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前言
23種設(shè)計(jì)模式快速記憶的請看上面第一篇胆屿,本篇和大家一起來學(xué)習(xí)建造者模式相關(guān)內(nèi)容奥喻。
模式定義
將一個(gè)復(fù)雜對象的創(chuàng)建與他的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示非迹。
- 用戶只需要給出指定復(fù)雜對象的類型和內(nèi)容环鲤;
- 建造者模式負(fù)責(zé)按順序創(chuàng)建復(fù)雜對象(把內(nèi)部的建造過程和細(xì)節(jié)隱藏起來)
解決的問題
- 降低創(chuàng)建復(fù)雜對象的復(fù)雜度
- 隔離了創(chuàng)建對象的構(gòu)建過程 & 表示
從而:
- 方便用戶創(chuàng)建復(fù)雜的對象(不需要知道實(shí)現(xiàn)過程)
- 代碼復(fù)用性 & 封裝性(將對象構(gòu)建過程和細(xì)節(jié)進(jìn)行封裝 & 復(fù)用)
模式組成
- 指揮者(Director)直接和客戶(Client)進(jìn)行需求溝通;
- 溝通后指揮者將客戶創(chuàng)建產(chǎn)品的需求劃分為各個(gè)部件的建造請求(Builder)憎兽;
- 將各個(gè)部件的建造請求委派到具體的建造者(ConcreteBuilder)冷离;
- 各個(gè)具體建造者負(fù)責(zé)進(jìn)行產(chǎn)品部件的構(gòu)建;
- 最終構(gòu)建成具體產(chǎn)品(Product)唇兑。
實(shí)例說明
實(shí)例概況
- 背景
小張希望去中關(guān)村買一臺(tái)組裝的臺(tái)式主機(jī) - 過程
- 中關(guān)村老板(Diretor)和小張(Client)進(jìn)行需求溝通(買來打游戲酒朵?學(xué)習(xí)?看片扎附?)
- 了解需求后蔫耽,電腦城老板將小張需要的主機(jī)劃分為各個(gè)部件(Builder)的建造請求(CPU、主板......)
- 指揮裝機(jī)人員(ConcreteBuilder)去構(gòu)建組件留夜;
- 將組件組裝起來成小張需要的電腦(Product)
使用步驟
步驟1:定義具體產(chǎn)品類(Product):電腦
class Computer{
//電腦組件的集合
private List<String> parts = new ArrayList<String>();
//用于將組件組裝到電腦里
public void Add(String part){
parts.add(part);
}
public void Show(){
for (int i = 0;i<parts.size();i++){
System.out.println("組件" + parts.get(i) + "裝好了");
}
System.out.println("電腦組裝完成匙铡,請驗(yàn)收");
}
}
步驟2:定義組裝的過程(Builder):組裝電腦的過程
abstract class Builder {
//第一步:裝CPU
//聲明為抽象方法,具體由子類實(shí)現(xiàn)
public abstract void BuildCPU();
//第二步:裝主板
//聲明為抽象方法碍粥,具體由子類實(shí)現(xiàn)
public abstract void BuildMainboard();
//第三步:裝硬盤
//聲明為抽象方法鳖眼,具體由子類實(shí)現(xiàn)
public abstract void BuildHD();
//返回產(chǎn)品的方法:獲得組裝好的電腦
public abstract Computer GetComputer();
}
步驟3: 中關(guān)村老板委派任務(wù)給裝機(jī)人員(Director)
class Director{
//指揮裝機(jī)人員組裝電腦
public void Construct(Builder builder){
builder. BuildCPU();
builder.BuildMainboard();
builder.BuildHD();
}
}
步驟4: 創(chuàng)建具體的建造者(ConcreteBuilder):裝機(jī)人員
class ConcreteBuilder extends Builder{
//創(chuàng)建產(chǎn)品實(shí)例
Computer computer = new Computer();
//組裝產(chǎn)品
@Override
public void BuildCPU(){
computer.Add("組裝CPU");
}
@Override
public void BuildMainboard() {
computer.Add("組裝主板");
}
@Override
public void BuildHD() {
computer.Add("組裝主板");
}
//返回組裝成功的電腦
@Override
public Computer GetComputer(){
return computer;
}
}
步驟5:客戶端調(diào)用-小張到電腦城找老板買電腦
public class BuilderPattern<builder> {
public static void main(String[] args) {
// 步驟5:客戶端調(diào)用-小張到電腦城找老板買電腦
//逛了很久終于發(fā)現(xiàn)一家合適的電腦店
//找到該店的老板和裝機(jī)人員
Director director = new Director();
Builder builder = new ConcreteBuilder();
//溝通需求后,老板叫裝機(jī)人員去裝電腦
director.Construct(builder);
//裝完后嚼摩,組裝人員搬來組裝好的電腦
Computer computer = builder.GetComputer();
//組裝人員展示電腦給小張看
computer.Show();
}
}
輸出結(jié)果
組件CPU裝好了
組件主板裝好了
組件硬盤裝好了
電腦組裝完成钦讳,請驗(yàn)收
優(yōu)點(diǎn)
- 良好的封裝性:建造者對客戶端屏蔽了產(chǎn)品內(nèi)部組成的細(xì)節(jié),客戶端不用關(guān)心每一個(gè)具體的產(chǎn)品內(nèi)部是如何實(shí)現(xiàn)的枕面。
- 符合開閉原則
- 便于控制細(xì)節(jié)風(fēng)險(xiǎn):由于建造者是相互獨(dú)立的愿卒,因此可以對建造過程逐步細(xì)化,而不對其他的模塊產(chǎn)生任何影響潮秘。
