù)莲绰。
回到本次測試網(wǎng)公測,Cocos-BCX 在不斷完善更新自身技術(shù)的同時(shí)姑丑,也會(huì)通過生態(tài)合伙人的方式蛤签,與業(yè)內(nèi)各生態(tài)知名項(xiàng)目,如比特派栅哀、慢霧震肮、純白矩陣、DappReview 等保持充分持續(xù)的合作留拾,為區(qū)塊鏈游戲生態(tài)帶來諸多落地的鏈游戳晌、工具、解決方案等痴柔。
DApp101:Cocos-BCX目前的生態(tài)建設(shè)進(jìn)展如何沦偎?Cocos在傳統(tǒng)領(lǐng)域有哪些資源可以賦能區(qū)塊鏈呢?
Cocos-BCX:Cocos-BCX 生態(tài)建設(shè)一直在穩(wěn)步推進(jìn)咳蔚,包括本次測試網(wǎng)公測豪嚎,在宣布的兩周內(nèi),Cocos-BCX 收到了上百家的生態(tài)合伙人申請谈火,Cocos-BCX 分別在7月10日及7月25日宣布了首批及第二批當(dāng)選的共計(jì)50家家生態(tài)合伙人侈询,領(lǐng)域覆蓋錢包、鏈游糯耍、工具扔字、社區(qū)、媒體温技,KOL 種種方面革为,第三批生態(tài)合伙人也將在近期公布。此外舵鳞,諸如 Cocos-BCX 本身的?BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)也得到了 TRON震檩、NEO、ONT系任、Zilliqa 等的聯(lián)合推廣恳蹲,已經(jīng)是業(yè)內(nèi)最受歡迎的非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)之一。
Cocos-BCX 在開發(fā)環(huán)境中完整集合了 Cocos 引擎俩滥,開發(fā)者可以通過 Cocos 引擎開發(fā)相應(yīng)游戲嘉蕾,并通過 Cocos-BCX 賦予開發(fā)游戲相應(yīng)區(qū)塊鏈特性,且 Cocos 引擎在傳統(tǒng)游戲的積累與對云游戲等的探索霜旧,也將在不同程度上給予 Cocos-BCX 支持错忱。
DApp101:Cocos-BCX上已經(jīng)有不少的合作伙伴在開發(fā)相關(guān)游戲了,能透露一下現(xiàn)在與Cocos-BCX合作并已經(jīng)完成開發(fā)或正在開發(fā)階段的游戲有哪些嗎挂据?
Cocos-BCX:目前與 Cocos-BCX 達(dá)成合作的游戲團(tuán)隊(duì)有很多以清,測試網(wǎng)階段可以看到除了此前已經(jīng)上線的?Dice,CocosShooting?等崎逃,也可以看到貪吃蛇這類游戲已經(jīng)上線掷倔。
此外,也可以期待一下我們生態(tài)合伙人純白矩陣个绍,BLOCKLORDS勒葱,CardMaker,GPE巴柿,YuyeGame?將為我們帶來的區(qū)塊鏈游戲凛虽。
DApp101:我看你們很早就投了純白矩陣和 DappReview,背后的投資邏輯是什么广恢,你們更偏向于投哪類團(tuán)隊(duì)凯旋?
Cocos-BCX:第一我們投的應(yīng)該都是90后,第二個(gè)投的很多都是出國留學(xué)回來的團(tuán)隊(duì)钉迷。第三至非,實(shí)際上,我投的時(shí)候他們基本什么都沒做糠聪,但他們有一個(gè)共性睡蟋,那就是已有過一個(gè)獲獎(jiǎng)的產(chǎn)品。
我們更喜歡那種在快速變化的市場中枷颊,能夠比別人更早一步總結(jié)有效方法戳杀,能夠比市場進(jìn)化快一點(diǎn)的那類團(tuán)隊(duì)。因?yàn)槟悴荒艿鹊絼e人做你才做夭苗,而是去做一個(gè)別人沒有做的事情信卡。
游戲資產(chǎn):區(qū)塊鏈對游戲賦能的關(guān)鍵
DApp101:現(xiàn)階段專注鏈游底層技術(shù)的團(tuán)隊(duì)也不少,包括以太坊上的 Enjin题造、Loom 側(cè)鏈以及 EOS 上的ITAM傍菇,Mythical Games 也在推進(jìn) EOS 上的 dGoods 標(biāo)準(zhǔn),比起在相對有更多社區(qū)支持的公鏈上開發(fā)界赔,Cocos-BCX 公鏈開發(fā)過程中有沒有遇到過哪些挑戰(zhàn)丢习?
