Dom事件
事件是一種異步編程的實現(xiàn)方式抹恳,本質(zhì)上是程序各個組成部分之間的通信栗涂。DOM支持大量的事件
(一) EventTarget接口
DOM的事件操作(監(jiān)聽和觸發(fā))椎组,都定義在EventTarget接口。Element節(jié)點赶盔、document節(jié)點和window對象企锌,都部署了這個接口。
EventTarget接口有三個方法:
- addEventListener:綁定事件的監(jiān)聽函數(shù)
- removeEventListener:移除事件的監(jiān)聽函數(shù)
- dispatchEvent:觸發(fā)事件
(1) addEventListener() 方法
addEventListener方法用于在當前節(jié)點或?qū)ο笊嫌谖矗x一個特定事件的監(jiān)聽函數(shù)撕攒。
target.addEventListener(type, listener, options);
- addEventListener方法接受三個參數(shù)陡鹃。
type:事件名稱,大小寫敏感抖坪。
listener:監(jiān)聽函數(shù)萍鲸。事件發(fā)生時,會調(diào)用該監(jiān)聽函數(shù)擦俐。
useCapture:布爾值脊阴,表示監(jiān)聽函數(shù)是否在捕獲階段(capture)觸發(fā),默認為false(監(jiān)聽函數(shù)只在冒泡階段被觸發(fā))蚯瞧。老式瀏覽器規(guī)定該參數(shù)必寫嘿期,較新版本的瀏覽器允許該參數(shù)可選。為了保持兼容埋合,建議總是寫上該參數(shù)备徐。 - addEventListener方法可以為當前對象的同一個事件,添加多個監(jiān)聽函數(shù)甚颂。這些函數(shù)按照添加順序觸發(fā)蜜猾,即先添加先觸發(fā)。如果為同一個事件多次添加同一個監(jiān)聽函數(shù)西设,該函數(shù)只會執(zhí)行一次瓣铣,多余的添加將自動被去除(不必使用removeEventListener方法手動去除)。
- addEventListener方法指定的監(jiān)聽函數(shù)贷揽,內(nèi)部的this對象總是指向觸發(fā)事件的那個節(jié)點棠笑。
window.onload = function() {
var a = document.getElementById('a');
var go = function() {
console.log('這是addEventListener函數(shù)')
}
var to = function() {
console.log('addEventListener可以為當前對象的同一事件,綁定不同的監(jiān)聽函數(shù)禽绪,先綁定的先執(zhí)行')
}
a.addEventListener('click', go, false) // 為a的 click事件 綁定了 監(jiān)聽函數(shù)go蓖救,在冒泡階段觸發(fā)
a.addEventListener('click', to, false) // 為當前對象 同一事件 綁定不同的 監(jiān)聽函數(shù)
}
--------------------------------------------------------------------------------
function hello() {
console.log('Hello world');
}
document.addEventListener('click', hello, false);
document.addEventListener('click', hello, false);
// 執(zhí)行上面代碼,點擊文檔只會輸出一行Hello world
- 如果希望向監(jiān)聽函數(shù)傳遞參數(shù)印屁,可以用匿名函數(shù)包裝一下監(jiān)聽函數(shù)循捺。
function print(x) {
console.log(x);
}
var el = document.getElementById('div1');
el.addEventListener('click', function () { print('Hello'); }, false);
---------------------------------------------
window.onload = function () {
var a = document.getElementById('a');
var go = function(x,e) {
console.log(x)
console.log(e,'每一個事件都會生成一個事件對象,作為參數(shù)雄人,傳給監(jiān)聽函數(shù)') //比如e.target等
};
a.addEventListener('click', function(e){ go('wang',e) }, false)
var b = new Event('click');
var c = a.dispatchEvent(b);
console.log(c,'dispatchEvent()方法返回布爾值')
};
(2) removeEventListener() 方法
