從源碼角度看Golang的調(diào)度
本章主要從源碼角度針對Go調(diào)度相關(guān)進行分析罕模。僅關(guān)注linux系統(tǒng)下的邏輯陕截。代碼版本GO1.9.2寺董。
本章例子中的代碼對應(yīng)詳細注釋參考:gosrc-reader
目錄
先來個目錄方便讀者理解文本結(jié)構(gòu)
- 1.簡單概念
- 1.1 調(diào)度器的三個抽象概念:G、M、P
- 1.2 調(diào)度的大致輪廓
- 2.進程啟動時都做了什么
- 3.調(diào)度循環(huán)都做了什么
- 4.調(diào)度循環(huán)中如何讓出CPU
- 4.1 執(zhí)行完成讓出CPU
- 4.2 主動讓出CPU
- 4.3 搶占讓出CPU
- 4.4 系統(tǒng)調(diào)用讓出CPU
- 5.待執(zhí)行G的來源
- 5.1 go func 創(chuàng)建G
- 5.2 epoll來源
- 6.看幾個主動讓出CPU的場景
- 6.1 time.Sleep
- 6.2 sync.Mutex
- 6.3 channel
簡單概念
調(diào)度器的三個抽象概念:G碌奉、M短曾、P
- G:代表一個goroutine,每個goroutine都有自己獨立的棧存放當(dāng)前的運行內(nèi)存及狀態(tài)赐劣〖倒眨可以把一個G當(dāng)做一個任務(wù)。
- M: 代表內(nèi)核線程(Pthread)魁兼,它本身就與一個內(nèi)核線程進行綁定婉徘,goroutine運行在M上。
- P:代表一個處理器咐汞,可以認(rèn)為一個“有運行任務(wù)”的P占了一個CPU線程的資源盖呼,且只要處于調(diào)度的時候就有P。
注:內(nèi)核線程
和CPU線程
的區(qū)別化撕,在系統(tǒng)里可以有上萬個內(nèi)核線程几晤,但CPU線程并沒有那么多,CPU線程也就是Top命令里看到的CPU0植阴、CPU1蟹瘾、CPU2......的數(shù)量。
三者關(guān)系大致如下圖:
圖1掠手、圖2代表2個有運行任務(wù)時的狀態(tài)憾朴。M與一個內(nèi)核線程綁定,可運行的goroutine列表存放到P里面喷鸽,然后占用了一個CPU線程來運行众雷。
圖3代表沒有運行任務(wù)時的狀態(tài),M依然與一個內(nèi)核線程綁定做祝,由于沒有運行任務(wù)因此不占用CPU線程砾省,同時也不占用P。
調(diào)度的大致輪廓
圖中表述了由go func
觸發(fā)的調(diào)度剖淀。先創(chuàng)建M通過M啟動調(diào)度循環(huán)纯蛾,然后調(diào)度循環(huán)過程中獲取G來執(zhí)行纤房,執(zhí)行過程中遇到圖中running G
后面幾個case再次進入下一循環(huán)纵隔。
下面從程序啟動、調(diào)度循環(huán)炮姨、G的來源三個角度分析調(diào)度的實現(xiàn)捌刮。
進程啟動時都做了什么
下面先看一段程序啟動的代碼
// runtime/asm_amd64.s
TEXT runtime·rt0_go(SB),NOSPLIT,$0
......此處省略N多代碼......
ok:
// set the per-goroutine and per-mach "registers"
get_tls(BX) // 將 g0 放到 tls(thread local storage)里
LEAQ runtime·g0(SB), CX
MOVQ CX, g(BX)
LEAQ runtime·m0(SB), AX
// save m->g0 = g0 // 將全局M0與全局G0綁定
MOVQ CX, m_g0(AX)
// save m0 to g0->m
MOVQ AX, g_m(CX)
CLD // convention is D is always left cleared
CALL runtime·check(SB)
MOVL 16(SP), AX // copy argc
MOVL AX, 0(SP)
MOVQ 24(SP), AX // copy argv
MOVQ AX, 8(SP)
CALL runtime·args(SB) // 解析命令行參數(shù)
CALL runtime·osinit(SB) // 只初始化了CPU核數(shù)
CALL runtime·schedinit(SB) // 內(nèi)存分配器、棧舒岸、P绅作、GC回收器等初始化
// create a new goroutine to start program
MOVQ $runtime·mainPC(SB), AX //
PUSHQ AX
PUSHQ $0 // arg size
CALL runtime·newproc(SB) // 創(chuàng)建一個新的G來啟動runtime.main
POPQ AX
POPQ AX
// start this M
CALL runtime·mstart(SB) // 啟動M0,開始等待空閑G,正式進入調(diào)度循環(huán)
MOVL $0xf1, 0xf1 // crash
RET
在啟動過程里主要做了這三個事情(這里只跟調(diào)度相關(guān)的):
- 初始化固定數(shù)量的P
- 創(chuàng)建一個新的G來啟動
runtime.main
,也就是runtime下的main方法 - 創(chuàng)建全局M0、全局G0蛾派,啟動M0進入第一個調(diào)度循環(huán)
M0是什么俄认?程序里會啟動多個M个少,第一個啟動的叫M0。
G0是什么眯杏?執(zhí)行runtime下調(diào)度工作的叫G0夜焦,每個M都綁定一個G0。寫程序接觸到的基本都是第一種
我們按照順序看是怎么完成上面三個事情的岂贩。
runtime.osinit(SB)方法針對系統(tǒng)環(huán)境的初始化
這里實質(zhì)只做了一件事情茫经,就是獲取CPU的線程數(shù),也就是Top命令里看到的CPU0萎津、CPU1卸伞、CPU2......的數(shù)量
// runtime/os_linux.go
func osinit() {
ncpu = getproccount()
}
runtime.schedinit(SB)
調(diào)度相關(guān)的一些初始化
// runtime/proc.go
// 設(shè)置最大M數(shù)量
sched.maxmcount = 10000
// 初始化當(dāng)前M,即全局M0
mcommoninit(_g_.m)
// 查看應(yīng)該啟動的P數(shù)量,默認(rèn)為cpu core數(shù).
// 如果設(shè)置了環(huán)境變量GOMAXPROCS則以環(huán)境變量為準(zhǔn),最大不得超過_MaxGomaxprocs(1024)個
procs := ncpu
if n, ok := atoi32(gogetenv("GOMAXPROCS")); ok && n > 0 {
procs = n
}
if procs > _MaxGomaxprocs {
procs = _MaxGomaxprocs
}
// 調(diào)整P數(shù)量锉屈,此時由于是初始化階段荤傲,所以P都是新建的
if procresize(procs) != nil {
throw("unknown runnable goroutine during bootstrap")
}
這里sched.maxmcount
設(shè)置了M最大的數(shù)量,而M代表的是系統(tǒng)內(nèi)核線程颈渊,因此可以認(rèn)為一個進程最大只能啟動10000個系統(tǒng)線程弃酌。
procresize
初始化P的數(shù)量,procs
參數(shù)為初始化的數(shù)量儡炼,而在初始化之前先做數(shù)量的判斷妓湘,默認(rèn)是ncpu
(與CPU核數(shù)相等)。也可以通過環(huán)境變量GOMAXPROCS
來控制P的數(shù)量乌询。_MaxGomaxprocs
控制了最大的P數(shù)量只能是1024榜贴。
有些人在進程初始化的時候經(jīng)常用到
runtime.GOMAXPROCS()
方法,其實也是調(diào)用的procresize
方法重新設(shè)置了最大CPU使用數(shù)量妹田。
runtime·mainPC(SB)啟動監(jiān)控任務(wù)
// runtime/proc.go
// The main goroutine.
func main() {
......
// 啟動后臺監(jiān)控
systemstack(func() {
newm(sysmon, nil)
})
......
