上次說PVE(人VS電腦)這類游戲啊,內(nèi)容消費完毒癮也就戒了纯露。嘿嘿,今天又發(fā)現(xiàn)一個合作類游戲恒古不變的真理——豬隊友才是趣味的絕對殺傷力代芜。payday2這游戲很考驗?zāi)托牟和剩貏e是偷竊模式;玩家要等,否則轉(zhuǎn)角遇到“愛”(警衛(wèi))就會惹上大麻煩钞速,哦贷掖,你說可以殺掉警衛(wèi)然后安然處置?Naive渴语,像bigbank大廳里那樣20多個群眾苹威,恐慌傳地比光速還快。(沒法carry隊友又不是我的錯)
說起besiege(圍攻)這個在國外火爆的游戲驾凶,除了建模時的視角移動/轉(zhuǎn)動/鎖定極其反人類(和3ds\maya等專業(yè)建模工具相比)之外牙甫,還真的沒什么毛病。
我覺得官方需要改進的有:
1调违,調(diào)動視角是硬傷 2窟哺,沒有PVP(玩家對抗) 3,還是建模那一塊兒技肩,多個自定義零件的功能脏答,多個平移復(fù)制、鏡像復(fù)制什么的亩鬼,絕對更容易上手很多。沒了這些重要的功能阿蝶,我只能擺弄方塊兒雳锋;左邊放了100個零件,右邊還要再做一遍羡洁。
《圍攻》在它剛上線的時候就入手了(能把小人壓扁玷过、畫面也不錯),但是沒什么心思玩筑煮,典型的非核心玩家人群:)辛蚊,交錢走人。這果然還是一個UGC的游戲啊真仲,很難想象如果沒有動手達人上傳牛逼視頻(用中世紀(jì)材料硬生生做出戰(zhàn)斗機(當(dāng)然是用mod的了))激起裙帶效應(yīng)袋马,我還會重返這個游戲嗎?(大神們的作品)
我的作品(一個小時敖沼Α):