removeEventListener方法用來移除addEventListener方法添加的事件監(jiān)聽函數(shù)从橘。
參數(shù): 與 addEventListener()方法一致 有三個參數(shù),分別是:
1.事件名稱础钠,
.2監(jiān)聽函數(shù)恰力,
3.布爾值是否在捕獲階段觸發(fā),默認是false注意:
removeEventListener方法移除的監(jiān)聽函數(shù)旗吁,必須與對應的addEventListener方法的參數(shù)完全一致踩萎,而且必須在同一個元素節(jié)點,否則無效很钓。
(3) dispatchEvent() 方法-------------觸發(fā)事件
dispatchEvent方法在當前節(jié)點上觸發(fā)指定事件香府,從而觸發(fā)監(jiān)聽函數(shù)的執(zhí)行董栽。該方法返回一個布爾值,只要有一個監(jiān)聽函數(shù)調(diào)用了Event.preventDefault()企孩,則返回值為false锭碳,否則為true。
dispatchEvent方法的參數(shù)是一個Event對象的實例柠硕。
如果dispatchEvent方法的參數(shù)為空工禾,或者不是一個有效的事件對象运提,將報錯蝗柔。
dispatchEvent() 在當前節(jié)點上觸發(fā)指定事件------從而觸發(fā)事件上綁定的監(jiān)聽函數(shù)去執(zhí)行
dispatchEvent() 方法返回一個布爾值,只要有一個監(jiān)聽函數(shù)調(diào)用了 Event.preventDefault()民泵,就會返回false癣丧,否則返回true-------( 同一個事件,可以綁定多個監(jiān)聽函數(shù) )`
para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event);
// 上面代碼在當前節(jié)點觸發(fā)了click事件栈妆。
----------------------------------------------------
var c = document.getElementById('c');
function dispatch() {
console.log(
'dispatchEvent()作用是觸發(fā)事件胁编,參數(shù)是Event對象的實例,觸發(fā)事件鳞尔,從而出發(fā)事件綁定的監(jiān)聽函數(shù)'
)
}
c.addEventListener('click', dispatch, false);
var click = new Event('click');
var d = c.dispatchEvent(click); // dispatchEvent()事件執(zhí)行后嬉橙,返回一個布爾值
console.log(d) // true
// ------(只要有一個監(jiān)聽函數(shù)調(diào)用了 Event.preventDefault(),就會返回false寥假,否則返回true)
(二) 監(jiān)聽函數(shù)
監(jiān)聽函數(shù)(listener)是事件發(fā)生時市框,程序所要執(zhí)行的函數(shù)。
- DOM提供三種方法糕韧,可以用來為事件綁定監(jiān)聽函數(shù)枫振。
(1) HTML標簽的on-屬性
HTML語言允許在元素標簽的屬性中,直接定義某些事件的監(jiān)聽代碼萤彩。
- 使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù)粪滤,只會在冒泡階段觸發(fā)。
“HTML標簽的on-屬性”雀扶,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則杖小;
<body onload="doSomething()">
<div onclick="console.log('觸發(fā)事件')">
// 上面代碼為body節(jié)點的load事件、div節(jié)點的click事件愚墓,指定了監(jiān)聽函數(shù)予权。
// 使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù),只會在冒泡階段觸發(fā)转绷。
- 注意伟件,使用這種方法時,on-屬性的值是將會執(zhí)行的代碼议经,而不是一個函數(shù)斧账。
<!-- 正確 -->
<body onload="doSomething()">
// on-屬性 方法谴返,標簽中 屬性的值 是將要執(zhí)行的代碼,而不是函數(shù)(即 執(zhí)行函數(shù)咧织,而不是定義函數(shù) )
<!-- 錯誤 -->
<body onload="doSomething">
- Element元素節(jié)點的setAttribute方法嗓袱,其實設置的也是這種效果。
el.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
等同于
<body onclick="doSomething()"> // 這里的c习绢,大小寫都可以
(2) Element節(jié)點的事件屬性
Element節(jié)點對象有事件屬性渠抹,同樣可以指定監(jiān)聽函數(shù)。