}
在runtime下會啟動一個全程運行的監(jiān)控任務(wù)唬党,該任務(wù)用于標(biāo)記搶占執(zhí)行過長時間的G,以及檢測epoll里面是否有可執(zhí)行的G鬼佣。下面會詳細說到驶拱。
最后runtime·mstart(SB)啟動調(diào)度循環(huán)
前面都是各種初始化操作,在這里開啟了調(diào)度器的第一個調(diào)度循環(huán)晶衷。(這里啟動的M就是M0)
下面來圍繞G蓝纲、M、P三個概念介紹Goroutine調(diào)度循環(huán)的運作流程晌纫。
調(diào)度循環(huán)都做了什么
先看一個簡易的流程圖:
圖1代表M啟動的過程税迷,把M跟一個P綁定再一起。在程序初始化的過程中說到在進程啟動的最后一步啟動了第一個M(即M0)锹漱,這個M從全局的空閑P列表里拿到一個P箭养,然后與其綁定。而P里面有2個管理G的鏈表(runq
存儲等待運行的G列表哥牍,gfree
存儲空閑的G列表)毕泌,M啟動后等待可執(zhí)行的G喝检。
圖2代表創(chuàng)建G的過程。創(chuàng)建完一個G先扔到當(dāng)前P的runq
待運行隊列里撼泛。
圖3的執(zhí)行過程里蛇耀,M從綁定的P的runq
列表或者全局的runq
里獲取一個G來執(zhí)行。
圖4的流程里當(dāng)執(zhí)行完成后把G仍到gfree
隊列里坎弯。注意此時G并沒有銷毀(只重置了G的棧以及狀態(tài))纺涤,當(dāng)再次創(chuàng)建G的時候優(yōu)先從gfree
列表里獲取,這樣就起到了復(fù)用G的作用抠忘,避免反復(fù)與系統(tǒng)交互創(chuàng)建內(nèi)存撩炊。
M即啟動后處于一個自循環(huán)狀態(tài),執(zhí)行完一個G之后繼續(xù)執(zhí)行下一個G崎脉,反復(fù)上面的圖2~圖4過程拧咳。當(dāng)?shù)谝粋€M正在繁忙而又有新的G需要執(zhí)行時,會再開啟一個M來執(zhí)行囚灼。
下面詳細看下調(diào)度循環(huán)的實現(xiàn)骆膝。
調(diào)度器如何開啟調(diào)度循環(huán)
先看一下M的啟動過程(M0啟動是個特殊的啟動過程,也是第一個啟動的M灶体,由匯編實現(xiàn)的初始化后啟動阅签,而后續(xù)的M創(chuàng)建以及啟動則是Go代碼實現(xiàn))。
// runtime/proc.go
func startm(_p_ *p, spinning bool) {
lock(&sched.lock)
if _p_ == nil {
// 從空閑P里獲取一個
_p_ = pidleget()
......
}
// 獲取一個空閑的m
mp := mget()
unlock(&sched.lock)
// 如果沒有空閑M蝎抽,則new一個
if mp == nil {
var fn func()
if spinning {
// The caller incremented nmspinning, so set m.spinning in the new M.
fn = mspinning
}
newm(fn, _p_)
return
}
......
// 喚醒M
notewakeup(&mp.park)
}
func newm(fn func(), _p_ *p) {
// 創(chuàng)建一個M對象,且與P關(guān)聯(lián)
mp := allocm(_p_, fn)
// 暫存P
mp.nextp.set(_p_)
mp.sigmask = initSigmask
......
execLock.rlock() // Prevent process clone.
// 創(chuàng)建系統(tǒng)內(nèi)核線程
newosproc(mp, unsafe.Pointer(mp.g0.stack.hi))
execLock.runlock()
}
// runtime/os_linux.go
func newosproc(mp *m, stk unsafe.Pointer) {
// Disable signals during clone, so that the new thread starts
// with signals disabled. It will enable them in minit.
var oset sigset
sigprocmask(_SIG_SETMASK, &sigset_all, &oset)
ret := clone(cloneFlags, stk, unsafe.Pointer(mp), unsafe.Pointer(mp.g0), unsafe.Pointer(funcPC(mstart)))
sigprocmask(_SIG_SETMASK, &oset, nil)
}
func allocm(_p_ *p, fn func()) *m {
......
mp := new(m)
mp.mstartfn = fn // 設(shè)置啟動函數(shù)
mcommoninit(mp) // 初始化m
// 創(chuàng)建g0
// In case of cgo or Solaris, pthread_create will make us a stack.
// Windows and Plan 9 will layout sched stack on OS stack.
if iscgo || GOOS == "solaris" || GOOS == "windows" || GOOS == "plan9" {
mp.g0 = malg(-1)
} else {
mp.g0 = malg(8192 * sys.StackGuardMultiplier)
}
// 把新創(chuàng)建的g0與M做關(guān)聯(lián)
mp.g0.m = mp
......
return mp
}
func mstart() {
......
mstart1()
}
func mstart1() {
......
// 進入調(diào)度循環(huán)(阻塞不返回)
schedule()
}
非M0的啟動首先從startm
方法開始啟動政钟,要進行調(diào)度工作必須有調(diào)度處理器P,因此先從空閑的P鏈表里獲取一個P樟结,在newm
方法創(chuàng)建一個M與P綁定养交。
newm
方法中通過newosproc
新建一個內(nèi)核線程,并把內(nèi)核線程與M以及mstart
方法進行關(guān)聯(lián)瓢宦,這樣內(nèi)核線程執(zhí)行時就可以找到M并且找到啟動調(diào)度循環(huán)的方法碎连。最后schedule
啟動調(diào)度循環(huán)
allocm
方法中創(chuàng)建M的同時創(chuàng)建了一個G與自己關(guān)聯(lián),這個G就是我們在上面說到的g0
驮履。為什么M要關(guān)聯(lián)一個g0鱼辙?因為runtime下執(zhí)行一個G也需要用到棧空間來完成調(diào)度工作疲吸,而擁有執(zhí)行棧的地方只有G座每,因此需要為每個執(zhí)行線程里配置一個g0。
調(diào)度器如何進行調(diào)度循環(huán)
調(diào)用schedule
進入調(diào)度器的調(diào)度循環(huán)后摘悴,在這個方法里永遠不再返回。下面看下實現(xiàn)舰绘。
// runtime/proc.go
func schedule() {
_g_ := getg()
// 進入gc MarkWorker 工作模式
if gp == nil && gcBlackenEnabled != 0 {
gp = gcController.findRunnableGCWorker(_g_.m.p.ptr())
}
if gp == nil {
// Check the global runnable queue once in a while to ensure fairness.
// Otherwise two goroutines can completely occupy the local runqueue
// by constantly respawning each other.
// 每處理n個任務(wù)就去全局隊列獲取G任務(wù),確保公平
if _g_.m.p.ptr().schedtick%61 == 0 && sched.runqsize > 0 {
lock(&sched.lock)
gp = globrunqget(_g_.m.p.ptr(), 1)
unlock(&sched.lock)
}
}
// 從P本地獲取
if gp == nil {
gp, inheritTime = runqget(_g_.m.p.ptr())
if gp != nil && _g_.m.spinning {
throw("schedule: spinning with local work")
}
}
// 從其它地方獲取G,如果獲取不到則沉睡M蹂喻,并且阻塞在這里葱椭,直到M被再次使用
if gp == nil {
gp, inheritTime = findrunnable() // blocks until work is available
}
......
// 執(zhí)行找到的G
execute(gp, inheritTime)
}
// 從P本地獲取一個可運行的G
func runqget(_p_ *p) (gp *g, inheritTime bool) {
// If there's a runnext, it's the next G to run.
// 優(yōu)先從runnext里獲取一個G,如果沒有則從runq里獲取
for {
next := _p_.runnext
if next == 0 {
break
}
if _p_.runnext.cas(next, 0) {
return next.ptr(), true
}
}
// 從隊頭獲取
for {
h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := _p_.runqtail
if t == h {
return nil, false
}
gp := _p_.runq[h%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
if atomic.Cas(&_p_.runqhead, h, h+1) { // cas-release, commits consume
return gp, false
}
}
}
// 從其它地方獲取G
func findrunnable() (gp *g, inheritTime bool) {
......
// 從本地隊列獲取
if gp, inheritTime := runqget(_p_); gp != nil {
return gp, inheritTime
}
// 全局隊列獲取
if sched.runqsize != 0 {
lock(&sched.lock)
gp := globrunqget(_p_, 0)
unlock(&sched.lock)
if gp != nil {
return gp, false
}
}
// 從epoll里取
if netpollinited() && sched.lastpoll != 0 {
if gp := netpoll(false); gp != nil { // non-blocking
......
return gp, false
}
}
......