每一個(gè)具體建造者都相對獨(dú)立琼开,而與其他的具體建造者無關(guān),因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者枕荞,用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產(chǎn)品對象柜候。
缺點(diǎn)
- 建造者模式所創(chuàng)建的產(chǎn)品一般具有較多的共同點(diǎn)搞动,其組成部分相似;如果產(chǎn)品之間的差異性很大渣刷,則不適合使用建造者模式鹦肿,因此其使用范圍受到一定的限制。
- 如果產(chǎn)品的內(nèi)部變化復(fù)雜辅柴,可能會(huì)導(dǎo)致需要定義很多具體建造者類來實(shí)現(xiàn)這種變化狮惜,導(dǎo)致系統(tǒng)變得很龐大。
應(yīng)用場景
- 需要生成的對象具有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
- 需要生成的對象內(nèi)部屬性本身相互依賴
- 與不可變對象配合使用
與工廠方法模式的區(qū)別
建造者模式最主要的功能是基本方法的調(diào)用順序安排碌识,基本方法已經(jīng)實(shí)現(xiàn),我們可以理解為零件的裝配虱而,順序不同產(chǎn)生的對象也不同筏餐;而工廠方法的注重點(diǎn)是創(chuàng)建,創(chuàng)建零件是其主要職責(zé)牡拇,不關(guān)心組裝順序魁瞪。
源碼中的應(yīng)用
# jdk
java.lang.StringBuilder
# Spring源碼
org.springframework.web.servlet.mvc.method.RequestMappingInfo
org.springframework.beans.factory.support.BeanDefinitionBuilder
......
StringBuilder源碼分析
在jdk中StringBuilder類的實(shí)現(xiàn)中,采用建造者模式的思想惠呼。具體分析如下:
StringBuilder
類繼承自AbstractStringBuilder
葛菇,而AbstractStringBuilder
實(shí)現(xiàn)了Appendable
接口周循。AbstractStringBuilder
雖然是一個(gè)抽象類,但是它實(shí)現(xiàn)了Appendable
接口中的各個(gè)append()
方法,因此在這里Appendable
接口是一個(gè)抽象建造者椎侠,而AbstractStringBuilder
是建造者,只是不能實(shí)例化昔头。對于StringBuilder
類等孵,它既充當(dāng)了指揮者角色,同時(shí)充當(dāng)了具體的建造者矫付,建造方法的具體實(shí)現(xiàn)是由AbstractStringBuilder
完成凯沪,StringBuilder
繼承了AbstractStringBuilder
。
Appendable接口
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException;
}
AbstractStringBuilder類
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
char[] value;//The value is used for character storage.
int count;//The count is the number of characters used.
AbstractStringBuilder() { }
AbstractStringBuilder(int capacity) {
value = new char[capacity];
}
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null)
return appendNull();
int len = str.length();
ensureCapacityInternal(count + len);
str.getChars(0, len, value, count);
count += len;
return this;
}
private AbstractStringBuilder appendNull() {
int c = count;
ensureCapacityInternal(c + 4);
final char[] value = this.value;
value[c++] = 'n';
value[c++] = 'u';
value[c++] = 'l';
value[c++] = 'l';
count = c;
return this;
}
private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minimumCapacity - value.length > 0) {
value = Arrays.copyOf(value,
newCapacity(minimumCapacity));
}
}
public void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char dst[], int dstBegin) {
if (srcBegin < 0) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcBegin);
}
if (srcEnd > value.length) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcEnd);
}
if (srcBegin > srcEnd) {
throw new StringIndexOutOfBoundsException(srcEnd - srcBegin);
}
System.arraycopy(value, srcBegin, dst, dstBegin, srcEnd - srcBegin);
}
// 此次省略......
}
StringBuilder類:
public final class StringBuilder extends AbstractStringBuilder implements java.io.Serializable, CharSequence {
//雖說是重寫买优,但還是調(diào)用的AbstractStringBuilder方法
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
}
PS:以上代碼提交在 Github :https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git
文章持續(xù)更新妨马,可以公眾號(hào)搜一搜「 一角錢技術(shù) 」第一時(shí)間閱讀。
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