- 使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù)闪萄,只會在冒泡階段觸發(fā)梧却。
“Element節(jié)點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監(jiān)聽函數(shù)败去,也就是說放航,如果定義兩次onclick屬性,后一次定義會覆蓋前一次圆裕。
window.onload = doSomething;
div.onclick = function(event){
console.log('觸發(fā)事件');
};
// 使用這個方法指定的監(jiān)聽函數(shù)广鳍,只會在冒泡階段觸發(fā)。
(3) addEventListener方法
在上面三種方法中:
第一種“HTML標簽的on-屬性”吓妆,違反了HTML與JavaScript代碼相分離的原則赊时;
第二種“Element節(jié)點的事件屬性”的缺點是,同一個事件只能定義一個監(jiān)聽函數(shù)行拢,也就是說祖秒,如果定義兩次onclick屬性,后一次定義會覆蓋前一次剂陡。
因此狈涮,這兩種方法都不推薦使用,除非是為了程序的兼容問題鸭栖,因為所有瀏覽器都支持這兩種方法歌馍。
-
addEventListener是推薦的指定監(jiān)聽函數(shù)的方法。有如下三個優(yōu)點:
1.可以針對同一個事件晕鹊,添加多個監(jiān)聽函數(shù)松却。
2.能夠指定在哪個階段(捕獲階段還是冒泡階段)觸發(fā)回監(jiān)聽函數(shù)。
3.除了DOM節(jié)點溅话,還可以部署在window晓锻、XMLHttpRequest等對象上面,等于統(tǒng)一了整個JavaScript的監(jiān)聽函數(shù)接口飞几。
(4) 在監(jiān)聽函數(shù)中 this的指向
實際編程中砚哆,監(jiān)聽函數(shù)內(nèi)部的this對象,常常需要指向觸發(fā)事件的那個Element節(jié)點屑墨。
- addEventListener方法指定的監(jiān)聽函數(shù)躁锁,內(nèi)部的this對象總是指向觸發(fā)事件的那個節(jié)點纷铣。
- 如果將監(jiān)聽函數(shù)部署在Element節(jié)點的on-屬性上面,this不會指向觸發(fā)事件的元素節(jié)點战转。
// HTML代碼為
// <p id="para">Hello</p>
var id = 'doc';
var para = document.getElementById('para');
function hello(){
console.log(this.id); // addEventListener監(jiān)聽函數(shù)中的this搜立,總是指向 觸發(fā)事件的那個節(jié)點
}
para.addEventListener('click', hello, false);
總結(jié)
- 總結(jié)一下,以下寫法的this對象都指向Element節(jié)點槐秧。
// JavaScript代碼
element.onclick = print
element.addEventListener('click', print, false)
element.onclick = function () {console.log(this.id);}
// HTML代碼
<element onclick="console.log(this.id)">
--------------------------------------------------------
- 以下寫法的this對象啄踊,都指向全局對象。
// JavaScript代碼
element.onclick = function (){ doSomething() };
element.setAttribute('onclick', 'doSomething()');
// HTML代碼
<element onclick="doSomething()">
(三) 事件的傳播
當一個事件發(fā)生以后刁标,它會在不同的DOM節(jié)點之間傳播(propagation)颠通。這種傳播分成三個階段:
-
第一階段:從window對象傳導到目標節(jié)點,稱為“捕獲階段”(capture phase)命雀。
-
第二階段:在目標節(jié)點上觸發(fā)蒜哀,稱為“目標階段”(target phase)。
-
第三階段:從目標節(jié)點傳導回window對象吏砂,稱為“冒泡階段”(bubbling phase)。
這種三階段的傳播模型乘客,會使得一個事件在多個節(jié)點上觸發(fā)狐血。比如,假設點擊<div>之中嵌套一個<p>節(jié)點易核。( phase是階段的意思 )---------( bubbling是冒泡的意思 )
- 用戶點擊網(wǎng)頁的時候匈织,瀏覽器總是假定click事件的目標節(jié)點,就是點擊位置的嵌套最深的那個節(jié)點(嵌套在<div>節(jié)點的<p>節(jié)點)牡直。所以缀匕,<p>節(jié)點的捕獲階段和冒泡階段,都會顯示為target階段碰逸。
- 事件傳播的最上層對象是window乡小,接著依次是document,html(document.documentElement)和body(document.body)饵史。