// 嘗試4次從別的P偷
for i := 0; i < 4; i++ {
for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() {
if sched.gcwaiting != 0 {
goto top
}
stealRunNextG := i > 2 // first look for ready queues with more than 1 g
// 在這里開始針對P進行偷取操作
if gp := runqsteal(_p_, allp[enum.position()], stealRunNextG); gp != nil {
return gp, false
}
}
}
}
// 嘗試從全局runq中獲取G
// 在"sched.runqsize/gomaxprocs + 1"口四、"max"孵运、"len(_p_.runq))/2"三個數(shù)字中取最小的數(shù)字作為獲取的G數(shù)量
func globrunqget(_p_ *p, max int32) *g {
if sched.runqsize == 0 {
return nil
}
n := sched.runqsize/gomaxprocs + 1
if n > sched.runqsize {
n = sched.runqsize
}
if max > 0 && n > max {
n = max
}
if n > int32(len(_p_.runq))/2 {
n = int32(len(_p_.runq)) / 2
}
sched.runqsize -= n
if sched.runqsize == 0 {
sched.runqtail = 0
}
gp := sched.runqhead.ptr()
sched.runqhead = gp.schedlink
n--
for ; n > 0; n-- {
gp1 := sched.runqhead.ptr()
sched.runqhead = gp1.schedlink
runqput(_p_, gp1, false) // 放到本地P里
}
return gp
}
schedule
中首先嘗試從P本地隊列中獲取(runqget)一個可執(zhí)行的G,如果沒有則從其它地方獲取(findrunnable),最終通過execute
方法執(zhí)行G蔓彩。
runqget
先通過runnext
拿到待運行G,沒有的話治笨,再從runq
里面取。
findrunnable
從全局隊列赤嚼、epoll旷赖、別的P里獲取。(后面會擴展分析實現(xiàn))
在調(diào)度的開頭出還做了一個小優(yōu)化:每處理一些任務(wù)之后更卒,就優(yōu)先從全局隊列里獲取任務(wù)等孵,以保障公平性,防止由于每個P里的G過多蹂空,而全局隊列里的任務(wù)一直得不到執(zhí)行機會俯萌。
這里用到了一個關(guān)鍵方法
getg()
,runtime的代碼里大量使用該方法上枕,它由匯編實現(xiàn)咐熙,該方法就是獲取當(dāng)前運行的G,具體實現(xiàn)不再這里闡述辨萍。
多個線程下如何調(diào)度
拋出一個問題:每個P里面的G執(zhí)行時間是不可控的糖声,如果多個P同時在執(zhí)行,會不會出現(xiàn)有的P里面的G執(zhí)行不完分瘦,有的P里面幾乎沒有G可執(zhí)行呢蘸泻?
這就要從M的自循環(huán)過程中如何獲取G、歸還G的行為說起了嘲玫,先看圖:
圖中可以看出有兩種途徑:1.借助全局隊列sched.runq
作為中介悦施,本地P里的G太多的話就放全局里,G太少的話就從全局取去团。2.全局列表里沒有的話直接從P1里偷取(steal)抡诞。(更多M在執(zhí)行的話,同樣的原理土陪,這里就只拿2個來舉例)
第1種途徑實現(xiàn)如下:
// runtime/proc.go
func runqput(_p_ *p, gp *g, next bool) {
if randomizeScheduler && next && fastrand()%2 == 0 {
next = false
}
// 嘗試把G添加到P的runnext節(jié)點昼汗,這里確保runnext只有一個G,如果之前已經(jīng)有一個G則踢出來放到runq里
if next {
retryNext:
oldnext := _p_.runnext
if !_p_.runnext.cas(oldnext, guintptr(unsafe.Pointer(gp))) {
goto retryNext
}
if oldnext == 0 {
return
}
// 把老的g踢出來鬼雀,在下面放到runq里
gp = oldnext.ptr()
}
retry:
// 如果_p_.runq隊列不滿顷窒,則放到隊尾就結(jié)束了。
// 試想如果不放到隊尾而放到隊頭里會怎樣?如果頻繁的創(chuàng)建G則可能后面的G總是不被執(zhí)行鞋吉,對后面的G不公平
h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with consumers
t := _p_.runqtail
if t-h < uint32(len(_p_.runq)) {
_p_.runq[t%uint32(len(_p_.runq))].set(gp)
atomic.Store(&_p_.runqtail, t+1) // store-release, makes the item available for consumption
return
}
//如果隊列滿了鸦做,嘗試把G和當(dāng)前P里的一部分runq放到全局隊列
//因為操作全局需要加鎖,所以名字里帶個slow
if runqputslow(_p_, gp, h, t) {
return
}
// the queue is not full, now the put above must succeed
goto retry
}
func runqputslow(_p_ *p, gp *g, h, t uint32) bool {
var batch [len(_p_.runq)/2 + 1]*g
// First, grab a batch from local queue.
n := t - h
n = n / 2
if n != uint32(len(_p_.runq)/2) {
throw("runqputslow: queue is not full")
}
// 從runq頭部開始取出一半的runq放到臨時變量batch里
for i := uint32(0); i < n; i++ {
batch[i] = _p_.runq[(h+i)%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
}
if !atomic.Cas(&_p_.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
return false
}
// 把要put的g也放進batch去
batch[n] = gp
if randomizeScheduler {
for i := uint32(1); i <= n; i++ {
j := fastrandn(i + 1)
batch[i], batch[j] = batch[j], batch[i]
}
}
// 把取出來的一半runq組成鏈表
for i := uint32(0); i < n; i++ {
batch[i].schedlink.set(batch[i+1])
}
// 將一半的runq放到global隊列里,一次多轉(zhuǎn)移一些省得轉(zhuǎn)移頻繁
lock(&sched.lock)
globrunqputbatch(batch[0], batch[n], int32(n+1))
unlock(&sched.lock)
return true
}
func globrunqputbatch(ghead *g, gtail *g, n int32) {
gtail.schedlink = 0
if sched.runqtail != 0 {
sched.runqtail.ptr().schedlink.set(ghead)
} else {
sched.runqhead.set(ghead)
}
sched.runqtail.set(gtail)
sched.runqsize += n
}
runqput
方法歸還執(zhí)行完的G,runq
定義是runq [256]guintptr
,有固定的長度谓着,因此當(dāng)前P里的待運行G超過256的時候說明過多了泼诱,則執(zhí)行runqputslow
方法把一半G扔給全局G鏈表,globrunqputbatch
連接全局鏈表的頭尾指針赊锚。
但可能別的P里面并沒有超過256治筒,就不會放到全局G鏈表里,甚至可能一直維持在不到256個舷蒲。這就借助第2個途徑了:
第2種途徑實現(xiàn)如下:
// runtime/proc.go
// 從其它地方獲取G
func findrunnable() (gp *g, inheritTime bool) {
......
// 嘗試4次從別的P偷
for i := 0; i < 4; i++ {
for enum := stealOrder.start(fastrand()); !enum.done(); enum.next() {
if sched.gcwaiting != 0 {
goto top
}
stealRunNextG := i > 2 // first look for ready queues with more than 1 g
// 在這里開始針對P進行偷取操作
if gp := runqsteal(_p_, allp[enum.position()], stealRunNextG); gp != nil {
return gp, false
}
}
}
}
從別的P里面"偷取"一些G過來執(zhí)行了耸袜。runqsteal
方法實現(xiàn)了"偷取"操作。
// runtime/proc.go
// 偷取P2一半到本地運行隊列阿纤,失敗則返回nil
func runqsteal(_p_, p2 *p, stealRunNextG bool) *g {
t := _p_.runqtail
n := runqgrab(p2, &_p_.runq, t, stealRunNextG)
if n == 0 {
return nil
}
n--
// 返回尾部的一個G
gp := _p_.runq[(t+n)%uint32(len(_p_.runq))].ptr()
if n == 0 {
return gp
}
h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with consumers
if t-h+n >= uint32(len(_p_.runq)) {
throw("runqsteal: runq overflow")
}
atomic.Store(&_p_.runqtail, t+n) // store-release, makes the item available for consumption
return gp
}
// 從P里獲取一半的G,放到batch里
func runqgrab(_p_ *p, batch *[256]guintptr, batchHead uint32, stealRunNextG bool) uint32 {
for {
// 計算一半的數(shù)量
h := atomic.Load(&_p_.runqhead) // load-acquire, synchronize with other consumers
t := atomic.Load(&_p_.runqtail) // load-acquire, synchronize with the producer
n := t - h
n = n - n/2
......
// 將偷到的任務(wù)轉(zhuǎn)移到本地P隊列里
for i := uint32(0); i < n; i++ {
g := _p_.runq[(h+i)%uint32(len(_p_.runq))]
batch[(batchHead+i)%uint32(len(batch))] = g
}
if atomic.Cas(&_p_.runqhead, h, h+n) { // cas-release, commits consume
return n
}
}
}
上面可以看出從別的P里面偷(steal)了一半句灌,這樣就足夠運行了碎罚。有了“偷取”操作也就充分利用了多線程的資源沃饶。
調(diào)度循環(huán)中如何讓出CPU
執(zhí)行完成讓出CPU
絕大多數(shù)場景下我們程序都是執(zhí)行完一個G,再執(zhí)行另一個G芹血,那我們就看下G是如何被執(zhí)行以及執(zhí)行完如何退出的藐窄。
先看G如何被執(zhí)行:
// runtime/proc.go
func execute(gp *g, inheritTime bool) {
_g_ := getg()
casgstatus(gp, _Grunnable, _Grunning)
......
// 真正的執(zhí)行G资昧,切換到該G的棧幀上執(zhí)行(匯編實現(xiàn))
gogo(&gp.sched)
}
execute
方法先更改G的狀態(tài)為_Grunning
表示運行中,最終給gogo
方法做實際的執(zhí)行操作。而gogo
方法則是匯編實現(xiàn)荆忍。再來看下gogo
方法的實現(xiàn):
// runtime.asm_amd64.s
TEXT runtime·gogo(SB), NOSPLIT, $16-8
MOVQ buf+0(FP), BX // gobuf 把0偏移的8個字節(jié)給BX寄存器, gobuf結(jié)構(gòu)的前8個字節(jié)就是SP指針
// If ctxt is not nil, invoke deletion barrier before overwriting.