Cocos-BCX:區(qū)塊鏈?zhǔn)袌瞿壳斑€屬于非常早期的階段牵触,用戶和開發(fā)者進(jìn)入的還非常少。所以咐低,我們并不認(rèn)為跟其他專注鏈游方向的項(xiàng)目存在太多的競爭的關(guān)系揽思。我們更希望大家一起把這個(gè)事情做起來。
具體我們在公鏈研發(fā)上见擦,除了針對游戲場景做了一些特殊的功能和公鏈的安全健壯之外钉汗,我們始終核心地考慮兩個(gè)點(diǎn):
如何降低開發(fā)者的開發(fā)門檻
如何降低用戶的進(jìn)入門檻
圍繞著兩個(gè)問題,我們從經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)鲤屡,集成開發(fā)環(huán)境损痰,開發(fā)文檔上做了大量的工作。
DApp101:上個(gè)問題有提到酒来,其實(shí)現(xiàn)在已經(jīng)在推進(jìn)底層技術(shù)的團(tuán)隊(duì)不少卢未,游戲道具的標(biāo)準(zhǔn)也越來越多,比如 EOS 上因?yàn)榘l(fā)展較晚堰汉,在游戲資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)制定上其實(shí)不夠統(tǒng)一尝丐,也會(huì)影響到玩家的一些游戲體驗(yàn)。Cocos-BCX 認(rèn)為未來這些游戲資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)逐漸統(tǒng)一還是會(huì)越來越多地分散呢衡奥?能否具體聊一聊 Cocos-BCX 在白皮書中提到的道具“穿越”的概念爹袁,這一想法是如何誕生的呢?這會(huì)給以往的游戲體驗(yàn)帶來哪些變化呢矮固?
Cocos-BCX:游戲資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展失息,我們認(rèn)為既不會(huì)完全統(tǒng)一,也不會(huì)過度分散档址,而是為逐漸有有限幾個(gè)大的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)盹兢,這些標(biāo)準(zhǔn)之間應(yīng)該還一定的互聯(lián)互通性質(zhì)。
我們在設(shè)計(jì)資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候守伸,融入了我們多年游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)和思考绎秒。其實(shí)在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,比如暴雪的魔獸尼摹,先是有魔獸爭霸见芹。玩家在魔獸爭霸的編輯器的支持下創(chuàng)造了最早的澄海3C的玩法,后來衍生出DotA蠢涝,在后來的DotA2玄呛。暴雪自己也創(chuàng)造了后續(xù)的魔獸世界,爐石傳說等同樣世界觀的游戲和二。
玩家熟悉了一個(gè)游戲的世界觀和其中的人物之后徘铝,圍繞它,很容易接受這個(gè)世界觀下不同玩法的游戲,整個(gè)形成一個(gè)大的游戲生態(tài)惕它,會(huì)讓游戲的生命期更長怕午。
我們看到,《加密貓》在火了之后淹魄,有人還直接做了一個(gè)《加密貓》的戰(zhàn)斗游戲郁惜,直接借用了《加密貓》現(xiàn)成的游戲資產(chǎn)。但ERC-721在這一塊的表達(dá)能力比較弱揭北。我們針對這個(gè)問題,設(shè)計(jì)的BCX-NHAS-1808游戲資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)有更加豐富的表達(dá)能力吏颖。
我們借用在平行世界的概念搔体,提出世界觀和道具“穿越”的概念,就是為了構(gòu)建一個(gè)游戲生態(tài)提供底層的技術(shù)支持半醉。
除了世界觀和道具”穿越“之外疚俱,BCX-NHAS-1808還能實(shí)現(xiàn)道具的合成。道具所有權(quán)和使用權(quán)的分離缩多,可以實(shí)現(xiàn)更為復(fù)雜的游戲資產(chǎn)業(yè)務(wù)呆奕,比如:租賃,抵押等衬吆。還能直接在鏈上進(jìn)行掛單寄售梁钾。
這些豐富的功能,給開發(fā)者在開發(fā)區(qū)塊鏈游戲方面有極大助力逊抡,更能體現(xiàn)區(qū)塊鏈對游戲的賦能姆泻。
面對傳統(tǒng)游戲 鏈游的未來
DApp101:現(xiàn)在的鏈游都比較偏手機(jī)端或網(wǎng)頁端的小游戲,還沒有看到像傳統(tǒng)手游一樣或具有競技性或需要花費(fèi)大量時(shí)間去“肝”去養(yǎng)成角色的游戲冒嫡,您認(rèn)為拇勃,作為現(xiàn)今比較成功的不同類型手游代表,例如王者榮耀這樣的競技性以及型月的 FGO 這種重劇情和角色人設(shè)的游戲有必要做成鏈游嗎孝凌?