-
也就是說满钟,如果<body>元素中有一個<div>元素,點擊該元素胳喷。事件的傳播順序:
(1) 在捕獲階段依次為window湃番、document、html吭露、body吠撮、div。
(2) 在冒泡階段依次為div讲竿、body泥兰、html择浊、document、window逾条。
(四) 事件的代理
由于事件會在 冒泡階段 向上傳播到父節(jié)點琢岩,因此可以把子節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)定義在父節(jié)點上,由父節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)統(tǒng)一處理多個子元素的事件师脂。這種方法叫做事件的代理(delegation)担孔。
- 這樣做的好處是,只要定義一個監(jiān)聽函數(shù)吃警,就能處理多個子節(jié)點的事件糕篇,而且以后再添加子節(jié)點,監(jiān)聽函數(shù)依然有效酌心。
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
// some code
}
});
---------------------------------------
實例:
--
html部分:
<div id="bubb" style="padding:20px;background:yellow; ">
<p style="background:blueviolet">這是div中的p元素</p>
<button style="background:royalblue">這是div中的按鈕</button>
</div>
--
js部分:
var e = document.getElementById('bubb');
var func = function (event) {
var tagname = event.target.tagName.toLowerCase(); // 目標節(jié)點的標簽名
if( tagname === 'p') {
console.log('這是p元素')
} else if( tagname === 'button') {
console.log('這是button')
} else {
console.log('這是div父元素')
}
};
e.addEventListener('click', func)
stopPropagation方法
- 如果希望事件到某個節(jié)點為止拌消,不再傳播,可以使用事件對象stopPropagation方法安券。
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopPropagation(); // stopPropagation() 阻止冒泡
});
// 用上面的代碼以后墩崩,click事件在冒泡階段到達<p>節(jié)點以后,就不再向上(父節(jié)點的方向)傳播了侯勉。
stopImmediatePropagation方法
- 但是鹦筹,stopPropagation方法只會阻止當前監(jiān)聽函數(shù)的傳播,不會阻止<p>節(jié)點上的其他click事件的監(jiān)聽函數(shù)址貌。如果想要不再觸發(fā)那些監(jiān)聽函數(shù)铐拐,可以使用stopImmediatePropagation方法。
p.addEventListener('click', function(event) {
event.stopImmediatePropagation();
});
p.addEventListener('click', function(event) {
// 不會被觸發(fā)
});
(5) Event對象
事件發(fā)生以后练对,會生成一個事件對象遍蟋,作為參數(shù)傳給監(jiān)聽函數(shù)。瀏覽器原生提供一個Event對象螟凭,所有的事件都是這個對象的實例虚青,或者說繼承了Event.prototype對象。
- 事件發(fā)生后赂摆,會生成一個事件對象挟憔,作為傳給監(jiān)聽函數(shù)的參數(shù)
- 所有事件都是Event對象的實例,即 ( 所有事件都繼承了Event.prototype對象 )
- Event對象本身就是一個構(gòu)造函數(shù)烟号,可以用來生成新的實例绊谭。
(1) Event構(gòu)造函數(shù)接受兩個參數(shù):
第一個參數(shù)是字符串,表示事件的名稱汪拥;
第二個參數(shù)是一個對象达传,表示事件對象的配置。該參數(shù)可以有以下兩個屬性。
bubbles:布爾值宪赶,可選宗弯,默認為false,表示事件對象是否冒泡搂妻。
cancelable:布爾值蒙保,可選,默認為false欲主,表示事件是否可以被取消邓厕。
event = new Event(typeArg, eventInit);
var ev = new Event(
'look',
{
'bubbles': true,
'cancelable': false
}
);
document.dispatchEvent(ev);
// 上面代碼新建一個look事件實例,然后使用dispatchEvent方法觸發(fā)該事件扁瓢。
例二:
para.addEventListener('click', hello, false);
var event = new Event('click');
para.dispatchEvent(event); // 觸發(fā)事件
例三:
window.onload = function () {
var a = document.getElementById('a');
var go = function(x,e) {
console.log(x)
console.log(e,'每一個事件都會生成一個事件對象详恼,作為參數(shù),傳給監(jiān)聽函數(shù)引几,')
console.log(e.bubbles,'e.bubbles') // 在監(jiān)聽函數(shù)中昧互,獲取是否冒泡,只讀
};
a.addEventListener('click', function(e){ go('wang',e) }, false)
var b = new Event('click',{bubbles: true}); // 在創(chuàng)建click方法實例的時候伟桅,定義是否冒泡
var c = a.dispatchEvent(b);
console.log(c,'dispatchEvent()方法返回布爾值')
};
(2) event.bubbles
bubbles屬性返回一個布爾值敞掘,表示當前事件是否會冒泡。該屬性為只讀屬性贿讹,只能在新建事件時改變渐逃。除非顯式聲明,Event構(gòu)造函數(shù)生成的事件民褂,默認是不冒泡的。
- bubbles是冒泡的意思 (bubbling)
- event.bubsles 返回布爾值疯潭,表示當前事件是否會冒泡赊堪,默認是false
- event.bubbles 是只讀屬性
(3) event.eventPhase
eventPhase屬性返回一個整數(shù)值,表示事件目前所處的階段竖哩。
- phase 是階段的意思
0哭廉,事件目前沒有發(fā)生。
1相叁,事件目前處于捕獲階段遵绰,即處于從祖先節(jié)點向目標節(jié)點的傳播過程中。該過程是從Window對象到Document節(jié)點增淹,再到HTMLHtmlElement節(jié)點椿访,直到目標節(jié)點的父節(jié)點為止。
2虑润,事件處目標階段,事件到達目標節(jié)點成玫,即target屬性指向的那個節(jié)點。
3,事件處于冒泡階段哭当,即處于從目標節(jié)點向祖先節(jié)點的反向傳播過程中猪腕。該過程是從父節(jié)點一直到Window對象。只有bubbles屬性為true時钦勘,這個階段才可能發(fā)生陋葡。--------3階段,即冒泡階段只有bubbles為true才有可能會發(fā)生
(4) event.cancelable
cancelable屬性返回一個布爾值彻采,表示事件是否可以取消腐缤。該屬性為只讀屬性,只能在新建事件時改變颊亮。除非顯式聲明柴梆,Event構(gòu)造函數(shù)生成的事件,默認是不可以取消的终惑。
- 如果要取消某個事件绍在,需要在這個事件上面調(diào)用preventDefault方法,這會阻止瀏覽器對某種事件部署的默認行為雹有。
(5) defaultPrevented
defaultPrevented屬性返回一個布爾值偿渡,表示該事件是否調(diào)用過preventDefault方法。
(6) currentTarget
currentTarget屬性返回事件當前所在的節(jié)點霸奕,即正在執(zhí)行的監(jiān)聽函數(shù)所綁定的那個節(jié)點溜宽。
作為比較油够,target屬性返回事件發(fā)生的節(jié)點分瘾。如果監(jiān)聽函數(shù)在捕獲階段和冒泡階段觸發(fā),那么這兩個屬性返回的值是不一樣的聪轿。
- currentTarget 返回的是正在執(zhí)行的監(jiān)聽函數(shù)所綁定的那個節(jié)點煤惩。
(7) target
target屬性返回觸發(fā)事件的那個節(jié)點嫉嘀,即事件最初發(fā)生的節(jié)點。如果監(jiān)聽函數(shù)不在該節(jié)點觸發(fā)魄揉,那么它與currentTarget屬性返回的值是不一樣的剪侮。
-
target 返回觸發(fā)事件的那個節(jié)點
事件代理中的 currentTarget 和 target
(8) event.type
type屬性返回一個字符串,表示事件類型洛退,大小寫敏感瓣俯。
- event.type 返回的是字符串,表示事件類型:比如click事件兵怯,mouseover事件等
- 大小寫敏感
(9) event.detail
detail屬性返回一個數(shù)值彩匕,表示事件的某種信息。具體含義與事件類型有關(guān)摇零,對于鼠標事件推掸,表示鼠標按鍵在某個位置按下的次數(shù)桶蝎,比如對于dblclick事件,detail屬性的值總是2谅畅。
- 返回一個數(shù)值
(10) event.timeStamp
timeStamp屬性返回一個毫秒時間戳登渣,表示事件發(fā)生的時間。
(11) isTrusted
isTrusted屬性返回一個布爾值毡泻,表示該事件是否為真實用戶觸發(fā)胜茧。
- 用戶觸發(fā)的事件返回true,腳本觸發(fā)的事件返回false仇味。
(12) event.preventDefault()