MOVQ gobuf_ctxt(BX), AX // 在把gobuf的ctxt變量給AX寄存器
TESTQ AX, AX // 判斷AX寄存器是否為空,傳進來gp.sched的話肯定不為空了,因此JZ nilctxt不跳轉(zhuǎn)
JZ nilctxt
LEAQ gobuf_ctxt(BX), AX
MOVQ AX, 0(SP)
MOVQ $0, 8(SP)
CALL runtime·writebarrierptr_prewrite(SB)
MOVQ buf+0(FP), BX
nilctxt: // 下面則是函數(shù)棧的BP SP指針移動格带,最后進入到指定的代碼區(qū)域
MOVQ gobuf_g(BX), DX
MOVQ 0(DX), CX // make sure g != nil
get_tls(CX)
MOVQ DX, g(CX)
MOVQ gobuf_sp(BX), SP // restore SP
MOVQ gobuf_ret(BX), AX
MOVQ gobuf_ctxt(BX), DX
MOVQ gobuf_bp(BX), BP
MOVQ $0, gobuf_sp(BX) // clear to help garbage collector
MOVQ $0, gobuf_ret(BX)
MOVQ $0, gobuf_ctxt(BX)
MOVQ $0, gobuf_bp(BX)
MOVQ gobuf_pc(BX), BX // PC指針指向退出時要執(zhí)行的函數(shù)地址
JMP BX // 跳轉(zhuǎn)到執(zhí)行代碼處
// runtime/runtime2.go
type gobuf struct {
// The offsets of sp, pc, and g are known to (hard-coded in) libmach.
//
// ctxt is unusual with respect to GC: it may be a
// heap-allocated funcval so write require a write barrier,
// but gobuf needs to be cleared from assembly. We take
// advantage of the fact that the only path that uses a
// non-nil ctxt is morestack. As a result, gogo is the only
// place where it may not already be nil, so gogo uses an
// explicit write barrier. Everywhere else that resets the
// gobuf asserts that ctxt is already nil.
sp uintptr
pc uintptr
g guintptr
ctxt unsafe.Pointer // this has to be a pointer so that gc scans it
ret sys.Uintreg
lr uintptr
bp uintptr // for GOEXPERIMENT=framepointer
}
gogo
方法傳的參數(shù)注意是gp.sched
,而這個結(jié)構(gòu)體里可以看到保存了熟悉的函數(shù)棧寄存器SP/PC/BP
,能想到是把執(zhí)行棧傳了進去(既然是執(zhí)行一個G刹枉,當(dāng)然要把執(zhí)行棧傳進去了)叽唱。可以看到在gogo
函數(shù)中實質(zhì)就只是做了函數(shù)棧指針的移動微宝。
這個執(zhí)行G的操作棺亭,熟悉函數(shù)調(diào)用的函數(shù)棧的基本原理的人想必有些印象(如果不熟悉請自行搜索),執(zhí)行一個G其實就是執(zhí)行函數(shù)一樣切換到對應(yīng)的函數(shù)棧幀上蟋软。
C語言里棧幀創(chuàng)建的時候有個IP寄存器指向"return address",即主調(diào)函數(shù)的一條指令的地址镶摘, 被調(diào)函數(shù)退出的時候通過該指針回到調(diào)用函數(shù)里。在Go語言里有個PC寄存器指向退出函數(shù)岳守。那么下PC寄存器指向的是哪里凄敢?我們回到創(chuàng)建G的地方看下代碼:
// runtime/proc.go
func newproc1(fn *funcval, argp *uint8, narg int32, nret int32, callerpc uintptr) *g {
......
// 從當(dāng)前P里面復(fù)用一個空閑G
newg := gfget(_p_)
// 如果沒有空閑G則新建一個,默認(rèn)堆大小為_StackMin=2048 bytes
if newg == nil {
newg = malg(_StackMin)
casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead)
// 把新創(chuàng)建的G添加到全局allg里
allgadd(newg) // publishes with a g->status of Gdead so GC scanner doesn't look at uninitialized stack.
}
......
newg.sched.sp = sp
newg.stktopsp = sp
newg.sched.pc = funcPC(goexit) + sys.PCQuantum // 記錄當(dāng)前任務(wù)的pc寄存器為goexit方法,用于當(dāng)執(zhí)行G結(jié)束后找到退出方法湿痢,從而再次進入調(diào)度循環(huán) // +PCQuantum so that previous instruction is in same function
newg.sched.g = guintptr(unsafe.Pointer(newg))
gostartcallfn(&newg.sched, fn)
newg.gopc = callerpc
newg.startpc = fn.fn
.......
return newg
}
代碼中可以看到涝缝,給G的執(zhí)行環(huán)境里的pc變量賦值了一個goexit
的函數(shù)地址,也就是說G正常執(zhí)行完退出時執(zhí)行的是goexit函數(shù)。再看下該函數(shù)的實現(xiàn):
// runtime/asm_amd64.s
// The top-most function running on a goroutine
// returns to goexit+PCQuantum.
TEXT runtime·goexit(SB),NOSPLIT,$0-0
BYTE $0x90 // NOP
CALL runtime·goexit1(SB) // does not return
// traceback from goexit1 must hit code range of goexit
BYTE $0x90 // NOP
// runtime/proc.go
// G執(zhí)行結(jié)束后回到這里放到P的本地隊列里
func goexit1() {
if raceenabled {
racegoend()
}
if trace.enabled {
traceGoEnd()
}
// 切換到g0來釋放G
mcall(goexit0)
}
// g0下當(dāng)G執(zhí)行結(jié)束后回到這里放到P的本地隊列里
func goexit0(gp *g) {
......
gfput(_g_.m.p.ptr(), gp)
schedule()
}
代碼中切換到了G0下執(zhí)行了schedule
方法俊卤,再次進度了下一輪調(diào)度循環(huán)嫩挤。
以上就是正常執(zhí)行一個G并正常退出的實現(xiàn)害幅。
主動讓出CPU
在實際場景中還有一些沒有執(zhí)行完成的G消恍,而又需要臨時停止執(zhí)行,比如time.Sleep
以现、IO阻塞等等狠怨,就需要掛起該G,把CPU讓出給別人使用邑遏。在runtime下面有個gopark
方法佣赖,看下實現(xiàn):
// runtime/proc.go
func gopark(unlockf func(*g, unsafe.Pointer) bool, lock unsafe.Pointer, reason string, traceEv byte, traceskip int) {
mp := acquirem()
gp := mp.curg
status := readgstatus(gp)
if status != _Grunning && status != _Gscanrunning {
throw("gopark: bad g status")
}
mp.waitlock = lock
mp.waitunlockf = *(*unsafe.Pointer)(unsafe.Pointer(&unlockf))
gp.waitreason = reason
mp.waittraceev = traceEv
mp.waittraceskip = traceskip
releasem(mp)
// can't do anything that might move the G between Ms here.
// mcall 在M里從當(dāng)前正在運行的G切換到g0
// park_m 在切換到的g0下先把傳過來的G切換為_Gwaiting狀態(tài)掛起該G
// 調(diào)用回調(diào)函數(shù)waitunlockf()由外層決定是否等待解鎖,返回true則等待解鎖不在執(zhí)行G记盒,返回false則不等待解鎖繼續(xù)執(zhí)行
mcall(park_m)
}
// runtime/stubs.go
// mcall switches from the g to the g0 stack and invokes fn(g),
// where g is the goroutine that made the call.
// mcall saves g's current PC/SP in g->sched so that it can be restored later.
......
func mcall(fn func(*g))
// runtime/proc.go
func park_m(gp *g) {
_g_ := getg() // 此處獲得的是g0,而不是gp
if trace.enabled {
traceGoPark(_g_.m.waittraceev, _g_.m.waittraceskip)
}
casgstatus(gp, _Grunning, _Gwaiting)
dropg() // 把g0從M的"當(dāng)前運行"里剝離出來
if _g_.m.waitunlockf != nil {
fn := *(*func(*g, unsafe.Pointer) bool)(unsafe.Pointer(&_g_.m.waitunlockf))
ok := fn(gp, _g_.m.waitlock)
_g_.m.waitunlockf = nil
_g_.m.waitlock = nil
if !ok { // 如果不需要等待解鎖憎蛤,則切換到_Grunnable狀態(tài)并直接執(zhí)行G
if trace.enabled {
traceGoUnpark(gp, 2)
}
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
execute(gp, true) // Schedule it back, never returns.