Cocos-BCX:首先我們需要明確一件事兒方咆,不是所有的游戲都是需要區(qū)塊鏈改造的,區(qū)塊鏈對游戲的意義蟀架,更多體現(xiàn)在游戲的經(jīng)濟(jì)模型與信任機(jī)制上瓣赂,而如游戲表現(xiàn)形式、用戶體驗(yàn)感覺等更需要諸如 AR片拍,MR钩述,5G,云等硬件穆碎、軟件的配合牙勘。
王者榮耀和型月 FGO,相同的方面是游戲角色、皮膚等都可以做成非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)方面,保留在玩家的錢包中放钦,但是,游戲最終是否需要鏈游化恭金,還是需要相關(guān)開發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家社區(qū)的呼聲決定的操禀。
DApp101:您認(rèn)為什么時(shí)候會(huì)出現(xiàn)更復(fù)雜的競技類型的鏈游?主要挑戰(zhàn)在哪兒横腿?
Cocos-BCX:與上個(gè)問題一樣颓屑,游戲開發(fā)者需要明確自己的游戲的哪個(gè)部分需要區(qū)塊鏈,需要區(qū)塊鏈的部分便交給區(qū)塊鏈耿焊,需要其他技術(shù)的部分變交給其他技術(shù)揪惦。
如今沒有出現(xiàn)更復(fù)雜的競技類型鏈游,更多的問題出在游戲的開發(fā)周期上罗侯,區(qū)塊鏈游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的生存壓力器腋,使得他們需要在短期內(nèi)做出游戲以存活下去,復(fù)雜的游戲需要的成本更多钩杰,用戶接受度難以預(yù)測纫塌,這是目前的主要困境之一。
DApp101:隨著游戲市場的飽和讲弄,其實(shí)現(xiàn)在游戲間的競爭壓力也越來越大措左。近年來已經(jīng)很少看到爆款的手機(jī)游戲了。大部分爆款游戲被大廠壟斷避除,成功都不算偶然媳荒。那么這種競爭激烈的環(huán)境下,您覺得鏈游未來將如何彎道超車驹饺?
Cocos-BCX:這個(gè)問題需要從游戲行業(yè)的發(fā)展路徑钳枕,從變現(xiàn)方式、產(chǎn)品模式以及收入模式三個(gè)角度來分析赏壹。
首先是變現(xiàn)方式鱼炒,小游戲(非H5,是基于 Runtime 運(yùn)行的類似原生游戲性能的游戲)目前85%的收入來自于廣告蝌借,或者比例更高昔瞧。用戶喜歡玩一款游戲,想要多玩幾關(guān)菩佑,想要復(fù)活自晰,想得到成績加成,想要更好看的皮膚稍坯,那么就需要看15秒酬荞、30秒的廣告搓劫。你的游戲DAU越高、留存越高混巧、傳播能力越高枪向,你能得到的廣告變現(xiàn)CPM價(jià)格就越高。
或者你有多個(gè)產(chǎn)品可以通過矩陣相互倒量咧党,或者你擁有強(qiáng)悍的分裂指數(shù)秘蛔,目前已經(jīng)有人在這種廣告變現(xiàn)模式下月入1億人民幣。不過這個(gè)模式有模仿傍衡、抄襲深员、侵權(quán)的問題存在。
其次是產(chǎn)品模式蛙埂,2019年 GDC Google 正式推出云游戲主機(jī) Stadia倦畅,實(shí)際上只有用戶要求4K HDR 60幀 全景聲才需要買這個(gè)主機(jī)。Stadia 云游戲服務(wù)是支持所有端設(shè)備箱残,從手機(jī)滔迈、Chromebook止吁、電視到 Pad 都可以以1080P 60幀 5.1聲道一鍵進(jìn)入云游戲體驗(yàn)的被辑。
且Google對于云游戲的未來做了很清晰的定義:
a.云游戲技術(shù)基于云計(jì)算,所有的端因?yàn)橹簧蟼髌聊坏奶摂M按鍵觸發(fā)坐標(biāo)敬惦。所以盼理,所有的終端只是個(gè)手柄《砩荆“萬人吃雞”100萬人在同一世界觀下宏怔、同組服下、未來1000萬人的大型 MMO(頭號(hào)玩家)都可以期待畴椰。當(dāng)一個(gè)世界(一組服擁有更大量級(jí)的用戶)內(nèi)臊诊,用戶有進(jìn)有出,形成平衡后游戲的社交斜脂、生態(tài)抓艳、開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)將會(huì)給游戲的生命周期帶來更好支撐。
b.有了云游戲技術(shù)帚戳,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)都將是你的游戲商店玷或,一條朋友圈、一個(gè)視頻片任、一個(gè)鏈接偏友,可以在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)对供、任何設(shè)備上進(jìn)入游戲的任何場景位他。用戶獲取成本將大幅下降,并且可以說是更長周期的相對低成本獲取用戶。
c.今天游戲主播已經(jīng)非常重要棱诱,所以有很多像我這樣的云玩家泼橘。且云游戲模式下,你可以直接進(jìn)入主播的那個(gè)關(guān)卡迈勋,甚至帶著主播的全套裝備和級(jí)別去爽一把炬灭。這將使未來內(nèi)容營銷方式有很大的改變。
更大的用戶規(guī)模將導(dǎo)致產(chǎn)品模式改變靡菇,進(jìn)而帶來新的付費(fèi)模式(訂閱)重归,道具重要性和游戲生命周期延長帶來開放經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)下的道具市場、以及游戲內(nèi)社交關(guān)系的沉淀等等厦凤。這將促使開發(fā)者和玩家逐漸站在一個(gè)立場上鼻吮,大家一起完善產(chǎn)品、持續(xù)填充優(yōu)質(zhì)內(nèi)容较鼓。
最后是收入模式椎木。2017年11月份 ETH《加密貓》的數(shù)據(jù)讓人驚嘆〔├茫基于非同質(zhì)化道具 NFT香椎,在鏈上生成的 Token(道具),可以脫離游戲和研發(fā)方的中心化管理禽篱、獨(dú)立存在畜伐、可以跨游戲使用、可以在交易友善的底層鏈上無論公鏈躺率、聯(lián)盟鏈上完成快速流轉(zhuǎn)和即時(shí)結(jié)算玛界、多方分賬。
比如騰訊的《一起來捉妖》悼吱,我非常期待看到用戶獲得的高階小怪物可以在騰訊的下一款支持騰訊自己聯(lián)盟鏈的不同玩法游戲產(chǎn)品中慎框,再次被啟用。
想想5000萬用戶中后添,哪怕500萬用戶擁有高階道具笨枯,下一個(gè)產(chǎn)品可以直接使用的這些道具,并且映射級(jí)別吕朵、權(quán)重猎醇、形象。那開發(fā)者可以通過早期發(fā)售的部分總量限定道具努溃,讓玩家形成預(yù)期和需求硫嘶。后續(xù),通過道具價(jià)格的上升和波動(dòng)獲利梧税。當(dāng)然沦疾,有可能又變成割韭菜的路子也未可知称近。但至少玩家也同樣有了獲利的可能與選擇的權(quán)利。
總結(jié)來說哮塞,不是鏈游在未來如何彎道超車刨秆,而是在游戲這個(gè)行業(yè)內(nèi),未來的游戲內(nèi)容市場中想要成功需要變成超級(jí)內(nèi)容模式忆畅,一款非常成功的游戲會(huì)變成超級(jí)內(nèi)容衡未。用戶社區(qū)、內(nèi)容研發(fā)家凯、基礎(chǔ)設(shè)施缓醋、甚至專用硬件(MR)會(huì)形成自循環(huán)的生態(tài)體系。開發(fā)者绊诲、玩家送粱、運(yùn)營方、平臺(tái)方將會(huì)在一個(gè)大的利益鏈條下達(dá)成一致掂之。這也是為什么很多團(tuán)隊(duì)在參考Roblox抗俄,因?yàn)榭雌饋砀裆鲜龅碾r形。