preventDefault方法取消瀏覽器對當前事件的默認行為
- event.preventDefault方法生效的前提是:事件對象的cancelable屬性為true呻顽,如果為false,則調(diào)用該方法沒有任何效果丹墨。
- 該方法不會阻止事件的進一步傳播(stopPropagation方法可用于這個目的)廊遍。只要在事件的傳播過程中(捕獲階段、目標階段贩挣、冒泡階段皆可)喉前,使用了preventDefault方法,該事件的默認方法就不會執(zhí)行王财。
(13) event.stopPropagation()
stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中繼續(xù)傳播卵迂,防止再觸發(fā)定義在別的節(jié)點上的監(jiān)聽函數(shù),但是不包括在當前節(jié)點上新定義的事件監(jiān)聽函數(shù)绒净。
事件類型
(一) 鼠標事件
(1) click事件
當用戶在Element節(jié)點见咒、document節(jié)點、window對象上單擊鼠標(或者按下回車鍵)時挂疆,click事件觸發(fā)改览。
- “鼠標單擊”定義為,用戶在同一個位置完成一次mousedown動作和mouseup動作缤言。它們的觸發(fā)順序是:mousedown首先觸發(fā)恃疯,mouseup接著觸發(fā),click最后觸發(fā)墨闲。
(2) dblclick事件
dblclick事件當用戶在element、document郑口、window對象上鸳碧,雙擊鼠標時觸發(fā)。該事件會在mousedown犬性、mouseup瞻离、click之后觸發(fā)。
(3) mousedown事件
mousedown在按下鼠標鍵時觸發(fā)乒裆。
(4) mouseup 事件
mouseup在釋放按下的鼠標鍵時觸發(fā)套利。
(5) mousemove事件
mousemove事件當鼠標在一個節(jié)點內(nèi)部移動時觸發(fā)。當鼠標持續(xù)移動時,該事件會連續(xù)觸發(fā)肉迫。為了避免性能問題验辞,建議對該事件的監(jiān)聽函數(shù)做一些限定,比如限定一段時間內(nèi)只能運行一次代碼喊衫。
- mousemove事件在節(jié)點內(nèi)部移動時觸發(fā)跌造。
- 當鼠標持續(xù)移動時,會連續(xù)觸發(fā)
- 性能優(yōu)化族购,對監(jiān)聽函數(shù)做限制壳贪,如:一定時間內(nèi)只能運行一次代碼
(6) mouseover事件 和 mouseenter事件
mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠標進入一個節(jié)點時觸發(fā)寝杖。
- 兩者的區(qū)別是:
- mouseenter事件只觸發(fā)一次违施,
- 而只要鼠標在節(jié)點內(nèi)部移動,mouseover事件會在 (子節(jié)點) 上觸發(fā)多次瑟幕。!!! ( 重要 )
(7) mouseout 事件磕蒲,mouseleave 事件
mouseout事件和mouseleave事件,都是鼠標離開一個節(jié)點時觸發(fā)收苏。
- 兩者的區(qū)別是:
- mouseout事件會冒泡亿卤,mouseleave事件不會。
- 子節(jié)點的mouseout事件會冒泡到父節(jié)點鹿霸,進而觸發(fā)父節(jié)點的mouseout事件排吴。
- mouseleave事件就沒有這種效果,所以離開子節(jié)點時懦鼠,不會觸發(fā)父節(jié)點的監(jiān)聽函數(shù)钻哩。
(8) contextmenu 事件
contextmenu事件在一個節(jié)點上點擊鼠標右鍵時觸發(fā),或者按下“上下文菜單”鍵時觸發(fā)肛冶。
(二) 滾輪事件
(1) wheel事件
wheel事件是與鼠標滾輪相關(guān)的事件街氢,目前只有一個wheel事件。用戶滾動鼠標的滾輪睦袖,就觸發(fā)這個事件珊肃。
- wheel是滾輪的意思
- wheel事件除了繼承了MouseEvent、UIEvent馅笙、Event 的屬性伦乔,WheelEvent 還有幾個自己的屬性。
deltaX:返回一個數(shù)值董习,表示滾輪的水平滾動量烈和。
deltaY:返回一個數(shù)值,表示滾輪的垂直滾動量皿淋。
deltaZ:返回一個數(shù)值招刹,表示滾輪的Z軸滾動量恬试。
deltaMode:返回一個數(shù)值,表示滾動的單位疯暑,適用于上面三個屬性训柴。0表示像素,1表示行缰儿,2表示頁畦粮。
- 瀏覽器提供一個WheelEvent構(gòu)造函數(shù),可以用來生成滾輪事件的實例乖阵。它接受兩個參數(shù)宣赔,第一個是事件名稱,第二個是配置對象瞪浸。
var syntheticEvent = new WheelEvent("syntheticWheel", {"deltaX": 4, "deltaMode": 0});
(三) 鍵盤事件
(1)鍵盤事件用來描述鍵盤行為儒将,主要有keydown、keypress对蒲、keyup三個事件钩蚊。
keydown:按下鍵盤時觸發(fā)該事件。
keypress:只要按下的鍵并非Ctrl蹈矮、Alt砰逻、Shift和Meta,就接著觸發(fā)keypress事件泛鸟。