}
}
schedule()
}
gopark
是進行調(diào)度出讓CPU資源的方法,里面有個方法mcall()
纪吮,注釋里這樣描述:
從當(dāng)前運行的G切換到g0的運行棧上俩檬,然后調(diào)用fn(g),這里被調(diào)用的G是調(diào)用mcall方法時的G碾盟。
mcall
方法保存當(dāng)前運行的G的 PC/SP 到 g->sched 里棚辽,因此該G可以在以后被重新恢復(fù)執(zhí)行.
在本章開始介紹初始化過程中有提到M創(chuàng)建的時候綁定了一個g0,調(diào)度工作是運行在g0的棧上的冰肴。mcall
方法通過g0先把當(dāng)前調(diào)用的G的執(zhí)行棧暫存到 g->sched 變量里屈藐,然后切換到g0的執(zhí)行棧上執(zhí)行park_m
。park_m
方法里把gp的狀態(tài)從 _Grunning 切換到 _Gwaiting 表明進入到等待喚醒狀態(tài)熙尉,此時休眠G的操作就完成了联逻。接下來既然G休眠了,CPU線程總不能閑下來检痰,在park_m
方法里又可以看到schedule
方法包归,開始進入到到一輪調(diào)度循環(huán)了。
park_m
方法里還有段小插曲攀细,進入調(diào)度循環(huán)之前還有個對waitunlockf
方法的判斷箫踩,該方法意思是如果解鎖不成功則調(diào)用execute
方法繼續(xù)執(zhí)行之前的G,而該方法永遠不會return谭贪,也就不會再次進入下一次調(diào)度境钟。也就是說給外部一個控制是否要進行下一個調(diào)度的選擇。
搶占讓出CPU
回想在runtime.main()
里面有單獨啟動了一個監(jiān)控任務(wù)俭识,方法是sysmon
慨削。看下該方法:
// runtime/proc.go
func sysmon() {
......
for {
// delay參數(shù)用于控制for循環(huán)的間隔,不至于無限死循環(huán)缚态。
// 控制邏輯是前50次每次sleep 20微秒磁椒,超過50次則每次翻2倍,直到最大10毫秒
if idle == 0 { // start with 20us sleep...
delay = 20
} else if idle > 50 { // start doubling the sleep after 1ms...
delay *= 2
}
if delay > 10*1000 { // up to 10ms
delay = 10 * 1000
}
usleep(delay)
lastpoll := int64(atomic.Load64(&sched.lastpoll))
now := nanotime()
if lastpoll != 0 && lastpoll+10*1000*1000 < now {
atomic.Cas64(&sched.lastpoll, uint64(lastpoll), uint64(now))
gp := netpoll(false) // non-blocking - returns list of goroutines
if gp != nil {
......
incidlelocked(-1)
// 把epoll ready的G列表注入到全局runq里
injectglist(gp)
incidlelocked(1)
}
}
// retake P's blocked in syscalls
// and preempt long running G's
if retake(now) != 0 {
idle = 0
} else {
idle++
}
......
}
}
func retake(now int64) uint32 {
n := 0
for i := int32(0); i < gomaxprocs; i++ {
_p_ := allp[i] // 從所有P里面去找
if _p_ == nil {
continue
}
pd := &_p_.sysmontick
s := _p_.status
if s == _Psyscall {
......
} else if s == _Prunning { // 針對正在運行的P
// Preempt G if it's running for too long.
t := int64(_p_.schedtick)
if int64(pd.schedtick) != t {
pd.schedtick = uint32(t)
pd.schedwhen = now
continue
}
// 如果已經(jīng)超過forcePreemptNS(10ms)玫芦,則搶占
if pd.schedwhen+forcePreemptNS > now {
continue
}
// 搶占P
preemptone(_p_)
}
}
return uint32(n)
}
func preemptone(_p_ *p) bool {
mp := _p_.m.ptr()
if mp == nil || mp == getg().m {
return false
}
// 找到當(dāng)前正在運行的G
gp := mp.curg
if gp == nil || gp == mp.g0 {
return false
}
// 標(biāo)記搶占狀態(tài)
gp.preempt = true
// Every call in a go routine checks for stack overflow by
// comparing the current stack pointer to gp->stackguard0.
// Setting gp->stackguard0 to StackPreempt folds
// preemption into the normal stack overflow check.
// G里面的每一次調(diào)用都會比較當(dāng)前棧指針與 gp->stackguard0 來檢查堆棧溢出
// 設(shè)置 gp->stackguard0 為 StackPreempt 來觸發(fā)正常的堆棧溢出檢測
gp.stackguard0 = stackPreempt
return true
}
sysmon()
方法處于無限for循環(huán)浆熔,整個進程的生命周期監(jiān)控著。retake()
方法每次對所有的P遍歷檢查超過10ms的還在運行的G桥帆,如果有超過10ms的則通過preemptone()
進行搶占医增,但是要注意這里只把gp.stackguard0賦值了一個stackPreempt
,并沒有做讓出CPU的操作老虫,因此這里的搶占實質(zhì)只是一個”標(biāo)記“搶占叶骨。那么真正停止G執(zhí)行的操作在哪里?
// runtime/stack.go
func newstack(ctxt unsafe.Pointer) {
......
// NOTE: stackguard0 may change underfoot, if another thread
// is about to try to preempt gp. Read it just once and use that same
// value now and below.
// 這里的邏輯是為G的搶占做的判斷祈匙。
// 判斷是否是搶占引發(fā)棧擴張忽刽,如果 gp.stackguard0 == stackPreempt 則說明是搶占觸發(fā)的棧擴張
preempt := atomic.Loaduintptr(&gp.stackguard0) == stackPreempt
......
//如果判斷可以搶占, 則繼續(xù)判斷是否GC引起的, 如果是則對G的棧空間執(zhí)行標(biāo)記處理(掃描根對象)然后繼續(xù)運行,
//如果不是GC引起的則調(diào)用gopreempt_m函數(shù)完成搶占.
if preempt {
......
// 停止當(dāng)前運行狀態(tài)的G,最后放到全局runq里,釋放M
// 這里會進入schedule循環(huán).阻塞到這里
gopreempt_m(gp) // never return
}
......
}
// runtime/proc.go
func goschedImpl(gp *g) {
status := readgstatus(gp)
if status&^_Gscan != _Grunning {
dumpgstatus(gp)
throw("bad g status")
}
casgstatus(gp, _Grunning, _Grunnable)
dropg()
lock(&sched.lock)
globrunqput(gp)
unlock(&sched.lock)
schedule()
}
我們都知道Go的調(diào)度是非搶占式的夺欲,要想實現(xiàn)G不被長時間跪帝,就只能主動觸發(fā)搶占,而Go觸發(fā)搶占的實際就是在棧擴張的時候洁闰,在newstack
新創(chuàng)建椙干酰空間的時候檢測是否有搶占標(biāo)記(也就是gp.stackguard0
是否等于stackPreempt
),如果有則通過goschedImpl
方法再次進入到熟悉的schedule
調(diào)度循環(huán)扑眉。
系統(tǒng)調(diào)用讓出CPU
我們程序都跑在系統(tǒng)上面纸泄,就繞不開與系統(tǒng)的交互。那么當(dāng)我們的Go程序做系統(tǒng)調(diào)用的時候腰素,系統(tǒng)的方法不確定會阻塞多久聘裁,而我們程序又不知道運行的狀態(tài)該怎么辦?
在Go中并沒有直接對系統(tǒng)內(nèi)核函數(shù)調(diào)用弓千,而是封裝了個syscall.Syscall
方法衡便,先看下實現(xiàn):
// syscall/syscall_unix.go
func Syscall(trap, a1, a2, a3 uintptr) (r1, r2 uintptr, err Errno)
// syscall/asm_linux_amd64.s
TEXT ·Syscall(SB),NOSPLIT,$0-56
CALL runtime·entersyscall(SB)
MOVQ a1+8(FP), DI
MOVQ a2+16(FP), SI
MOVQ a3+24(FP), DX
MOVQ $0, R10
MOVQ $0, R8
MOVQ $0, R9
MOVQ trap+0(FP), AX // syscall entry
SYSCALL // 進行系統(tǒng)調(diào)用
CMPQ AX, $0xfffffffffffff001
JLS ok
MOVQ $-1, r1+32(FP)
MOVQ $0, r2+40(FP)
NEGQ AX
MOVQ AX, err+48(FP)
CALL runtime·exitsyscall(SB)
RET
ok:
MOVQ AX, r1+32(FP)
MOVQ DX, r2+40(FP)
MOVQ $0, err+48(FP)
CALL runtime·exitsyscall(SB)
RET
在匯編代碼中看出先是執(zhí)行了runtime·entersyscall
方法,然后進行系統(tǒng)調(diào)用洋访,最后執(zhí)行了runtime·exitsyscall(SB)
镣陕,從字面意思看是進入系統(tǒng)調(diào)用之前先執(zhí)行一些邏輯,退出系統(tǒng)調(diào)用之后執(zhí)行一堆邏輯姻政〈粢郑看下具體實現(xiàn):
// runtime/proc.go
func entersyscall(dummy int32) {
reentersyscall(getcallerpc(unsafe.Pointer(&dummy)), getcallersp(unsafe.Pointer(&dummy)))
}
func reentersyscall(pc, sp uintptr) {
......
// Leave SP around for GC and traceback.
// 保存執(zhí)行現(xiàn)場
save(pc, sp)
_g_.syscallsp = sp
_g_.syscallpc = pc
// 切換到系統(tǒng)調(diào)用狀態(tài)
casgstatus(_g_, _Grunning, _Gsyscall)
......
// Goroutines must not split stacks in Gsyscall status (it would corrupt g->sched).
// We set _StackGuard to StackPreempt so that first split stack check calls morestack.
// Morestack detects this case and throws.
_g_.stackguard0 = stackPreempt
_g_.m.locks--
}
進入系統(tǒng)調(diào)用前先保存執(zhí)行現(xiàn)場,然后切換到_Gsyscall
狀態(tài)汁展,最后標(biāo)記搶占鹊碍,等待被搶占走厌殉。
// runtime/proc.go
func exitsyscall(dummy int32) {
......
// Call the scheduler.
mcall(exitsyscall0)
......
}
func exitsyscall0(gp *g) {
_g_ := getg()
casgstatus(gp, _Gsyscall, _Grunnable)
dropg()
lock(&sched.lock)
// 獲取一個空閑的P,如果沒有則放到全局隊列里侈咕,如果有則執(zhí)行
_p_ := pidleget()
if _p_ == nil {
globrunqput(gp) // 如果沒有P就放到全局隊列里,等待有資源時執(zhí)行
} else if atomic.Load(&sched.sysmonwait) != 0 {
atomic.Store(&sched.sysmonwait, 0)
notewakeup(&sched.sysmonnote)
}
unlock(&sched.lock)
if _p_ != nil {
acquirep(_p_)
execute(gp, false) // Never returns. // 如果找到空閑的P則直接執(zhí)行
}
if _g_.m.lockedg != nil {
// Wait until another thread schedules gp and so m again.
stoplockedm()
execute(gp, false) // Never returns.
}
stopm()
schedule() // Never returns. // 沒有P資源執(zhí)行公罕,就繼續(xù)下一輪調(diào)度循環(huán)
}
系統(tǒng)調(diào)用退出時,切到G0下把G狀態(tài)切回來耀销,如果有可執(zhí)行的P則直接執(zhí)行楼眷,如果沒有則放到全局隊列里,等待調(diào)度树姨,最后又看到了熟悉的schedule
進入下一輪調(diào)度循環(huán)摩桶。
待執(zhí)行G的來源
gofunc創(chuàng)建G
當(dāng)開啟一個Goroutine的時候用到go func()
這樣的語法桥状,在runtime下其實調(diào)用的就是newproc
方法帽揪。
// runtime/proc.go
func newproc(siz int32, fn *funcval) {
argp := add(unsafe.Pointer(&fn), sys.PtrSize)
pc := getcallerpc(unsafe.Pointer(&siz))
systemstack(func() {
newproc1(fn, (*uint8)(argp), siz, 0, pc)
})
}
func newproc1(fn *funcval, argp *uint8, narg int32, nret int32, callerpc uintptr) *g {
......
_p_ := _g_.m.p.ptr()
// 從當(dāng)前P里面復(fù)用一個空閑G
newg := gfget(_p_)
// 如果沒有空閑G則新建一個,默認(rèn)堆大小為_StackMin=2048 bytes
if newg == nil {
newg = malg(_StackMin)
casgstatus(newg, _Gidle, _Gdead)
// 把新創(chuàng)建的G添加到全局allg里
allgadd(newg) // publishes with a g->status of Gdead so GC scanner doesn't look at uninitialized stack.
}
......
if isSystemGoroutine(newg) {
atomic.Xadd(&sched.ngsys, +1)
}
newg.gcscanvalid = false
casgstatus(newg, _Gdead, _Grunnable)
// 把G放到P里的待運行隊列,第三參數(shù)設(shè)置為true辅斟,表示要放到runnext里转晰,作為優(yōu)先要執(zhí)行的G
runqput(_p_, newg, true)
// 如果有其它空閑P則嘗試喚醒某個M來執(zhí)行
// 如果有M處于自璇等待P或G狀態(tài),放棄士飒。
// NOTE: sched.nmspinning!=0說明正在有M被喚醒查邢,這里判斷sched.nmspinnin==0時才進入wakep是防止同時喚醒多個M
if atomic.Load(&sched.npidle) != 0 && atomic.Load(&sched.nmspinning) == 0 && mainStarted {
wakep()
}
......
return newg
}
newproc1
方法中gfget
先從空閑的G列表獲取一個G對象,沒有則創(chuàng)建一個新的G對象酵幕,然后runqput
放到當(dāng)前P待運行隊列里扰藕。
epoll來源
回想上面分析搶占以及多線程下如何調(diào)度時都見到一個netpoll
方法,這個方法就是從系統(tǒng)內(nèi)核獲取已經(jīng)有數(shù)據(jù)的時間芳撒,然后映射到對應(yīng)的G標(biāo)記ready邓深。下面看實現(xiàn):
// runtime/proc.go
func netpoll(block bool) *g {
......
var events [128]epollevent
retry:
n := epollwait(epfd, &events[0], int32(len(events)), waitms)
if n < 0 {
if n != -_EINTR {
println("runtime: epollwait on fd", epfd, "failed with", -n)
throw("runtime: netpoll failed")
}
goto retry
}
var gp guintptr
for i := int32(0); i < n; i++ {
ev := &events[i]
if ev.events == 0 {
continue
}
var mode int32
if ev.events&(_EPOLLIN|_EPOLLRDHUP|_EPOLLHUP|_EPOLLERR) != 0 {
mode += 'r'
}
if ev.events&(_EPOLLOUT|_EPOLLHUP|_EPOLLERR) != 0 {
mode += 'w'
}
if mode != 0 {
pd := *(**pollDesc)(unsafe.Pointer(&ev.data))
netpollready(&gp, pd, mode)
}
}
if block && gp == 0 {
goto retry
}
return gp.ptr()
}
func netpollready(gpp *guintptr, pd *pollDesc, mode int32) {
var rg, wg guintptr
if mode == 'r' || mode == 'r'+'w' {
rg.set(netpollunblock(pd, 'r', true))
}
if mode == 'w' || mode == 'r'+'w' {
wg.set(netpollunblock(pd, 'w', true))
}
if rg != 0 {
rg.ptr().schedlink = *gpp
*gpp = rg
}
if wg != 0 {
wg.ptr().schedlink = *gpp
*gpp = wg
}
}
// 解鎖pd wait狀態(tài),標(biāo)記為pdReady,并返回
func netpollunblock(pd *pollDesc, mode int32, ioready bool) *g {
gpp := &pd.rg
if mode == 'w' {
gpp = &pd.wg
}
for {
old := *gpp
if old == pdReady {
return nil
}
if old == 0 && !ioready {
// Only set READY for ioready. runtime_pollWait
// will check for timeout/cancel before waiting.
return nil
}
var new uintptr
if ioready {
new = pdReady
}
// 變量pd.rg在netpollblock的時候已經(jīng)指向了運行pd的G,因此old其實指向G的指針笔刹,而不是pdWait等等的狀態(tài)指針了
if atomic.Casuintptr(gpp, old, new) {
if old == pdReady || old == pdWait {
old = 0
}
return (*g)(unsafe.Pointer(old))
}
}
}
首先epollwait
從內(nèi)核獲取到一批event芥备,也就拿到了有收到就緒的FD。netpoll
的返回值是一個G鏈表舌菜,在該方法里只是把要被喚醒的G標(biāo)記ready萌壳,然后交給外部處理,例如sysmon
中的代碼:
// runtime/proc.go
func sysmon() {
......
for {
......
lastpoll := int64(atomic.Load64(&sched.lastpoll))
now := nanotime()
if lastpoll != 0 && lastpoll+10*1000*1000 < now {
atomic.Cas64(&sched.lastpoll, uint64(lastpoll), uint64(now))
gp := netpoll(false) // non-blocking - returns list of goroutines
if gp != nil {
......
incidlelocked(-1)
// 把epoll ready的G列表注入到全局runq里
injectglist(gp)
incidlelocked(1)
}
}
......
}
}
// 把G列表注入到全局runq里
func injectglist(glist *g) {
......
lock(&sched.lock)
var n int
for n = 0; glist != nil; n++ {
gp := glist
glist = gp.schedlink.ptr()
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
globrunqput(gp)
}
......