keyup:松開鍵盤時觸發(fā)該事件蝠咆。
(2) 如果用戶一直按鍵不松開,就會連續(xù)觸發(fā)鍵盤事件北滥,觸發(fā)的順序如下刚操。
keydown
keypress
keydown
keypress
(重復以上過程)
keyup
(3) 鍵盤事件使用 KeyboardEvent 對象表示,該對象繼承了UIEvent和MouseEvent對象再芋。瀏覽器提供KeyboardEvent構(gòu)造函數(shù)菊霜,用來新建鍵盤事件的實例。
(4) altKey济赎,ctrlKey鉴逞,metaKey,shiftKey
- altKey:alt鍵
- ctrlKey:ctrl鍵
- metaKey:meta鍵(mac系統(tǒng)是一個四瓣的小花司训,windows系統(tǒng)是windows鍵)
- shiftKey:shift鍵
var inpu = document.getElementById('input');
var keyDown = function (e) {
console.log(e.ctrlKey, '是否按下了ctrl鍵')
console.log(e.altKey, '是否按下了alt鍵')
console.log(e.metaKey, '是否按下了win鍵')
console.log(e.shiftKey, '是否按下了shift鍵')
console.log(e.key,'e.key返回一個字符串华蜒,表示按下的鍵名')
// 這里要注意:keypress 事件中ctrlKey,altKey豁遭,shiftKey,metaKey事件是undefined
// 在keydown 和 keyup事件中是true和false
}
inpu.addEventListener('keydown', keyDown, false); // keydown事件贺拣,觸發(fā)keyDoen監(jiān)聽函數(shù)
(5) key 屬性
key屬性返回一個字符串蓖谢,表示按下的鍵名捂蕴。
- 如果同時按下一個控制鍵和一個符號鍵,則返回符號鍵的鍵名闪幽。
比如啥辨,按下Ctrl+a,則返回a盯腌。
var inpu = document.getElementById('input');
var keyDown = function (e) {
console.log(e.key,'e.key返回一個字符串溉知,表示按下的鍵名')
} // keypress事件的監(jiān)聽函數(shù)中,傳入的參數(shù)keyboardEvent腕够,沒有ctrl,alt,meta,shift屬性
inpu.addEventListener('keydown', keyDown, false); // keydown事件级乍,觸發(fā)keyDoen監(jiān)聽函數(shù)
(四) 進度事件
進度事件用來描述一個事件進展的過程,比如XMLHttpRequest對象發(fā)出的HTTP請求的過程帚湘、<img>玫荣、<audio>、<video>大诸、<style>捅厂、<link>加載外部資源的過程。下載和上傳都會發(fā)生進度事件资柔。
abort事件:當進度事件被中止時觸發(fā)焙贷。如果發(fā)生錯誤,導致進程中止贿堰,不會觸發(fā)該事件辙芍。
error事件:由于錯誤導致資源無法加載時觸發(fā)。
load事件:進度成功結(jié)束時觸發(fā)官边。
oadstart事件:進度開始時觸發(fā)沸手。
loadend事件:進度停止時觸發(fā),發(fā)生順序排在error事件\abort事件\load事件后面注簿。
progress事件:當操作處于進度之中契吉,由傳輸?shù)臄?shù)據(jù)塊不斷觸發(fā)。
timeout事件:進度超過限時觸發(fā)诡渴。
image.addEventListener('load', function(event) {
image.classList.add('finished');
});
image.addEventListener('error', function(event) {
image.style.display = 'none';
});
上面代碼在圖片元素加載完成后捐晶,為圖片元素的class屬性添加一個值“finished”。
如果加載失敗妄辩,就把圖片元素的樣式設置為不顯示惑灵。
有時候,圖片加載會在腳本運行之前就完成眼耀,尤其是當腳本放置在網(wǎng)頁底部的時候英支,因此有可能使得load和error事件的監(jiān)聽函數(shù)根本不會被執(zhí)行。所以哮伟,比較可靠的方式干花,是用complete屬性先判斷一下是否加載完成妄帘。
由于DOM沒有提供像complete屬性那樣的,判斷是否發(fā)生加載錯誤的屬性池凄,所以error事件的監(jiān)聽函數(shù)最好放在img元素的HTML屬性中抡驼,這樣才能保證發(fā)生加載錯誤時百分之百會執(zhí)行。
<img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" />
這樣寫能保證肿仑,發(fā)生加載錯誤時致盟,onerror事件百分百會執(zhí)行
(1) 進度事件使用ProgressEvent對象表示
ProgressEvent實例有以下屬性。
lengthComputable:返回一個布爾值尤慰,表示當前進度是否具有可計算的長度馏锡。如果為false,就表示當前進度無法測量割择。