}
netpoll
返回的鏈表交給了injectglist
日月,然后其實是放到了全局rung隊列中袱瓮,等待被調(diào)度。
epoll內(nèi)容較多爱咬,本章主要圍繞調(diào)度的話題討論尺借,在這里就不展開分析。
看幾個主動讓出CPU的場景
time.Sleep
當(dāng)代碼中調(diào)用time.Sleep
的時候我們是要black住程序不在繼續(xù)往下執(zhí)行台颠,此時該goroutine不會做其他事情了褐望,理應(yīng)把CPU資源釋放出來勒庄,下面看下實現(xiàn):
// runtime/time.go
func timeSleep(ns int64) {
if ns <= 0 {
return
}
t := getg().timer
if t == nil {
t = new(timer)
getg().timer = t
}
*t = timer{} // 每個定時任務(wù)都創(chuàng)建一個timer
t.when = nanotime() + ns
t.f = goroutineReady // 記錄喚醒該G的方法,喚醒時通過該方法執(zhí)行喚醒
t.arg = getg() // 把timer與當(dāng)前G關(guān)聯(lián),時間到了喚醒時通過該參數(shù)找到所在的G
lock(&timers.lock)
addtimerLocked(t) // 把timer添加到最小堆里
goparkunlock(&timers.lock, "sleep", traceEvGoSleep, 2) // 切到G0讓出CPU,進入休眠
}
// runtime/proc.go
func goparkunlock(lock *mutex, reason string, traceEv byte, traceskip int) {
gopark(parkunlock_c, unsafe.Pointer(lock), reason, traceEv, traceskip)
}
timeSleep
函數(shù)里通過addtimerLocked
把定時器加入到timer管理器(timer通過最小堆的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存放每個定時器,在這不做詳細說明)后瘫里,再通過goparkunlock
實現(xiàn)把當(dāng)前G休眠实蔽,這里看到了上面提到的gopark
方法進行調(diào)度循環(huán)的上下文切換。
上面介紹的是一個G如何進入到休眠狀態(tài)的過程谨读,該例子是個定時器局装,當(dāng)時間到了的話,當(dāng)前G就要被喚醒繼續(xù)執(zhí)行了劳殖。下面就介紹下喚醒的流程铐尚。
返回到最開始timeSleep
方法里在進入調(diào)度方法之前有一個addtimerLocked
方法,看下這個方法做了什么哆姻。
// runtime/time.go
func addtimerLocked(t *timer) {
// when must never be negative; otherwise timerproc will overflow
// during its delta calculation and never expire other runtime timers.
if t.when < 0 {
t.when = 1<<63 - 1
}
t.i = len(timers.t)
timers.t = append(timers.t, t) //將當(dāng)前timer添加到timer管理器里
siftupTimer(t.i)
......
// 如果沒有啟動timer管理定時器宣增,則啟動。timerproc只會啟動一次矛缨,即全局timer管理器
if !timers.created {
timers.created = true
go timerproc()
}
}
// runtime/time.go
// Timerproc runs the time-driven events.
// It sleeps until the next event in the timers heap.
// If addtimer inserts a new earlier event, it wakes timerproc early.
func timerproc() {
timers.gp = getg()
for {
lock(&timers.lock)
timers.sleeping = false
now := nanotime()
delta := int64(-1)
for {
if len(timers.t) == 0 {
delta = -1
break
}
t := timers.t[0]
delta = t.when - now
if delta > 0 {
break
}
if t.period > 0 {
// leave in heap but adjust next time to fire
t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)
siftdownTimer(0)
} else {
// remove from heap
last := len(timers.t) - 1
if last > 0 {
timers.t[0] = timers.t[last]
timers.t[0].i = 0
}
timers.t[last] = nil
timers.t = timers.t[:last]
if last > 0 {
siftdownTimer(0)
}
t.i = -1 // mark as removed
}
f := t.f
arg := t.arg
seq := t.seq
unlock(&timers.lock)
if raceenabled {
raceacquire(unsafe.Pointer(t))
}
f(arg, seq)
lock(&timers.lock)
}
......
}
}
在addtimerLocked
方法的最下面有個邏輯在運行期間開啟了'全局時間事件驅(qū)動器'timerproc
,該方法會全程遍歷最小堆爹脾,尋找最早進入timer管理器的定時器,然后喚醒箕昭。他是怎么找到要喚醒哪個G的灵妨?回頭看下timeSleep
方法里把當(dāng)時正在執(zhí)行的G以及喚醒方法goroutineReady
帶到了每個定時器里,而在timerproc
則通過找到期的定時器執(zhí)行f(arg, seq)
即通過goroutineReady
方法喚醒落竹。方法調(diào)用過程: goroutineReady() -> ready()
// runtime/time.go
func goroutineReady(arg interface{}, seq uintptr) {
goready(arg.(*g), 0)
}
// runtime/proc.go
func goready(gp *g, traceskip int) {
systemstack(func() {
ready(gp, traceskip, true)
})
}
// Mark gp ready to run.
func ready(gp *g, traceskip int, next bool) {
if trace.enabled {
traceGoUnpark(gp, traceskip)
}
status := readgstatus(gp)
// Mark runnable.
_g_ := getg()
_g_.m.locks++ // disable preemption because it can be holding p in a local var
if status&^_Gscan != _Gwaiting {
dumpgstatus(gp)
throw("bad g->status in ready")
}
// status is Gwaiting or Gscanwaiting, make Grunnable and put on runq
casgstatus(gp, _Gwaiting, _Grunnable)
runqput(_g_.m.p.ptr(), gp, next)
......
}
在上面的方法里可以看到先把休眠的G從_Gwaiting
切換到_Grunnable
狀態(tài)泌霍,表明已經(jīng)可運行。然后通過runqput
方法把G放到P的待運行隊列里述召,就進入到調(diào)度器的調(diào)度循環(huán)里了朱转。
總結(jié):time.Sleep想要進入阻塞(休眠)狀態(tài),其實是通過gopark
方法給自己標(biāo)記個_Gwaiting
狀態(tài)桨武,然后把自己所占用的CPU線程資源給釋放出來肋拔,繼續(xù)執(zhí)行調(diào)度任務(wù),調(diào)度其它的G來運行呀酸。而喚醒是通過把G更改回_Grunnable
狀態(tài)后凉蜂,然后把G放入到P的待運行隊列里等待執(zhí)行。通過這點還可以看出休眠中的G其實并不占用CPU資源性誉,最多是占用內(nèi)存窿吩,是個很輕量級的阻塞。
sync.Mutex
// sync/mutex.go
func (m *Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex.
// 首先嘗試搶鎖错览,如果搶到則直接返回,并標(biāo)記mutexLocked狀態(tài)
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
var waitStartTime int64
starving := false
awoke := false
iter := 0
old := m.state
for {
// Don't spin in starvation mode, ownership is handed off to waiters
// so we won't be able to acquire the mutex anyway.
// 嘗試自璇,但有如下幾個條件跳過自璇,這里的自璇是用戶態(tài)自璇,基本lock的cpu消耗都耗到這里了
// 1.不在饑餓模式自璇
// 2.超過4次循環(huán)纫雁,則不再自璇. (runtime_canSpin里面)
// 3.全部P空閑時,不自璇.(runtime_canSpin里面)
// 4.當(dāng)前P里無運行G時倾哺,不自璇.(runtime_canSpin里面)
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// Active spinning makes sense.
// Try to set mutexWoken flag to inform Unlock
// to not wake other blocked goroutines.
if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
awoke = true
}
runtime_doSpin() // doSpin其實就是用戶態(tài)自璇30次
iter++
old = m.state
continue
}
......
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
......
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo) // 這里會再次自璇幾次,然后最后切換到g0把G標(biāo)記_Gwaiting狀態(tài)阻塞在這里
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs // 如果鎖等了1毫秒才被喚醒轧邪,才會標(biāo)記為饑餓模式
old = m.state
......
} else {
old = m.state
}
}
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
}
// runtime/sema.go
func sync_runtime_Semacquire(addr *uint32) {
semacquire1(addr, false, semaBlockProfile)
}
func semacquire1(addr *uint32, lifo bool, profile semaProfileFlags) {
......
for {
......
// Any semrelease after the cansemacquire knows we're waiting
// (we set nwait above), so go to sleep.
root.queue(addr, s, lifo) // 把當(dāng)前鎖的信息存起來以便以后喚醒時找到當(dāng)前G,G是在queue里面獲取的刽脖。
goparkunlock(&root.lock, "semacquire", traceEvGoBlockSync, 4) // 進行休眠,然后阻塞在這里
if s.ticket != 0 || cansemacquire(addr) {
break
}
}
}
// queue adds s to the blocked goroutines in semaRoot.
func (root *semaRoot) queue(addr *uint32, s *sudog, lifo bool) {
s.g = getg() // 這里記錄了當(dāng)前的G忌愚,以便喚醒的時候找到要被喚醒的G
s.elem = unsafe.Pointer(addr)
s.next = nil
s.prev = nil
var last *sudog
pt := &root.treap
for t := *pt; t != nil; t = *pt {
......
last = t
if uintptr(unsafe.Pointer(addr)) < uintptr(t.elem) {
pt = &t.prev
} else {
pt = &t.next
}
}
......
Mutex.Lock
方法通過調(diào)用runtime_SemacquireMutex
最終還是調(diào)用goparkunlock
實現(xiàn)把G進入到休眠狀態(tài)曲管。在進入休眠之前先把自己加入到隊列里root.queue(addr, s, lifo)
,在queue
方法里硕糊,記錄了當(dāng)前的G院水,以便以后找到并喚醒。
// sync/mutex.go
func (m *Mutex) Unlock() {
......
if new&mutexStarving == 0 { // 如果不是饑餓模式
old := new
for {
......
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
runtime_Semrelease(&m.sema, false) // 喚醒鎖
return
}
old = m.state
}
} else {
// Starving mode: handoff mutex ownership to the next waiter.
// Note: mutexLocked is not set, the waiter will set it after wakeup.
// But mutex is still considered locked if mutexStarving is set,
// so new coming goroutines won't acquire it.
runtime_Semrelease(&m.sema, true) // 喚醒鎖
}
}
// runtime/sema.go
func sync_runtime_Semrelease(addr *uint32, handoff bool) {
semrelease1(addr, handoff)
}
func semrelease1(addr *uint32, handoff bool) {
root := semroot(addr)
s, t0 := root.dequeue(addr)
if s != nil {
atomic.Xadd(&root.nwait, -1)
}
......
if s != nil { // May be slow, so unlock first
......
readyWithTime(s, 5)
}
}
func readyWithTime(s *sudog, traceskip int) {
if s.releasetime != 0 {
s.releasetime = cputicks()
}
goready(s.g, traceskip)
}
Mutex. Unlock
方法通過調(diào)用runtime_Semrelease
最終還是調(diào)用goready
實現(xiàn)把G喚醒简十。
channel
// runtime/chan.go
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {
// 尋找一個等待中的receiver檬某,直接把值傳給這個receiver,繞過下面channel buffer螟蝙,
// 避免從sender buffer->chan buffer->receiver buffer恢恼,而是直接sender buffer->receiver buffer,仍然做了內(nèi)存copy
if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
return true
}
// 如果沒有receiver等待:
// 如果當(dāng)前chan里的元素個數(shù)小于環(huán)形隊列大小(也就是chan還沒滿),則把內(nèi)存拷貝到channel buffer里胶逢,然后直接返回厅瞎。
// 注意dataqsiz是允許為0的,當(dāng)為0時初坠,也不存在該if里面的內(nèi)存copy
if c.qcount < c.dataqsiz {
// Space is available in the channel buffer. Enqueue the element to send.
qp := chanbuf(c, c.sendx) // 獲取即將要寫入的chan buffer的指針地址
if raceenabled {
raceacquire(qp)
racerelease(qp)
}
// 把元素內(nèi)存拷貝進去.
// 注意這里產(chǎn)生了一次內(nèi)存copy,也就是說如果沒有receiver的話,就一定會產(chǎn)生內(nèi)存拷貝
typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
c.sendx++ // 發(fā)送索引+1
if c.sendx == c.dataqsiz {
c.sendx = 0
}
c.qcount++ // 隊列元素計數(shù)器+1
unlock(&c.lock)
return true
}
if !block { // 如果是非阻塞的彭雾,到這里就可以結(jié)束了
unlock(&c.lock)
return false
}
// ########下面是進入阻塞模式的如何實現(xiàn)阻塞的處理邏輯
// Block on the channel. Some receiver will complete our operation for us.
// 把元素相關(guān)信息碟刺、當(dāng)前的G信息打包到一個sudog里,然后扔進send隊列
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
mysg.releasetime = -1
}
// No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
// on gp.waiting where copystack can find it.
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
mysg.g = gp // 把當(dāng)前G也扔進sudog里,用于別人喚醒該G的時候找到該G
mysg.selectdone = nil
mysg.c = c
gp.waiting = mysg // 記錄當(dāng)前G正在等待的sudog
gp.param = nil
c.sendq.enqueue(mysg)
// 切換到g0薯酝,把當(dāng)前G切換到_Gwaiting狀態(tài)半沽,然后喚醒lock.
// 此時當(dāng)前G被阻塞了,P就繼續(xù)執(zhí)行其它G去了.
goparkunlock(&c.lock, "chan send", traceEvGoBlockSend, 3)
......
return true
}
func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
......
gp := sg.g
unlockf()
gp.param = unsafe.Pointer(sg)
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
goready(gp, skip+1)
}
當(dāng)給一個chan發(fā)送消息的時候,實質(zhì)觸發(fā)的方法是chansend
吴菠。在該方法里不是先進入休眠狀態(tài)者填。
1)如果此時有接收者接收這個chan的消息則直接把數(shù)據(jù)通過send
方法扔給接收者,并喚醒接收者的G做葵,然后當(dāng)前G則繼續(xù)執(zhí)行占哟。
2)如果沒有接收者,就把數(shù)據(jù)copy到chan的臨時內(nèi)存里酿矢,且內(nèi)存沒有滿就繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)前G榨乎。
- 如果沒有接收者且chan滿了,依然是通過
goparkunlock
方法進入休眠瘫筐。在休眠前把當(dāng)前的G相關(guān)信息存到隊列(sendq)以便有接收者接收數(shù)據(jù)的時候喚醒當(dāng)前G蜜暑。
func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
......
if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
// Found a waiting sender. If buffer is size 0, receive value
// directly from sender. Otherwise, receive from head of queue
// and add sender's value to the tail of the queue (both map to
// the same buffer slot because the queue is full).
// 尋找一個正在等待的sender
// 如果buffer size是0,則嘗試直接從sender獲取(這種情況是在環(huán)形隊列長度(dataqsiz)為0的時候出現(xiàn))
// 否則(buffer full的時候)從隊列head接收策肝,并且?guī)椭鷖ender在隊列滿時的阻塞的元素信息拷貝到隊列里肛捍,然后將sender的G狀態(tài)切換為_Grunning,這樣sender就不阻塞了隐绵。
recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
return true, true
}
// 如果有數(shù)據(jù)則從channel buffer里獲取數(shù)據(jù)后返回(此時環(huán)形隊列長度dataqsiz!=0)
if c.qcount > 0 {
// Receive directly from queue
qp := chanbuf(c, c.recvx) // 獲取即將要讀取的chan buffer的指針地址
if raceenabled {
raceacquire(qp)
racerelease(qp)
}
if ep != nil {
typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) // copy元素數(shù)據(jù)內(nèi)存到channel buffer
}
typedmemclr(c.elemtype, qp)
c.recvx++
if c.recvx == c.dataqsiz {
c.recvx = 0
}
c.qcount--
unlock(&c.lock)
return true, true
}
if !block {
unlock(&c.lock)
return false, false
}
// ##########下面是無任何數(shù)據(jù)準(zhǔn)備把當(dāng)前G切換為_Gwaiting狀態(tài)的邏輯
// no sender available: block on this channel.
gp := getg()
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
mysg.releasetime = -1
}
// No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
// on gp.waiting where copystack can find it.
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
gp.waiting = mysg
mysg.g = gp
mysg.selectdone = nil
mysg.c = c
gp.param = nil
c.recvq.enqueue(mysg)
// 釋放了鎖,然后把當(dāng)前G切換為_Gwaiting狀態(tài)拙毫,阻塞在這里等待有數(shù)據(jù)進來被喚醒
goparkunlock(&c.lock, "chan receive", traceEvGoBlockRecv, 3)
......
return true, !closed
}
func recv(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) {
......
sg.elem = nil
gp := sg.g
unlockf()
gp.param = unsafe.Pointer(sg)
if sg.releasetime != 0 {
sg.releasetime = cputicks()
}
goready(gp, skip+1)
}
chanrecv
方法是在chan接收者的地方調(diào)用的方法氢橙。
1)如果有發(fā)送者被休眠,則取出數(shù)據(jù)然后喚醒發(fā)送者恬偷,當(dāng)前接收者的G拿到數(shù)據(jù)繼續(xù)執(zhí)行悍手。
2)如果沒有等待的發(fā)送者就看下有沒有發(fā)送的數(shù)據(jù)還沒被接收,有的話就直接取出數(shù)據(jù)然后返回袍患,當(dāng)前接收者的G拿到數(shù)據(jù)繼續(xù)執(zhí)行坦康。(注意:這里取的數(shù)據(jù)不是正在等待的sender的數(shù)據(jù),而是從chan的開頭的內(nèi)存取诡延,如果是sender的數(shù)據(jù)則讀出來的數(shù)據(jù)順序就亂了)
3)如果即沒有發(fā)送者滞欠,chan里也沒數(shù)據(jù)就通過goparkunlock
進行休眠,在休眠之前把當(dāng)前的G相關(guān)信息存到recvq
里面肆良,以便有數(shù)據(jù)時找到要喚醒的G筛璧。