total:返回一個數(shù)值眷篇,表示當前進度的總長度。如果是通過HTTP下載某個資源荔泳,表示內(nèi)容本身的長度蕉饼,不含HTTP頭部的長度。如果lengthComputable屬性為false玛歌,則total屬性就無法取得正確的值昧港。
loaded:返回一個數(shù)值,表示當前進度已經(jīng)完成的數(shù)量支子。該屬性除以total屬性创肥,就可以得到目前進度的百分比。
(五) 拖拉事件
拖拉指的是值朋,用戶在某個對象上按下鼠標鍵不放叹侄,拖動它到另一個位置,然后釋放鼠標鍵昨登,將該對象放在那里趾代。
拖拉的對象有好幾種,包括Element節(jié)點丰辣、圖片撒强、鏈接、選中的文字等等笙什。在HTML網(wǎng)頁中飘哨,除了Element節(jié)點默認不可以拖拉,其他(圖片琐凭、鏈接芽隆、選中的文字)都是可以直接拖拉的。為了讓Element節(jié)點可拖拉,可以將該節(jié)點的draggable屬性設為true摆马。
- Element節(jié)點默認不可以拖拉臼闻,為了讓Element節(jié)點默認可以拖拉,要將 draggable屬性設為true
- draggable屬性可用于任何Element節(jié)點囤采,但是圖片(img元素)和鏈接(a元素)不加這個屬性,就可以拖拉惩淳。對于它們蕉毯,用到這個屬性的時候,往往是將其設為false思犁,防止拖拉代虾。
- 注意,一旦某個Element節(jié)點的draggable屬性設為true激蹲,就無法再用鼠標選中該節(jié)點內(nèi)部的文字或子節(jié)點了棉磨。
(六) 觸摸事件
觸摸API由三個對象組成。
Touch
Touch對象表示觸摸點(一根手指或者一根觸摸筆)学辱,用來描述觸摸動作乘瓤,包括位置、大小策泣、形狀衙傀、壓力、目標元素等屬性萨咕。TouchList
有時统抬,觸摸動作由多個觸摸點(多根手指或者多根觸摸筆)組成,多個觸摸點的集合由TouchList對象表示危队。TouchEvent
TouchEvent對象代表由觸摸引發(fā)的事件聪建,只有觸摸屏才會引發(fā)這一類事件。
(七) 表單事件
(1)input事件 ----------- 輸入時觸發(fā)
input事件當<input>茫陆、<textarea>的值發(fā)生變化時觸發(fā)金麸。此外,打開contenteditable屬性的元素盅弛,只要值發(fā)生變化钱骂,也會觸發(fā)input事件。
input事件的一個特點挪鹏,就是會連續(xù)觸發(fā)见秽,比如用戶每次按下一次按鍵,就會觸發(fā)一次input事件讨盒。
(2) select事件 ----------- 選中里面值時 觸發(fā)
select事件當在<input>解取、<textarea>中選中文本時觸發(fā)。
(3) Change事件 -------- 值改變且失去焦點時 觸發(fā)返顺,分下面三種情況
Change事件當<input>禀苦、<select>蔓肯、<textarea>的值發(fā)生變化時觸發(fā)。
- 它與input事件的最大不同振乏,就是不會連續(xù)觸發(fā)蔗包,只有當全部修改完成時才會觸發(fā)。
- 而且input事件必然會引發(fā)change事件慧邮。具體來說调限,分成以下幾種情況。
激活單選框(radio)或復選框(checkbox)時觸發(fā)误澳。
用戶提交時觸發(fā)耻矮。比如,從下列列表(select)完成選擇忆谓,在日期或文件輸入框完成選擇裆装。
當文本框或textarea元素的值發(fā)生改變,并且喪失焦點時觸發(fā)
(4) reset事件倡缠,submit事件
以下事件發(fā)生在表單對象上哨免,而不是發(fā)生在表單的成員上。
- (1) reset事件
reset事件當表單重置(所有表單成員變回默認值)時觸發(fā)毡琉。 - (2) submit事件
submit事件當表單數(shù)據(jù)向服務器提交時觸發(fā)铁瞒。注意,submit事件的發(fā)生對象是form元素桅滋,而不是button元素(即使它的類型是submit)慧耍,因為提交的是表單,而不是按鈕丐谋。
(八) 文檔事件
(1) hashchange事件芍碧,popstate事件
以下事件與文檔的URL變化相關(guān)。
(1) hashchange事件
hashchange事件在URL的hash部分(即#號后面的部分号俐,包括#號)發(fā)生變化時觸發(fā)泌豆。如果老式瀏覽器不支持該屬性,可以通過定期檢查location.hash屬性吏饿,模擬該事件
- hashchange事件對象除了繼承Event對象踪危,還有oldURL屬性和newURL屬性,分別表示變化前后的URL猪落。
(2) popstate事件
popstate事件在瀏覽器的history對象的當前記錄發(fā)生顯式切換時觸發(fā)贞远。注意,調(diào)用history.pushState()或history.replaceState()笨忌,并不會觸發(fā)popstate事件蓝仲。該事件只在用戶在history記錄之間顯式切換時觸發(fā),比如鼠標點擊“后退/前進”按鈕,或者在腳本中調(diào)用history.back()袱结、history.forward()亮隙、history.go()時觸發(fā)。